短スレ

スパロボがヌルゲーになった理由はかんたんにフル改造できるくらい資金が潤沢になったから

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1: 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします 2021/01/28(木) 21:17:15.569 ID:nUvKyjHq0
一週目でスタメン全員フル改造とかも可能な始末

フル改造

2: 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします 2021/01/28(木) 21:17:54.324 ID:Yl1gVavn0
Gジェネは?

5: 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします 2021/01/28(木) 21:20:31.503 ID:nUvKyjHq0
>>2
Gジェネは最強機体をあっさり作れる環境が悪い
スタートはもう一度戦闘機から始めるべき
始めてザクが完成した時の超火力に震えろ

6: 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします 2021/01/28(木) 21:25:56.414 ID:ik6oT4IO0
ゼロくらいの難易度はもうつらい

SDガンダム ジージェネレーション・ゼロ

7: 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします 2021/01/28(木) 21:46:19.600 ID:8UsnA7JD0
ゼロ、Fは良かったわ
鹵獲がちょいと面倒だったから、あの辺りもうちょい手加えて同じような開発システムやりたいわ

3: 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします 2021/01/28(木) 21:17:57.722 ID:tAC3npS30
ステが255でカンストしなくなったから

4: 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします 2021/01/28(木) 21:18:14.041 ID:tqXYNJxLd
あれって好きなロボに金突っ込んで無双させるゲームだろ


これはちょっとあるかなぁ。
昔に比べて1周目でそんなに金策していなくても
フル改造機体が結構つくれたりして。
昔は引き継ぎ資金の少なさに嘆きつつw、
2周目でフル改造機体で俺TUEEEEEしてたけど、
それが1周目でできちゃうから1周クリアでも大分満足しちゃうのかも!?



引用元: https://hebi.5ch.net/test/read.cgi/news4vip/1611836235/

コメント

  1. 1. スパロボ好きの名無しさん
    F完結編やってるけど
    貰える資金はあまり変わってないと思う
    改造に掛かる資金が少なくなったから
    そう感じるだけ
  2. 2. スパロボ好きの名無しさん
    いや、だからそういう連中は自分で縛ればいいじゃん…
    なんで自分で効率プレイしといてメーカーに責任転嫁してんの?
    1. 11. スパロボ好きの名無しさん
      >>2
      レベルデザインやゲームバランスはメーカーの仕事じゃん…
      何でプレイヤーの遊び方の問題に転嫁してんの?
      1. 36. スパロボ好きの名無しさん
        >>11
        最近のスパロボは無改造無育成を基準にしたゲームバランスで
        楽にプレイしたい人は改造育成してねって調整されてるだけだろ
        初心者向けの攻略をやって「こんなの初心者でもクリアできるわ」って言ってるようなもの
      2. 205. スパロボ好きの名無しさん
        >>11
        そうするとバランス崩壊ゲーになって買う人が減るからだろう
        残ったプレイヤーが一人あたり何本分も金払ってくれるならいいけどそういう文句言う奴に限って金出さないからね
    2. 18. スパロボ好きの名無しさん
      >>2
      上手い人は改造なしでラスボス倒しそうだな
    3. 20. スパロボ好きの名無しさん
      >>2
      だから難しくしろなんて話じゃないのにどうした?
    4. 56. スパロボ好きの名無しさん
      >>2
      うわっ!やっぱり出たよ...自分で縛れば良いじゃんって言う、アホが(笑)
      ゲームってのは適度に難しいからやり込むし、
      適度に難しいから頭を使って攻略をしたくなるもんなんだよ。
      頭を使いたく無いなら、脳死のチンパン動物園の格闘ゲームばかりやってろ(笑)
      1. 132. スパロボ好きの名無しさん
        >>56
        さすがに頭悪すぎるよ。
        貴方の頭脳だとクリアできるスパロボなんてないよ
        1. 246. スパロボ好きの名無しさん
          >>132
          頭使えって言われて頭悪いとかどんな返しだよ
      2. 169. スパロボ好きの名無しさん
        >>56
        初心者お断りの精神がコンテンツを終わらせるとなぜわからん!?
        1. 223. スパロボ好きの名無しさん
          >>169
          だから難易度選択があるんやろ何回言われてんだ
    5. 59. スパロボ好きの名無しさん
      >>2
      普通の人は自分で縛って難易度調整しようなんてやらねえんだよボケ
    6. 76. スパロボ好きの名無しさん
      >>2
      何かごちゃごちゃ言われてるけど俺はその意見に賛成だ。
    7. 88. スパロボ好きの名無しさん
      >>2
      全滅プレイならともかく普通にプレイしてるだけは効率プレイとは言わないよ
      頭悪すぎて分からないかな?
    8. 96. スパロボ好きの名無しさん
      >>2
      それじゃあ
      老甲斐スパロボファンしか残らず
      日本でどんどん売り上げ落ち続けるだけ
      って話でしょ
      ストレス要素を残した
      どうぶつの森、ポケモン、ペルソナ、ファイアーエムブレム
      シリーズは単純なヌルゲー化ではないし
      君は若いつもりかもしれないけど君らが求めるスパロボも
      現実には老甲斐にしか需要無いよ
      1. 124. スパロボ好きの名無しさん
        >>96
        老甲斐こそ「Fの難易度が良かった、三次の難易度が良かった」と言っとるがな
        1. 239. スパロボ好きの名無しさん
          >>124
          ほんこれ
          今から当時の難易度にすれば人が戻ってくるって…
          んなわけあるかい
        2. 240. スパロボ好きの名無しさん
          >>124
          言ってない
    9. 99. スパロボ好きの名無しさん
      >>2
      全力でプレイしても苦戦するスパロボをやりたいんや。。。
      自分で縛って難しくしても面白くないんや。
      1. 101. スパロボ好きの名無しさん
        >>99
        どのユニットを改造すべきかとか、詰まないように資金を残しておくべきとか、
        色々悩みながらプレイしたいよな
      2. 125. スパロボ好きの名無しさん
        >>99
        Tでハイパーカスタムスーパーエキスパート用意されても
        「これじゃ物足りないからもっともっと」と言ってるじゃん
        特定の選択を選ばなきゃクリアできないZSPDですらヌルいと言ってるならもう何やっても無駄だろ
        1. 171. スパロボ好きの名無しさん
          >>125
          もういっそクリア不可能にすりゃいんじゃね?もしチート使用したらダメージ0なったり
        2. 214. スパロボ好きの名無しさん
          >>125
          それマップ兵器マルチアクションで一方的に叩けるから敵の改造段階上げても難易度関係無いんだよ
          まだインパクト普通にやる方が難しかった
          パイロットのステータスアップや無限行動がある時点で駄目なんだよそれら無くさないとゲームにならない
          全力でやるとヌルゲーになるからマルチアクション縛るけどそもそも縛った時点で全力出せない事にイライラする
      3. 226. スパロボ好きの名無しさん
        >>99
        知らんがな‼️
      4. 232. スパロボ好きの名無しさん
        >>99
        シリーズプレイして経験積んで、攻略法をある程度知ってる今はもう無理じゃない?
        催眠でもかけてもらって全てを忘れてプレイするか、ゲームの作り方を学んで自分なりの最高傑作を自作すれば?としか
    10. 112. スパロボ好きの名無しさん
      >>2
      とりあえず縛ればいいじゃんbotはもうええねんw
      現状ヌルゲー化には成功しているわけで難易度のモード選択もちゃんとある。ゆとり勢とドM勢の共存がスパロボ存続にも繋がると思うから
      前作Tでの敵ステ増し増しな高難度の追加シナリオがよかったから、次回作では1話からでもそのモードを選べられるようにして欲しいな
    11. 123. スパロボ好きの名無しさん
      >>2
      機能をフルに使えないとかウンコじゃん
  3. 3. スパロボ好きの名無しさん
    武器個別じゃないのも関係ある?
    1. 95. スパロボ好きの名無しさん
      >>3
      めちゃめちゃ関係ある、ニルファやRくらいから簡単になってったし
  4. 4. スパロボ好きの名無しさん
    わいはぬるい方が好きやから今の方がええわ。
    1. 19. スパロボ好きの名無しさん
      >>4
      プレステ4のスパロボはできるけど
      DSのスパロボ無理だったな
      1. 58. スパロボ好きの名無しさん
        >>19
        子どもかよ(笑)
        1. 190. スパロボ好きの名無しさん
          >>58
          ゲームは子供がやるもんだろ?成年向けのゲームじゃないんだし
          1. 218. スパロボ好きの名無しさん
            >>190
            steamやポケモン見てるとそうでもない
          2. 241. スパロボ好きの名無しさん
            >>190
            なんでここにおるねん
  5. 5. スパロボ好きの名無しさん
    時間を戻す装置の使用料とか言って、ソフトリセットするのに金がかかるようにすればキビしくなると思う。
  6. 6. スパロボ好きの名無しさん
    敵ターンで精神使用可能
  7. 7. スパロボ好きの名無しさん
    やっぱりシナリオ進行度で改造段階引き上げするべきか?
  8. 8. スパロボ好きの名無しさん
    Tは一話目から20段改造できてなんやこれって思ったわ
    資金も完ストしてるし簡単すぎる
    1. 135. スパロボ好きの名無しさん
      >>8
      と思って機体改造だけしてパイロットレベル上げないとリアル(特にガンダム)系終盤詰むけどな
  9. 9. スパロボ好きの名無しさん
    最近のでもシステムフル活用して意図的に稼ごうとしなければ1週目はエース級数体くらいしかフル改造できなくね

