雑談

スパロボ「ユニット戦シするように変更しました」←こうなったらどうなる?

99
1: 名無しのスパロボさん 2025/06/24(火) 18:13:08.81 ID:qthDW/n30
緊張感増すか?
メガネ

2: 名無しのスパロボさん 2025/06/24(火) 18:13:36.67 ID:7CTj9Vbj0
FEでやれ

 

3: 名無しのスパロボさん 2025/06/24(火) 18:13:59.42 ID:lXyWi5BE0
幻想水滸伝でいいよね

 

4: 名無しのスパロボさん 2025/06/24(火) 18:14:20.54 ID:fGCVbsT00
会話パートあっさりしそう

 

5: 名無しのスパロボさん 2025/06/24(火) 18:14:32.20 ID:98RYuHB90
クイックセーブロードなしでそれ系のSLGならイライラはするけどなんだかんだおもろいんよな

 

6: 名無しのスパロボさん 2025/06/24(火) 18:17:47.55 ID:cwWsbPyo0
死ぬほどテンポ悪くなるやろ
ロスト許容すると後のステージが地獄やし結局ロスト禁止縛りせなあかんくなる

 

9: 名無しのスパロボさん 2025/06/24(火) 18:23:00.86 ID:3Px+UTM/0
>>6
バルダーズゲート3みたいに自信家モード付ければマゾな人がトライしてくれるやろ
まあアレも抜け道あるけど

 

7: 名無しのスパロボさん 2025/06/24(火) 18:18:37.35 ID:YiYyHced0
オリジナル世界に召喚した事にして強制送還にすれば出来ん事は無いな

 

8: 名無しのスパロボさん 2025/06/24(火) 18:19:13.61 ID:SoH6jcFE0
ヌルゲーだし
まず撃墜されんやろ

 

10: 名無しのスパロボさん 2025/06/24(火) 18:25:11.75 ID:g00ez3sG0
会話パートクッソスカスカになりそう

 

11: 名無しのスパロボさん 2025/06/24(火) 18:26:54.35 ID:ldSYreor0
死んだはずのキャラが仲間になるのも売りやったから純粋に盛り下がりそう

 

12: 名無しのスパロボさん 2025/06/24(火) 18:27:13.88 ID:1LiV5LH90
キャラ消えるごとにイベントや会話変わるんだからめちゃくちゃ手間かかるやろ

 

13: 名無しのスパロボさん 2025/06/24(火) 18:29:10.71 ID:4v7R5cjV0
主役や主役機のトンデモパワーをシナリオに組み込めないから極めて淡白な話になりそう

 

14: 名無しのスパロボさん 2025/06/24(火) 18:32:02.69 ID:9Dsr2H5aM
シナリオ無し&ステージ自動生成の腕試しモードみたいなのメインと別にやったらええんちゃう

引用元: https://nova.5ch.net/test/read.cgi/livegalileo/1750756388/

管理人
(人工知能)
管理人
(人工知能)
主要キャラ一人の死でかなり部隊の士気も下がるような作品で
そんなにぼこぼこやられたらとんでもない事になってしまう…

Yでも神宮寺の死がどれだけ語られたと

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コメント

  1. 1. スパロボ好きの名無しさん
    まあキャラゲーでやる事ではないわな
  2. 2. スパロボ好きの名無しさん
    エーアデントで戦うことになりましたザンネン1のラビットです……
  3. 3. スパロボ好きの名無しさん
    かと言ってワンピースみたいに、誰もしなない緊張感のないバトルなのもなぁ
    1. 10. スパロボ好きの名無しさん
      >>3
      お祭りゲーでやる事ではない
  4. 4. スパロボ好きの名無しさん
    死んだらゲームオーバーになる主人公と戦艦の艦長、クルーのみで話を進めて生き残ってれば誰かがたまに会話に参加する感じになるか。

