短スレ

スパロボのイベント戦闘って最高だよな

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1: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2017/08/19(土) 22:28:44.844 ID:26TE9Otx0.net
通常では入れられないダメージが入るロマン

2: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2017/08/19(土) 22:29:23.458 ID:xOcZnKHN0.net
uxすき

5: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2017/08/19(土) 23:01:12.442 ID:0sIOWtyIp.net
携帯ゲーム機でオススメのスパロボ教えれ

3: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2017/08/19(土) 22:30:56.296 ID:JELpPlpF0.net
エグゼクスバインの初戦闘すき

4: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2017/08/19(土) 22:35:14.105 ID:UX8R3zo00.net
味方に周りを囲まれてるユニットがイベント戦闘で敵に攻撃されてピンチに陥るのやめて欲しい


分かる!
通常ではあり得ないダメージ、
特に圧倒的ダメージでオーバーキルした時の盛り上がり感は異常。
あと、最強武器が解禁されるイベントは何度みても燃えますね。

イベント戦闘だと、やっぱりニルファのアイビス-スレイとの一騎打ちがいいなぁ。
前後のアイビス覚醒のイベント含めてスパロボ最高峰だと思う!

ただ、ボス敵倒した後に、その敵が回復して、
その作品の主人公の攻撃で再度倒すイベント戦闘嫌い。
こちとらちゃんと自分でその作品の主人公で倒してるっていうのに(しかもその必殺技でw)


引用元: http://hebi.2ch.sc/test/read.cgi/news4vip/1503149324/

コメント

  1. 1. スパロボ好きの名無しさん
    イベント戦闘で撃墜されまくったクロウさん(´・ω・`)
  2. 2. スパロボ好きの名無しさん
    最近だと何かあった?思いつかない
  3. 3. スパロボ好きの名無しさん
    イベント戦闘でほぼ撃墜される八卦ロボ共なおMX
  4. 4. スパロボ好きの名無しさん
    熱血使っても出ないようなダメージ与えて倒すのは別に盛り上がらないなぁ
    強化してなけりゃイベント終わったら雑魚に苦戦する始末だもの
  5. 5. スパロボ好きの名無しさん
    キングキタンのイベント専用ギガドリルブレイク好き
  6. 6. スパロボ好きの名無しさん
    神雷習得イベめっちゃ燃えたけどハザル即回復したのだけは萎えた
    バンプレイオスイベと重なったせいであそこはくどくなってた
  7. 7. スパロボ好きの名無しさん
    OEで真デスザウラーに対してウルトラザウルスの砲身から打ち出されたブレードライガーが
    荷電粒子砲を弾きながら相手を撃ち貫く戦闘アニメは驚いた
    これだけの為にこの戦闘アニメは作られた訳だからな
  8. 8. スパロボ好きの名無しさん
    戦闘イベントよりも発進イベントムービーや合体,変形イベントムービーを充実させてくれ
    原作再現での戦闘イベントは必要なのだが
    個人的に時獄では心に残らなかった(Map上でちょこちょこ動いてるイメージが強い)
    カイザーや真ゲッターの登場シーンとか盛り上がったし
    コンバトラーやSRXの合体ムービーとか
    スパロボ衰退の原因の1つにここの予算削減がキツい
  9. 9. スパロボ好きの名無しさん
    最近は版権ラスボス倒したら追加最強武装で倒してくれるから気持ちいい
    追加武装のお披露目は何度見てもいいものだ
  10. 10. スパロボ好きの名無しさん
    OGSでゼンガーがアースクレイドルでベルゲルミルワンパンするの好き
  11. 11. スパロボ好きの名無しさん
    Z2の敵版キリコは凝ってたな。
    まさかちゃんと外してくるとは…
  12. 12. スパロボ好きの名無しさん
    マクロスクソF勢の強制出撃イベントはイラつくがな
  13. 13. スパロボ好きの名無しさん
    グ=ランドン「ヴォ、ヴォーダァァァァァ!!!」
  14. 14. スパロボ好きの名無しさん
    セツコでバルビエル一撃で撃破するとイベントで999999ダメージでてビックリ
  15. 15. スパロボ好きの名無しさん
    イベント戦闘でのとんでもダメージってそんな盛り上がるもんなのか
    いきなり通常じゃ到底出せないダメージ出されても普段からそれやれやって感じでなあ
  16. 16. スパロボ好きの名無しさん
    最強武器で撃破→敵回復→イベントでもう一回最強武器の流れ嫌い
  17. 17. スパロボ好きの名無しさん
    脱出したボス級(専用グラで半壊か脱出装置状態)を倒す感じなら良いと思う
  18. 18. スパロボ好きの名無しさん
    GBA版OG1のR‐1対アルトアイゼン
    リュウセイ編でプレイしたけど切り札でアルトに惚れた
  19. 19. スパロボ好きの名無しさん
    グレートマジンガーVS真・ゲッターの高速戦闘は燃えた
  20. 20. スパロボ好きの名無しさん
    逆にイベント無い時代の方が好き
    全然関係ないスーパー系が圧倒的火力でぶちのめす展開がスパロボらしいと思うのよ
    賛同はされないだろうけど
  21. 21. スパロボ好きの名無しさん
    専用のボイスとか入るといいよね。大体何かしら専用ボイスがあったアーニーVSジンはマジで飽きなかった。
    あとはちょっと違うけどイベントでさんざん使われてこのままなのかと思ったラストステージの波動砲。
  22. 22. スパロボ好きの名無しさん
    イベントとはいえ不屈鉄壁発動の暗黒大将軍に90000ダメージ与えたマジンカイザーsklと真マジンガー好き
  23. 23. スパロボ好きの名無しさん
    Kみたいにくどいと邪魔だしOGMDみたいに少ないと物足りない
    版権ボス倒して最強武器追加は燃えるけど使えるのが遅くなる
    匙加減が難しいな
  24. 24. スパロボ好きの名無しさん
    イベント戦闘でアホみたいな攻撃力叩き出しても、数ターン無改造のユニットで孤軍奮闘せにゃあかんのは嫌じゃ
  25. 25. スパロボ好きの名無しさん
    管理人さんの言うことはよくわかる
    せっかく同じ作品の主人公の最強技で倒してんのにもう一回同じ技のムービー見せられるのはちょっと
    どうしたら回避できんのかな
  26. 26. スパロボ好きの名無しさん
    イベント戦闘だけ特殊な戦闘モーションにできないのかね 
    サーベルで切り結んで距離とってライフル撃ち合うとか近接攻撃で突っ込んできた相手にイベント用の特殊カウンター合わせるとかさ
    技術というかシステム的に無理なのか?
  27. 27. スパロボ好きの名無しさん
    ※26
    3DのOEだったらそういう事やっていたが、2Dだと面倒そう
  28. 28. スパロボ好きの名無しさん
    MXでラーゼフォンとEVA初号機(ダミープラグ)が
    同時攻撃でビバーチェ倒したところは燃えた
  29. 29. スパロボ好きの名無しさん
    26
    それを隠し要素にして欲しいな
    武装追加イベントとかは良いが…
    乗り換えイベントでそのキャラ,機体で最強武器でボスキャラにトドメを差したら特殊アニメが流れるとか
    原作再現で倒すとかでもいいけど
    それが隠し要素でライブラリーに残るとか
    やりこみや見つける楽しさとか出ると思うが
  30. 30. スパロボ好きの名無しさん
    ボス倒しても復活してイベで再度倒されるのがよろしいか?
  31. 31. スパロボ好きの名無しさん
    アクセルがラミア助ける時にかかる曲その場面が最高だね( ´∀`)
  32. 32. スパロボ好きの名無しさん
    OEのゾイドラストバトル再現はクッソ燃えたンゴねぇ…
    戦闘デモでああいう特殊モーション入れやすいのが3Dの強みかな?
  33. 33. スパロボ好きの名無しさん
    (ゲームシステム的に)倒す→イベントで復活→とどめイベント
    ならいいんだが、
    HPを削る→イベントで倒す→イベントで復活→ゲームシステム的に倒す
    の流れはしらけるのでやめてほしい
  34. 34. スパロボ好きの名無しさん
    ぼく「よし、因縁のある相手だし必殺技で落としてやるか」