    それでも十分無双できるからぬるいと言えばぬるいけど
    1. 57. スパロボ好きの名無しさん
      >>9
      しっかり幸運マップ兵器使えばスタメン25機簡単にフル改造できたよ
      後半めちゃくちゃ資金貯まる
  10. 10. スパロボ好きの名無しさん
    むしろ、スーパーイージーモードが欲しい
    資金マックスor消費ゼロ、TacPマックスor消費ゼロ、強化パーツALL99個、初周20段階改造可能…
  11. 12. スパロボ好きの名無しさん
    全員ちゃんと使えるレベルになったからだと思う
    コウ+デンドロなんかモブ兵級のステータス(orそれ以下)だ……
    1. 34. スパロボ好きの名無しさん
      >>12
      Fの話?
    2. 158. スパロボ好きの名無しさん
      >>12
      ガンタンク・ボール・ザク改「どう足掻いても絶望だった俺らに比べれば全然マシだったろ……」
  12. 13. スパロボ好きの名無しさん
    gジェネは鹵獲じゃなくて捕獲だろ
    意味は似たようなもんだけどさ
  13. 14. スパロボ好きの名無しさん
    最終話でフル改造5機くらいがちょうどいいなぁ
    1. 229. スパロボ好きの名無しさん
      >>14
      自分で解ってるならそうしろよ金余らせれば良いことだろ?何故それが出来ないのか?
      1. 242. スパロボ好きの名無しさん
        >>229
        何様だよ
  14. 15. スパロボ好きの名無しさん
    楽になったのは改造値のハーフボーナスもあるけど、照準改造出来るようになったからじゃない
  15. 16. スパロボ好きの名無しさん
    雑魚敵に一撃で落とされたり、雑魚敵が異常に固かったりしたら面倒臭くてやらない人が増えるだろうし難易度はちょっとぬるいくらいでいいよ
    難しくしてもお決まりの手順の作業ゲーになるだけだし
  16. 17. スパロボ好きの名無しさん
    パイロットが再攻撃とか便利な技能が増えてステータスもポイントでいじれるからだと思うな
  17. 21. スパロボ好きの名無しさん
    VXTあたりはむしろ金を1円も注ぎ込まないほうが中級者以上は難易度的に丁度良いまである。
  18. 22. スパロボ好きの名無しさん
    難易度下がったというより、P兵器が標準装備になってから難易度を上げられなくなったんだよな
    昔は移動距離+射程が分かりやすく相手をギリギリで待ち受ける戦法が基本だったが、
    今はギリギリが分かり辛いから迎え撃つかこちらから攻めるのが基本になり
    そうなると敵に賢く動かれたら魔装3みたいになるので敵AIはバカにせざるおえないし、
    育成が人によってバラバラになる為根本的に難易度を上げられない状況になる
    1. 32. スパロボ好きの名無しさん
      >>22
      最強武器がサイズ無視バリア無視で射程1~2、3のが増えてレーダーで伸ばし放題だからね今
  19. 23. スパロボ好きの名無しさん
    資金は潤沢な一方で4~5周してもまだまだ足りないTacP
  20. 24. スパロボ好きの名無しさん
    インパクトと比べた場合なら確かにその通りだね
    あの作品はどれだけ効率的にプレイしても間違いなく多数ユニットフル改造出来ないようになってるし
  21. 25. スパロボ好きの名無しさん
    VTX→MDやって辛かったのは撃墜数引き継ぎがク○と言うこと
    まだ引き継ぎが段々解禁されてた時代orz
  22. 26. スパロボ好きの名無しさん
    ユーザーから望まれてそのバランスになってんだ
    嫌ならやめろ
    1. 29. スパロボ好きの名無しさん
      >>26
      望んでないけどやめない
    2. 89. スパロボ好きの名無しさん
      >>26
      順調に売り上げ下がってるから安心しろ
      1. 136. スパロボ好きの名無しさん
        >>89
        アホか海外で売れてるから寧ろ上がってるんだよ
        今更日本で売れてなきゃダメ何て寝言にすら成らない
        だいたい 90年代とはゲームの売れ方が全く違うのに比べるのもどうかしてる
        1. 150. スパロボ好きの名無しさん
          >>136
          日本人がスパロボを誰もやらなくなって良いなら
          良いんじゃないか
          どんどん今のスパロボ的ヌルゲー化を進めてくれ
          老甲斐日本人の典型であるお前が、後々自滅することが確定してて
          失笑しか起きん
        2. 200. スパロボ好きの名無しさん
          >>136
          スイッチのおかげなだけなんだよなぁ...
  23. 27. スパロボ好きの名無しさん
    いくらでもユニット出せたり、インターミッションの際、何度も稼げるサブクエが出来たら
    ユニット(戦艦含む)やモブ人員を余った金で購入・雇用しまくって
    プレイヤー部隊を大軍団にしたいんだけどな
  24. 28. スパロボ好きの名無しさん
    修理費復活させて
  25. 30. スパロボ好きの名無しさん
    GジェネはFIFで黒歴史コード使って0円トーラス出して資金稼ぎなんてことしたなあ
  26. 31. スパロボ好きの名無しさん
    某匿名掲示板見てても
    少し難易度の話題をだすと発狂するやついるし
    いつでも精神コマンドが使えるようになったせいで
    SLGとしての難易度は完全になくなったからな
    ドラクエやFFでいえば
    敵が攻撃してくる直前にべホマやケアルガが使えるシステム
    を導入したようなものだし
    1. 33. スパロボ好きの名無しさん
      >>31
      敵ターン中に使う時は消費SP量が割増になるとか何か制約があればいいかな
    2. 37. スパロボ好きの名無しさん
      >>31
      元のさざなみ系だと、それ前提でバランス取っているから問題無かったんだけどね
  27. 35. スパロボ好きの名無しさん
    楽勝したいなら改造して、難しくしたかったら改造しない。プレイヤーに選択の余地がある今の方が良いかな。
    1. 39. スパロボ好きの名無しさん
      >>35
      少し話が逸れるけど、DSのWとかだと敵の改造段階も選べたりしたし、そう言った意味では自由度が上がったよね
    2. 75. スパロボ好きの名無しさん
      >>35
      それでいいと思う
      "どうとでもプレイできる環境を用意しました。
      あとはご自由にどうぞ"
  28. 38. スパロボ好きの名無しさん
    幸運、祝福以外にも獲得資金増やす手段が増えたのも一種の要因かも
  29. 40. スパロボ好きの名無しさん
    味方側のシステムがどんどん有利になってるのもだけど
    敵側のスキル面が不足がちなのが一番気になる
    (武装一つだけの敵多過ぎ問題、
    序盤だからって射程1に攻撃できない敵ボス、
    盾を持ってるのにシールド機能無し、
    機体が適応SなのにパイロットがA、
    指揮能力上昇のボーナス持ちなのに指揮を持たない敵艦長、
    ラグナヤルは艦隊指揮持ってても良かったやろ)
  30. 41. スパロボ好きの名無しさん
    昔ながらの格ゲーが先細って、スマブラが格ゲーとしての先端を走っていると言って良い状態なんだから、ヌルゲーはむしろ層を離さないようにする策でしょ。
    システム的な面で言うと、プレイヤーが自分から難易度を上げる手段はいくらでも作れるが、難易度を下げるのは限られた手段しかない。
    従来のスパロボシリーズよりシステム的に難易度が高かった魔装機神シリーズはどうなったのかね。
    娯楽が氾濫している時代にプレイに手間暇かかりすぎるのは、よほどのコア層しか楽しまないんだよ。
    甘城ブリリアントパークの『リアリティ・バイツ』でも読んでろ。
    1. 90. スパロボ好きの名無しさん
      >>41
