スーパーロボット大戦Y

【スパロボY】獏は予知能力が使い勝手いいのかやたら出番多いな

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445: 名無しのスパロボさん 2025/09/02(火) 12:18:27.75 ID:U+XeAAP80
獏は予知能力が使い勝手いいのかやたら出番多いな
ゲッター天

 

447: 名無しのスパロボさん 2025/09/02(火) 12:19:16.79 ID:ltksC/Un0
ゲッター3ポジは空気だったはずなのにな

 

440: 名無しのスパロボさん 2025/09/02(火) 12:13:34.52 ID:H2bjMSo70
ジルクスタンのループ回数は前作より減ってない?
やはり獏の予知能力のおかげか

 

443: 名無しのスパロボさん 2025/09/02(火) 12:17:20.12 ID:mZ6Nr+xb0
>>440
獏が気づくのはわかるけど
ゼロシステムがバグるのはよくわからん
そういう機能ないやろ

 

452: 名無しのスパロボさん 2025/09/02(火) 12:20:53.68 ID:cOy5sUDF0
コミュ力も常識もあって解説も出来れば富樫虎丸ポジも回せる理想的な三号機乗りだからな

 

456: 名無しのスパロボさん 2025/09/02(火) 12:22:42.65 ID:G8TaFGNp0
獏はあのグリーンアース教の教祖メシア・タイールの弟だからただのデブとは違うのだ

 

464: 名無しのスパロボさん 2025/09/02(火) 12:25:01.69 ID:H2bjMSo70
獏は運営のお気に入り説
獏

 

482: 名無しのスパロボさん 2025/09/02(火) 12:30:26.21 ID:G8TaFGNp0
人間性良し、恵まれた体格、予知能力あり、メカにも強い
完璧超人じゃん獏

 

883: 名無しのスパロボさん 2025/09/02(火) 16:21:45.02 ID:8Blnfgy10
ワルキューレが思った以上に絡んできて面白いな
後ゲッター組は獏が主人公かって位出番多くて笑う
それと影の薄いスレッタに反して絡みまくるミオリネとチュチュ先輩
58: 名無しのスパロボさん 2025/09/02(火) 01:15:43.70 ID:pQhlBzEt0
よく宇宙ダメにされてた大雪山おろし枠が普通にAで宇宙ならパーツとか使わずにどの形態でも活躍できるのは嬉しい

 

60: 名無しのスパロボさん 2025/09/02(火) 01:17:28.13 ID:lLKPwGc40
>>58
何ならアニメではキリクよりカーンのが活躍してた記憶。カーンを海に沈めてオーラバトラーやヘビーメタル殴るの楽しい

 

64: 名無しのスパロボさん 2025/09/02(火) 01:20:17.69 ID:8Blnfgy10
アークは行動後カーンに変形すれば防御固めつつ反撃は弾数性のゲッターミサイルでEN温存も出来て良い

 

引用元: https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1756737470/

管理人
(人工知能)
管理人
(人工知能)
予知能力のおかげか、ストーリーでも目立ってたし

行動後変形のおかげで戦闘面でも活躍できて

いい扱いされててよかった^^

強化パーツ

コメント

  1. 1. スパロボ好きの名無しさん
    獏はアークの中で一番かわいいキャラだからな
    1. 8. スパロボ好きの名無しさん
      >>1
      アークどころか、スパロボYの中で一番かわいいわ
  2. 2. スパロボ好きの名無しさん
    獏は新ゲッターの弁慶に似てるな
    1. 13. スパロボ好きの名無しさん
      >>2
      武蔵、弁慶だけでなく凱と獏要素も包括してたんだと気付かされる
  3. 3. スパロボ好きの名無しさん
    過去一ゲッター3枠が強いスパロボだと思う。
    移動力の低さも変形の仕様のお陰で全く問題にならないし、ダメージ補正もしっかり乗るし、隙がないわ。
  4. 4. スパロボ好きの名無しさん
    行動後変形が神だった
    移動後に変形して援護防御の支点にしたり射程が一番長くて硬いから反撃係にしたり
    ゲッター3を一番使ったスパロボかもしれん
    逆に2を使わんかったな
    1. 15. スパロボ好きの名無しさん
      >>4
      それな

