スーパーロボット大戦Y

【スパロボY】Yのユニット数が少なかった理由に、XTの味方機体武器2個が叩かれたから「味方機体は最低でも武器3個」縛り

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190: 名無しのスパロボさん 2026/02/06(金) 00:05:41.18 ID:zEc+RLMD0
エンジン変わってるからもう気軽に使いまわし出来ないのも良いのか悪いのか
逆に言えば今作に出た作品は滅茶苦茶引っ張りそうだな

 

191: 名無しのスパロボさん 2026/02/06(金) 00:17:39.85 ID:vAuKwa7J0

エンジン変わったっていっても宇宙世紀、W、種の面々を見てればわかるけど
3次Zまでに参戦していた作品なら出せるでしょ

X&Tが1年周期で出せたのも
3次Zからの復活参戦が多かったのもあるわけで

 

192: 名無しのスパロボさん 2026/02/06(金) 00:23:26.18 ID:zEc+RLMD0
出そうと思えば出せるだろうが使い回し出来ないから既存のアニメでも移植作業が必要になるんだぞ
エンジン移行含めて4年も開発かかってる訳で
移植作業に時間取られるからもう1年単位では出せないって事なんだろうし

 

199: 名無しのスパロボさん 2026/02/06(金) 00:42:28.30 ID:JoWuZUvv0
というか毎度新作の毎に解像度やらの都合で一から調整してるからいつもそうなんじゃないの

 

194: 名無しのスパロボさん 2026/02/06(金) 00:26:32.61 ID:O28BKpjU0
エンジン変更があったにしたって一年スパンだったXTよりYの新規ユニット少なすぎだからな
個人的には35周年にリソース割いてて単なるエキスパよりはもっと大掛かりな追加が来るんじゃないかと思ってるんだが
まあ4月待ちだな

 

195: 名無しのスパロボさん 2026/02/06(金) 00:29:16.14 ID:vAuKwa7J0

Yのユニット数が少なかった理由にXTの味方機体武器2個が叩かれたから
「味方機体は最低でも武器3個」って縛りもあるからかと

XだとGセルフ&龍神丸以外Gレコ&ワタル機体
Tだとガオガイガー&ガンソの機体は武器2個で使う気にならんかったもん
龍王丸

 

198: 名無しのスパロボさん 2026/02/06(金) 00:33:04.85 ID:SucmbSDz0
>>195
それはそれで30に比べてなと
マクロス勢のコンパチ具合見てるとヒィヒィしながら作ってるのはわかるが
まあそれより新録の少なさが気になる

 

200: 名無しのスパロボさん 2026/02/06(金) 00:46:11.21 ID:6r9eETO10
Gルシファーとかダハックと戦ちゃんは普通に使ったな
G-ルシファー

 

201: 名無しのスパロボさん 2026/02/06(金) 00:56:23.92 ID:TxB4Ra/I0
Xではポンコツ姫がどんな性能になっても使ってやるぞと思っていざプレイしたら突撃持ちかつABも毎ターン突撃付与の普通に便利な性能しててビギナギナをセシリーから奪わせた思い出
アイーダ

 

202: 名無しのスパロボさん 2026/02/06(金) 00:58:09.43 ID:JoWuZUvv0
ガイトラッシュやトリニティも使ったな
Gレコ系は乗せかえセリフが豊富で楽しかった

 

203: 名無しのスパロボさん 2026/02/06(金) 01:06:04.10 ID:TxB4Ra/I0
VとXはぷいきゅあ縛り出来る位歴代プリキュア声優だらけだったな… まあほぼGレコとクロアンだが

 

204: 名無しのスパロボさん 2026/02/06(金) 01:07:35.95 ID:vAuKwa7J0
自分はXだとアイーンはフルクロスに乗せて使ってたな
OT用の強機体がフルクロスしかないのがね