    スパロボ「回復して同じ技でリプレイするぞ」

    ぼく「なら誰で倒しても同じやんけ!好きなキャラで倒そ」

    スパロボ「それじゃ隠しユニットのフラグ立たないぞ」

    ぼく「あああああああ!!」
  35. 35. スパロボ好きの名無しさん
    3Dはスタッフに高い技術力があれば合体や出撃シーンもギミック再現できるからな
  36. 36. スパロボ好きの名無しさん
    ※35
    その辺になると技術力がどうこうでなく製作に余裕があるかどうかだな
  37. 37. スパロボ好きの名無しさん
    ※32
    OEは敵が映らない部分をムービーに落とし込む事で
    複雑な動きや2Dと3Dの融合を処理落ち無しで動かしている
    だから地上だろうといきなり宇宙で戦闘になったりする
    レイズナーのV-MAXが発動時は問題ないが敵を殴ってるシーンでは
    微妙に処理落ちするのはそのせい
    ゾイド最終決戦は特にアドリブは無いから全部ムービーとして用意しておいて
    戦闘アニメとして流す事で再現している
    みたいな事が出来る
    理屈だと2Dでも同じ事は出来るな
  38. 38. スパロボ好きの名無しさん
    第四次カラオケモードのコスモノヴァ詐欺
  39. 39. スパロボ好きの名無しさん
    特殊演出くらいして欲しい
    こった演出出来ないなら、攻防攻防とか攻防攻攻とか
    複数戦闘を繋げるとか
  40. 40. スパロボ好きの名無しさん
    イベント戦闘ってクロスオーバーなのも良いよね
  41. 41. スパロボ好きの名無しさん
    必殺技で倒した後に強制イベントで同じ攻撃繰り返されるのは萎える
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ロム兄さん

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