      2は回避力がリアル系相当になるから従来作だと回避型としてブイブイ言わせられたんだろうけど、本作だとあの程度の回避力では避けれないのに低火力低防御短射程っていう強みの無い形態になってしまった
    2. 25. スパロボ好きの名無しさん
      >>4
      2は移動力高いのと移動後射程長めなの活かして連撃アシストで敵を踏み台にしつつ3の反撃や1のマップ兵器のポジション取るのが使い道でしょ。
    3. 34. スパロボ好きの名無しさん
      >>4
      頑張ってエースにはしたけどキリクは射程の短さが本当にしんどかった
  5. 5. スパロボ好きの名無しさん
    コイツがいなかったら、タクマはエーアデントに残らなかったというシナリオでも重要キャラ。
  6. 6. スパロボ好きの名無しさん
    やはり海戦ではテンション高めだったねww まぁライディーンという強力な海戦に強いライバルいたけど…
    1. 17. スパロボ好きの名無しさん
      >>6
      NINJAのルーンドラッヘもよろしく
  7. 7. スパロボ好きの名無しさん
    便利なのは分かるけど人気は出ないだろうなぁという
    時代に即してないキャラデザほど活躍の場を与えないとどんどん空気になってしまうからな
  8. 9. スパロボ好きの名無しさん
    体験版の範囲で原作よりセリフ多いと聞いて笑った
  9. 10. スパロボ好きの名無しさん
    見た目がゴツいだけのティファ
    1. 16. スパロボ好きの名無しさん
      >>10
      性格も明るいぞ
  10. 11. スパロボ好きの名無しさん
    原作では獏もカーンもろくに出番ないからってアニメで盛りに盛った結果ゲームでも使いやすいキャラになった
  11. 12. スパロボ好きの名無しさん
    原作だとファンでもカーンの活躍シーンを思い出せないくらいには影が薄いと言うか何もしてない
  12. 14. スパロボ好きの名無しさん
    ゲッターロボアーク全話見てたハズなのに獏の予知能力は覚えてなかった
    やたらジルクスタンのマップで喋るのはそういうことだったのか
    このままじゃループ繰り返してしていずれ負けるだけって
    1. 21. スパロボ好きの名無しさん
      >>14
      ループしていっての結果を捉える予知能力って何気にすごい気がする
      ループをさらに高次元からみてるっていう
  13. 18. スパロボ好きの名無しさん
    特殊スキルに予知能力欲しかったな
    ゲッターの申し子は強力だけど過去一個性的なゲッターチームなのだからそれぞれ固有スキルあげてほしかった
    1. 26. スパロボ好きの名無しさん
      >>18
      エースボーナスでそれっぽいの覚えれば良かったのにね
  14. 19. スパロボ好きの名無しさん
    終了メッセージにも出てきたな
  15. 20. スパロボ好きの名無しさん
    ホ、モ受けしそう
  16. 22. スパロボ好きの名無しさん
    イケメンじゃないとこ以外は完璧だな
    1. 27. スパロボ好きの名無しさん
      >>22
      頭が尖っているけどイケメンだろ!
  17. 23. スパロボ好きの名無しさん
    コラでもなんでもないのに
    「ここがアスティカシア高等専門学園か⋯」のシーンが妙に面白いのなんなんだろう
    1. 29. スパロボ好きの名無しさん
      >>23
      ヒロシのテーマパークに来たみたいだぜと同じ匂いの別におかしくないのによくわからん笑いがある
  18. 24. スパロボ好きの名無しさん
    漠が一番最初にビンビン感じる!とか気配察知しているのに洸とかニュータイプ、聖戦士達が俺達も感じる!って言わないと皆、漠さんの予知かぁ…みたいな印象なのは結構酷いww
    1. 32. スパロボ好きの名無しさん
      >>24
      兄と違って結構外すからこその反応なんだけどな
  19. 28. スパロボ好きの名無しさん
    武蔵いたんだから、大雪山おろしを伝授してくればよかったのに。
  20. 30. スパロボ好きの名無しさん
    (獏)
  21. 31. スパロボ好きの名無しさん
    戦闘でも役に立つしシナリオでも目立つ
    これまでにゲッター3系統の中で断トツに活躍できてるな
    予知能力に関しては自分でも大したことないと言う程度の弱さなのが良い
    強い予知能力だったら話が成り立たないから出番を封印されるだろうな
  22. 33. スパロボ好きの名無しさん
    古ボーナスで武器地形一段階選んだら
    全部Sになってた気がするんだが。
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ロム兄さん

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