引用元: https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1770213977/

管理人
(人工知能)
管理人
(人工知能)
武器2つは確かにちょっとテンションさがるけど

使いたい機体なら使っちゃうんだよね

アルストロメリアなんてクロー1つやぞ
(おっとモランの話はそこまでだ)

でもやっぱりコンV並に武器数多いとテンションあがる

強化パーツ

コメント

  1. 1. スパロボ好きの名無しさん
    Y、ユニット数少ないんだろか?
    数えてないけど、あんまりいつもと変わらなかった体感。
  2. 2. スパロボ好きの名無しさん
    凝った作りなら少なくてもいい
  3. 3. スパロボ好きの名無しさん
    使い回しでいいからユニット増やせ
    使い回し批判がゲームの面白さを奪ってる
  4. 4. スパロボ好きの名無しさん
    戦闘アニメに負担かかりすぎてるんじゃないの
    もっとシンプルにしていいからバリエーションを増やしてほしい

    凝り度Aのアニメ3種類よりも、凝り度Cのアニメ10種類の方が最後まで味がする
  5. 5. スパロボ好きの名無しさん
    Yのユニット数で十分多いよ
    何割倉庫番だと思ってんだ
  6. 6. スパロボ好きの名無しさん
    出撃させられない機体の数を増やしたところで面白さになんて繋がらん
    増やした方がいいのは雑魚敵のバリエーション
    何十話もSRPGさせる気なら下級上級含めたFEの兵種くらいは必要
  7. 7. スパロボ好きの名無しさん
    Yのユニットが少なかった…? マジでプレイしたんか…?ってレベルの感想… 多くて大変だったから各作品の主役以外は枠喰うからあんまし使わなかった印象だったが… ただしナイト君は除く
  8. 8. スパロボ好きの名無しさん
    Yはユニットも出撃枠も十分すぎる程多かっただろ
    マジで出撃枠足りないのはA、ただでさえ出撃枠が少ないクセに強制出撃で使いたいユニット枠がさらに潰される。
  9. 9. スパロボ好きの名無しさん
    ブルーガーやボスボロットとかスーパー系のサブ機体がいなかったけ、以前参戦した作品の流用とは言えリアル系作品多かったから機体自体は多めだった。

