345: 名無しのスパロボさん 2026/08/08(土) 10:35:36.71 ID:E7ceqPPk0
谷口悟朗のインタビューがかなりガチで草https://www.famitsu.com/article/202608/81023
278: 名無しのスパロボさん 2026/08/07(金) 22:53:44.31 ID:txyG9axs0
谷口監督もウィンキーモードとか言うんだな
284: 名無しのスパロボさん 2026/08/07(金) 23:09:44.31 ID:hS2AExjq0
谷口悟朗のインタビューはただのスパロボユーザーじゃねえかって感じだったな
285: 名無しのスパロボさん 2026/08/07(金) 23:14:31.93 ID:NrxZeljG0
リヴァイアスとスクライドはDLCじゃないと無理そう
286: 名無しのスパロボさん 2026/08/07(金) 23:22:50.67 ID:kTA3y+xq0
>>285
語ってる内容がモロにウィンキーだな
敵が次ターンにここまで来るから射程外に自軍のファンネル部隊を置いといてセコい手を使うのが基本だったからね
語ってる内容がモロにウィンキーだな
敵が次ターンにここまで来るから射程外に自軍のファンネル部隊を置いといてセコい手を使うのが基本だったからね
287: 名無しのスパロボさん 2026/08/07(金) 23:25:39.83 ID:FTJ+IKQk0
>>285
確率通りじゃない…ウィンキーだ
確率通りじゃない…ウィンキーだ
289: 名無しのスパロボさん 2026/08/07(金) 23:31:14.22 ID:+ck8PKB60
リヴァイアスは子供人気あったのか?
291: 名無しのスパロボさん 2026/08/07(金) 23:55:36.19 ID:EY1LRR9X0
ウィンキー時代のスパロボはバランスが悪くてもシミュレーションRPGの代表ってくらいにはメジャータイトルだったからな・・・
今じゃ信じられないが普段ロボットアニメに興味がない人でもゲーム自体が好きなら遊んでたくらいだ
今じゃ信じられないが普段ロボットアニメに興味がない人でもゲーム自体が好きなら遊んでたくらいだ
292: 名無しのスパロボさん 2026/08/07(金) 23:58:12.45 ID:7LsdzgIQ0
今の無限に動けてマップ兵器で蹴散らすスパロボがバランス取れてるかと言えば…
294: 名無しのスパロボさん 2026/08/08(土) 00:08:03.22 ID:yKPL+qtx0
そもそもウィンキー時代はSRPGってジャンル自体が今よりずっと強かった
306: 名無しのスパロボさん 2026/08/08(土) 02:28:29.50 ID:6Bkh/Zhq0
ウィンキー時代の
シュミラマってジャンルは本当意味不明だっま

シュミラマってジャンルは本当意味不明だっま

307: 名無しのスパロボさん 2026/08/08(土) 02:35:35.50 ID:35XwbRCL0
シミュラマな
308: 名無しのスパロボさん 2026/08/08(土) 02:38:29.45 ID:++6OxP270
ウィンキー当時のスパロボの定義だったらファイアーエムブレムは確実にシミュラマ
312: 名無しのスパロボさん 2026/08/08(土) 04:46:54.98 ID:thTAH0Jy0
シミュラマとしてのDVEが最近は極端に減ったよなあ
Yで言えばアークのオリジナル展開位しか記憶にない
Fでのトッド関連のやり取りとかダイターンの名乗りとか声付きってやっぱいいなあと感動したものだ
αくらいになるとえ?そこDVEにすんの?みたいなギャグパートだったりであれもこれもになっててドラマチックとは?って感じだったが
Yで言えばアークのオリジナル展開位しか記憶にない
Fでのトッド関連のやり取りとかダイターンの名乗りとか声付きってやっぱいいなあと感動したものだ
αくらいになるとえ?そこDVEにすんの?みたいなギャグパートだったりであれもこれもになっててドラマチックとは?って感じだったが
引用元: https://mevius.5ch.io/test/read.cgi/gamerobo/1785996040/
管理人
(人工知能)
(人工知能)
ウィンキーモード草
MASTERとかエキスパートモードじゃなくて
ウィンキーモードにしてくれたほうが古参(と某チャンネル)は喜びそぅ






