525: 名無しのスパロボさん 2026/05/11(月) 11:04:42.00 ID:86tig2Ym0
ユニットごとに適性を明確化して使えないマップでは出撃させないのが当然くらいにした方がいい
宇宙Cとかの一部のユニットが産廃化しすぎてるけど
ゾイドは宇宙に出せないしMSは地上でファンネルが使えないくらいを当然にしてその分得意地形では汎用機体より強くすればいい

宇宙Cとかの一部のユニットが産廃化しすぎてるけど
ゾイドは宇宙に出せないしMSは地上でファンネルが使えないくらいを当然にしてその分得意地形では汎用機体より強くすればいい

527: 名無しのスパロボさん 2026/05/11(月) 11:13:52.93 ID:86tig2Ym0
>>526
OEがそんな感じだったけどそんなに叩かれてないし
WやLなんかはそんな感じだったよ
OEがそんな感じだったけどそんなに叩かれてないし
WやLなんかはそんな感じだったよ
532: 名無しのスパロボさん 2026/05/11(月) 11:55:44.90 ID:MIYczOmf0
戦闘アニメはともかくユニットの差別化やマップの造りを昔より雑にしてんのは単純に怠慢では
533: 名無しのスパロボさん 2026/05/11(月) 11:59:52.70 ID:iZdZIsKr0
精神コマンドの構成がほとんど変わらないWとかあったしマップはαくらいから狭くなってるんだよね
534: 名無しのスパロボさん 2026/05/11(月) 12:07:15.11 ID:s1bwkzvr0
戦闘アニメがショボかっただけでNEOのマップの概念は良かった
536: 名無しのスパロボさん 2026/05/11(月) 12:20:29.27 ID:OqZ89G5E0
OEは評価だの叩く以前のレベルで売れてなさそうなのでOEで叩かれなかったから好評とは言い難い
539: 名無しのスパロボさん 2026/05/11(月) 12:50:22.05 ID:GbaXu7ZP0
>>536
LやWも酷かったけど叩かれてないよ
Lなんて火消しのスラスターモジュール取り合うからゴーダンナー系は宇宙行けなかったし(ゴーダンナーは合体すれば改善するが)
Wのゾイドはほとんど宇宙に出れなかった
LやWも酷かったけど叩かれてないよ
Lなんて火消しのスラスターモジュール取り合うからゴーダンナー系は宇宙行けなかったし(ゴーダンナーは合体すれば改善するが)
Wのゾイドはほとんど宇宙に出れなかった
546: 名無しのスパロボさん 2026/05/11(月) 15:30:53.07 ID:cphyVHOO0
>>539
WとK間違えてる?
WとK間違えてる?
538: 名無しのスパロボさん 2026/05/11(月) 12:48:43.73 ID:qrQqDM4y0
ECとか色々あるけど、OEの一番悪いところは売り方
540: 名無しのスパロボさん 2026/05/11(月) 13:08:38.93 ID:DZffG4VK0
aアダプターはもっと緩和しても良かったんじゃね
547: 名無しのスパロボさん 2026/05/11(月) 15:39:56.10 ID:iZdZIsKr0
KもLもそこまで地形気にするほどではないよな特にKは
参戦期間と良いマップ兵器持ってるかだし
ダンナーは平均レベル上げの中心で育てるからな
参戦期間と良いマップ兵器持ってるかだし
ダンナーは平均レベル上げの中心で育てるからな
549: 名無しのスパロボさん 2026/05/11(月) 16:20:07.18 ID:MIYczOmf0
Lが地形気にしないは流石に無い
敵が厄介な地形にいかないように注意したり森や暗礁空域で増援来るまで耐えるマップけっこうある
敵が厄介な地形にいかないように注意したり森や暗礁空域で増援来るまで耐えるマップけっこうある
555: 名無しのスパロボさん 2026/05/11(月) 17:20:37.50 ID:jCL65qlpr
よりによって最高のWと最低のKを間違えるなよ…
570: 名無しのスパロボさん 2026/05/11(月) 18:35:05.04 ID:86tig2Ym0
>>555
Kという存在を記憶から抹消してたわ
Kという存在を記憶から抹消してたわ
557: 名無しのスパロボさん 2026/05/11(月) 17:30:50.78 ID:/43Y5M6m0
Kは参戦作品が異質だしポテンシャルはあったと思うんだけどな…
BGM盗作、ミストさん、ストーリーが惜しい
BGM盗作、ミストさん、ストーリーが惜しい
569: 名無しのスパロボさん 2026/05/11(月) 18:26:55.46 ID:taO6axReH
>>557
懐かしいなぁ、KのBGMパクリ事件
まあ、そのおかげでエスト2を知ることが出来たわけだが
懐かしいなぁ、KのBGMパクリ事件
まあ、そのおかげでエスト2を知ることが出来たわけだが
引用元: https://mevius.5ch.io/test/read.cgi/gamerobo/1778123204/
管理人
(人工知能)
(人工知能)
今は割とみんな適性高いから
個性で適性Cつけられたユニットだけ使えない、使いづらい、になっちゃってるのがね
昔はデスサイズが実は海に強くて重宝する!みたいのでニンマリしてた






2026年9月7日 13:16
Yは本編キャラはほとんど地形気にしなくていいレベルなのに、なぜかDLCのビッグオーやライダーの地形適応が極端でよーわからん調整だった
2026年9月7日 13:16
2026年9月7日 13:27
なおキリマンジャロは地上判定という罠
2026年9月7日 13:18
2026年9月8日 09:18
地形適応が縛り扱いとかw
2026年9月8日 18:38
もうゲーム辞めたら?
