雑談

【スパロボY】ディスガイアみたいな無限に敵が強くなりながらどこまでも潜れるダンジョンみたいなMAP作ればいいのに

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43: 名無しのスパロボさん 2026/05/14(木) 21:08:57.33 ID:BFw2w/Oh0
ディスガイアみたいな無限に敵が強くなりながらどこまでも潜れるダンジョンみたいなMAP作ればいいのに
クリアごとにランダムでアイテムが入手できて深く潜るほど強い敵と強いアイテムになる感じで

44: 名無しのスパロボさん 2026/05/14(木) 21:24:38.08 ID:a3DHcG/rd
>>43
やってみたいな
スパロボだとターン跨いでの回収とかで
こっちも無限に色々できるしどうなのか気になる

 

58: 名無しのスパロボさん 2026/05/15(金) 06:08:45.01 ID:LLyK46vU0
>>43
俺もそれはかなりスパロボに欲しい遊びだと思ってるわ

 

45: 名無しのスパロボさん 2026/05/14(木) 22:04:02.06 ID:28ZdnBA00
潜るとシロッコLV9999とか出てくるん?
改造も50段階(か100)までとか入手できるアイテムは限界突破クラス
改造は30以上は爆発的に資金が必要になり階層が深いと敵はHPは50万クラスに3回行動などざら・・・

 

46: 名無しのスパロボさん 2026/05/14(木) 22:48:47.30 ID:pj2xqEL3d
サイコパワァpow9999999999

 

60: 名無しのスパロボさん 2026/05/15(金) 07:24:49.19 ID:c85jfgRgd
まあ天井と難易度レベル帯の調整だわなSRPGの遊びってならw
レベル9999までパラメータ99999までとか
ただクロスレイズinfみたいな事しちゃうとプレイヤーガワはずっとつまらんくなるけどw

 

64: 名無しのスパロボさん 2026/05/15(金) 08:00:48.12 ID:HbUoHN310
>>60
こっちが極端に強くならなくても敵が無限に強くなっていけばいいと思う
5000階とか10000階まで行けば敵がこっちより圧倒的に強かったり理不尽なギミック強制してきてもそういうものとして受け止めて楽しめる

 

47: 名無しのスパロボさん 2026/05/14(木) 23:11:50.65 ID:28ZdnBA00
そういやディスガイアもついに3Dになったんよな
スパロボも3D系に移行しつつあるし時代の流れを感じるな、てかあと2作品くらいで3Dなら3Dに統合してほしいな

 

48: 名無しのスパロボさん 2026/05/14(木) 23:44:59.79 ID:owKLK16N0
DC版のαやった時は絶対3D化反対と思っていたけどGジェネエターナルでグリグリ動くガンダム見るとスパロボも3D化して欲しいと逆の思いになったわ

 

49: 名無しのスパロボさん 2026/05/14(木) 23:59:44.76 ID:ylVggBd10
分かりやすいダリルバルデとかマクロス観て分かる通りもうとっくに半分くらい3DCGのプリレンダになってる
ダイナゼノンも3Dだと思う
でもWゼロみたいな手描きのほうがどうしてもカッコいいんだよな
ダイナゼノン

 

53: 名無しのスパロボさん 2026/05/15(金) 01:17:27.37 ID:DVmiw2Um0

>>49
ゼロカスもなんなら3Dっぽくない?羽とか脚の線とかないっぽいし
「任務完了」ってバスターライフル撃って飛んでいくアップのシーンとか見ても
影とか線みたら3Dっぽいかなって思った、分かりやすいのは

ダイナゼノン、アーク、イデオン、ブライガー、マクロス、ルーンドラッヘ、ジ・O、ジーグ、ノワールとかで
コンバトラー、ライディーン、サザビー、ナイチン、とか他DLC関連もほぼ3Dっぽい気がする

 

66: 名無しのスパロボさん 2026/05/15(金) 08:56:09.94 ID:5JOoPgNz0
>>53
Live2Dだろあれ

 

51: 名無しのスパロボさん 2026/05/15(金) 01:12:39.43 ID:AcN+qqMX0
Zや逆シャアみたいな参戦機会の多い作品の雑魚機体は3Dベースにして徐々に機体数追加してほしいな
3Dモデルあるなら次作では少し動き変えたりとかもしやすいだろうし

 

52: 名無しのスパロボさん 2026/05/15(金) 01:13:17.88 ID:c85jfgRgd
Gジェネのがまんま使えても他と違いすぎるしなモデリングw
バトルアライアンスのもだし

