スーパーロボット大戦Y

【スパロボY】サイフラッシュは削りと重撃と気力低下ばらまくのが仕事よ

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129: 名無しのスパロボさん 2026/08/07(金) 08:44:01.70 ID:dWa0Vn390
月光影の白と黒の運用どう分けりゃええんだ?必要に応じてとか全然差別化してねえやんけ 白夜月虹影帥

 

131: 名無しのスパロボさん 2026/08/07(金) 08:49:28.69 ID:UcJ0Azxed

>>129
CB適応範囲の都合
ゼロビームが強い黒
最大火力は白

どちらも主役級ではないので好きにしてという感じ

 

133: 名無しのスパロボさん 2026/08/07(金) 08:52:05.70 ID:dWa0Vn390
>>131
なんか自分のデータだとゼロビームも150だけ白い方が高くてただの上位互換過ぎね?しか思えん
ガンダムwとのコラボで使うんかな
あれにヒイロ乗るとは思えんが

 

134: 名無しのスパロボさん 2026/08/07(金) 09:09:16.49 ID:T3UBpjmBd
>>133
パイロット乗せずに確認したらガンファトが適応されないからそう見えるはず
乗せて確認すると、ゼロビームがCB分の300ほど黒い方が高いと思う

 

135: 名無しのスパロボさん 2026/08/07(金) 09:15:01.58 ID:dWa0Vn390
>>134
それでもその程度か…
まぁ機体自体がスパロボオリジナルだからもう原作のコンセプトともうかけ離れてるが

 

136: 名無しのスパロボさん 2026/08/07(金) 09:39:35.12 ID:7LsdzgIQ0
ギアス勢に火力求めんなあいつらはマップ兵器ユニットだ

 

137: 名無しのスパロボさん 2026/08/07(金) 09:47:38.50 ID:vi04cNyOd

マップ兵器は准将1強すぎてな
頑張ってサイバスター使ったけど
アニバの敵にはサイフラッシュが機能しない
他の火力も低いし全く活躍せん

イデオンガンは便利だけど
どっかでターン送る必要があるのでZ3ダブルエックス感がある

 

139: 名無しのスパロボさん 2026/08/07(金) 09:51:12.59 ID:Kh3y75a30
カイザーはタックルよりもファイアーブラスターMAP版が範囲が広そうで良かったかもしれん

 

140: 名無しのスパロボさん 2026/08/07(金) 10:07:00.82 ID:7LsdzgIQ0
サイフラッシュは削りと重撃と気力低下ばらまくのが仕事よ一撃で倒すの目指してる奴なんてごく一部のやりこみ勢くらいや
サイバスター

 

141: 名無しのスパロボさん 2026/08/07(金) 10:11:03.45 ID:7XaWWNRe0
マップ兵器で一撃するなら格闘or射撃その他攻撃系スキル限界まで上げるくらいじゃないと厳しい

 

142: 名無しのスパロボさん 2026/08/07(金) 10:16:47.93 ID:WQmtbpf7d

マスター激闘じゃフル育成+番人の因子+SRスピリット+特攻指揮2回+ロペットでもサイフラッシュじゃ一撃無理だった

これ以上やるならタクトにSPゲッターつけて再攻撃した方がお手軽だわ

 

144: 名無しのスパロボさん 2026/08/07(金) 10:39:36.31 ID:QDDbna9V0
瀕死を巻き込んで連撃発動させながら2発で倒していくのが現実的
敵ターンに希望祝福使えないと稼ぎ効率が悪いのが困る
ハード以下なら反撃無双で安定なのに

 

145: 名無しのスパロボさん 2026/08/07(金) 10:58:42.98 ID:K4Kbm+jA0
サイフラや准将は単純に250で5000としてそれを500に上げれば10000出るようになるから自分で稼いだ金を射撃や格闘に振るってすればストレス無くなる
共に最強準最強とマップが同じ属性だし、手加減も出来るから振って損も無い

 

146: 名無しのスパロボさん 2026/08/07(金) 11:16:17.33 ID:a5kexEQH0
まぁ定石だけどマップ兵器の範囲広い奴は稼ぎの為にカンストさせて火力スキル持たせるよな
その方が全敵幸運かけて倒しやすいし稼いだ金で他も成長させやすい