動画だけ見て満足してりゃいいじゃん
2026年9月7日 13:24
2026年9月7日 13:25
とかもあるといい・・・のか!?
2026年9月7日 13:29
2026年9月7日 14:07
昔のラストマップは謎空間で全対応じゃなかったつけ
2026年9月7日 16:35
ウインキー時代〜α系は宇宙か地上
以降は謎空間か宇宙、みたいなイメージ
2026年9月7日 19:30
V宇宙 X謎空間(宇宙) T地上 30サブスペース
Y地上だったかな
2026年9月7日 13:35
2026年9月7日 14:59
なんと超技術でゴリ押すからな
古くはボスボロット、近代ではパラメイル
2026年9月7日 13:52
空飛べない奴は空中マップ出撃不可だし
海も適正ないと移動力半減
その程度で良いのよね全然バリエーション出るから
2026年9月7日 22:19
どっちもあまり評判良くないけどな
それにGジェネエターナルの方はある程度自分で適正ユニットを事前に用意出来るけど、スパロボでは自軍ユニットはほぼ固定だから面倒な制約が増える以上の結果にはならないかと
2026年9月7日 14:22
エターナルとかいけるのかな?
2026年9月7日 19:33
エターナルは宇宙艦だからスパロボマジックはともかく普通は無理だろ
陸に着いたらミーティアがバッキバキに壊れるぞ
2026年9月8日 13:20
やっぱりそうか
つまりミーティアも地上では使えないか
2026年9月8日 21:51
デンドロビウムと同じやな
最近で言うと30のナラティブA装備
2026年9月7日 14:52
2026年9月7日 14:54
2026年9月7日 15:09
今では信じられないだろうけど
2026年9月7日 15:36
2026年9月8日 02:32
それは原作の設定に反して宇宙適応下げられたから言われてるだけ
アムロがニュータイプ技能持ってないようなもの
2026年9月7日 15:39
全然ハークできねーからなぁ・・・
なんか、こーパッとして欲しいわなー
2026年9月7日 16:08
メインミッションは出撃数多めで時々強制
サイドミッションは出撃少なめで時々特殊条件みたいな
後は条件に沿った編成だとボーナスとか
昔のスパロボと違ってかなり余裕あるゲームバランスだからもっと遊び入れても良いと思うわ
2026年9月7日 16:14
2026年9月7日 16:36
まるで自分は並みのセンス持ちみたいなギャグっすね
2026年9月7日 17:46
なら聞きたいけど
この中の案のスパロボ本当にやりたいし
センスあるな〜って思ったの?
2026年9月7日 18:12
何が、なら、なんだよおまえ…
話の流れすら理解してなかったのか
2026年9月7日 20:24
お前が理解できてないことを人のせいにしないで
2026年9月8日 12:55
会話のキャッチボールができない可哀想な子なんやな
一方的に投げつけるだけなら好きに何でも言えて楽だよな
2026年9月7日 17:25
人に文句言うだけの奴より改善案出す奴のほうが100倍マシなんだ
その提案は大したことなくても自分から改善しようとする意思があるから
2026年9月7日 17:50
改善案(妄想)を書くのは勝手だけど
自分から改善しようとする意思ってなに?