 

54: 名無しのスパロボさん 2026/05/15(金) 01:36:53.78 ID:3gWqhUNg0
ダガーンは以前の勇者ロボみたいにアニメ調グラがよかった

引用元: https://mevius.5ch.io/test/read.cgi/gamerobo/1778718797/

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コメント

  1. 1. スパロボ好きの名無しさん
    DDの制圧戦みたいな感じか
  2. 2. スパロボ好きの名無しさん
    やりごたえの面としては全クリ後に欲しいモードではあるな
    1000や2000の様な極端に言わずとも、常時自軍の平均レベルより敵部隊全体が10レベ高い状態でスタートとか
  3. 3. スパロボ好きの名無しさん
    実際に3Dモデルを動かしてる場合と、モデルから2Dに落とし込んでる場合両方あると思うわ
  4. 4. スパロボ好きの名無しさん
    よくわからないが自動生成ダンジョン風?
    各階でツメスパロボみたいの進めていくとか?
    補給なしで何階までいけるとか?
  5. 5. スパロボ好きの名無しさん
    クリア後に無限ダンジョン追加されてもなぁ
    それなら周回始めるかDLC楽しみに待ちつつ別ゲーするのが普通よな
  6. 6. スパロボ好きの名無しさん
    Gジェネエタナルのタワーみたいに、結局みんな攻略動画頼みになるだけじゃん
    1. 10. スパロボ好きの名無しさん
      >>6
      Gジェネのタワーは攻略方法が限られるのが良くないよね
      頭使って攻略しよう!ってのはその数が増えて来ると疲れてしまうし
      ある程度長くやってる人は☆3UR揃えて無双できる!程度の難易度で全然いいと思う
      ちょいスレチだけどせっかく話題に出たので語らせて貰った、すまないね
  7. 7. スパロボ好きの名無しさん
    スパロボみたいに工夫も特に必要ないゲームでそれやって面白いのかって話やし
  8. 8. スパロボ好きの名無しさん
    3Dはアリオスの人と相性悪いよなぁ
  9. 9. スパロボ好きの名無しさん
    無限ダンジョンの類か。シナリオ上はシミュレータみたいな形かな?
    1. 35. スパロボ好きの名無しさん
      >>9
      資金レベル本編と共有しなくて、強化パーツ、スキル交換ポイント手にはいるとかなら自分はやる
  10. 11. スパロボ好きの名無しさん
    ストーリーのないやつはちょっと…
  11. 12. スパロボ好きの名無しさん
    状態異常とかバフデバフが無いスパロボでやって楽しいのかな
    ひたすら強くなる敵をひたすら囲んで殴り続けるだけ
  12. 13. スパロボ好きの名無しさん
    途方もない虚無ゲー志向すぎてちょっと困惑したけど
    ちゃんと拒否反応を示している人たちもいて安心した
  13. 14. スパロボ好きの名無しさん
    今の仕様だとどれだけ敵が強くなろうが無限のリソースでひたすら一方的に殴り続けるだけになるから、なにかしら自軍側に制限が必要だな。
  14. 15. スパロボ好きの名無しさん
    BM(バスターマシン)3号無しで、宇宙怪獣を倒し尽くす選択肢を選ぶとか?
    ステージが進むごとに、宇宙怪獣の各種単体が、強くなる訳ではなく
    1ユニット内に一纏めにされていく数が増える形で、数値が上昇
    例えば
    宇宙怪獣・兵隊×1
    ↓
    宇宙怪獣・兵隊×10
    ↓
    宇宙怪獣・兵隊×100
  15. 16. スパロボ好きの名無しさん
    そういうのがやりたければそれこそディスガイアやってもろて…って感じなのでは…? スパロボとディスガイアはゲームのジャンルは同じでもそもそも求められてる物が違う気がするし…
  16. 17. スパロボ好きの名無しさん
    ストーリー周回するよりかは遥かにマシだから欲しいっちゃ欲しい
  17. 18. スパロボ好きの名無しさん
    3Dにしても戦闘アニメが30fpsから変わらなければ結局カクカクなんよなぁ…
  18. 19. スパロボ好きの名無しさん
    スパロボでやるこっちゃないと思う
    アホみたいに強化されたザク相手にヒーヒー言ってるスーパーロボとか見たいか?
    1. 20. スパロボ好きの名無しさん
      >>19
      弱すぎる敵を圧倒的な力で一方的に虐殺していくヒーローロボよりは見たいかな。
    2. 26. スパロボ好きの名無しさん
      >>19
      ImpactやAPをゲームとして素晴らしいと崇めてるアほなら喜ぶんちゃう
      1. 34. スパロボ好きの名無しさん
        >>26
        ださ
      2. 36. スパロボ好きの名無しさん
        >>26
        これアをカタカナにしてる時点で、1回コメント打ったけどNGワードで弾かれたから書き直しました。ってのが透けてるのも含めて格好悪すぎる
        普通そこまでして悪態つかないって
        1. 37. スパロボ好きの名無しさん
          >>36
          1文字でここまで妄想膨らませて優位に立とうとしてるの正直引くわ…
  19. 21. スパロボ好きの名無しさん
    スパロボプレイヤーが求めてるのは、そんなモードじゃないわな。
    そもそもストーリー上で「もう戦いなんて止めるんだ!」とか連呼してんだから、永遠バトルモードなんて真逆すぎでしょ。
    カミーユで、複数の会話を選択肢して「ジェリドと仲良くなるシュミレーション」ときめきメサリアル。とか
    キャラの会話パートでシュミレーションして欲しいよ。そのモードだけフルボイスで
    1. 23. スパロボ好きの名無しさん
      >>21
      戦いは拒絶してもそれはそれとしてシミュレーターで延々腕磨いてるキャラとかいるし
      他のキャラも挑まれたらノリノリでやるし現実の戦いじゃなければ何も違和感ないやろ
      プレイヤーが求めてるかどうかはともかくとして
    2. 24. スパロボ好きの名無しさん
      >>21
      それはそれ
      これはこれ
  20. 22. スパロボ好きの名無しさん
    スレ画のダイナゼノン見てて思ったけど
    最近のカットインがなんか違うと感じる理由ってやっぱ背景そのままだからなんかな…
    携帯機スパロボは背景を都度スピード感重視にしたものに切り替えるし
    OG系は奥から正面に動いてる感じとかあって迫力あった気がする
    トゥーンレンダリングの3D戦闘アニメスパロボとか見てみてぇなぁ
  21. 25. スパロボ好きの名無しさん
    無報酬ならいいと思う
    やりたいやつだけやればいい
    1. 27. スパロボ好きの名無しさん
      >>25
      それこそDLCにしてやりたい人だけ買えばいいわな