      スマブラなんてめっちゃ複雑だぞ
      1. 126. スパロボ好きの名無しさん
        >>90
        もうすぐGGの最新作出るからやってみろよ
        安く済ませたいなら旧作の青リロでもいいぞ
        起き攻めの2択3択は当たり前
        相手のキャラごとにコンボを覚えて
        相手の当たり方に合わせてコンボルートを最適化
        フレーム単位で入力するのが当たり前やぞ
        1. 201. スパロボ好きの名無しさん
          >>126
          気持ち悪い
      2. 137. スパロボ好きの名無しさん
        >>90
        他の格ゲーやったらスマブラ何て簡単に成るから
      3. 204. スパロボ好きの名無しさん
        >>90
        昔ながらの格ゲーよりよほど簡単だよ。
    2. 227. スパロボ好きの名無しさん
      >>41
      格ゲーと比較する事自体ナンセンスだけど格ゲーもシューティングも高難易度になりすぎて一般層離れたからテキトーにプレイできるユルゲーが無難ではあるからな
  31. 42. スパロボ好きの名無しさん
    まあいくら金注ぎ込んでもお前は活躍できませーんwwwみたいなことされるよりは今の手加えれば誰でも無双できる環境のほうが俺は好き
    1. 68. スパロボ好きの名無しさん
      >>42
      まあこれだわな
    2. 91. スパロボ好きの名無しさん
      >>42
      なおレイアース
      1. 162. スパロボ好きの名無しさん
        >>91
        マジンガーが力不足で甲児君がダブルスペイザーに乗り換えざるを得なかった、とか
        ビーム吸収のおかげでΖガンダムが格納庫番の常連、
        とかあった無印第三次の頃に比べれば全然マシ!
    3. 107. スパロボ好きの名無しさん
      >>42
      めちゃ同意
    4. 139. スパロボ好きの名無しさん
      >>42
      スーパー系何て必中無いと雑魚にすら当てられないとかに成るウィンキー時代のバランス(特にF二作) のクソバランスが良いって言ってるのはただのドMの変態
  32. 43. スパロボ好きの名無しさん
    被弾した時の特殊セリフとかも聞きたいから装甲を上げて運動性は改造しない
    でも仕事で忙しい時は武器MAX改造して敵をさっさと駆逐し
    シナリオを早く進めれば良い訳だし
    生活スタイルに合わせて自由度が設定できる昨今のヌルさで問題ないよ
  33. 44. スパロボ好きの名無しさん
    難易度選択あるんだからヌルいの好きなら下の難易度選べばいいのに難しくするな難しくするなって言われても
    1. 67. スパロボ好きの名無しさん
      >>44
      それなイージーモード無くせなんて言ってないのに難しいモード追加には異常に噛みついてくる
      不思議だわ
      1. 92. スパロボ好きの名無しさん
        >>67
        自分が馬鹿だって証明されるのが嫌なんでしょ
      2. 193. スパロボ好きの名無しさん
        >>67
        難しいモードを追加することに対して文句言ってる奴なんて一人もいないじゃん
  34. 45. スパロボ好きの名無しさん
    ビギナーズなら誰でもクリア可能。ノー引き継ぎでエキスパートモードは相当に難しいで良いのよ。
    クリア者には今はトロフィーという勲章も(実社会では何の役にもたたないがそれがテレビゲームの良いところなのだし)ありますし。
  35. 46. スパロボ好きの名無しさん
    楽を知ったらもう戻れない私みたいなユーザーだっているんです…
    嫌だ…もうAPやMPみたいなめんどくさいのは嫌だ!!
    1. 47. スパロボ好きの名無しさん
      >>46
      だから難易度選択のビギナーがあるやん
    2. 170. スパロボ好きの名無しさん
      >>46
      MPって何?
      1. 198. スパロボ好きの名無しさん
        >>170
        MXのPSP版
        PS2版に比べて敵のHPが水増しされててめんどくさくなったから
        1. 221. スパロボ好きの名無しさん
          >>198
          それで本当に面倒臭くなるのは終盤も終盤だけどね
          それまでは割り増ししても豊富な援護演出を楽しむのに丁度良い
          適度なサンドバッグ状態だったりする
  36. 48. スパロボ好きの名無しさん
    VXTはやたら金が手に入ったな。シークレットシナリオ?だかでやたら金が貰えるステージもあって主役級が軒並みフル改造だった。
    俺ツエーできる今のスパロボ好きだよ。逆に改造していくと量産型の方が強くなるバランスはあんまり……
  37. 49. スパロボ好きの名無しさん
    ・敵を倒すともう一回行動できる
    ・敵ターンも精神コマンド可能
    この辺りがぬるくなった大まかな元凶じゃないかな~?
    あとは純粋に調整不足。
    まあこの二つ抜いたらTの終焉の日の難易度上がると思うけど。
  38. 50. スパロボ好きの名無しさん
    インパクトくらいの難易度が丁度良いわ。
    ロムー!早く来てくれー!感が楽しい。
  39. 51. スパロボ好きの名無しさん
    49>の補足
    二つ抜いたらって言ったけど
    一回行動が増えるはそこまで大きく影響でないな。
    敵ターンに精神コマンドの方はこれあるかないかで大きく影響出る。
    1. 164. スパロボ好きの名無しさん
      >>51
      俺はむしろ逆で連続行動の方が影響デカいと思う。
      単体攻撃でなら確かにそこまでだが、MAP兵器持ちが色々極めてやるとそいつがMAP一周するだけで敵が壊滅する様になるぞ。
  40. 52. スパロボ好きの名無しさん
    飛影入れればいいんじゃね?初心者にはうれしい助っ人、熟練者には経験値泥棒だし。
  41. 53. スパロボ好きの名無しさん
    難易度を上げるって別に数値を極端にしろってわけではないと思うけど。
    プレイヤーの思考手順が増えるのも難易度上昇になるし、ZOCとかすくみとかウェイトターンとか他ゲーのシステム導入できないんかな?
    1. 71. スパロボ好きの名無しさん
      >>53
      その手のシステムの煩雑化はヘビーユーザーには喜ばれど、とっつきにくくなるんでライトユーザー離れを加速させる劇薬でしかないよ。
      以前のSTGや格闘ゲームが高難易度化と煩雑化でヘビーユーザー向けになり過ぎた結果衰退している。
    2. 77. スパロボ好きの名無しさん
      >>53
      キャラゲーレベルのSRPGにも割と付いているZOCだけどスパロボとは噛み合わないからな
      魔装がそうだったが、射程の長さと移動力の広さで無茶苦茶になるから
  42. 54. スパロボ好きの名無しさん
    ウィンキー時代から回避壁や鬼畜マップ兵器や全滅稼ぎやあるゲームやし資金&PP豊満はただ無双出来るキャラが増えるだけで戦いかたはかわってないと思う。
    第三次のラグナロクとかインパクトの逆シャアとか総ターン数に制約かけてくるのがなくなったのが易しくなったと感じる
    1. 63. スパロボ好きの名無しさん
      >>54
      さすがに変わってない事はない
    2. 65. スパロボ好きの名無しさん
      >>54
      ユーザーが制限あるの嫌ったからね
  43. 55. スパロボ好きの名無しさん
    うわっ!やっぱり出たよ...自分で縛れば良いじゃんって言う、アホが(笑)
    ゲームってのは適度に難しいからやり込むし、
    適度に難しいから頭を使って攻略をしたくなるもんなんだよ。
    頭を使いたく無いなら、脳死のチンパン動物園の格闘ゲームばかりやってろ(笑)
    1. 138. スパロボ好きの名無しさん
