スーパーロボット大戦Y

【スパロボY】なんかファンネルよえーな? 思ってたら…

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611: 名無しのスパロボさん 2025/08/29(金) 23:30:58.13 ID:ePaXWxL90
なんかファンネルよえーな?
エルガイム勢に弾かれんぞ!って思ってたらなぜかファンネルビーム属性扱いになってるじゃんかぁあ!
νガンダム

 

612: 名無しのスパロボさん 2025/08/29(金) 23:33:10.61 ID:O7t0aeCD0
まぁファンネルでの攻撃はビームだし・・・

 

624: 名無しのスパロボさん 2025/08/29(金) 23:41:50.11 ID:fAp+f6mH0
>>612
ウィンキー時代からスパロボやってる身からするとファンネルってビーム扱いだったのが驚くわ
自分の中でのファンネルって
「どの地形でも使える万能武器」みたいなイメージだったんでw

 

613: 名無しのスパロボさん 2025/08/29(金) 23:33:44.70 ID:pjKfH8Cnd
ファングに変えますか(ファンファング)

 

614: 名無しのスパロボさん 2025/08/29(金) 23:34:45.10 ID:GnPdWdxz0
直近クロスレイズやってたからファンネルは特殊攻撃のイメージが

 

615: 名無しのスパロボさん 2025/08/29(金) 23:34:54.67 ID:JDaAE6Gm0
今回敵のオーラバトラーとヘビーメタルが妙に強い
避ける硬いとF完結編かよと
挙句の果てに後半だとサイフラッシュがほぼ通らない

 

623: 名無しのスパロボさん 2025/08/29(金) 23:41:47.50 ID:xogjPnZ50
>>615
ついでにネームドだらけなのがちゅらい
ハード以上で全滅させようとすると途端にめんどくさくなるし

 

625: 名無しのスパロボさん 2025/08/29(金) 23:42:22.87 ID:FRWnf5V+0
切り払われなくなっただけマシなんだ

 

630: 名無しのスパロボさん 2025/08/29(金) 23:43:44.26 ID:JDaAE6Gm0
>>625
親衛隊にファンネル潰されるアムロ
結果F91のヴェスバーが最強なんだ

 

628: 名無しのスパロボさん 2025/08/29(金) 23:43:14.49 ID:pjKfH8Cnd
踏み込みが足りんッッッ!ビシッ↓

 

627: 名無しのスパロボさん 2025/08/29(金) 23:42:41.80 ID:pjKfH8Cnd
宇宙だけなんだよなw
Ξガンダムのファンネルミサイルとかは出せる設定だけど

 

631: 名無しのスパロボさん 2025/08/29(金) 23:44:42.03 ID:SznMb5no0
ガンダム未見だった頃はファンネルの子機を敵にぶつける攻撃だと本気で思ってたんで
切り払われるのも違和感なかったな

 

635: 名無しのスパロボさん 2025/08/29(金) 23:47:48.55 ID:1tUIA1ch0
ファンネル撃ち落としは実際にやってるからな

 

642: 名無しのスパロボさん 2025/08/29(金) 23:54:08.12 ID:7G3rWm8a0
大昔のゲームでνガンダムが使っていた「ファンネルコンセントレート」はいつスパロボに輸入するんだろうか