      個人的にはスパロボの楽しさは、会話やストーリー、クロスオーバーにもあると思うからそんな虚無なもの追加されても…ってなる
  22. 28. スパロボ好きの名無しさん
    味変要素としての詰めスパやクリア後のご褒美な第3次αのスペシャルステージみたいな要素ならやりたいけど無限ダンジョンは別に…って感じだなぁ
  23. 29. スパロボ好きの名無しさん
    戦線ミッションをクリア回数で敵強化しつつ、強化パーツのカスタム要素を付ければだいたい似たような事になるんじゃないかな
    カスタムした強化パーツが無いと進行や高難易度が苦しくなるよなバランスにすればどうかね
    今みたいに出鱈目に強化パーツが多いよりマシになると思う
  24. 30. スパロボ好きの名無しさん
    無限ダンジョンがいいかはともかく、エンドコンテンツとして強化済みのユニットや隠しなんかをユニットを思う存分に暴れさせる要素は欲しいかも。
    ただ、Yや30のエンディング後の戦線ミッションみたいに強めの雑魚が出てくるみたいなのを延々と、だと味気ないから、例えば引き継ぎ時にストーリー進行との整合性ガン無視で全ユニット引き継ぎも選択出来る、とか
    1. 31. スパロボ好きの名無しさん
      >>30
      ラスト直前で加入するユニットとかもっと使いたいから引継ぎしたいなぁ
      でもその場合乗り換えユニットが問題になるかもね
      例えばキャリバーンを引き継いだら本来共存できないエアリアルはどうなる?とか、
      エンペラーG引き継ぎたいけどキャリバーンは要らないとか…
      理想は全機体あったらいいけど絶対バグるわ
  25. 32. スパロボ好きの名無しさん
    ディスガイアは全員MAP兵器持ちみたいなもんだし、レスポンスも軽くてさくさく潜れるから負担軽いけど
    スパロボだと専用の仕様用意しないと、通常戦闘の流用じゃくそだるいだけだと思う
  26. 33. スパロボ好きの名無しさん
    ただただHP高くするだけなのに1000Fとかまで引き伸ばすのは簡便な
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ロム兄さん

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