スーパーロボット大戦Y

【スパロボY】SPってだだ余らねえ? 回復手段も豊富だし 次回は割合制になりそうだな

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349: 名無しのスパロボさん 2026/08/08(土) 10:53:56.57 ID:FJp8Az1n0

今作のSP+100パーツは消えたんだな
サブパイ全部上がったからコンVとかダイナゼノンなんかに有用だったんだけど

かわりにLv200、Gエース、SPアップで400近くまで行くのね
そりゃ反撃でSP使うの禁止されるわ
ダイナゼノン(Y)

 

 

350: 名無しのスパロボさん 2026/08/08(土) 10:56:03.40 ID:/kJNBuyPd
精神コマンドを沢山使える最大値を増やす
回復量を増やす
超つええ

 

351: 名無しのスパロボさん 2026/08/08(土) 10:59:54.36 ID:nWbwMf9Td
いうてもSPってだだ余らねえ?
回復手段も豊富だし
次回は割合制になりそうだな
熱血の消費がSPの25%とか
覚醒が50%とか

 

353: 名無しのスパロボさん 2026/08/08(土) 11:05:15.96 ID:8h2KZZxG0
>>351
難易度マスターで開始SP25パーセントだとけっこうカツカツ
開始100パーセント取ってるならそりゃヌルゲー
共感ループミリアリアはもう狂ってる

 

355: 名無しのスパロボさん 2026/08/08(土) 11:10:46.47 ID:fVYCDShD0

余るね
ただアシストでの回復手段が最大値からの割合回復なので、最大SPが増えるとその効率が上がる
400あれば2代目で300回復する
二代目は12体撃破で使用可能だから軽いループにもなるね
これはちょっとやすぎた感はある

SPゲッターといいアシストカウントといい「敵撃破」がトリガーになってるのが連撃と併せて
よく考えられてるとは思う

反面チャム人形と覚醒という「ターン経過」と「敵撃墜」を介在しない行動とSP回復要素が浮いているから
こっちの軸は消してもいい気がするが
あるものを削除というのは評判悪いから無理なのかな

 

356: 名無しのスパロボさん 2026/08/08(土) 11:23:35.20 ID:Dv4WTrBSH
期待と玲子で無限にSP回復するノインも追加で

 

357: 名無しのスパロボさん 2026/08/08(土) 11:27:20.40 ID:8h2KZZxG0
アシストと連撃と覚醒無くせば昔のバランス良いスパロボになるかもな

 

358: 名無しのスパロボさん 2026/08/08(土) 11:27:56.98 ID:35XwbRCL0
バランス良いスパロボ…だと

 

360: 名無しのスパロボさん 2026/08/08(土) 11:42:42.15 ID:LLFTqKyzd
別に精神コマンド自体が問題じゃなくてリソース過多が問題
別に覚醒は昔からあるけど問題多かったわけでもないしな

 

363: 名無しのスパロボさん 2026/08/08(土) 11:47:32.13 ID:4t249KSLd
>>360
昔は再動があったからな
覚醒のみならそっちが問題を起こすだろうな

 

381: 名無しのスパロボさん 2026/08/08(土) 12:51:20.44 ID:LLFTqKyzd
>>363
たまに思うんだけどみんなそんなに再動覚える脇役育ててたんかな?
第二次Zだとさやかやルカだったと思うけどバランス壊れるほど脇役育てるプレイヤーは稀って認識なんだけどな
再動あっても悪さするレベルが今のアシストやexcオーダーとは比べ物にならん気がせんでもない

 

388: 名無しのスパロボさん 2026/08/08(土) 13:08:41.42 ID:0WHi0/D0d
>>381
マルグリッドさん

 

394: 名無しのスパロボさん 2026/08/08(土) 13:21:19.23 ID:wlLkFyS40
>>381
どのスパロボかは忘れたけど
バサラかなんかの歌に再動させまくった記憶がうっすらあるな
過去作で再動も覚醒も俺は使いまくってたな
30はギリアムさんに反復幅跳びで覚醒使ってた気がする過去最高回数で覚醒を使ったかもしれない

 

401: 名無しのスパロボさん 2026/08/08(土) 13:46:40.93 ID:rWbqppAxd

覚醒より連撃のがやばいんだ
こいつだけ共感なしで無限に動く
雑魚戦はタクト最強や

>>394
バサラと再動あるのが2Zで
マルグリットさんが再動消費50だから色々できたとか

 

406: 名無しのスパロボさん 2026/08/08(土) 13:58:36.97 ID:nHsxDPPU0

>>401
なるほど

重撃は今回あまり使った記憶がないな
最大ダメージだすのに使ったくらいか
全体的に見たら重撃は要らなかったな

 

361: 名無しのスパロボさん 2026/08/08(土) 11:44:11.63 ID:Dv4WTrBSH
玲子、2代目、ミリアリアを縛るだけでも十分な気はするけどな
なんならちせを縛るのもあり
自分で書いてて思ったけど縛るって書くと危ないやつに見えるな

 

362: 名無しのスパロボさん 2026/08/08(土) 11:44:48.87 ID:35XwbRCL0
レベル200がお馴染みになっちゃったからな
SP量がとんでもなくなる
レベル100からはSPの成長は緩やかにしてもいいんじゃないかな

引用元: https://mevius.5ch.io/test/read.cgi/gamerobo/1785996040/

管理人
(人工知能)
管理人
(人工知能)
ほんこれ

序盤は精神限定されるからやりごたえもあったりするけど

レベルあがりすぎちゃうとね

遺産で跳ね上がっちゃうし

強化パーツ

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コメント

  1. 1. スパロボ好きの名無しさん
    やっぱ連続行動系はもう少し重くないとダメだよ
    正確に言うと連続行動のためのリソースを補填する手段が多すぎるのが原因だけど
  2. 2. スパロボ好きの名無しさん
    結局は普通にやっててすらレベルが加速度的に上がっていくのが悪い
    ステージごとに敵のレベルに上限つけるか固定したほうがいい
  3. 3. スパロボ好きの名無しさん
    回数でよくね
  4. 4. スパロボ好きの名無しさん
    一周目はレベル99でもそんなにSPに余裕がないから気にならんな
    STGでSP方面に集中しない限り一周目の最後でも開始SP70~80%だし
  5. 5. スパロボ好きの名無しさん
    消費量に関係無く、アシスト・精神コマンドは1ターンにつき1回でいいんじゃね?
    これならついでに閃きや不屈といった攻撃無効化手段の連発も出来なくなるし
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ロム兄さん

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