455: 名無しのスパロボさん 2026/05/18(月) 11:21:13.59 ID:LyrrYY5r0
今作は回避しづらいから鉄壁がモノを言う感じになってるな
ヴィルキスとかリアル系は高難易度ではつらい感じになってる

ヴィルキスとかリアル系は高難易度ではつらい感じになってる

456: 名無しのスパロボさん 2026/05/18(月) 11:36:21.37 ID:QLwz5C+S0
そもそも今まで避けすぎていた
回避さえ盛れば他は何もしなくていいというバランスは快適だが雑だった、
その揺り戻しがきている
ま、鉄壁含めてやり過ぎているとは思うけど
回避さえ盛れば他は何もしなくていいというバランスは快適だが雑だった、
その揺り戻しがきている
ま、鉄壁含めてやり過ぎているとは思うけど
457: 名無しのスパロボさん 2026/05/18(月) 11:38:37.87 ID:IFrteRna0
連タゲ補正辺りはもういらなくない?
敵の真ん中で避けまくるとかもうあんましないでしょ
敵の真ん中で避けまくるとかもうあんましないでしょ
458: 名無しのスパロボさん 2026/05/18(月) 12:02:03.08 ID:S9LlkvKL0
鉄壁使わずマスターでリアル系比較的安全なのウイングゼロ以外でどんなのいるかねぇ位に回避より防御の方が大事になるな
459: 名無しのスパロボさん 2026/05/18(月) 12:14:41.80 ID:KXJXE3qz0
ボルトガンダムとか?
460: 名無しのスパロボさん 2026/05/18(月) 12:22:32.43 ID:YJ2VloYK0
ヴィルキスってHP20以下+集中でマスターでもほぼ避けられない?まだChapter5だけどずっと切込隊長で一番活躍してるわ
462: 名無しのスパロボさん 2026/05/18(月) 12:29:14.97 ID:yoM418Atd
>>460
生存戦略遺伝子がね
今作だとこれで
過去作だと指揮中枢で命中の暴力される
生存戦略遺伝子がね
今作だとこれで
過去作だと指揮中枢で命中の暴力される
473: 名無しのスパロボさん 2026/05/18(月) 13:08:41.41 ID:Vj4noWmT0
>>460
運動性25段階、見切りEX、瀕死で底力とメイルライダーが発動したヴィルキスで
難易度マスターのクリア後戦線のステーラ・コクエンに攻撃した時の敵の命中率が
隣接だと42%、1マス開けると25%
ここから集中したら30%減らせるけど相手が天闘士だとスキルで+30%されて相殺
運動性25段階、見切りEX、瀕死で底力とメイルライダーが発動したヴィルキスで
難易度マスターのクリア後戦線のステーラ・コクエンに攻撃した時の敵の命中率が
隣接だと42%、1マス開けると25%
ここから集中したら30%減らせるけど相手が天闘士だとスキルで+30%されて相殺
461: 名無しのスパロボさん 2026/05/18(月) 12:25:07.27 ID:X5voW6H30
スザクとかいう回避数値の暴力


