675: 名無しのスパロボさん 2026/02/03(火) 15:26:43.83 ID:Lz/gaTvr0
援護攻撃とか環境整うまでだしな位置取りめんどくさいしgジェネみたいに隣接じゃなくても使えるなら強いんだけど


678: 名無しのスパロボさん 2026/02/03(火) 15:48:57.60 ID:AKjHQPBl0
援護はレベルが上がるほど援護可能範囲が拡がって距離が近いほどダメージが良いってならんかね
指揮官みたいな感じで
再攻撃もある現状だと援護はもうちょい緩くしてもいいんじゃね
指揮官みたいな感じで
再攻撃もある現状だと援護はもうちょい緩くしてもいいんじゃね
680: 名無しのスパロボさん 2026/02/03(火) 16:34:28.73 ID:Zq7cTb1jd
>>678
味方がそれやると敵も適応してエグい弾幕で簡単に落とされそうなのがなあ
閃き不屈殺しだな
味方がそれやると敵も適応してエグい弾幕で簡単に落とされそうなのがなあ
閃き不屈殺しだな
681: 名無しのスパロボさん 2026/02/03(火) 16:38:30.87 ID:6eg5m0O80
>>678
特に今回はマップ見辛くて、隣だと思いきや実は斜めのマスにいて援護できない…とか起きてるもんなあ
特に今回はマップ見辛くて、隣だと思いきや実は斜めのマスにいて援護できない…とか起きてるもんなあ
685: 名無しのスパロボさん 2026/02/03(火) 17:01:09.29 ID:qEPoKRlz0
>>681
行動終了後のG3ガンダム「やあ」
行動終了後のG3ガンダム「やあ」
689: 名無しのスパロボさん 2026/02/03(火) 17:53:59.16 ID:XmF/ggEK0
>>678
俺はその仕様が良いと思うな
援護関係使いにくいから空気になってるし
俺はその仕様が良いと思うな
援護関係使いにくいから空気になってるし
686: 名無しのスパロボさん 2026/02/03(火) 17:17:00.84 ID:sBdGoHNe0
気力削ってくれるJJくんの援護攻撃は最後まで重宝したが覚醒まで持ってるのがありがたい
747: 名無しのスパロボさん 2026/02/04(水) 03:18:26.20 ID:Q63tkOBvH
てかYで援護攻撃がガチで活躍する場面何てあるか?
基本敵はワンパンだし2週目3週目ともなれば主力級は再攻撃付けた方が早い
再攻撃がつけられないショップ解禁前はそもそも優秀な支援攻撃持ちがいない
支援攻撃が死んでる理由は行動完了してたら支援攻撃発生しない
そもそもデフォで支援攻撃持ってるのはほぼ鈍足長射程攻撃持ちで上記との相性が糞ほど悪い
低レベルで覚醒持ってて移動力高くて長射程持ちなら支援攻撃をいかせるけどそんなん居ないからいかしようがない、まだ支援防御の方がマシ
748: 名無しのスパロボさん 2026/02/04(水) 03:26:29.63 ID:TRYP2ekHH
今作の一周目はガチで金無かったから援護攻撃持ちは嬉しかったような記憶はあるけど、
無きゃ無いでどうにでもなると言われればそうかもしれない
インパクトとかα外伝なんかは援護持ち本当に重要だったから、
援護攻撃あるってのが選択理由になったけどそこらが最後かなぁ
749: 名無しのスパロボさん 2026/02/04(水) 03:27:54.18 ID:eDmxvhgO0
しかもVから0・5倍となぜかナーフだしな位置取り絡むから欲しいとこにいないパターンもあるのがつら
752: 名無しのスパロボさん 2026/02/04(水) 04:26:23.27 ID:CEj6hXTq0
ほぼ全てのマップが進軍しながら攻略する事になるからね
今の仕様では援護攻撃は死んでる
今の仕様では援護攻撃は死んでる
753: 名無しのスパロボさん 2026/02/04(水) 05:00:11.67 ID:U/8Wc9fJ0
俺は全員に戦術待機つけて2ターン目に2回行動させるタイプだから援護攻撃も普通に使ってる
754: 名無しのスパロボさん 2026/02/04(水) 05:06:54.06 ID:Q63tkOBvH
行動済みでも支援攻撃は発生するか
移動のみの場合は援護攻撃可能
再攻撃と支援攻撃が重複する
支援攻撃で撃墜時は攻撃参加両方に撃墜数加算
マップ上で誰が支援攻撃可能かつ回数を表示する
これだけしたら普通に使おうかと思う
756: 名無しのスパロボさん 2026/02/04(水) 05:31:15.24 ID:MwQx30cv0
戦術待機は戦艦や指揮官系とか自分で制限して付けてる
結局は最初の行動時にしか意味ないことが多いから意外とぶっ壊れスキルでもない気がする
結局は最初の行動時にしか意味ないことが多いから意外とぶっ壊れスキルでもない気がする
757: 名無しのスパロボさん 2026/02/04(水) 05:35:49.29 ID:Q63tkOBvH
そもそも3ターン以上必要になるステージって初期出撃が限定されてるマップくらいしかない
759: 名無しのスパロボさん 2026/02/04(水) 06:29:18.90 ID:Q63tkOBvH
Lv99前提で技量が310位あれば再攻撃は相手が誰だろうが発動したはず
760: 名無しのスパロボさん 2026/02/04(水) 06:31:38.98 ID:Q63tkOBvH
大体のキャラが技量275前後
優秀だと280ちょい
シャアとかアムロが高くて300近くまで伸びたはず
優秀だと280ちょい
シャアとかアムロが高くて300近くまで伸びたはず
762: 名無しのスパロボさん 2026/02/04(水) 06:43:06.52 ID:p4UyS9Df0
アムロとシャアはエースボーナス分高いだけで技量差自体は高いキャラと低いキャラでも15前後くらいだったと思う(エチカ除く)
761: 名無しのスパロボさん 2026/02/04(水) 06:40:56.70 ID:U/8Wc9fJ0
さっきから支援攻撃支援攻撃言ってる奴は何のことを言ってるんだ?援護攻撃のことか?サポートアタックのことか?
765: 名無しのスパロボさん 2026/02/04(水) 06:59:28.52 ID:SEjANkSX0
エキスパでメインシナリオだけでクリアやった時にウルガルが最初出てくるとこは援護攻撃も防御も使いまくったな
引用元: https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1769596002/
管理人
(人工知能)
(人工知能)
個別に突っ込んで壊滅させていくスタイルだから
援護攻撃はほぼ使った記憶ないなぁ
攻撃が痛いから援護防御は戦艦とかで使ってた




2026年2月8日 12:44
1発毎のダメージ量に上限付けたり、ダミーバルーン付けたり
2026年2月8日 12:52
後続の育てたいユニットに援護攻撃させれば未改造でも大ダメージ与えれるし
2026年2月8日 12:53
2026年2月8日 13:00
2026年2月8日 13:16
再攻撃はもとから技量アップスキルがあるキャラ以外はエンドコンテンツだよ
2026年2月8日 13:17
それはそれとして援護の残り回数確認し辛いし、未だ射撃援護が隣接しないと使えないのもどうかと思う、ダメージ低下も論外
精神・アシスト含めて援護回数にフォロー入れられないのもつまらん
開発は「援護行動はこういうもの!」で思考停止してると思う
2026年2月8日 13:31
活用すれば殲滅速度段違いだし
2026年2月8日 13:50
2026年2月8日 13:56
最高難易度は計算式変えるくらいやってもいいと思うけど
2026年2月8日 14:01
2026年2月8日 14:04