スーパーロボット大戦F/F完結

お前らが難しいって言ってた「スパロボF」全然難しくなかったんだがwwwwwwwww

57
1: 名無しのスパロボさん 2026/08/11(火) 12:50:10.46 ID:IbQQWV3r0
アムロとF91強すぎる
F91
27: 名無しのスパロボさん 2026/08/11(火) 13:18:07.46 ID:aPVv6ui30
>>1
Fは普通に遊ぶならバランスいい方だよ

 

2: 名無しのスパロボさん 2026/08/11(火) 12:50:26.09 ID:IbQQWV3r0
火力半端ない

 

3: 名無しのスパロボさん 2026/08/11(火) 12:51:22.82 ID:2k+j+5te0
完結編より無印Fの方が難しいと思う

 

4: 名無しのスパロボさん 2026/08/11(火) 12:52:05.90 ID:Z6QPoFmD0
F91やビルバインだけじゃ後半火力きつくね?
雑魚掃除は楽だけど
ビルバイン

 

5: 名無しのスパロボさん 2026/08/11(火) 12:52:17.48 ID:1HH+xpe/0
スパロボFとF完はバランスがおかしいだけで言われてる程難しくはないよ
進み方とか激励や脱力要因や気力と運動性とか意識しただけで一気にヌルくなるよ
当時は攻略法が知られてないだけで2軍とかニュータイプ縛りでも普通にクリア出来るゲームやし

 

6: 名無しのスパロボさん 2026/08/11(火) 12:53:56.44 ID:IbQQWV3r0
Zガンダムも強いわ
en30で威力もハイメガランチャー強すぎる

 

7: 名無しのスパロボさん 2026/08/11(火) 12:54:58.11 ID:2imrwHVH0
F91が加入するのは完だろ

 

8: 名無しのスパロボさん 2026/08/11(火) 12:55:55.09 ID:vowE8cvT0
キャラのこだわり捨てて
能力だけで攻略してくと
普通にぬるいからな
ローディングがテンポ悪いだけで

 

10: 名無しのスパロボさん 2026/08/11(火) 12:56:35.51 ID:pcM8suVnM
その辺のスーパー系は雑魚だしリアルは2回移動も早いし育てるキャラ間違えると辛い

 

17: 名無しのスパロボさん 2026/08/11(火) 12:59:32.18 ID:IbQQWV3r0
>>10
ダンクーガめっちゃ強ない?
気合や熱血持ち複数人いるし

 

11: 名無しのスパロボさん 2026/08/11(火) 12:56:40.17 ID:MUltrmki0
PS版とかいうクソBGM

 

13: 名無しのスパロボさん 2026/08/11(火) 12:57:25.19 ID:a1E+rPvBr
君のファンネル弾切れやん

 

14: 名無しのスパロボさん 2026/08/11(火) 12:57:36.91 ID:7f3QsIMu0
ニュータイプ聖戦士しか人権ないやつか

 

15: 名無しのスパロボさん 2026/08/11(火) 12:58:29.06 ID:1HH+xpe/0
>>14
そいつらいなくても余裕でクリア出来るで

 

16: 名無しのスパロボさん 2026/08/11(火) 12:59:20.71 ID:AdK2KN2PM
気力ゲーに気付けるかどうか

 

18: 名無しのスパロボさん 2026/08/11(火) 13:00:00.02 ID:2imrwHVH0
攻略情報あれこれ仕入れてからヌルいとか余裕とかいうのはダサいよ

 

19: 名無しのスパロボさん 2026/08/11(火) 13:00:51.74 ID:IbQQWV3r0
ビルバインのハイパーオーラ斬りen30で3200はやばい

 

20: 名無しのスパロボさん 2026/08/11(火) 13:03:49.04 ID:AdK2KN2PM
>>19
4次だと無消費ですし…

 

23: 名無しのスパロボさん 2026/08/11(火) 13:06:41.27 ID:IOHSSurN0
マップ兵器が戦闘カットも出来て最強や

 

28: 名無しのスパロボさん 2026/08/11(火) 13:22:01.28 ID:hn13LMN60
見えないシールドだらけのポセイダル軍がクソ
F91とFA百式がメイン火力

 

24: 名無しのスパロボさん 2026/08/11(火) 13:08:57.08 ID:EExio5UZ0
オージだかがくそ強かった記憶ある
今やるとそうでもないんだろうな