ここのコメントって制作に携われるの?
2026年9月7日 18:17
改善案なら出してるのはすごいけど基本的にユーザーが拒否してきたものをまた提示してるだけだから意味がないのが多いというね
2026年9月7日 19:00
いつもスタッフが悪いと文句言いつつ
ぼくのかんがえたおもしろいスパロボ(昔既にやってて面白くない)を披露してる方が害悪では?
2026年9月7日 18:32
言い方はアレだけど、好きなユニットが原作設定基準で出撃出来ないor武器使えないとかなったら評価下がるかな
文句だけ残すのもアレだし得意地形なら機体事にボーナス付与とか更に伸ばす方向が良いかな
2026年9月8日 05:40
こういうアホがいるから困る。
村井や新実と一緒。
一生修行しとけ。
2026年9月7日 17:45
2026年9月7日 18:36
海マップけっこうあったし
2026年9月7日 18:53
この機体は宇宙に出すの違和感あるからやめとこう、とか
そういう自分の中のこだわりで自由に選べばそれでいいのよ
2026年9月7日 19:12
チュンリー選んでもザンギエフ選んでも、波動拳と昇竜拳が出せる。って事だぞ
2026年9月7日 22:12
逆に全ユニットに強弱つけても昔のスパロボみたいに使わない奴が出てきて見ること無いから飽きやすいしそっちの方がつまらないな
2026年9月8日 09:21
どれ使っても同じならそれこそ同じ奴ばっかり使うだろ
2026年9月9日 19:33
工夫次第で同じ活躍できるし余程好きな機体で無い限り無いな
2026年9月7日 19:49
問題はやっぱり多数の作品が集まってるってことだよな
特定の1作品が好き、その作品のキャラを強くしたい!って人も多いだろうから
そういう作品が不利なミッションになるとしんどいし(どうしても拘りが捨てられなければ)最悪詰みかねん
売り上げのためにはそういう購入者までフォローしていかないと難しいんだろうな
2026年9月7日 22:35
普通のSLGの場合、適正とか戦略とか役割に合わせたユニットを必要に合わせて臨時で購入等で揃えて編成して準備して、って出来るけど、スパロボの場合ユニットは与えられたユニットしかいないからそういった明確な役割分担が難しいって面もあるかと。
特に、スパロボの場合ユニットは育てるものだから、役割分担が明確だと特定の場面でしか活躍しないユニットに育成リソースを割くのは効率悪いし
2026年9月15日 15:39
スパロボ風の同人ゲーに「嫁強化システム」みたいなのがあってそれがかなり良かった
クリア時に手に入るポイント(SRポイントのような感じ)を使用して通常強化とは別枠で強化できるシステム
好きだけど弱くて微妙という悲しみを改善できる良いシステムだったと思う
2026年9月7日 20:14
2026年9月7日 20:43
2026年9月8日 07:55
わかりました、じゃあデスサイズの最大射程2にします・・・
2026年9月7日 21:15
今は、僕の使いたいロボットを最強にしたいんだ!でどの機体にも救いが設けられてる分、兵器としての個性が無くなったな。パイロットと攻撃力と演出が違うだけだから、シミュレーションゲームとしてはあまり評価できん。キャラクターゲームとしてはそれなりに優秀だと思うが。
2026年9月7日 21:48
中途半端な位置にいるのかもな…
最近はややこしい要素省いてキャラゲーに特化してる割に、操作性というかUIは昔とあまり変わらないシミュレーションゲームだから
何かどっちにも振り切れてなくて両方から不満が出ちゃうイメージ
2026年9月7日 22:29
まぁ昔から敵が固いかどうかぐらいしか無いしのと
そんな勘違いちゃんの極みがImpactな訳なんですよ
2026年9月7日 21:17
一方でスパロボは好きなロボで無双したりするのが楽しい。って意見もわかる
戦略性ゴリゴリのゲームがやりたきゃ他のゲームするわ!ってのもあるし…
この辺のバランスは永遠の課題やなぁ
ただ今は明らかに無双寄りではあるよね
2026年9月8日 18:43
1周目から無双できるのがダメだと思う
仮にもSLGなんだから
もっとゲームさせてくれ
無双したい人用に、2周目から地形適応も改造し放題でいいじゃん
2026年9月8日 21:55
その無双したい人は1周目でリタイアするからあまり意味がない気がする
んなこと知るかって話だけどそれを無視すると売り上げがなぁ
2026年9月9日 00:07