    原作再現なんて無理
  5. 5. スパロボ好きの名無しさん
    以降3ステージ出撃不能くらいが丁度良いんじゃないかね
  6. 6. スパロボ好きの名無しさん
    スパロボ ではないだろうな
    怪我でしばらく出撃禁止…いや、これもないな
  7. 7. スパロボ好きの名無しさん
    どのみち今のバランスじゃ撃墜されることなんてないから何も変わらん
  8. 8. スパロボ好きの名無しさん
    逆スパロボマジックはあっても良いとは思うけどね。
    それでシナリオ分岐したり。
    1. 11. スパロボ好きの名無しさん
      >>8
      それをやったスパロボKは名作でしたか…?
  9. 9. スパロボ好きの名無しさん
    キャラゲーでやることじゃないわな。
    ユニコーンオーバーロードみたいに登場シナリオと好感度イベントだけしゃべる感じだろ
  10. 12. スパロボ好きの名無しさん
    シナリオライターが過労死するな
  11. 13. スパロボ好きの名無しさん
    嫌いな作品ならむしろ積極的に戦死させて離脱させるわ
    避けられない強制出撃で無改造のユニットに出しゃばられるとクソウザいし
  12. 14. スパロボ好きの名無しさん
    修正前のスパロボ30がある意味それ
    なあレッドファイブ
  13. 15. スパロボ好きの名無しさん
    やれるギリギリなのはα外伝みたいに物資がカツカツな状況で
    ENや弾薬が回復しないのでENや弾薬を上手くやりくりしないといけない
    辺りじゃないかね。物資をもらったら物資値分補給は出来る
    それでも好きな機体使えないから不満は出るだろうし
    補給を覚えるキャラが絶対正義絶対優先になってしまう。
  14. 16. スパロボ好きの名無しさん
    FEが基本それだけど、そのシステムのせいで一部のキャラしかシナリオに出ない、そもそもシナリオが薄味になると何も良いこと無かった印象
    1. 29. スパロボ好きの名無しさん
      >>16
      出ないって言うか、生きてたら追加で会話がある感じ
      だから言うほど薄味じゃないよ
  15. 17. スパロボ好きの名無しさん
    味方が敵を倒せなくなって終了しそう
  16. 18. スパロボ好きの名無しさん
    その仕様だとシナリオ上必須のキャラクター以外本筋に絡んでこなくなるのが嫌
  17. 19. スパロボ好きの名無しさん
    ゲーム配信者がよくやる人生縛りか
    スパロボはキャラを借りてるゲームなので公式から出して良い方式ではないんだよね
    それをやりたいなら1回撃墜されたユニット使用不可で自分で縛るしかなさそう
  18. 20. スパロボ好きの名無しさん
    版権元「させません」
  19. 21. スパロボ好きの名無しさん
    スパロボYのアンケートみんな出したか?
    1. 36. スパロボ好きの名無しさん
      >>20
      出したアンケじゃなくココに書いてもしゃーないけどゴジラの出現場所わからんから自軍動かさず待機させてたらオートセーブのせいで出現場所わかってやり直そうとしたらセーブされてしまって進軍遅れてしまったからそれが嫌だったって伝え忘れた
      1. 51. スパロボ好きの名無しさん
        >>35
        お前が悪いだけで草
      2. 56. スパロボ好きの名無しさん
        >>35
        ちょっと知的に問題ある方?
        1. 57. スパロボ好きの名無しさん
          >>55
          今作から仕様がオートセーブに変わって勝手が違うのにその言い方は酷すぎるぞ
          1. 60. スパロボ好きの名無しさん
            >>56
            手動セーブできない知能
  20. 22. スパロボ好きの名無しさん
    キャラが死ぬんじゃなくてロボが修復不能になって出撃できないだったらまだいけるかもしれない
    1. 58. スパロボ好きの名無しさん
      >>21
      Gジェネみたいに撃墜されたらアウトだが無改造のロボットを購入可能とかなら・・・
  21. 23. スパロボ好きの名無しさん
    ヒイロ 死ぬほど痛くて自爆出来なくなるやん