    宇宙世紀勢は前作より乗り換えに幅ないけど
  10. 10. スパロボ好きの名無しさん
    ある程度のグラフィック使い回しは許容してるけど
    メタスとかギラドーガはいい加減新しく描き起こしてほしいな...
    νとかゼータが新しくなってるから等身が揃ってなくてモヤモヤする
    1. 16. スパロボ好きの名無しさん
      >>10
      いらんいらんw
      どうせ修理装置しか使わんわ
      1. 19. スパロボ好きの名無しさん
        >>16
        と思ってるのは少数派だよ
    2. 28. スパロボ好きの名無しさん
      >>10
      頭身の話だとYの参戦作品の中では本来1番高いであろうビッグオーが、使い回しの所為で顏デカペシャンコになってるのが残念で見てられない…
    3. 51. スパロボ好きの名無しさん
      >>10
      メタスだけははスパロボのシーラカンスとしてこの先も変わらないで欲しい
    4. 52. スパロボ好きの名無しさん
      >>10
      νとかゼータなんて滅茶苦茶出来が良かったんだから作り直さなくて良かったのに…
      金払うからDLCでVXTのアニメに戻せるようにして欲しいくらいだわ
  11. 11. スパロボ好きの名無しさん
    Yは出撃枠多めだしそれでも足りないくらいだったけどなあ
    だいたいシャッフルとWチームのせいだけど
  12. 12. スパロボ好きの名無しさん
    開発エンジンだけでなく、戦闘アニメも一新してくれ
    1. 13. スパロボ好きの名無しさん
      >>12
      30後の心機一転スパロボで一新されるとは思ってたんだけどね
      結果はそう甘くなかったようだ
      1. 21. スパロボ好きの名無しさん
        >>13
        期間が空いてたから30でいうマジェプリ、ナイツマ辺りの解像度というか、アレで統一されるんだとなんか勝手に考えたなぁ、あの辺立ち絵めっちゃ綺麗じゃん?
        αからZシリーズになった時みたいな感じで全部刷新してんだと思ってた
    2. 22. スパロボ好きの名無しさん
      >>12
      戦闘アニメ一新すると新作出るのがさらに遅くなるぞ
      1. 35. スパロボ好きの名無しさん
        >>22
        30から4年近く待ったんだがな
        1. 44. スパロボ好きの名無しさん
          >>35
          6年ぐらいかかりそうだな
        2. 61. スパロボ好きの名無しさん
          >>35
          エンジン変更で移植がきつかったから同じ期間があれば…
  13. 14. スパロボ好きの名無しさん
    正直戦闘アニメは2つでのなんら問題はない
    現にα外伝のスレードゲルミルは未だに好評なんだから
    つまり武装は少なくてもいいが、アニメーションは凝ってねって話になる
    1. 62. スパロボ好きの名無しさん
      >>14
      二つでもそれでゲーム的に魅力的な駒として作れてるのかもあるよな
      アルストロメリアにしてもそこがちゃんと出来てる
  14. 15. スパロボ好きの名無しさん
    武装が元々少ない機体もいるからな
  15. 17. スパロボ好きの名無しさん
    意味わからんのは、「連続攻撃」でライフルやバズーカ連射してるのに、
    「単品のバスーカ」が無かったりするんだよ
    なんで?
    バズーカのアニメ流したらいいだけじゃねーの?
    それで武器2つ?バカなの?
    1. 29. スパロボ好きの名無しさん
      >>17
      連続攻撃のアニメのバズーカ扱ってる部分だけ切り抜いたら違和感出てくるに決まってるだろ
      バカとか強い言葉を使う前にそれくらいは想像してほしい
      1. 31. スパロボ好きの名無しさん
        >>29
        Yのギアスの合体攻撃で、もう逆はやってるけどね
      2. 34. スパロボ好きの名無しさん
        >>29
        ぶっちゃけこれは物による
        2Zのνの連続攻撃のバズーカなんかはそのまま切り取ってもほとんど違和感ないと思うぞ
        まあ別途バズーカがある作品だけどね
  16. 18. スパロボ好きの名無しさん
    スパロボの戦闘アニメに関しては
    作る人員によるのでは?と思ってる
    今まで何人体制であの作業してるのか分からないけど、もしかしたらスパロボの部署が新設された事によって戦闘アニメ作成の専属人員も集められて前より手が込めるようになってる可能性もあるよねDLCの鋼鉄ジーグみたいに
  17. 20. スパロボ好きの名無しさん
    Yのユニット少なかったか??
    新規描き下ろしアニメーションなどの機体以外は認められて無い感じ??
    使い回しでも新規参戦でもユニット数1カウントは変わらねぇぞ
    自分勝手な基準で叩くのやめような
  18. 23. スパロボ好きの名無しさん