引用元: https://nova.5ch.io/test/read.cgi/livegalileo/1786420210/

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コメント

  1. 1. スパロボ好きの名無しさん
    難しいとハードルあがりきった段階でやったらそりゃな
  2. 2. スパロボ好きの名無しさん
    スパロボ慣れSRPG慣れしてればちょっと苦戦する場面がある程度ではあるんだよな
    逆にイマドキのフリースタイルに慣れてると大変かもしれん
  3. 3. スパロボ好きの名無しさん
    知識あるのと無いのでは違うしな
    あとはFだけなら別に
    1. 5. スパロボ好きの名無しさん
      >>3
      そうか?寧ろ戦力が乏しくてSPも余裕ないFの方が難しく感じたわ。
  4. 4. スパロボ好きの名無しさん
    F完が特にそうだが、攻略法を知っていれば何のこともない程度の難易度よ

    雑魚は対処法を知っていれば簡単に蹴散らせるし、ボスクラスも鍛えたボスキラーなら1、2機で簡単に沈められるから最近の作品みたいに体制整えて総攻撃、みたいな仕込みも要らないし
  5. 6. スパロボ好きの名無しさん
    ニュータイプ以外人権ないみたいな与太話を真に受けてる人ほど苦戦してるイメージだわ。
    1. 28. スパロボ好きの名無しさん
      >>6
      アンチNT教の人が一番苦労してんじゃない?
      1. 32. スパロボ好きの名無しさん
        >>28
        そんなんいるの?初めて聞いたわ。
  6. 7. スパロボ好きの名無しさん
    雑魚が軒並み2回行動するようになった時に思わぬところから攻撃されて焦ることはあった
  7. 8. スパロボ好きの名無しさん
    F完は「主役以外は戦力外」って記憶しかないや
    発売時には人気があった0083、W勢がまるで使い物にならなかった

    資金も全然足らないし、開発者通しプレイしなかったんだろうな、って
    Fに雑にデータが残ってる事から見ても、現場が混乱していたことはわかるけど
    それは調整不足のゲームを売っていい理由にはならない
    1. 39. スパロボ好きの名無しさん
      >>8
      別に調整不足って程ではないがね
      当時のSLGなら似たようなもんだし
  8. 9. スパロボ好きの名無しさん
    スパロボの事前知識が無く、外部から攻略情報の仕入れをしない初心者がやったらクリア率は酷い事になると思うよ
  9. 10. スパロボ好きの名無しさん
    どのユニット、パイロットが強いとかの情報がどこにでもあるのと違って当時の環境では皆ヒィヒィ言っていたんじゃよ… ライグゲイオス1体にボコボコにされたり 強すぎて面倒くさいのにはとりあえずエヴァ単体で突っ込ませて暴走で無理矢理倒したり そもそも昔のスパロボはロード遅かったりユニットがつぶれた感じでガビガビとか戦闘見出したらカット、早送り出来ないとかで多分それにイライラしてプレイできないわ…
    1. 14. スパロボ好きの名無しさん
      >>10
      しかもコンVとかゴーショーグンみたいにアタッカーの顔をしてて実はサポート寄りだったり、シーブックやリアル主人公みたいにステータスは良くても肝心の「集中」が無くて使いにくいみたいなわかりにくい部分も多いからね
      1. 55. スパロボ好きの名無しさん
        >>14
        コンバトラーVはサポート寄りというより
        Fの頃は最高クラスのボスキラーだけど、完結編が進むと宇宙メインなのと、インフレに飲み込まれる。ただしサポート役としてならまだ使い道がある
        って感じかなあ
  10. 11. スパロボ好きの名無しさん
    難しいゲームがお好き?
    それは結構、コンプリートボックスと言うのがお勧めですよ!
    1. 41. スパロボ好きの名無しさん
      >>11
      コンプリ3次とかがまさに調整不足だと思うわw
  11. 12. スパロボ好きの名無しさん
    攻略サイト見ず前情報無しでプレイしたら鬼難度だぞ
    ガンダムW勢なんかノーヒントだと仲間にするのほぼ不可能、気づけないあんなの
  12. 13. スパロボ好きの名無しさん
    Fのリアルで始めるとビームコーティングの敵が襲来するところと、
    F完のスーパー系で鉄壁かけておいたのに次のターンまで持たないところと、
    ファンネル打っても大体切り落とされるところが難しいよ
    あとはスパロボ特有の増援問題+NPC守る奴かなぁ
    1. 15. スパロボ好きの名無しさん
      >>13
      装甲フル改造してるなら鉄壁かければ並大抵の攻撃は10ダメに抑えられるはずだがどのステージの話だ?
      ゲスト最終戦のフル改造三将軍纏めて相手したとか?
    2. 47. スパロボ好きの名無しさん
      >>13
      ファンネルは射程外から狙えば切り払われない
      高性能レーダー1個で射程ギリギリから狙えばほぼ切り払われなくなる