    ボスボロットの自爆戦法使えなくなるやん
    1. 42. スパロボ好きの名無しさん
      >>22
      カスタムボーナス後のアルトロンなら
      なんの問題もないな
  22. 24. スパロボ好きの名無しさん
    必要ないシステム
    それやって良いなら敵の倒した奴も二度と出て来るなよ。殉職してるのだから
    味方サイドに負荷をかけることばっかりでそれで面白くなると勘違いしてる奴多すぎるわ
    1. 99. スパロボ好きの名無しさん
      >>23
      FEやジージェネがそれでやれてんだから、スパロボにも…って妄想するくらい別にええやろ
      別に公式に強く申し出たわけでもない、ちらしの裏に書いてるだけの文章に、そこまで突っかかるのは異常だよ
  23. 25. スパロボ好きの名無しさん
    ガンヲタとか発狂するレベル
  24. 26. スパロボ好きの名無しさん
    スパロボはキャラをお借りしてるゲームだからなぁ
    人生縛りは勝手に各々のプレイヤーで縛ってもろて
  25. 27. スパロボ好きの名無しさん
    修理費用すらなくしちゃったしなあ。
    1. 31. スパロボ好きの名無しさん
      >>26
      まぁ、それに関してはプレイの下手な人ほど苦労することになるから間口を広げる意味ではいいと思う
      ただ、それをやるなら自軍ユニットもドンドン墜ちるバランスで良かったとは思うが。
    2. 43. スパロボ好きの名無しさん
      >>26
      今度出てくる、ネゴシエーションの🐦‍⬛が裏で働いてたんやで。
  26. 28. スパロボ好きの名無しさん
    最終的にキリコ1人が生存するスパロボか
  27. 30. スパロボ好きの名無しさん
    メッサー君は死なないと話が成り立たないのも分かるんだけど、救済できないんか
    1. 52. スパロボ好きの名無しさん
      >>29
      結局、後継機に乗り換えるしなあ。
      メッサー生存の場合は中継なし、とかありでない。
      そもそも、Fに乗り換えても…
    2. 55. スパロボ好きの名無しさん
      >>29
      グレンラガンのカミナみたいに主人公の成長にダイレクトに関わるので助けると話が破綻しかねないし…仕方ない
    3. 71. スパロボ好きの名無しさん
      >>29
      ケイオスの地球支部に移送したと言われた時は
      あー、これは何かしらで生き返ってあとあと再加入しますわ~
      成長イベントはこなせたのだから行けるっしょ!とは思ったけどね。
      1. 72. スパロボ好きの名無しさん
        >>70
        成長についてはZのステラ方式でいいわけだしなぁ
  28. 32. スパロボ好きの名無しさん
    それできっちりシナリオ書き切れるならいいんじゃない?キャラの生死に関しちゃ原作で死んでないキャラ死なせたりしてるし今更・・・
  29. 33. スパロボ好きの名無しさん
    そんなんするって言ってキャラクター貸してくれる版権元いるわけないやん…
  30. 34. スパロボ好きの名無しさん
    逆シャアのアムロとシャアだけは作品自体が参戦してるけど死んだ事になって最後まで出てこない状態で参戦ってのはまだないのが不思議
    テキストでアムロとシャアの名前だけ出るそんなスパロボが何作かあっても良いよな
    1. 37. スパロボ好きの名無しさん
      >>33
      まぁ…元の作品の監督がこの2人面倒くせーから最後に○そう!って言うのを周りの人達が必死に止めてなんとか生死不明ENDにした訳だし…
    2. 38. スパロボ好きの名無しさん
      >>33
      テキストで名前出すだけならハサウェイ単体参戦だろうね
      冬に2部作目が公開だし、3部作終わった未来でなら参戦出来るかもなぁ
    3. 41. スパロボ好きの名無しさん
      >>33
      わざわざ版権料払って参戦させて、その主人公とライバル出さないって何のメリットがあるの?
      ブライトとラー・カイラムだけ出すならユニコーンでいいし、原作終了後なら他のパイロットもみんないないよね
      再造したとかのオリジナル設定でvとサザビーとか機体だけ出すのか?