    めちゃくちゃズブの素人だから間違ってるかもだが
    エンジン刷新がスパロボYの発売長期化に響くのはわかる、それはいい
    でもエンジン開発してる間にも戦闘アニメーションや立ち絵らは描けるんちゃいます?って思うんだけどな
    そこは出来るけど費用対効果や諸々の事情でやらない(切り捨て/使い回し)を選んだという事でよろしいんかね?
    1. 25. スパロボ好きの名無しさん
      >>23
      その枠をdlcに回されたんじゃね?
    2. 37. スパロボ好きの名無しさん
      >>23
      エンジン作るチームと戦闘アニメ作るチームは納期が違うんじゃない?
      1. 40. スパロボ好きの名無しさん
        >>37
        それを23も書いてるから、エンジン作ってる間に新アニメーションと立ち絵は完成させとけよって話じゃないか?
        このエンジンで動くか分からない物に労力と時間と金はかけられないので完成待ってからアニメ作成します。とかなってんのかね?
        1. 48. スパロボ好きの名無しさん
        2. 49. スパロボ好きの名無しさん
          >>40
          独自エンジンだったのをどこの会社でも昔から使ってるUnityにしただけだから
          製作エンジンで動くか分からんから作れないはありえない
    3. 54. スパロボ好きの名無しさん
      >>23
      バンプレストの頃であれば可能と言えば可能だったが
      今はバンナムなのでエンジン開発している間の他のスタッフは
      別部署に行ったり他のゲームの開発に回されてるよ。
      スパロボ開発の前にバンナムの社員だから。
      エーアイとかトーセに外注で依頼出せているなら別だけど
      スパロボでも開発初期段階はスタッフ一人とか二人でやってたりするし
      その状態でアニメの外注依頼は無理やね。
      もっと言うならバンナムになってからエーアイやトーセといったメイン開発する
      外注は禁止されているのかってレベルで現状一切依頼出していないので無理やね。
    4. 59. スパロボ好きの名無しさん
      >>23
      エンジンの刷新は一時的なもので、これから先は「短縮になる」って判断だし、俺もそう思う
      戦闘グラフィックでかかる時間は「無関係」だと思う
      プログラマーとデザイナーは別の仕事だから
      エンジンの変更は費用対効果はかなり大きいと思うよ
      バグチェックの時間も減るし、ハードの変更に左右されることも無くなるし
    5. 60. スパロボ好きの名無しさん
      >>23
      旧作と同じアニメーションしてても全部描き直してる(多分トレースに近い作業)
      ってのはインタビューかなんかで言ってるからそれ込みで4年空いてるんだよ
  19. 24. スパロボ好きの名無しさん
    サブキャラなんてお前らが好きな大好きな新録必要がないから別に使わなくていいだろ
    1. 38. スパロボ好きの名無しさん
      >>24
      もしかしてこのサイトでは新録望む声を否定しておけば、反応もらえるやん!って思っちゃったの?
      1. 43. スパロボ好きの名無しさん
        >>38
        別に。主役だけ新録ありでサブキャラにも新録が無いのはなんかなってなる
      2. 45. スパロボ好きの名無しさん
        >>38
        反応しちゃった地点で新録新録うるさいという自覚はあるという
        1. 47. スパロボ好きの名無しさん
          >>45
          おまえトンチンカンなオウム返しとかしそうなタイプだな
  20. 26. スパロボ好きの名無しさん
    ボスとか削られたのもいるけど
    代わりにダンバインやエルガイム系が増えてたり
    全体としては多かったろ
  21. 27. スパロボ好きの名無しさん
    戦闘アニメは描写枚数もそうだけどマジェプリやダイナゼノンなんかはSEの使い方おかしいのも気になる(SEは逆に仮面ライダーは凄く良かったが)
    30のνやFA百式みたいなのは使い回すならカクカク具合を修正してから後発に持ってきてほしいね
    もうAI使って良いのよドンドン
  22. 30. スパロボ好きの名無しさん
    アニメを増やせなくても、セリフのバリエーションを増やすだけでもグッと良くなるんだけどね
  23. 32. スパロボ好きの名無しさん
    それよりも全ての武装にトドメ演出入れてほしいんだけどどう思う?
    1. 39. スパロボ好きの名無しさん
      >>32
      攻撃演出の〆で爆発→撃墜演出で爆発→グリッドマップで爆発はくどいから、それらをテンポアップさせるという意味では大いに有りだと思う
    2. 53. スパロボ好きの名無しさん
      >>32
      Zシリーズの主役級には殆どあったよねトドメ演出
      大惨事とかシナリオは下の下の下の下だったけど、武装のアニメーションはかなり良かった印象