      >>55
      お前5ちゃんの格ゲースレで格ゲー馬鹿にしてる書込みしまくってた暇人だろw
      1. 156. スパロボ好きの名無しさん
        >>138
        スルー推奨
  44. 60. スパロボ好きの名無しさん
    劇場版ナデシコはスパロボを殺した駄作。
    相転移砲+愛+魂+勇気+マルチアクション
    ⬆️
    これのせいでスパロボは死んだよ。
    なにが戦略だよ、飽きるの加速させるだけだろ
    1. 70. スパロボ好きの名無しさん
      >>60
      自分で縛れって言う馬鹿「自分で難易度調整しようぜ」
    2. 93. スパロボ好きの名無しさん
      >>60
      それマルチアクションのせいだろ
  45. 61. スパロボ好きの名無しさん
    武器の改造は個別の方がいい
    本来ある個性も隠れてる個性も殺してしまう
  46. 62. スパロボ好きの名無しさん
    スパロボはいい加減フリーマップによる育成と過去マップやり直しを
    標準にすれば良いのに頑なにやらないな
    OEはこれのお陰で印象に残ったイベント見直したりが楽だったんだけどな
  47. 64. スパロボ好きの名無しさん
    難易度上げたりシステム大きくいじるとめんどくさいとか絶対文句出る
    まぁ一回難易度激高のスパロボ出してみても言いかもね
  48. 66. スパロボ好きの名無しさん
    昔に比べれば味方が強くなっただけ。
    最近のスパロボは各作品の主人公格ならそれなりに鍛えさえすれば無闇に突っ込ませてもそうそうは墜ちないくらいには耐えられるし火力も相応にある。それが出撃枠いっぱいになるくらい出せるんだから戦力不足感は少ないっしょ。更にサブキャラでも主役級に比べれば一歩劣る程度で味方の足を引っ張る、なんてレベルの機体はごく僅かで鍛えれば一線級の働きは出来るし、補給修理担当のユニットも火力こそ低けれど戦う分には問題無い程度の性能はしているわけで。
    昔の場合、各作品の主人公格のユニットでも前線で戦うには厳しい、とか火力はあれど耐久面に難ありで味方の露払いが必須、とかでちゃんと役割を考えて運用しないと歯が立たないことが多いし、サブキャラでは出てもサポート精神使った後はウロチョロするくらいしか出来ないとかザラ。補給修理担当は狙われたらアウト、ってレベルの性能だし。
    1. 72. スパロボ好きの名無しさん
      >>66
      昔は自分で縛る必要が無いバランスだったんだよね
      1. 83. スパロボ好きの名無しさん
        >>72
        ただ、それをキャラゲーとして見たらどうなの?って話。スパロボDDで「好きな機体が思うように活躍出来ない」っていう不満の意見がPレターに上がるくらいにはあった訳だし、難易度調整の結果好きな作品や機体が使い物になりません、ってよりは今の方向の方がいいと思う。
        1. 98. スパロボ好きの名無しさん
          >>83
          「キャラゲーとして見たらどうなの?」って話ならそもそも作品によって強弱の差があるのがどうなの?って思うんだよなあ
          好きな作品や機体が使い物にならんのを避けるにしたって、「オメーの好きな作品、ゲッターとかZEROと比べると足元にも及ばん性能だけどヌルゲーだから構わないよな!」よりも「オメーの好きな作品、ゲッターにもZEROにも負けてねえぞ!好きなロボでゲームに挑んでくれよな!」がいいわ
        2. 180. スパロボ好きの名無しさん
          >>83
          スパロボDDはガチャとかの理由も10分あるし
          スマホゲーで好きなキャラを使うよりも強いキャラをつかは無いと楽できないってのはどのゲームでもそうよ
      2. 127. スパロボ好きの名無しさん
        >>72
        自分の好きなキャラを使うことが縛りだったが?
        鉄矢とかコウとかを使う事自体が縛りになるってのは原作ファンに喧嘩売ってるとしか思えんわ
        一度アムロを産廃にしてガンダムファンがなんて言うか見てみたい
        1. 154. スパロボ好きの名無しさん
          >>127
          アムロ自体は産廃じゃなくてもニューガンが正直ビミョーや弱いっていう初代Zやアルファ外伝あったやん
        2. 157. スパロボ好きの名無しさん
          >>127
          ウィンキー時代て常に鉄也は甲児に比べて能力もシナリオでの扱いも悪かった(顔グラのパターンも一つだけ)だったし、自分も色々苛ついた記憶ある。
          ウィンキーてバランスうんぬん以前にスタッフの好き嫌いをキャラ扱いに反映しすぎに感じて、当時からありえんとは思ってた。
    2. 74. スパロボ好きの名無しさん
      >>66
      F完を見るとリアル系作品の主人公なのに「集中」も「必中」も持ってないキャラが
      ちらほらいることに驚く
      1. 108. スパロボ好きの名無しさん
        >>74
        個人的にはF完結編は作品主人公キャラの能力格差がちょっとありえないレベルで酷かった記憶がある…
    3. 176. スパロボ好きの名無しさん
      >>66
      スーパーなロボットなんだから今の方が断然いいわ
  49. 69. スパロボ好きの名無しさん
    プレイヤーはもうオッサンが多いだろうしお手軽な難易度で気楽にやれるくらいが良いんだよ
  50. 73. スパロボ好きの名無しさん
    改造初期化コマンドとか導入すれば多少は緩和できるかね
    もちろん資金はそのまま返ってくる形で
  51. 78. スパロボ好きの名無しさん
    ヌルゲーヌルゲー言う奴向けに
    改造育成セーブ精神禁止で
    敵がフル改造ステカンスト毎ターン必中熱血鉄壁閃きど根性使ってくるモードでも作ればいいんじゃね?
    精神切れるまで耐えた後に10ずつ削ってやっと倒せる感じなら満足するやろ
    1. 81. スパロボ好きの名無しさん
      >>78
      何言ってんだこいつ
      1. 102. スパロボ好きの名無しさん
        >>81
        ハイパーカスタム&スーパーエキスパートあっても
        「真ドラゴンフル改造でステ育成して鉄壁かけて突っ込ませれば無双できるから余裕」とか言うんだから
        強機体鍛えて精神かけて戦うのを前提にして難易度語るなら
        ※78ですら余裕まである
    2. 94. スパロボ好きの名無しさん
      >>78
      ここまで頭悪いと今のスパロボでもキツそう
  52. 79. スパロボ好きの名無しさん
    つーかよ、自分で縛って難易度調整しない奴って、他人に何もかもお膳立てしてもらわないと遊び方もわからないのか?どんだけガキだよ。
    ノイジーマイノリティの言葉を真に受けた魔装機神3がどんな結末を迎えたのか、知らん訳でもあるまいに。あそこまで遊びの幅が狭まったら、終わりだぞ。
    1. 80. スパロボ好きの名無しさん
      >>79
      難易度の高さの是非じゃなく、現在の低難易度の原因を考察するまとめなんだけどな
      1. 177. スパロボ好きの名無しさん
        >>80
        原因なんて初心者歓迎の為以外にねーだろ新連載の漫画に入浴シーンやパンチラシーン盛り込むようなもの
      2. 228. スパロボ好きの名無しさん
        >>80
        裾野を広げたいんだろうよ
        難易度高くて良いこと無いんだよ実際
        1. 243. スパロボ好きの名無しさん
          >>228
          難易度選択ほんと忘れる奴多いなビギナーがあるだろ
          1. 248. スパロボ好きの名無しさん
            >>243
            今の難易度高いって言って無い低難易度の原因は裾野を広げるためって言ってる
            ハードモードとかビギナーモードとか関係ないんよ