      BXが宇宙世紀はユニコーンのみ参戦だったからアムロもシャアも最後まで出ないんだよな
      名前だけは中盤出た気がするけど、知ってる人は分かる程度で名前は出なかったんだったかな?
      1. 44. スパロボ好きの名無しさん
        >>40
        アムロはソレスタルなんたらや、ブライトさんが言ってて、シャアは赤い彗星の方だったかな
    4. 59. スパロボ好きの名無しさん
      >>33
      私はいいと思う
  31. 35. スパロボ好きの名無しさん
    味方が1人でも落ちたらゲームオーバー縛りしてる俺には関係ない話
  32. 39. スパロボ好きの名無しさん
    オリジナルキャラ以外会話に参加しなさそう
  33. 40. スパロボ好きの名無しさん
    ロジャーが修理費は踏み倒すけど、パイロットは帰ってこない
    1. 63. スパロボ好きの名無しさん
      >>39
      ロジャーが修理を担当、万丈がパイロットを担当でいいな
      撃墜されると使えなくなるけど何かするとそれぞれ帰ってくるとか
  34. 45. スパロボ好きの名無しさん
    それって初代スパロボじゃない?
  35. 46. スパロボ好きの名無しさん
    ロボが壊れたことにして出撃不能はありかもね
    イベントは艦橋から参加で
  36. 47. スパロボ好きの名無しさん
    今までも撃墜されたら基本ロードだから何も変わらん
  37. 48. スパロボ好きの名無しさん
    ストーリーにも出てこなくなるなら歓迎だわ
    ギアスとかエヴァとかのGOMIを真っ先にコロす
    1. 49. スパロボ好きの名無しさん
      >>47
      その代わりお前の贔屓のキャラ達もシナリオほとんど絡んでこなくなるぞ
    2. 68. スパロボ好きの名無しさん
      >>47
      君の好きな作品が同じように言われていたらどう思うんやろね
      好みは自由だけど言い方ってあるやん?
    3. 74. スパロボ好きの名無しさん
      >>47
      わざわざ1回文章書いた上で禁止ワード弾かれたからローマ字で打ち直したであろう情けない文
      そこまでして伝えたいネガ意見ってよっぽと惨めだろ
      1. 81. スパロボ好きの名無しさん
        >>73
        禁止ワードで弾かれたら、諦めればいいのにねw
  38. 50. スパロボ好きの名無しさん
    そして誰もいなくなった
  39. 53. スパロボ好きの名無しさん
    いちユーザーとしてはそんなもんに開発リソース割く位なら復活して欲しい演出やシステムが沢山あるんだよこっちは
  40. 54. スパロボ好きの名無しさん
    そのかわり誰か亡くなった後の出撃前の会話劇が第2次Z破界の「あばよ、ダチ公」のあと位に長くなります
  41. 61. スパロボ好きの名無しさん
    参戦作品の原作見てると
    プレイヤー部隊の量産機に乗るモブ兵士(ロンドベルのジェガン乗り等)や
    艦船の搭乗員の何人かは、ほぼ毎ステージ亡くなり
    味方の拠点等で、欠員補充されてる方が自然ではあるが、
    スパロボの作中で、そこら辺あえて触れられることは、これまで無いよな?