 

147: 名無しのスパロボさん 2026/08/07(金) 11:35:35.59 ID:cMOdC4/40
別にサイバスターいなくてもWゼロ(ゼロカス)とストフリでマップ兵器枠なんとかなっちゃうんだよな

引用元: https://mevius.5ch.io/test/read.cgi/gamerobo/1785996040/

管理人
(人工知能)
管理人
(人工知能)
なんだかんだ准将が便利すぎるんよな

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コメント

  1. 1. スパロボ好きの名無しさん
    射程1~4のサイフラッシュですらMAPイデオンガンより攻撃範囲のマス目が多いから
    自機中心型が広すぎる
    サイフラッシュもドラグーンも威力がやや低いから敵が強くなるほど出番なくなるけど
  2. 2. スパロボ好きの名無しさん
    満遍なく育てる自分は、マップ兵器は削るのがお仕事よ 
    1. 5. スパロボ好きの名無しさん
      >>2
      そしてMAP兵器持ちがレベル上がらない&撃墜数稼げずに置いてかれるのもデフォ
      1. 9. スパロボ好きの名無しさん
        >>5
        撃墜はまあともかくレベルなんか昨今応援で数機食わせりゃ済むしなあ
      2. 12. スパロボ好きの名無しさん
        >>5
        出撃する時や撃墜する時にレベル順を徹底しているから大丈夫よ
  3. 3. スパロボ好きの名無しさん
    どうせスパロボオリジナル設定でやるなら手抜き色違いじゃなくて強化型ガウェインでも出してくれればいいのに
  4. 4. スパロボ好きの名無しさん
    キラヤマトとかいう初登場から最新作まで一貫してハイマットフルバーストで消し飛ばす戦線の鬼
    以前誰かが書いてたけどシンやアスランがイマイチ使いづらいのはキラのMAP兵器が便利過ぎるからだわ
    1. 8. スパロボ好きの名無しさん
      >>4
      後、准将だけ火力上がる専用スキル持ちなのも大きい
  5. 6. スパロボ好きの名無しさん
    難易度上げてるとストフリは火力が足りん
    っぱイデオンガンよ
  6. 7. スパロボ好きの名無しさん
    結局全てのユニットやキャラは強化前提での話になってくるから、それで話を進めると殲滅力高いのよなサイバスター
    1. 10. スパロボ好きの名無しさん
      >>7
      飛び込んでサイフラ削りあと反撃でも十分なんよな
      書かれてるが一機だけ餌用意したら連撃もいいし
  7. 11. スパロボ好きの名無しさん
    一方、俺はライディーンしていた。
  8. 13. スパロボ好きの名無しさん
    最近マップ兵器が味方だけの時にも撃てることを知ってヒルデとかアストナージのレベル上げにすげえ便利
  9. 14. スパロボ好きの名無しさん
    改造と強化パーツだけじゃ一撃で倒せないけど、
    能力値やスキルを充実させると一撃で倒せるようになるんだよな
    1. 15. スパロボ好きの名無しさん
      >>14
      キャラや機体ではなくプレイヤーが強いだけってのが最近のスパロボだな
      サイフラッシュも自軍内の相対で見るなら火力かなり低い方なのにそれでもプレイヤーが強く出来るから強いって話だからな
      だからサイバスターってあんまり強いとか持ち上げる気にならんのよね…
  10. 16. スパロボ好きの名無しさん
    マイストきたら
    SEED、アコード、指揮官、恋愛補正のサブパイ付くのか。
  11. 17. スパロボ好きの名無しさん
    てかマップ兵器って、なんなんだろうな。
    ただのビームライフルだって一直線上の敵を貫通できるだろ。魔貫光殺砲なんだし
    1. 18. スパロボ好きの名無しさん
      >>17
      ゲーム的な処理
      イデオンやガンバスターなんてほとんどマップ兵器なんだから
      大量広域先制攻撃兵器だからビームライフルが偶々2体に当たったくらいでは言わない
  12. 19. スパロボ好きの名無しさん
    ダイナマイトタックルやグランダッシャーのマップ兵器の意味の無さよ
    1. 20. スパロボ好きの名無しさん
      >>19
      わりと使ってたけどな
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ロム兄さん

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