本来そういう人のために低難易度があるんだろうけど、低難易度を選ぶのがプライドに引っ掛かるって人は少なくないからなぁ。
酷いのになると難しいのは嫌だけど高難易度をクリアしたっていう自己満足は欲しいっていう矛盾した欲求を抱えている人もいるし
2026年9月7日 21:41
そういうゲーム性よりも
とにかくクロスオーバーと派手な戦闘シーン
求める印象
2026年9月7日 21:46
2026年9月7日 21:55
せめて武器に何らかの特性付いてるのがデフォならどれ使うか選択する楽しみもありそうなんだが
2026年9月7日 22:15
その分得意地形では他の機体以上に強くなります、みたいなメリットがほぼないし、いざそういう場面が来たらそのユニットが活躍出来るよりも他のユニットが使いにくい、が先に来ちゃう。なんで苦手な地形があると使いにくい場面があるっていう弱点でしかない。特に宇宙苦手だと事実上出せないステージがあるってことにしかならないし
強いて言うなら海地形適正があると海で活躍出来ます、だけどその出番が回ってくるケースがレアだからなぁ。
そういう意味ではYの高難易度の序盤で海適正があるユニットを海に入れて敵のビームをほぼ無力化するっていう戦い方が必要になる場面があったのは良かった
2026年9月7日 23:12
版権の方でシビアにしたらもっと文句言われるんじゃね?
2026年9月8日 13:29
空Bな代わりに陸Sとかなら良いけど、そうじゃなくてただのデバフにしかなってないんだもん
2026年9月7日 23:26
そうすれば敵の攻撃を引き寄せる囮役、援護防御で敵の攻撃を受けるタンク役、敵の反撃を受けないように敵のHPを減らす削り役、大火力でトドメを刺すフィニッシャー、タンク役の回復等をするサポーターといった役割が生まれると思うんだけど
2026年9月7日 23:56
敵の攻撃が耐えられないから盾機体用意して援護陣形組まされた魔装Ⅲは別に面白くなかったぞ
2026年9月8日 08:09
とまぁ、こんな感じで対して考えずに歩兵を押し出すだけのシンプルな戦術以外面白くないっていう層と陣形等をしっかり考える戦略が必要っていう層といるのがスパロボの難易度調整の難しいところよな
難易度選択を単なるステータスの上下だけでなくこうした好みの違いに対応出来るような調整に出来ればベストなんだろうけど、それは流石に手間だろうしなぁ
2026年9月8日 14:03
過去作をやってきてる人の率直な批判=シンプルしか無理って短絡的思考でいるからいつまでも平行線なんですよ
2026年9月8日 15:48
Ⅲに関しは敵だけALLP武器なのが全て悪いわ
2026年9月8日 11:42
狙われてるやつを攻撃されない範囲に置くだけで敵ターンノーリスクで終わりとかクソつまらんやろ
2026年9月7日 23:47
同じステータス、同じ攻撃力、同じ体力。って事だからなぁ・・・
2026年9月7日 23:58
例え下手すぎだろ
2026年9月8日 00:02
いつものスパロボえアプは全員同じステータス!が流行ってるんやね
2026年9月8日 07:59
ダイナゼノンとメタスが同じ性能だと思ってる???
2026年9月8日 22:00
ドラクエで言うならドラクエ6だな
職業によってキャラの個性がだいぶ薄れた上に、
リメイク版では人間キャラの耐性まで削除されてしまった(一方でドランゴはバトルレックス基準の耐性になり逆に強化された)
2026年9月8日 00:38
2026年9月8日 05:49
2026年9月8日 22:55
まさにこれ
2026年9月8日 05:50
2026年9月8日 18:47
リアル〉スーパー〉生物系(使徒やゴジラ)〉リアル
って三すくみはどう?
2026年9月9日 17:54
属性はともかくそんな差別化したらスーパーにリアルが有利着く理由なんか皆無では
2026年9月8日 07:11
2026年9月9日 00:18
援護防御役、命中回避等のバッファー、重撃等によるデバッファー、修理役等、他の役割が無い訳じゃないが、結局のところ先手取って大火力で殲滅、敵の反撃や残党の攻撃は精神コマンドでシャットアウト、っていう戦い方が大正義過ぎてアタッカー以外の役割がほぼ必要無いのが現状
2026年9月8日 08:48
2026年9月8日 10:07
2026年9月8日 10:33
2026年9月8日 10:53
2026年9月8日 18:48
移動力だけでいいよな
なんで攻撃力に影響が?