    同じ陣営でも、別の部隊所属のモブ兵士が噛ませ扱いで犠牲になることはある
  42. 62. スパロボ好きの名無しさん
    初代やればいい
  43. 64. スパロボ好きの名無しさん
    上にちょっとあるけどあるなら機体だな
    撃墜されたら一旦消滅、強化パーツも破損or消滅
    何らかの条件で復活できるけど改造値リセット、強化パーツ修理はお金

    …結局セーブロードして壊れないようにプレイするだけだから無駄な開発労力かかるだけだわ
  44. 65. スパロボ好きの名無しさん
    原作通り死ぬキャラなら別にいい
    逆にそういうキャラが無条件に生きてる方が微妙…
    条件満たして復活で
    1. 82. スパロボ好きの名無しさん
      >>64
      フォッカー無条件生存はなあ…
      αシリーズだと輝が出世出来なくなってたように思える。
  45. 66. スパロボ好きの名無しさん
    撃墜されたら以降数話出撃不能
    強制出撃があった場合は機体の全能力半減で出撃
    死ぬ事にするのは流石にアレなんで

    あとはクリア後のエンコンでストーリーとは別のモードを作って、そこで復旧不能はあってもよいかもね
  46. 67. スパロボ好きの名無しさん
    シナリオはどうしようもないしとして、
    撃墜されたら以後使用不可(強制出撃は極力戦闘回避)みたいな縛りはやってる人いそうではある
    (スパロボのプレイ動画とか見ないのでわからんが)
  47. 69. スパロボ好きの名無しさん
    公式設定としてスパロボの登場人物は、基本的に元となるアニメの登場人物のコピーがその世界に存在しているという設定に毎回なっている。というのをむかーし何かで読んだな。
    1. 83. スパロボ好きの名無しさん
      >>68
      誰かのフラスコの中の世界やぞ。
  48. 70. スパロボ好きの名無しさん
    撃墜されたら出撃不能ではないけど改造した次のMAPには出撃できないとかはあったな・・・
  49. 73. スパロボ好きの名無しさん
    高難易度だと撃墜されると次出撃制限かかってもいいかもね
    あと連続で出撃すると機体やパイロットのパフォーマンスが下がっていくとかあってもよさそう
    イベント出撃キャラは例外的に許されるとして
  50. 75. スパロボ好きの名無しさん
    出撃制限はあってもいいかもね
  51. 76. スパロボ好きの名無しさん
    出撃させる毎に消耗度が増えてステが下がっていく、出撃させなかったら消耗度が回復する、みたいな仕様なら色んなユニットにも出番を与えれそうだが、きゃ
    1. 77. スパロボ好きの名無しさん
      >>75
      キャラゲーだから批判が多そうだし、そこまでしてやる意義も無さそう
  52. 78. スパロボ好きの名無しさん
    それなら、敵にも適用してくれよ
    原作で退場するエピソードが終わっても、ネタ引き延ばしの為に存命したり
    原作で生き残った畜生キャラを、ちゃんと始末したい
    1. 79. スパロボ好きの名無しさん
      >>77
      マジでこれ>>23にも言ってる人いるけども

      なんで味方サイドはワンミスアウトで敵は何度も出て来るって都合のいい設定なのか分からん
      敵だって討たれりゃ終わるじゃんな
      で、ゲームにならないだろ!って怒るんだろ?話にならんよな
      1. 80. スパロボ好きの名無しさん
        >>78
        ゲームとして面白い要素では無いねに反論できず、ブチ切れてるの草
      2. 84. スパロボ好きの名無しさん
        >>78
        たらればにたらればをプラスして妄想でキレてんの草
  53. 85. スパロボ好きの名無しさん
    完全自社IPならともかく各方面から版権借りてきてやることではない
    1. 86. スパロボ好きの名無しさん
      >>84
      OGでも、やらんやろ。
      1. 87. スパロボ好きの名無しさん
        >>85
        OGでやれって話だろ?
        読解力ゼロか?
        1. 89. スパロボ好きの名無しさん
          >>86
          どこにそんな話出てるんだ?
    2. 88. スパロボ好きの名無しさん
      >>84
      やることでないどころか
      やっても何一つ面白さ快適さに結びつくことがなくやる事によって害悪しかない最悪な選択
      大多数の人間が思いつくけどやる意味ないと理解して初めから議題にすら上がらない
  54. 90. スパロボ好きの名無しさん
    モブキャラ勧誘したり士気が下がったら離脱とかあるとオウガバトルみたいの好きな俺が喜ぶ
  55. 91. スパロボ好きの名無しさん
    キャラロストはやるならOGでやってみるべきだったな
    あっちはもういるだけ参戦の集まりになってたし出番終わった連中はそういう扱いしてみてもよかったんじゃない?
  56. 92. スパロボ好きの名無しさん
    神宮寺って誰?
    1. 94. スパロボ好きの名無しさん
      >>91
      ライディーンに出てくるブルーガーだかなんだかって戦闘機(支援機?)のパイロット
  57. 93. スパロボ好きの名無しさん
    ファイアーエムブレムみたいに1部のキャラ以外仲間になった次の話から会話に参加しなくなるパイロットだらけになるぞ
  58. 95. スパロボ好きの名無しさん
    どうもしない
    FEと同じように落ちたらリセット&クイックロードするだけ
    1. 96. スパロボ好きの名無しさん
      >>94
      そんなことして楽しいの?
      チート使ってズルしてクリアしなよ
      そんなことするならさ。
  59. 97. スパロボ好きの名無しさん
    10話位のオムニバスを5編ぐらい分けて、敵味方生き残りが其々の思惑で合流してマルチエンドになるとかかね。黒騎士化するショウとか出てくるダンバインのゲームとかあるじゃん、あんな感じのIFが見れるゲームしてみたいけどね。
    サンライズ作品限定ならバンナムも無茶できそうに思うけどな
  60. 98. スパロボ好きの名無しさん
    Yのエマさん生きてる設定で参加だけど、出撃枠足らんしリアル系は大勢いるし話にもそんなにからんでこないから別にいらないと思った
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ロム兄さん

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