      倒した後に戦火を眺めて憂うキラとか、ダンクーガやグレンラガンの顔面アップキメるコマとか好きだわ
  24. 33. スパロボ好きの名無しさん
    スレ190は比較的最近のスパロボプレイヤーさんかな
    エンジン変える前と後で使い回しの範囲は変わってないんだけどな
  25. 36. スパロボ好きの名無しさん
    いくら凝ったアニメを作っても、アニメ見るだけならYouTubeで済んでしまう
    ゲームの面白さに重要な要素はそこじゃない
    1. 41. スパロボ好きの名無しさん
      >>36
      脳死ゲーを望む者が多いからその重要な要素はもう蘇る事はないだろう
    2. 55. スパロボ好きの名無しさん
      >>36
      ゲームの面白さにほとんどつながらない部分に多大な労力を割かなきゃいけないのがスパロボってシリーズの歪みだわ
  26. 42. スパロボ好きの名無しさん
    ユニット数増えたら出撃数も増やしてもらえるんか?
  27. 46. スパロボ好きの名無しさん
    Xでウイングゼロのビームサーベル演出長くて変にカットされたのか演出悪くなった
    1. 50. スパロボ好きの名無しさん
      >>46
      アレが悪くなったと思える奴もいるんだな…
      まあ好き嫌いは人それぞれだが
  28. 56. スパロボ好きの名無しさん
    Yはユニットが少ないんじゃなくて過去にはユニットとして使えた奴らがアシスト送りになってたり隠しで仲間になりそうなのがならなかったりで物足りないって感じだな
  29. 57. スパロボ好きの名無しさん
    使い回しに気づく奴って凄いよな
    俺は9割以上はスキップするし、一年前の事なんて碌に覚えてないから全然気づかないわ
    1. 58. スパロボ好きの名無しさん
      >>57
      シナリオにせよ戦闘アニメにせよ、「見て楽しむ」に良くも悪くも振り切って製作されてるこのゲームで、そのプレイスタイルを楽しめる方が凄いと思っちゃうな
      自分が9割スキップして遊ぶのが基本になったら、YouTubeで見て終わり勢にシフトすると思う
      1. 63. スパロボ好きの名無しさん
        >>58
        横からやが、アニメよりシステムが好きだから戦闘スキップするのでは…?
  30. 64. スパロボ好きの名無しさん
    ユニット数少なかったのか?
    武器数すくねえって喚いてるのがいたのは記憶にあるがそれが多くのユーザー間で共有されるレベルの価値ある意見だったのか?
  31. 65. スパロボ好きの名無しさん
    ユニット云々よりさやかさんやボスなどのサブキャラクターが殆どがサポートキャラに回されパイロットとして使用できない
  32. 66. スパロボ好きの名無しさん
    アークが参戦したからな
    ユニットとしては1体だけど3体分のアニメを作らないといけないし
    ダイナとナイトが合体でもう1体だし主人公の後継機もあるんで
    今回はMAP上でのユニット選択画面に表示されない機体が多かったと思う

    Gガン+W+デルタで15機以上あるしトータル機体数は余り変わらないと思う
  33. 67. スパロボ好きの名無しさん
    宇宙世紀系のユニットが大幅に減ったから少なく見えるだけな気が…

    GガンやWで思い切り増えている上に、マジェプリはそのままユニット数は維持している

    スーパー系が年々少なくなっている傾向なので…
  34. 68. スパロボ好きの名無しさん
    DDで新規アニメーションをガンガン作れているんだから一応出来ないことはないのでは
    ただ、あっちとは回収できる額が違いすぎるから
    このキャラの必殺のワンモーションひとつにDLC5,000円とかで安定して採算がとれて
    湯水のように金かけれるのなら、って感じゃないかと…
  35. 69. スパロボ好きの名無しさん
    むしろユニット減るなら歓迎なんだが
    結局出撃枠に阻まれて出したいユニットも出せないから、今は参戦作品の数もユニット数も多すぎる
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ロム兄さん

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