      装甲には上にも上がってるけどきちんと使えば一般兵は10には抑えれる
      気力1.5*2倍だから気力が上がると最大で2倍→3倍になるから気力が足りてないかも

      色々独自の仕様がある
      1. 48. スパロボ好きの名無しさん
        >>47
        あと根本的にこの頃の鉄壁はダメージ1/4じゃなくて、「装甲が2倍」だから元となる装甲が上がってないとほぼ効果がないのよね

        1500あっても3000しかない
        逆に3000あれば6000になる
  13. 16. スパロボ好きの名無しさん
    デジタルブンドド遊びとしてやるにはウィンキースパロボは難易度が高い。
    戦略ゲームじゃなくてごっこ遊びとしてやりたいんだから今の簡単スパロボくらいがちょうどいい。
  14. 17. スパロボ好きの名無しさん
    一方でシナリオはあっさり目だし、編成も楽だけどな
    1. 25. スパロボ好きの名無しさん
      >>17
      地球に降りるぞ→敵襲→各機発進!みたいに秒でステージ開始とかあった気がする
  15. 18. スパロボ好きの名無しさん
    Fはバランス悪いとはよく言われるが難しいとは聞かないな。
    1. 21. スパロボ好きの名無しさん
      >>18
      ここでも散々難しいと書かれてるけど日本語理解出来ない人?
    2. 40. スパロボ好きの名無しさん
      >>18
      まあFは別に難しくもなんともないな
      変にゲストボス撃破とか狙ったりしなければ全然余裕の範囲だ
  16. 19. スパロボ好きの名無しさん
    攻略情報一切なし&初のスパロボでプレイするのが前提じゃないとね
    他作品で慣れた人が多いと前提が崩れる
  17. 20. スパロボ好きの名無しさん
    当時4次SからのFは別ゲー過ぎた
    難しいって意見が多いのはそういうとこやぞ
  18. 22. スパロボ好きの名無しさん
    攻略サイトもなかったし
    アニメ配信サイトもないから原作知識もないしで
    使い込むべきアタリ機体が分かればな
  19. 23. スパロボ好きの名無しさん
    初見でもガキの頃やったのと大人の頃はじめてやったのでは全然違うからな
  20. 24. スパロボ好きの名無しさん
    逆に簡単言われてる無印αが意外と難しい
    システム面でも熟練度でルート分岐を初めて取り入れたせいで熟練度入手条件は分からないし入手したかどうかはセーブするまで分からないという攻略本前提の内容
    1. 33. スパロボ好きの名無しさん
      >>24
      当時はF完、コンプリートボックスの流れからのαだからな
      オールドタイプでも普通に戦力になるし、ほぼ無改造でも問題なく使えるような難易度になればそりゃ簡単に感じるわ