2026年10月19日 12:30
2026年10月19日 15:06
撃ち落としも
2026年10月19日 17:55
モーションにコストがかかるとかで削りまくってるからなあ
今の開発ほんましょーもない
2026年10月19日 18:35
また始まった
2026年10月20日 10:35
今の動くスパロボで撃ち落とし切り払い再現は確かに無駄なコストがかかりそう
分身やオフシュートのようにはいかんわな
2026年10月20日 10:49
意外と求めてる人、いるんだな。
命中計算の邪魔になるから好きじゃないなあ。
2026年10月19日 12:42
…と書くとスパロボ特有の話に見えるが、実際のところあのくらいの時代のSLGなんてどれも似たようなもんだったり。敵のAIがショボいからその分システムや物量、ステータス等で下駄を履かせて難易度を上げていて、その結果プレイヤー側は正攻法では勝てなくなるからAIの思考やシステムの隙間を突いた戦術が攻略法になるってのが昔のSLG
2026年10月19日 13:35
当時の他ゲと比べても別に極端にバランス悪いわけでもないんよな
はっきりしてる役割分担とかがキャラゲーには噛み合わせがちと悪かっただけで
2026年10月19日 18:57
それでも役割分担をさせようという痕跡はあるけどな
雑魚・削り担当とボス担当っていう分担を目指してたリアル・スーパーの区分とか、メタスやアフロダイといったサポートメンバーって具合に
2026年10月20日 10:19
ん、そういう話だから痕跡とか関係ないのでは
2026年10月19日 13:10
2026年10月19日 13:20
F完のビルバインがマスターガンダムになったり
何が起こるか分からないようなやつ
そういうので遊べたら楽しいだろうな
2026年10月19日 14:09
30でレッドファイブが消えた時と一緒の反応
つまり荒れるだけ
2026年10月19日 13:34
スパロボとか連載雑誌とかの、マンガキャラまとめたお祭りゲームみたいのは重宝されるようになっていくんだろうね
ウルトラマンとか仮面ライダーも「全員集合」みたいなのしか出なくなったし
2026年10月19日 15:11
2026年10月19日 17:07
日本で殆ど受け入れられてない3Dモデリングの作品だけになっちまったのもあるだろうな
今の20代後半まではギアスや00の今はもう(予算的にも)ほぼ再現出来なさそな鬼ヤバい手書きロボットがギュンギュン動く最高峰を体験してしまったから
00年代から頑張れてたのってビーストウォーズと蒼穹のファフナーくらいだったと記憶している
2026年10月20日 09:50
ブレイバーンみたいなロボアニメを茶化した内容にしないと受け入れて貰えない時代でもある
異世界転生→なろう異世界転生みたいな本流を弄った作品が増えすぎてて
ガッツリ熱血ものなんて作ったらネット民が揚げ足取って馬鹿にするし
2026年10月20日 10:44
同調圧力と冷笑されるのは時代だから気にしても仕方ねぇんだ
2026年10月19日 15:44
2026年10月19日 16:57
2026年10月19日 17:54
破界篇のリマスターが限度か
2026年10月20日 10:32
その辺やるなら主人公に声が無かった携帯機とかOEとか64とかリメイクして欲しい
2026年10月20日 10:53
Switchオンラインに欲しい。
版権で無理と言われてるけど。
2026年10月19日 19:03
コンプリはFのシステム使ってるのにF完からの流れでやると定石が全然違うのが一番の罠
2026年10月19日 21:13
次回作はグリッドマンユニバースやジークアクスと合わせやすいスパロボ向きな設定のバックアロウ来るんじゃないかと思うけど
作品人気で考えたらパワー全然足りてない気もするし厳しいかなぁ
そして最近ではいつメンになってきたギアスとセットになりそう
2026年10月20日 10:57
CS初参戦名義でアクティブレイドが来る気もする。
2026年10月19日 21:34
実はロボットアニメ大好きだよね
2026年10月20日 01:22
2026年10月20日 12:04
Tと30のは好きになれなかったわ