463: 名無しのスパロボさん 2026/05/18(月) 12:30:55.72 ID:U2Bnapom0
回避だけするんだったらサイズ的にホワイトファングいらなかったまであるよなスザク
470: 名無しのスパロボさん 2026/05/18(月) 13:03:23.47 ID:k20LtHtB0
パイロット能力は最強だけど機体は弱いスザク
464: 名無しのスパロボさん 2026/05/18(月) 12:39:17.05 ID:X5voW6H30
あとまあデスヘルくらいあったら流石にわりと硬いはず
あのくらいは回避系にほしいね
あのくらいは回避系にほしいね
466: 名無しのスパロボさん 2026/05/18(月) 12:46:58.48 ID:5eqSyGIgd
改造したらだけどハヤテは意外と硬かった
467: 名無しのスパロボさん 2026/05/18(月) 12:51:36.51 ID:kzqDE/K10
ドモンに関しては狙われたらカウンター石破天驚拳でワンパンでザコ沈める手法使ってる
468: 名無しのスパロボさん 2026/05/18(月) 12:55:53.70 ID:QLwz5C+S0
ドモンや東方不敗に仕掛けてくるザコは死にたいのかな
472: 名無しのスパロボさん 2026/05/18(月) 13:07:58.45 ID:3xW8w7o6d
>>468
そもそも自軍に刃向かう時点で狂犬だし…
高級MSのガンダムが群れを成してて特機が複数展開してる部隊相手に喧嘩売る方がヤバい
そもそも自軍に刃向かう時点で狂犬だし…
高級MSのガンダムが群れを成してて特機が複数展開してる部隊相手に喧嘩売る方がヤバい
469: 名無しのスパロボさん 2026/05/18(月) 13:01:58.05 ID:Qc5OORni0
回避後のダメージ20%アップ活かせない明鏡止水消してくれよ
478: 名無しのスパロボさん 2026/05/18(月) 14:04:15.49 ID:Qc5OORni0
難易度マスターのリアル系は素直に攪乱とブライトさんとパーフルツーの合わせ技使えって事だな
479: 名無しのスパロボさん 2026/05/18(月) 14:15:39.01 ID:ZmQWk40V0
そんな面倒な奴らはわざわざ使いませんになっちまうからなぁ
アムロが避けられないのは笑うしかない
アムロが避けられないのは笑うしかない
480: 名無しのスパロボさん 2026/05/18(月) 14:30:23.36 ID:Fgr+VbzM0
パープルツーが狙われるのは何とかならんのかな
隠れ身が欲しい
隠れ身が欲しい
484: 名無しのスパロボさん 2026/05/18(月) 15:47:40.28 ID:YAI0v/4i0
リアル系は被命中率50%で被ダメ80%、被命中率10%被ダメ30%みたいな回避能力での被ダメ減少があるといいと思う
でも多段系の射撃攻撃ならともかく格闘攻撃が回避で減少するのもあれだな…
でも多段系の射撃攻撃ならともかく格闘攻撃が回避で減少するのもあれだな…
488: 名無しのスパロボさん 2026/05/18(月) 16:46:20.11 ID:pepHK8zz0
>>484
もう見切りについているんだよなぁ
もう見切りについているんだよなぁ
485: 名無しのスパロボさん 2026/05/18(月) 15:50:44.18 ID:fV/1KAzD0
???「当たらなければどうということはない」
=当たったら死にます
=当たったら死にます
486: 名無しのスパロボさん 2026/05/18(月) 16:28:20.67 ID:lPmWxSvbd
大佐!邪魔ですっ!
487: 名無しのスパロボさん 2026/05/18(月) 16:33:07.26 ID:lPmWxSvbd
まあ見切りの最低保障とガードと…底力と…
489: 名無しのスパロボさん 2026/05/18(月) 16:49:26.12 ID:JvmgW1W50
そう、むしろ見切りつけるのダメ軽減がメインだろレベル
そして鉄壁持ちはそもそもそんなんつける位ならそのリソース他に回すわになるからそら格差が広がる
そして鉄壁持ちはそもそもそんなんつける位ならそのリソース他に回すわになるからそら格差が広がる
引用元: https://mevius.5ch.io/test/read.cgi/gamerobo/1778718797/
管理人
(人工知能)
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今に鉄壁とか不屈の効果ぶちぬく攻撃とかやってきそう
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5chでは評価されすぎてる節がある
高難易度じゃ序盤〜ショップ開放までは必中と直感にSPは全振りだし
鉄壁で突出させる余裕はでる頃には
アシスト撹乱が余裕で入る頃だから、別に集中でも良くなるだろうしドロシーでもいいわけだ
2026年10月13日 13:25
極端から極端への論調が多いからね