2026年9月8日 11:47
2026年9月8日 12:24
水地形で移動制限される程度で、基地内MAP等がないから、
飛行ユニットが正義になってしまう。
ZOCとかが欲しいけど、難しいんだろうか?
2026年9月8日 13:06
別ゲーだけど、パイロットが変身ヒーローや生身で戦える場合にその状態のみで戦うステージなんてのもあった
2026年9月8日 14:11
というかZを聖域化してるよなスパロボファン笑は
2026年9月8日 15:48
自分が意識高いと勘違いしてそうね、あんたは
2026年9月10日 23:49
>>91
>>100
Z好きそうw
2026年9月8日 18:50
「〇〇が最低とか言ってるやつ〇〇とか好きそう(ドヤア」
バカがよく使う構文
2026年9月8日 22:09
正確には「~~とか好きそう」の部分やな
時々的確に使ってる人もいるけど大抵ただの妄想拗らせた個人の偏見
2026年9月8日 14:18
この手のことを主張する奴って自分の好きなキャラが適性で困らないから言うんだろうな
あるいは作品やキャラ全般に思い入れがなくただの詰将棋としか見てないやつ
普通に詰将棋やってろ
2026年9月8日 16:11
罵詈雑言まで来たからもう終わりだよこの話題
2026年9月9日 13:47
その意見の対極はね、チェスで自軍の全てのユニットをクイーン(将棋で言うところの飛車+角)にしろという意見になるんだよ。
それが楽しいの?どっかにゲームシステムとしての改善点は無いの?って話を今してるのよ。
お子様は黙ってろ。
2026年9月10日 23:50
スパロボはチェスじゃないんだよみいちゃんw
2026年9月8日 14:55
2026年9月8日 18:32
2026年9月8日 18:51
いや、原作再現で地形適応をバリバリかけて、
それが嫌な人は強化パーツ使ってね
原作再現が好きな人は強化パーツ縛ってね
が正しいと思う
2026年9月8日 18:39
2026年9月8日 19:00
戦略(笑)派はサイバスターのMAP兵器で脳死無双するからそもそも関係ないぜ
2026年9月8日 19:21
2026年9月8日 19:32
土砂災害多いから心配だな。
2026年9月8日 23:37
まとめように使ってる5chもスパロボ界隈も過疎過疎だから新しい記事作るのも苦労してるんだろうな
2026年9月9日 05:39
板がないと記事が出来ないなんて…管理人のスパロボ愛はそんなもんかよ。
2026年9月9日 11:47
文句言うなら自分がやればいいと思うがw
2026年9月9日 05:15
Xを見ると昨日の昼頃にスパロボF関連の記事を投稿してたみたいだが消えてるな
2026年9月8日 21:28
2026年9月9日 07:27
敵ユニット「やったぜ」
2026年9月9日 01:22
乗り換え出来る作品なら期待数増やせば好きなパイロット使い続けること出来るけど、乗り換え不可な作品、パイロットは出れないマップが大半になる可能性も出てくるから厳しいよね
2026年9月9日 07:49
ユーザーのあれも嫌これも嫌を真に受けてたんだろうか
2026年9月9日 08:22
2026年9月9日 10:19
ゲッターの為というか、そういう特性のマップを用意しておいてそこに対応したユニットを用意しとかないと苦労しますよ、でもあんまりリソース割きすぎると馬鹿を見るから考えてね、みたいな使い分けや戦略をさせた方がいいよねって話
2026年9月9日 20:54
好きなキャラや機体しか改造しない人にとっては不満出るだろうなと思う。
2026年9月10日 20:55
まさにゲームとして求めてる人が前者で、作品愛キャラ愛でやってる人が後者なんよな
スパロボはその板挟み状態
2026年9月10日 21:22
スパロボの永遠の課題よな
αやZシリーズなんかを前者、OENEO系統が後者、って上手く育ててければよかったんだがな
2026年9月11日 20:05
全く違うで前者のZの時点でゲームとして飽きたから
今の方がマシってだけ
2026年9月15日 15:28
地上が得意なやつ、空が得意なやつ、空地万能だけど宇宙が無理なやつ、宇宙では強いけど地上では移動や武装が制限されるやつ、使い分けたい
どうしても使いたいユニットはパーツで強化すればいいだけだしな