      α以前は今やると、援護無しとか精神コマンドの種類の少なさとか戦闘カット無しとかシステム的なやり辛さの方がキツい
  21. 26. スパロボ好きの名無しさん
    APのがムズい
  22. 27. スパロボ好きの名無しさん
    「今は簡単すぎ、昔は歯ごたえがあってよかった」
    などとお前らが訳知り顔で言っている今のスパロボも
    初心者からしたら適当な難度ってこともあるよな
  23. 29. スパロボ好きの名無しさん
    ダンクーガが地味に強かったな。第四次の影響でクソ雑魚ワドルディと思ってたら()
    1. 42. スパロボ好きの名無しさん
      >>29
      断空剣のコスパが良くてサブパイ達も戦闘向きの精神コマンド持ってるから継戦力高いのがポイントよな。ただ、本気で使うなら光牙剣出すまで鍛えないとパンチ力不足でボスキラーとしてはパッとしない、半端な立ち位置になっちまうんで、本気出すのが遅いのと改造費がかかるのが残念
  24. 30. スパロボ好きの名無しさん
    一つ前がウインキーにしてはバランスが良いと評判の新だからってのもあるかも。
    新はバグが奇跡的にバランスに貢献しただけかもだけど。
    地形適応AとBが一緒、気力(戦意)が攻撃力にしか影響しない(装甲系パーツ付けると防御力の計算に入ってくるって話もある)。
  25. 31. スパロボ好きの名無しさん
    F(完)が難しい言われるのはエヴァ効果で新規が大量流入してきて初スパロボがあれだったって人が多かったのもあるんだろな
    俺もそうだった
  26. 34. スパロボ好きの名無しさん
    Fだけみればバランス良いよな
    壊れユニットいないし
    1. 56. スパロボ好きの名無しさん
      >>34
      本当にいないか!? ビルバインは十分壊れじゃないか!?
      1. 57. スパロボ好きの名無しさん
        >>56
        後継機が封印されてる作品が多い中、あんなに早くビルバイン手に入るのはズルいと当時思った。
  27. 35. スパロボ好きの名無しさん
    スーパー系冷遇 ニュータイプ聖戦士大正義という
    Yとは真逆のバランス調整
    1. 46. スパロボ好きの名無しさん
      >>35
      Yは複座と気力とダメージ倍率ゲーだから
      聖戦士は強いし、NTに関係しないABと気迫取ったカミーユは強いね
      スーパー系もー人乗りじゃ魅力が減るね

      アムロがあんま取り得がないのがね..
      1. 50. スパロボ好きの名無しさん
        >>46
        fでもyでも優遇されてるゲッター
  28. 36. スパロボ好きの名無しさん
    切り払いがマジアホ過ぎる
    切り払われるような位置にファンネル置くかよ普通
    1. 52. スパロボ好きの名無しさん
      >>36
      アムロもマシュマーも作中で切り払ってるんだよなぁ……
  29. 37. スパロボ好きの名無しさん
    1軍使えば簡単で
    2軍使えば難しい

    当たり前のことだな
    1. 49. スパロボ好きの名無しさん
      >>37
      スーパー系が一部除いて軒並み2軍行きなのがね…
      1. 53. スパロボ好きの名無しさん
        >>49
        実のところ、スーパー系もリアル系の機体と同じように新しく入る強い機体に取り替えていくことを意識すればそこまで酷くなかったりする
        コンVやダイターン等加入した辺りでは強いけど早々に息切れする、っていうユニットが多い
        スーパー系の場合パイロットごと取り替えてだから悪目立ちするけどね
  30. 38. スパロボ好きの名無しさん
    エヴァとWはもっと性能盛っても良かったのでは?当時旬だったし
    1. 43. スパロボ好きの名無しさん
      >>38
      エヴァは当時基準なら充分壊れてるよ
      とくにATフィールドがまず破られないF時点は
  31. 44. スパロボ好きの名無しさん
    サムネが四次だぞ管理人よ
  32. 45. スパロボ好きの名無しさん
    攻略なしだととりあえず戦力不足の機体の改造に資金回すせいで資金不足になるから10段階改造が解放されたタイミングに改造できなくてしんどいことになる
  33. 51. スパロボ好きの名無しさん
    今はDLC特典とかバフ効果盛り盛りにできるから簡単なだけで、それを削ればそれなりの難易度にはなるな
    1. 54. スパロボ好きの名無しさん
      >>51
      Yや、30もだけど敵の強さ自体はF完辺りと比較しても遜色無いどころかかなり強くなっているのよね
      ただ、それ以上に自軍が簡単に強くなるから相対的に弱くなるだけで

      更に言えば、ウィンキー時代は続々と加入する強ユニットに乗り換えていくデザインなのに対して、最近の作品ではユニットを乗り換えるのじゃなくて鍛えるってデザインになっているのもある。ウィンキー時代は初期や中盤加入くらいのユニットは最終的に倉庫送りになるのが前提だから鍛えても良くてそれなりまでにしか育たないけど、最近のは初期にいるユニットがラストまできっちりと戦い抜けるようになっているからいきなり資金を投入しまくれば終盤の性能まで早々に上がるから、そりゃ序盤ならめっちゃ強い訳で
      例えるならFで開始早々に真ゲッターやF91といった強ユニットが加入する、みたいな状態
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ロム兄さん

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