    2. 84. スパロボ好きの名無しさん
      >>79
      魔装3は声聞いたとかじゃなく、ゲーム製作に時間を取られてバランス調整を途中で放棄しただけだぞ
      1. 120. スパロボ好きの名無しさん
        >>84
        魔装3は置いといても魔装機神シリーズ自体ゲーム部分の評価は元から高くないけどな
        結局雑魚に群れられたらFでもポゼッションしてようが普通にやられるし
        雑魚の群れにあっさりやられる超兵器(笑)とか普通にダサく見えるわ
        1. 147. スパロボ好きの名無しさん
          >>120
          精霊の格が上位なだけで別に超兵器という訳ではないんだが
          むしろ後々で魔装機神に対抗する為に作られた機体の方が超が付いてるレベルだし
        2. 174. スパロボ好きの名無しさん
          >>120
          雑魚だろうと囲まれたらさすがにやられる位すらダメってある意味凄いな‥
    3. 97. スパロボ好きの名無しさん
      >>79
      自分で緊縛プレイするようなマゾじゃないんで分からん
      1. 131. スパロボ好きの名無しさん
        実際に縛って難易度調整することは可能なのに
        それをせずに「温すぎてつまらん」だの言ってるのはわけわからん。
        >>97とかマゾじゃない言ってるけどできることをやらずにわざわざ苦痛に感じるほうでやってるほうがよっぽどマゾだろ。
  53. 82. スパロボ好きの名無しさん
    テンポが良ければじっくりプレイも容易なんだけどな
    昔の作品で敵ターンに十数分ぽちぽちするのクッソだるいわ
  54. 85. スパロボ好きの名無しさん
    どうせ難しくしたって強キャラ一極集中で育成して無双するだけなんだから
    それなら今の好きなキャラで無双出来る難易度の方がいいだろ
    1. 215. スパロボ好きの名無しさん
      >>85
      難しくしろ派はパイロット育成を無くしマルチアクション無くし敵の命中率攻撃力は自軍より強いくらいを望んでいる
      一機だけ育てて無双とか言ってる時点でわかってない
      連中はフル改造でも突っ込めばやられるバランスを望んでるんや
      1. 245. スパロボ好きの名無しさん
        >>215
        ヌルくしろって言ってる奴なんかラスボスいらないとまで言い出すからな
  55. 86. スパロボ好きの名無しさん
    Z3あたりからあるZクリスタルとかマネジメント、タッグコマンドにマルチアクション、
    VXTにある精神コマンド即時使用、この辺が出て来てから一気に難易度が下がったよな、
    プレイヤー側に有利すぎる
    1. 178. スパロボ好きの名無しさん
      >>86
      ドラクエ9の大魔王に経験値を与えるみたいに任意でこちらが使える有利なシステムを敵にも解放するか選択できるとかAIの思考レベルの上げ下げとかあればいいのか?
      1. 187. スパロボ好きの名無しさん
        >>178
        敵AIの強化とかはたぶん無理だろうし、プレイヤー側のシステムを使わせるのも無理っぽい、
        敵のHPが多いのはプレイヤー側の精神コマンドの代わりみたいなもんだしな、
        敵側に盛るなら指揮系統中枢みたいにいるだけで発動するタイプのやつじゃないかな、
        例えば敵陣に突っ込むとEN消費が上がって継戦能力が下がるとか、そんな感じのがあっても良い気はする
  56. 87. スパロボ好きの名無しさん
    無改造プレイ難易度がog以外で削られてることから、版権スパロボユーザーの大多数に高難易度なんて求められてないんだろう
    1. 100. スパロボ好きの名無しさん
      >>87
      なんでそんな考え方になる
      だったらエキスパートだのの難易度も無くなるだろ
    2. 195. スパロボ好きの名無しさん
      >>87
      それはそれでおかしいんだけどね
      高難易度にする必要はないが、改造無しでクリアー出来るまでくると色々変だよ
  57. 103. スパロボ好きの名無しさん
    今のGジェネ、マップの広さに戦艦の大きさが合ってないよね
  58. 104. スパロボ好きの名無しさん
    スパロボに難易度は求めてないかな
    難しいのやりたかったら基本的にFEとかの方がバランスがいいし
  59. 105. スパロボ好きの名無しさん
    メインターゲットが仕事してるオッサンだからな
    小難しくしてリセットゲーはもう合わない
    難しいのがやりたい気持ちはわかるけど
    もうターゲットから外されてるんだよ
    1. 106. スパロボ好きの名無しさん
      >>105
      オッサンだからこそリセットなんてしないだろ
      今のゲームでリセットしてる奴なんてオッサンよりもキッズだろ、むしろ。
      効率ばっか求めるソシャゲ課金キッズと同じだわ、絶対。
      1. 113. スパロボ好きの名無しさん
        >>106
        おっさんとかキッズとか分ける必要あるか?
        どうせ煽り貶したいから使っているんだろうけど
        事実が違う場合は物凄い勢い影に隠れてやり過ごしそうだなと感じるわ
        1. 115. スパロボ好きの名無しさん
          >>113
          その発言は君自身の首を絞めてるぞw
          ※105の>メインターゲットが仕事してるオッサンだからな
          って※105が言ってるのに、じゃあキッズは?って言ったら君のようなブーメラン発言をするやつが現れるんだなw
          オッサンも捨ててキッズも捨てたスパロボに未来なんて無いなww
          1. 134. スパロボ好きの名無しさん
            >>115
            お前ってほんと人生苦しそうなのな
            哀れすぎる
            おっさんとキッズに分けるのが必死
  60. 109. スパロボ好きの名無しさん
    今Tを5週目だったか6週目だったかでスーパーエキスパートに手を出してみたけど、普通に20段階改造しただけじゃ無双とかヌルゲーとまでいかないバランスなんだね。
    TacP育成が大事だけどこっちは資金カンストしてても全然足りない。
    これで物足りないって人ほんとすげぇなって思う。
    上限の難しさはどれだけ上げても構わないけどビギナーモードは残しておいてほしい、ビギナーですら1週目はあやういもの(ビギナーって言うほどイージーモードじゃないから)
    1. 111. スパロボ好きの名無しさん
      >>109
      スパロボAをやった事がある?
      スパロボAは敵が頻繁に逃げるし武器改造も別々で限界を改造しようとすると、すぐに資金が無くなる。
      フル改造が出来無いし今みたいに半分改造しただけじゃ機体ボーナスが付かないし、60機と80機を落としてエースボーナスすら無いぞ。
      社長の効果も無い。
      スパロボAに比べたら、敵は逃げないし、半分改造しただけで機体改造ボーナスか付くし、60機を落とせばエースボーナスが付いて社長の効果が強化されるし、武器改造も1つ強化したら全部強化される今のスパロボで資金が無くなって足りないと言ってる人はPSPのスパロボAをやるかGBAのスパロボAをやったら今のスパロボがいかに簡単過ぎるのか、よくわかると思う。
      1. 117. スパロボ好きの名無しさん
        >>111
        ごめんなさい、昔のスパロボはやったことないです。
        一番古くてOGSだったかな…以降のスパロボ買ってるけど半分近く難しくて挫折してます。
        そんなヘボプレイヤーなので、よく昔のスパロボは難しくてよかった、って話を聞いてもやらなくてよかったな…としか思えないんですよね。
      2. 118. スパロボ好きの名無しさん