引用元: https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1756453412/

管理人
(人工知能)
管理人
(人工知能)
相変わらず地形適応下げられてるからね、、、思ってる以上にダメージでない

改造ボーナスでみんな一段階あげてSが基本になってるから、
相対的にもダメージでてないし

アムロとかは再攻撃で追撃用としていいんだけどね

強化パーツ

コメント

  1. 1. スパロボ好きの名無しさん
    宇宙では悪くない性能なんだけどね
    HMとは相性悪いけど
  2. 2. スパロボ好きの名無しさん
    弾数なのにビーム扱いは確かに今回が初なのかね?
    大抵空Bだからそんなに万能武器だとは感じないが
    1. 7. スパロボ好きの名無しさん
      >>2
      弾数性なのはνガンダムのファンネルが設定上使い捨てで再チャージできないことの再現だからビーム属性の有無とはあんまり関係ないと思う
  3. 3. スパロボ好きの名無しさん
    基本的に1発あたりの出力は弱いから対ビーム装備にかなり弱い部類なのよね
    1. 32. スパロボ好きの名無しさん
      >>3
      何故か必殺技扱いだけど
      攻撃力自体はサブ武器だよね
    2. 42. スパロボ好きの名無しさん
      >>3
      基本は取り囲んで死角から急所を狙う武器だからな
      端末が小さい分出せる火力が低いからハマーン様みたいに上手にコントールして的確に急所を狙うか、いっそヤクトドーガやサザビーみたくサポート武器と割り切るか
      フィンファンネルは火力確保のためにデカくしてジェネレーター積むっていう先祖返り
  4. 4. スパロボ好きの名無しさん
    マップ兵器持ちだったらな、削ってからのカウンターで無双できそうだけど
  5. 5. スパロボ好きの名無しさん
    弾数も微妙に少ないし
  6. 6. スパロボ好きの名無しさん
    リアルロボット戦線、思いだす。
  7. 8. スパロボ好きの名無しさん
    Gガンダム以外のガンダムは厳しい環境になってる
    1. 43. スパロボ好きの名無しさん
      >>8
      そうか?
      エアリアルは下手なスーパー系より硬いから援護防御役として活躍する。それになんだかんだで回避力もある
      ウィングゼロは移動後MAP兵器に移動に使える高威力武器に長射程武器で取り回しいい。それと何気にライディーンくらいの耐久力はある
      ストフリはSEEDにスパコ補正で回避力高いし広範囲MAP兵器持ち。それとVPS装甲あるから相性いい相手にはかなりの耐久力を発揮出来る
      といった具合にそれぞれ強みがある。
      UCガンダム系もなんだかんだでパイロットは優秀だからやっぱり弱くは無い。
      1. 47. スパロボ好きの名無しさん
        >>43
        いやぁ…エキスパだと宇宙世紀とCE組は趣味以外で使わないよ
        1. 48. スパロボ好きの名無しさん
          >>47
          そんなもん人によって変わる
          1. 49. スパロボ好きの名無しさん
            >>48
            君は使ってるから否定されて悔しいんだろうが事実は事実として受け入れようや・・・
          2. 52. スパロボ好きの名無しさん
            >>49
            あんたの自己紹介とかされてもしらんがな
  8. 9. スパロボ好きの名無しさん
    ウィンキー時代からビームライフルはビームコートで軽減されてもビームサーベルはそのまま通るの「?」だったしサーベルのダメージまで軽減されたら太刀打ちできなくなるが
  9. 10. スパロボ好きの名無しさん
    ファンネルにバリア貫通ついてるから空の相手に使って弱かったのではなかろうか
    1. 13. スパロボ好きの名無しさん
      >>10
      ヘビーメタルのツインメリットコーティングが特殊装甲に変更→特殊装甲だとバリア貫通の効果が出ないため、ビーム属性だけ適合して軽減されてると思われる
      1. 18. スパロボ好きの名無しさん
        >>13
        ステータスをよく見たらバリアアイコンとシールドアイコンで違いがあったのね
        ありがとう
  10. 11. スパロボ好きの名無しさん
    まぁ色々な調整があるからな
    制作サイドの匙加減で「前回物語のメイン張ったし、今回のアムロは弱めにしとくか~」とかの思惑も働いたのかもしれん
  11. 12. スパロボ好きの名無しさん
    うちのアムロさんは射程外から再攻撃で気力下げるマンになってる
  12. 14. スパロボ好きの名無しさん
    再攻撃でダメージ出してくださいってことかな
  13. 15. スパロボ好きの名無しさん
    地上戦ではとりあえずアムロをお払い箱にする戦闘前の乗せ換え面倒くさいし…
  14. 16. スパロボ好きの名無しさん
    ビーム兵器だけどバリア貫通付いてるからオーラバリアなんかは関係ないんだけど、
    よりによって同じタイミングでツインメリットコーティングが特殊装甲(バリア貫通無効)になっちゃったから煽りを受けてる
  15. 17. スパロボ好きの名無しさん
    GジェネNEOでもプラネイトディフェンサーでビーム武器が思うように活躍できない中、ファンネルだけはビーム軽減効果を受けないから滅茶苦茶使ってた記憶があるな
  16. 19. スパロボ好きの名無しさん
    ZZのサイコmk-2、地上でビット使ってます。
    閃ハサのクスィー、地上でファンネルミサイル使ってます。
    Gガンのガンダムローズ、地上でローゼスビット使ってます。
    ガンダムXのペルティゴ、地上でビット使ってます。

    原作にわかのスパロボ制作陣、無重力じゃない地上ではファンネル系の攻撃はできないと勝手に思い込み空Bに設定してしまう。(特にアルファ外伝以降は空B多い)

