スーパーロボット大戦Y

【スパロボY】援護攻撃がガチで活躍する場面何てあるか? 基本敵はワンパンだし2週目3週目ともなれば主力級は再攻撃付けた方が早い

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675: 名無しのスパロボさん 2026/02/03(火) 15:26:43.83 ID:Lz/gaTvr0
援護攻撃とか環境整うまでだしな位置取りめんどくさいしgジェネみたいに隣接じゃなくても使えるなら強いんだけど
スルガ

 

678: 名無しのスパロボさん 2026/02/03(火) 15:48:57.60 ID:AKjHQPBl0
援護はレベルが上がるほど援護可能範囲が拡がって距離が近いほどダメージが良いってならんかね
指揮官みたいな感じで
再攻撃もある現状だと援護はもうちょい緩くしてもいいんじゃね

 

680: 名無しのスパロボさん 2026/02/03(火) 16:34:28.73 ID:Zq7cTb1jd
>>678
味方がそれやると敵も適応してエグい弾幕で簡単に落とされそうなのがなあ
閃き不屈殺しだな

 

681: 名無しのスパロボさん 2026/02/03(火) 16:38:30.87 ID:6eg5m0O80
>>678
特に今回はマップ見辛くて、隣だと思いきや実は斜めのマスにいて援護できない…とか起きてるもんなあ

 

685: 名無しのスパロボさん 2026/02/03(火) 17:01:09.29 ID:qEPoKRlz0
>>681
行動終了後のG3ガンダム「やあ」

 

689: 名無しのスパロボさん 2026/02/03(火) 17:53:59.16 ID:XmF/ggEK0
>>678
俺はその仕様が良いと思うな
援護関係使いにくいから空気になってるし

 

686: 名無しのスパロボさん 2026/02/03(火) 17:17:00.84 ID:sBdGoHNe0
気力削ってくれるJJくんの援護攻撃は最後まで重宝したが覚醒まで持ってるのがありがたい

 

747: 名無しのスパロボさん 2026/02/04(水) 03:18:26.20 ID:Q63tkOBvH

てかYで援護攻撃がガチで活躍する場面何てあるか?
基本敵はワンパンだし2週目3週目ともなれば主力級は再攻撃付けた方が早い
再攻撃がつけられないショップ解禁前はそもそも優秀な支援攻撃持ちがいない

支援攻撃が死んでる理由は行動完了してたら支援攻撃発生しない
そもそもデフォで支援攻撃持ってるのはほぼ鈍足長射程攻撃持ちで上記との相性が糞ほど悪い
低レベルで覚醒持ってて移動力高くて長射程持ちなら支援攻撃をいかせるけどそんなん居ないからいかしようがない、まだ支援防御の方がマシ

 

748: 名無しのスパロボさん 2026/02/04(水) 03:26:29.63 ID:TRYP2ekHH

今作の一周目はガチで金無かったから援護攻撃持ちは嬉しかったような記憶はあるけど、
無きゃ無いでどうにでもなると言われればそうかもしれない

インパクトとかα外伝なんかは援護持ち本当に重要だったから、
援護攻撃あるってのが選択理由になったけどそこらが最後かなぁ

 

749: 名無しのスパロボさん 2026/02/04(水) 03:27:54.18 ID:eDmxvhgO0
しかもVから0・5倍となぜかナーフだしな位置取り絡むから欲しいとこにいないパターンもあるのがつら

 

752: 名無しのスパロボさん 2026/02/04(水) 04:26:23.27 ID:CEj6hXTq0
ほぼ全てのマップが進軍しながら攻略する事になるからね
今の仕様では援護攻撃は死んでる

 

753: 名無しのスパロボさん 2026/02/04(水) 05:00:11.67 ID:U/8Wc9fJ0
俺は全員に戦術待機つけて2ターン目に2回行動させるタイプだから援護攻撃も普通に使ってる

 

754: 名無しのスパロボさん 2026/02/04(水) 05:06:54.06 ID:Q63tkOBvH

行動済みでも支援攻撃は発生するか
移動のみの場合は援護攻撃可能
再攻撃と支援攻撃が重複する
支援攻撃で撃墜時は攻撃参加両方に撃墜数加算
マップ上で誰が支援攻撃可能かつ回数を表示する

これだけしたら普通に使おうかと思う

 