        >>111
        今のスパロボの難易度でちょうどいいって
        言ってる人に今は簡単すぎって意見を押し付けるのはどうかと思う
      3. 121. スパロボ好きの名無しさん
        >>111
        昔のが難しいから
        「今の難易度を難しいと言う奴は雑魚でニワカで低脳だからお前は何言うな」
        って?
        最悪な老、害だな
        1. 130. スパロボ好きの名無しさん
          >>121
          自分が老,,害?
          ならなぜ?こんなにもスパロボが簡単になり過ぎて、文句を言ってる人がいたり、こんなにもスパロボがヌルゲーと言われたりしてるの?
          今のスパロボなんて言葉を覚えたての幼稚園児でもクリアできる低い難易度だろww
          こんなに難易度が低いのに、君みたいな人は「今のスパロボは難しいから、もっと難易度を低くしろ!」って言うつもりか?ww
          1. 230. スパロボ好きの名無しさん
            >>130
            ちょっと待てユルゲーではあるだろうがこれでいいんだよって声が大半なんだよ
            ユル過ぎるんなら好きなように縛ってかまわない
      4. 141. スパロボ好きの名無しさん
        >>111
        Aってそんなに難しかったかな?
        1. 144. スパロボ好きの名無しさん
          >>141
          やってないならスパロボAをとりあえずやってみろ
          自軍の機体が落とされたら修理費を払わされて、HP、EN、運動性、装甲、限界の5つに分かれて、武器改造も5つも6つも個別で分かれて改造しなければいけないんだぞ。
          おまけに何回も言うように、敵が硬いし逃げるし、雑魚敵ですらシールドがあって硬いから大変だし。
          今のスパロボなんて敵が柔らかいし逃げないから幸運を使って倒せば良いだけだし。今のスパロボの敵は逃げないからな、簡単過ぎるし資金も稼ぎたい放題だろ。
          1. 181. スパロボ好きの名無しさん
            >>144
            やってみろ←なんで上からなんだよ興味あるならやってみてもいいんじゃない?くらいに言えないのか?おまえ仕事場の人間に絶対嫌われてるぞ
        2. 146. スパロボ好きの名無しさん
          >>141
          別に難しくはない
          難易度が低い代わりに撤退する敵が多めに配置されていて
          その敵を倒すには援護を絡めた一手間がいる
        3. 159. スパロボ好きの名無しさん
          >>141
          個人的にはむしろスパロボとしては簡難易度低いほうに感じる。
          リメイクのAPは一気に難易度爆上がりしたが…
      5. 179. スパロボ好きの名無しさん
        >>111
        知るか。で終わるを話を長々と
  61. 110. スパロボ好きの名無しさん
    難易度関係の話になると荒れるな…
    後出し精神はNEOだと敵の武器見られないし突破攻撃やMAP兵器が当たり前だったから、使わないと大分しんどい難易度だった。
    精神もレベル制で閃きレベル1だと回避率マイナス50%とかだった気がする。
  62. 114. スパロボ好きの名無しさん
    第二次α、第三次αの難易度、グラフィック、小隊システムで新作作って欲しい。
  63. 116. スパロボ好きの名無しさん
    短い上にほぼGジェネの話やんけ
    最近のスパロボは金よりTacPの方が重要度高いから幸運で増えるようにして欲しい
  64. 119. スパロボ好きの名無しさん
    敵も味方もみんな空飛んで戦ってるから何も考えずに動かせるのはヌルイかなぁ。地上マップでもっと山とか水中増やして味方機を適材適所に配置してひーひー言ったり無双したりしたいかなぁ。
    1. 122. スパロボ好きの名無しさん
      >>119
      Vは海マップ多かったが?
      クロスアンジュ関係とか海だらけでMSやASは使いにくかったし
      1. 128. スパロボ好きの名無しさん
        >>122
        ルート分岐でゲッター3いたら使うんだけどなぁって場面が多くての後敵も基本陸にいるか空飛んでる事が多いなぁって(全ルートはしてないので漏れがあったらすまない)
        1. 142. スパロボ好きの名無しさん
          >>128
          最近海有るルートにわざとゲッター出さない様にして言及させるって寒いネタをひたすら繰り返す脚本はクソだはw
  65. 129. スパロボ好きの名無しさん
    魔装機神3結構好きだったんだけどなぁ・・・
    VXTはシステム的にプレイヤーに優ししすぎな気はする
    PS2位までの難易度では機体改造すると強化を実感できたし
    強敵をどうすれば倒せるか工夫して上手くいくとスゴく楽しかったんだよね
    せっかく難易度選べるんだからハードはもっと難しくしても良いんじゃないかな
    (DLCは値段高いと思う)
  66. 133. スパロボ好きの名無しさん
    育成ポイントの共通化とめちゃくちゃ強力な一点ものパーツを購入できる仕組みがあかんかった。完全にとどめを刺した。
    2週目やらなくても一軍はフルコンに近いくらい育成できちゃうからやる気起きなくなった。縛りつつも2週目をやってるけどあんま楽しくない。
    Z2破界くらいの難易度なら全滅なしの2周ではほとんどのユニットを育成しようとするとかなり大変なので、あれくらいの難易度が個人的にはベストかなあ。全ユニットのエースボーナス取得とかも含めると3周目まで楽しく遊べる。
  67. 140. スパロボ好きの名無しさん
    別に初心者向けからドM御用達迄の難易度設定有れば良いって話しなのに頑なに難しい難易度一択にしろって抜かす身勝手な我が儘がいちいち騒ぐのが鬱陶しい
    1. 145. スパロボ好きの名無しさん
      >>140
      じゃあなんで、その難易度をやってくれないの?
      エキスパートですら、今のスパロボは簡単過ぎてゲームとして成立してないヌルいゲームだぞ。
      ノーマルなんてビギナーと同じだろw
      資金がより多く稼げるしなw
      エキスパートですらヌルいのにノーマルモードとビギナーモード(初心者)なんていらないだろ。
      1. 160. スパロボ好きの名無しさん
        >>145
        「でもそれはあなたの個人的な感想ですよね」
  68. 143. スパロボ好きの名無しさん
    回復系強化パーツがマップをクリアすれば再度使用出来るようになった所
    1. 148. スパロボ好きの名無しさん
      >>143
      それ関係ないだろ
    2. 184. スパロボ好きの名無しさん
      >>143
      みんなエリクサー病だから使わないんだよ使わせる為の処置や
  69. 149. スパロボ好きの名無しさん
    難易度の話になるとやっぱりこーなるよな
    昔の高難易度が好き
    今の無双出来る難易度が好き
    人の好みはそれぞれやから色んな意見が見れて面白いけど
    相手をバカにしたり、頭ごなしに否定したりするのは悲しくなるな。
    スパロボ好きなのはみんな一緒なのに。
    1. 231. スパロボ好きの名無しさん
      >>149
      実はそうでもないんよスパロボって作品毎に参戦作違うしゲームシステム及びバランスもバラバラだからね
      結論だけ言うと今の時代に出たソフトを楽しめた人が勝ちで不満が多い人は負けってだけなんだと思うよ
      スパロボ好きな人は全部好きだから不満タラタラ垂らす人は昔好きだった人ってだけの話
      1. 235. スパロボ好きの名無しさん
        >>231
        成る程!