    第4次スパロボのダイモスの「お前の空手は宇宙ダメ」なみにネタにしていいと思うんだが
    1. 20. スパロボ好きの名無しさん
      >>19
      使えるならBでも別によくね?
      つまんねー難癖長文考えたの披露したいだけ?
      1. 21. スパロボ好きの名無しさん
        >>20
        Bなのは、ファンネル系は地上で使えるかどうか論争が今でもあるから折衷案なんだろな。
    2. 22. スパロボ好きの名無しさん
      >>19
      そういやストフリのドラグーンってどうなってたっけな
      同じようにBになってたっけ
      レジェンド(スパロボには出なくなったが)とかは大気圏内では背中に背負いながら固定ビームは打てるって設定になってたな
    3. 23. スパロボ好きの名無しさん
      >>19
      UCガンダムにおいては「重力下では使用に制限を受ける」(使用出来ないとは言ってない)との考えが一般的。
      (飛ばすだけで推進剤を大量に消費、大気や風による影響も考慮しなければならない、等の理由)
      ファンネルミサイルはミノフスキー粒子散布下において使えなくなるレーダーや電波による
      追尾誘導システムをサイコミュで置き換えただけの「ミサイル」。
      そしてG・X世界の技術レベルがUC世界を遙かに凌駕してることはみんな知ってるよね。
    4. 40. スパロボ好きの名無しさん
      >>19
      DSのKとLが確か地球と宇宙で武装違ってて地上だとドラグーンが使えず宇宙だとドラグーンが使える
  17. 24. スパロボ好きの名無しさん
    改造で適応上げれるのあって割り食ってる
    アダプターからS出来るならよかったが出来ないのひでーわ
  18. 25. スパロボ好きの名無しさん
    ダメージが低いとしても使えるだけで十分だよ
    「F」の頃の「切り払い」で効果が無いのに比べれば「長射程」というだけで価値がある
    1. 39. スパロボ好きの名無しさん
      >>25
      いうてFならそれこそ射程外なら切り払いされんがね
  19. 26. スパロボ好きの名無しさん
    ファンネルは射程外から削る用員として使ってる
    うちのクエスはαアジールで射程16からファンネル27発分撃てる
  20. 27. スパロボ好きの名無しさん
    突撃、覚醒で射程外から撃つ
    AB取れば雑魚相手には大抵再攻撃出来て撃ち漏らす心配は無くなる
  21. 28. スパロボ好きの名無しさん
    ヘビーメタルはバリアじゃなくて、装甲のコーティングでビーム軽減だから
    バリア内に、サイコミュ兵器の類を侵入させ機体に直接ビームという
    Gクアクスで、シャリアがIフィールド付のサイコ相手にやった戦法の効果は薄いか

    でもアムロとかなら、戦いの途中でコーティングの薄いか無い部分見つけ狙いそう
  22. 29. スパロボ好きの名無しさん
    敵がやたらネームド達で徒党を組んで現れるから余計に効かないんだよね…
  23. 30. スパロボ好きの名無しさん
    むしろなんでビームじゃない扱いだった時期があったんだ?
    1. 31. スパロボ好きの名無しさん
      >>30
      ゲッタービームもビームだったり、ビームじゃなかったり。
      1. 37. スパロボ好きの名無しさん
        >>31
        今回ゴッドガンダムのバルカンがなぜか格闘にもなってるよな
        1. 44. スパロボ好きの名無しさん
          >>37
          格闘偏重のパイロットに射撃武器与えてもねぇ、ってことでしょ。
          その辺を厳密にやるとF完のリューネみたいな悲劇が起きるし。
        2. 51. スパロボ好きの名無しさん
          >>37
          サイフラッシュが格闘になってたのが、一番驚いた。
          罠?
    2. 46. スパロボ好きの名無しさん
      >>30
      αシリーズまではビームじゃなかったので、
      第3次αでPS装甲を抜けないという変なことになっていた

      ちなみに20年前だ!
  24. 33. スパロボ好きの名無しさん
    フィンファンネルで殴るんだよ
  25. 34. スパロボ好きの名無しさん
    なんか作品によってEN消費だったり弾数だったりでハッキリしない印象
  26. 35. スパロボ好きの名無しさん
    ファンネル活かすなら量産型νにカミーユとエクスアームズSとハイパーリローダー積んで突っ込ませるのが一番強い。
  27. 36. スパロボ好きの名無しさん
    ファンネルって扱いが安定しないから別のスパロボの感覚が残ってるとあれ?ってなることがある
  28. 38. スパロボ好きの名無しさん
    ゲッタービームも光子力ビームもビームじゃないのに
    何故ファンネルだけ・・・
  29. 41. スパロボ好きの名無しさん
    今作の敵は雑魚でも当然の権利の如くバリアとか特殊装甲とかでダメージ減らしてくるから何も考えずに攻撃してもダメージ伸びないことが多い。
    味方も味方で防御系アビリティ持ってるユニット多いから相手によってはリアル系でもかなりの耐久力出るけど
  30. 45. スパロボ好きの名無しさん
    ちなみに2008年の初代Zの時点でバリア貫通とセットのビーム属性だぜ

    バリアと特殊装甲が別扱いなのもこの辺から
    採用されたりされなかったりマチマチだが多分SEED系参戦の有無
  31. 50. スパロボ好きの名無しさん
    原作でアムロ自身がバリアで相手のファンネル防御する、をやってるから
    まあバリアの対象になっても変じゃないね
  32. 53. スパロボ好きの名無しさん
    そもそもファンネルって推進剤が少ないのなら何故にあんな長距離射撃武器何だろう?
    サイコパワーのなせるものなのだろうか?
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ロム兄さん

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