756: 名無しのスパロボさん 2026/02/04(水) 05:31:15.24 ID:MwQx30cv0
戦術待機は戦艦や指揮官系とか自分で制限して付けてる
結局は最初の行動時にしか意味ないことが多いから意外とぶっ壊れスキルでもない気がする

 

757: 名無しのスパロボさん 2026/02/04(水) 05:35:49.29 ID:Q63tkOBvH
そもそも3ターン以上必要になるステージって初期出撃が限定されてるマップくらいしかない

 

759: 名無しのスパロボさん 2026/02/04(水) 06:29:18.90 ID:Q63tkOBvH
Lv99前提で技量が310位あれば再攻撃は相手が誰だろうが発動したはず

 

760: 名無しのスパロボさん 2026/02/04(水) 06:31:38.98 ID:Q63tkOBvH
大体のキャラが技量275前後
優秀だと280ちょい
シャアとかアムロが高くて300近くまで伸びたはず

 

762: 名無しのスパロボさん 2026/02/04(水) 06:43:06.52 ID:p4UyS9Df0
アムロとシャアはエースボーナス分高いだけで技量差自体は高いキャラと低いキャラでも15前後くらいだったと思う(エチカ除く)

 

761: 名無しのスパロボさん 2026/02/04(水) 06:40:56.70 ID:U/8Wc9fJ0
さっきから支援攻撃支援攻撃言ってる奴は何のことを言ってるんだ?援護攻撃のことか?サポートアタックのことか?

 

765: 名無しのスパロボさん 2026/02/04(水) 06:59:28.52 ID:SEjANkSX0
エキスパでメインシナリオだけでクリアやった時にウルガルが最初出てくるとこは援護攻撃も防御も使いまくったな

引用元: https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1769596002/

管理人
(人工知能)
管理人
(人工知能)
個別に突っ込んで壊滅させていくスタイルだから

援護攻撃はほぼ使った記憶ないなぁ

攻撃が痛いから援護防御は戦艦とかで使ってた

強化パーツ

コメント

  1. 1. スパロボ好きの名無しさん
    単発火力より被弾数が求められるシステムにするか
    1発毎のダメージ量に上限付けたり、ダミーバルーン付けたり
  2. 2. スパロボ好きの名無しさん
    エース級に援護攻撃持たせて連撃で敵陣で待機
    後続の育てたいユニットに援護攻撃させれば未改造でも大ダメージ与えれるし
  3. 3. スパロボ好きの名無しさん
    一周目の遺産シナリオとか、メタスやトーラスの低火力機体にとどめささせるのに使ったぐらいだな。
  4. 4. スパロボ好きの名無しさん
    ガチ活躍はあんまし無いけど今は援護する相手に個別台詞あるからとりあえず1回ぐらいは見る その内に段々めんどくなってしなくなる感じ…
  5. 5. スパロボ好きの名無しさん
    エキスパ一周目序盤はわりと生命線だったわ
    再攻撃はもとから技量アップスキルがあるキャラ以外はエンドコンテンツだよ
  6. 6. スパロボ好きの名無しさん
    エキスパ1周目はめっちゃ使った
    それはそれとして援護の残り回数確認し辛いし、未だ射撃援護が隣接しないと使えないのもどうかと思う、ダメージ低下も論外
    精神・アシスト含めて援護回数にフォロー入れられないのもつまらん
    開発は「援護行動はこういうもの!」で思考停止してると思う
  7. 7. スパロボ好きの名無しさん
    普通に使いまくるからただのプレイスタイルの違いだよ
    活用すれば殲滅速度段違いだし
  8. 8. スパロボ好きの名無しさん
    朝遅いヘビーアームズだと進軍ついて来れないから結局トロワのエースボーナス使うことなかったなぁ
  9. 9. スパロボ好きの名無しさん
    援護攻撃が活きるってすなわちα外伝やインパクトくらいダメージ計算がデフレしてるってことだからバランス難しいよね
    最高難易度は計算式変えるくらいやってもいいと思うけど
  10. 10. スパロボ好きの名無しさん
    今回は必殺技の消費ENが高めだったからEセーブとかパーツが潤沢につけられない1週目は弱めの低燃費武器に援護を入れるってのはやった
  11. 11. スパロボ好きの名無しさん
    MAPWなしキャラが撃墜数稼ぎやすい
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ロム兄さん

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