        今のスパロボに不満が多い人は負けなんですね!
        勝ち負けの概念があるなんて知りませんでした。勉強になりました!
  70. 151. スパロボ好きの名無しさん
    スパロボ特有なのかね?ぬるいなら自分で縛ればいいじゃんって奴
    1. 244. スパロボ好きの名無しさん
      >>151
      改造すんなとかスパロボの魅力激減だからな
  71. 152. スパロボ好きの名無しさん
    ニルファで小隊制度導入からの獲得資金が跳ね上がったあとそれ基準のままなんだよね
    だから今の一機編成だと資金があふれる
  72. 153. スパロボ好きの名無しさん
    撃墜されてもネゴシエイターでチャラ、他にも撃墜数ボーナスで資金が多くもらえるようなキャラがいたりPP使用してSP上げて精神コマンドの使用回数が増えたのもあるのかな
    難易度的にはSFC魔装機神くらいが好み
  73. 155. スパロボ好きの名無しさん
    システムや育成をフル活用してなお苦戦したい、ってのはわからなくもない。
    縛りって要は舐めプだからね、全力尽くして戦う方が楽しいもの。
    だから今のスーパーエキスパートでもヌルいってんならアンケ送るなりしてけば今後調整されてくでしょ。
    Tのエキスパンションとか好評だったらまた調整されて取り入れられてくだろうし。
    ただ自分の価値観や感覚が全て正しいと思って他者に強要するのは典型的な老GUYの振る舞いだよね…
    いや、スパロボ的に言えばインベーダーに寄生されたコーウェン&スティンガーみたいか。
    1. 161. スパロボ好きの名無しさん
      >>155
      いや、お前も十分老なんとかだろ…
    2. 163. スパロボ好きの名無しさん
      >>155
      自分の価値観を押し付けてくるタイプて老GUYとか関係なしに、単純に性格かなと
  74. 165. スパロボ好きの名無しさん
    縛れって言ってる人ほどビギナー選んでないんじゃないか心配になる
    ノーマルとハードはもう少し難易度上げて欲しい気持ちはわかる
  75. 166. スパロボ好きの名無しさん
    ニルファとかサルファの時自分は高難易度とかSRとか興味無かったから丁度良い難易度と思ってたけど
    知り合いはわざわざSR取って高難易度にして
    1週目から難し過ぎるって言ってたんだよな、なんで自分で難易度上げて文句言ってんだって心の中で思ったよ
  76. 167. スパロボ好きの名無しさん
    OGのコメ欄で暴れてた奴が締め出されて少しは静かになると思ったらコレか
  77. 168. スパロボ好きの名無しさん
    積みゲーと積みガンプラだらけなのに2週目なんてしてられねえって歳とると集中力とやる気が削がれてくんだよ
    1. 172. スパロボ好きの名無しさん
      >>168
      それは単にあなたの事情ですよね
  78. 173. スパロボ好きの名無しさん
    魔装機神2は酷かったと思うから、そう思えない人にはぬるいだろうけど
    今が丁度ええなあ 無双できる。
    んでも爺ジェネの初期の頃の初めてガンダム出来たときの感動は忘れられんわ💛
    セイバーフィッシュからの💕
    あと空飛べるモビルスーツ作れた時の感動💕
    今の爺ジェネはふつうに対空攻撃できるけど、昔のは飛んでないと攻撃すらできんかったよな
    1. 183. スパロボ好きの名無しさん
      >>173
      魔装は基本的に背後の取り合いゲームだから、そこ崩されるとあっさりやられるからな
    2. 197. スパロボ好きの名無しさん
      >>173
      魔装2はめちゃめちゃ丁度いい難易度だと思ったけどなー。
      理不尽ではないのに簡単過ぎず最高だった。
      しかし3以降は、、、
      1. 207. スパロボ好きの名無しさん
        >>197
        スキルの成長方法とかシステム周りで問題はあれど、
        難易度については上手くいっていたよな
  79. 175. スパロボ好きの名無しさん
    特殊会話全部聞くためにダメージ調整システムとかありゃいいな。すばらしきこのせかいのクリア後のレベル調整システムみたいに
    1. 182. スパロボ好きの名無しさん
      >>175
      OEみたいに過去マップやり直せれば良いんだが
      その時点では居ないキャラも出せて特殊会話用意してる場合もあるからやり直しが楽しかった
  80. 185. スパロボ好きの名無しさん
    ビギナー=今のスパロボよりちょいぬるいぐらい
    +SR無し、隠し強制加入、資金PP2倍
    ノーマル=SP回復無し
    エキスパート=SP回復無し、敵精神コマンド使う、資金-0.5倍
    こんぐらいでいんじゃない?異論は認める
    1. 188. スパロボ好きの名無しさん
      >>185
      ユーザーはビギナーとかイージーって単語が嫌いなんだ。だからノーマルから表記は始めた方が良い
  81. 186. スパロボ好きの名無しさん
    やっぱ難易度の話は毎回伸びるな
  82. 189. スパロボ好きの名無しさん
    いっそのことスタート時に
    エクストラアクション、敵ターン時の精神コマンド、サブオーダー
    の使用不使用選択できるようになればいいんじゃないかな?
    これならちゃんとシステムとして組み込まれてるものなんだから不満もないだろ。
    1. 202. スパロボ好きの名無しさん
      >>189
      それなら普通に難しくして勝利ボタン用意した方がいいだろ
  83. 191. スパロボ好きの名無しさん
    敵AIの話あるけど3回行動姫みたいに容赦なくゲームオーバー狙ってくる
    思考って昔のスパロボどれぐらいあるのかな?
    基地侵入ゲームオーバーマ系ップ基地侵入優先型もいるし。
  84. 192. スパロボ好きの名無しさん
    OGMDのEXハードモードってプレイヤー的にはどんな評価なんだろ?アレでもやっぱり慣れた人にはヌルいのかね?
    1. 210. スパロボ好きの名無しさん
      >>192
      やった見からすれば
      2週目って理由もあるんだろうけど作業感が強い
      周回回してるから効率良くやれて楽しいんだけど初見殺し的なのは無いよね
      1. 225. スパロボ好きの名無しさん
        >>210
        いまいち要領を得ない回答だけど要するにEXハードを一週目から選べて、初見殺し要素が沢山盛り込まれてれば満足ってことか?
  85. 194. スパロボ好きの名無しさん
    難しいモードを追加して満足してくれればいいけど
    満足しなくて文句言ってきそう
    1. 199. スパロボ好きの名無しさん
      >>194
      実際そんな感じだね
      Tの高難易度もヌルい、コレじゃないって感じらしいし
      具体的にどのシリーズの頃の難易度を求めているのやら
  86. 196. スパロボ好きの名無しさん
    難易度選択あるんだから難しいのが嫌いならビギナーやれで終わるのに
    1. 233. スパロボ好きの名無しさん
      >>196
      ユルいの嫌いならハードやれで終わるだろ
      1. 237. スパロボ好きの名無しさん
        >>233
        そのハードが物足りないって言われてるんやろ
        ヌル派は何をそんなに恐れてるんだ
        もうただ噛みつきたいだけだろ
        1. 249. スパロボ好きの名無しさん
          >>237
          最初期からプレイしてる者としてはクリア迄の時間が掛かるだけで難しくは無いよ歴代スパロボって時々理不尽な事があるだけ
          お前は昔の自分の好きな難易度のソフトを永遠にやっとけよ
          1. 250. スパロボ好きの名無しさん
            >>249
            煽りたいだけなら永遠に好きなゲームだけやっててくれよ誰にもかまわずここにも来ないで
          2. 254. スパロボ好きの名無しさん
            >>250
            ハードモードが物足りないとか極一部しかおらんだろう?何が煽りたいだけなのよ?ビギナーでやれじゃねえんだよ所詮1人プレイ用のゲームなんだから好きなように遊べよアホ過ぎるの自覚しとけや‼️
            って思ったけど色んな奴居るよね仕方ないね
  87. 203. スパロボ好きの名無しさん
    個人的にはα外伝ぐらいの難易度がちょうどいいかな。ニルファ以降みたいにHP数十万だとだるいと思うしαみたいにラスボスも一撃で簡単に葬るのも何かな…
    あとOG外伝の闇脳みたいな能力知ったらやる気削ぐ系のはやめてくれ…
    1. 206. スパロボ好きの名無しさん
      >>203
      α外伝こそ精神コマンドで回復するから終わりが分かり辛くダルかったけどな
      他にも敵が使用する前提ではない回避に防御やら敵に使わさせたり
      まだ練り込みが甘く難しいのではなくダルくなる要素が多い
  88. 208. スパロボ好きの名無しさん
    仮に本当に高難易度を作るつもりなら、敵のレベルと改造段階が、
    プレイヤー側の状態に合わせて変化するみたいな感じになるのかな?
    敵が常にプレイヤー側の最大レベルと最大改造段階プラスαの状態で出てくるとか、
    何かすんごく面倒な戦いになりそうだけど
    1. 209. スパロボ好きの名無しさん
      >>208
      敵のレベルがこちらより常に高いとレベ上げが楽になって逆に簡単になりかねない
      改造値は無改造でやっても満足できてないからそれ以外の何かをしないと納得して貰えないかもね
      地形適応を複雑に配置して敵もそれを利用してきたり、援護攻撃防御を満遍なく活用する動きをしたりとかかな?α外伝見たいになるけど
      1. 211. スパロボ好きの名無しさん
        >>209
        ここでのレベルプラスαは大きなものではなく、逆にプラス1とか2程度に抑えて、
        極端なレベリングが出来ない感じを想定かな、狙いはステによるゴリ押しを封殺する感じで
  89. 212. スパロボ好きの名無しさん
    ヌルくなったのは稼げる資金の量が増えたというのも大いにあると思うけど、
    最近は敵増援に恐怖しなくなった
    ウィンキー時代は敵増援の位置が嫌らしかった。海が大半を占めるMAPで数少ない孤島に陣取っていると、そこに突然ポセイダル軍が湧いてくるとか初見殺しの増援が多かった。でも、周回時や攻略を見て位置さえわかってしまえば対処できてしまうのだけど...増援のランダム化とかできないのかしら
    1. 220. スパロボ好きの名無しさん
      >>212
      第四次が特に顕著だけど昔のって明らかに殺意しかない増援パターンしてるからな
      進行ルート上に丁度いいタイミングで2回行動の雑魚が大量に湧いたりするとどうしようもない
  90. 213. スパロボ好きの名無しさん
    難易度上げたら余計にユーザー減っちゃうから仕方ないね
    キャラゲーだし
    1. 224. スパロボ好きの名無しさん
      >>213
      この話題で毎回難易度を選択できる事を忘れるのもどうかと
  91. 216. スパロボ好きの名無しさん
    そういえば昔周回すればするほど敵が強くなるのなかったっけ、アホみたいな難しいのが良いって人はそれやってればいいんじゃね
    1. 217. スパロボ好きの名無しさん
      >>216
      スパロボDかな?
      間違ってたらごめんなさい
    2. 219. スパロボ好きの名無しさん
      >>216
      何でそんな難易度主張する奴をキレながら見てるのか分からん
  92. 222. スパロボ好きの名無しさん
    難易度とは違うんだけど、ステージ顔アイコン時代はフィールドの縮尺と機体の相関を曖昧にして川や山といった物理的に移動を制限したり地形効果のあるオブジェクトがあってゲームとしても楽しめたんだよな。最近のは機体を全身で描画するからどうしてもスケール感に問題が出てきて地形をゲームに落とし込めてない。
    インパクトやOGではできてるから落とし込めてないというより予算や労力の問題なんだろうけど。
    だだっ広い緑色のマスに濃い緑の苔みたいな森が点在しているしょうもないステージとかつまらんわ。
  93. 234. スパロボ好きの名無しさん
    管理人は荒れるようなまとめ好きだな
    Vの時に大吉が言ってたろ『出してくれれば良いんです、出たら勝手にコッチが遊びますから』ってさ
    これが全てだろ?管理人よ
    1. 236. スパロボ好きの名無しさん
      >>234
      そりゃ書き込み増えるからな
      つまりあなたもそれに乗っちゃった訳
    2. 247. スパロボ好きの名無しさん
      >>234
      おまえはなにをいっているんだ?
      管理人はわざと荒れる話題持ってきてるんだぞ
      多分荒れて削除する事になった時もコメ欄の人は安堵したのか知らんけど
      管理人はきっとずっとニタニタしてたと思うぞ
  94. 238. スパロボ好きの名無しさん
    ヌルゲーになったのは精神コマンドの充実としか思えない。
    感応と先見が有れば、どれでもレベルが上げられる。
    資金量は二の次、三の次だと思うけどね。
    1. 251. スパロボ好きの名無しさん
      >>238
      感応はまだ消費量高めだからいいけど先見の消費は安くしたらあかん性能だと思う
      どうしてもスーパー系でさえ一撃も食らいたくないって人にはありがたいだろうけど
  95. 252. スパロボ好きの名無しさん
    簡単にっていうか一括
    後PP
  96. 253. スパロボ好きの名無しさん
    むしろフル改造しなくてもそれなりに遊べる難易度になったからだろ
  97. 255. スパロボ好きの名無しさん
    パイロット育成は1周目は余裕ないからともかく
    マルチアクションはマジで廃止したほうがいいと思うぞwww
    あれのせいで戦略も何もあったもんじゃないwwwww
  98. 256. スパロボ好きの名無しさん
    昔のみたくこの機体とこの武器改造してリセットしてうんぬんかんぬんってのはゴメンだよ
    但しTはやり過ぎたかも知れない?
  99. 257. スパロボ好きの名無しさん
    VXTの評価普通に高いし最早ノベルゲーとしてのスパロボを求めてる層の方が多いってことやろ
  100. 258. スパロボ好きの名無しさん
    どうせフル改造するんだから良いじゃん そんなことより隠し要素と合体技増やしてくれ欲しい
    1. 262. スパロボ好きの名無しさん
      >>258
      わかるマン
  101. 259. スパロボ好きの名無しさん
    αからα外伝Impact含んだ現行まで、
    改造無しで難易度ハードでクリアできるように調整されてんだけどね。そのための強化パーツだし。
    資金使った改造はさらに楽するためでしょ。
    より難易度上げろっていうなら、精神縛るしか無いやん。
  102. 260. スパロボ好きの名無しさん
    まーた縛れカスが出てきたか
    ゴキブリみたいな連中だな
  103. 261. スパロボ好きの名無しさん
    ※260
    こういうすぐ暴言を吐く人は一体何様なんだろうねw
  104. 263. スパロボ好きの名無しさん
    移動で消費するエネルギーと武器で消費するエネルギーを別枠にしてしまうとかダメなのかね?
    あとは回避したらエネルギー消費するとか?
    連続ターゲット補正も復活してみたりパイロットのレベルとロボットのサイズで行動順が変わるとか?
    ...テンポやロマンが無くなるね。
    なんか目新しいシステム思いつく人いないかな
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ロム兄さん

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