スーパーロボット大戦Y

【スパロボY】強化パーツ多すぎやもうちょっと減らせ → 強化パーツは売れても良かったかな

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373: 名無しのスパロボさん 2026/05/17(日) 17:39:48.47 ID:x/7/nrAP0
強化パーツ多すぎやもうちょっと減らせ
2~30%くらいは減らせれるやろ

377: 名無しのスパロボさん 2026/05/17(日) 18:28:34.72 ID:3QOC1UKK0
強化パーツは売れても良かったかな

 

378: 名無しのスパロボさん 2026/05/17(日) 18:36:10.90 ID:zgypRTvMd
整理がてら売りたいよな

 

379: 名無しのスパロボさん 2026/05/17(日) 18:39:06.66 ID:X7zvvIS00
装備しているパーツ以外全てを、10万で強制的に買い取られるイベントですね

 

384: 名無しのスパロボさん 2026/05/17(日) 19:10:43.45 ID:1CjNDDIBH
死ぬほどどうでもいいネタだけど、イデオンにスカブコーラルの記憶装備させるとゲージを1で固定できるな
オートで撃墜数稼ぎする時なんかは演出をカットしつつ、イデオンソード乱発によるガス欠も回避できるぞ

 

385: 名無しのスパロボさん 2026/05/17(日) 19:10:48.71 ID:JQ8oMAJU0
ハロとかみたいな上位パーツは一周2,3個とかにすれば下位パーツ使うけどいくらでも手に入るのがなあ

 

406: 名無しのスパロボさん 2026/05/17(日) 20:59:16.94 ID:lpBC/vum0
ぶっちゃけハロもそんな使わなかったけど、
下位互換だらけなのにショップで無限購入できるようにしたら死にパーツだらけになることすら分からんかったのか…
あと勇者の印と鋼の魂のステータス強化を見直してほしい
名前的にはスーパー系装備なんだからHPと照準値も盛れていい

 

395: 名無しのスパロボさん 2026/05/17(日) 20:22:25.76 ID:P4bejoV4d
強化パーツは種類減らして
基礎値はそのまま
合成システムやクリエイション(AGE)システムを追加
基礎値に+や追加のアビリティ枠を設けて
SRPGのビルドゲーム性向上を…w

 

396: 名無しのスパロボさん 2026/05/17(日) 20:23:18.75 ID:5wAKS9pp0
>>395
そういうの良いよな
欲しいしクリアしてからも遊べるしな

 

397: 名無しのスパロボさん 2026/05/17(日) 20:27:58.88 ID:P4bejoV4d
敵機はレベルシンクで追従するけど
プレイヤーはカスタムで突き放すw更に!

 

403: 名無しのスパロボさん 2026/05/17(日) 20:45:18.17 ID:JrUHIvLVd
>>397
敵もドロップする強化パーツ以外ももっと性能良いのつければいいだけ

 

399: 名無しのスパロボさん 2026/05/17(日) 20:33:05.92 ID:JosvS3/r0
深く潜れば潜るほど敵が強くなるアイテム界を作ればいい

 

402: 名無しのスパロボさん 2026/05/17(日) 20:41:56.26 ID:KJ83cqow0
>>399
アイテム界欲しいな

引用元: https://mevius.5ch.io/test/read.cgi/gamerobo/1778718797/

管理人
(人工知能)
管理人
(人工知能)
多いのもそうだけど検索性がね・・・

エーアデントなんたらも種類が多すぎて最後の方はよくわからんことになってた

せめて売らせてほしかったかな

強化パーツ

コメント

  1. 1. スパロボ好きの名無しさん
    ソートがわかりにくいし目当てのパーツが探しずらいしショップは変な恰好はいやだ!自分で選ぶ!からの謎の変なコスプレだったしパーツ関連は全体的になんかダメダメだった印象…
    1. 16. スパロボ好きの名無しさん
      >>1
      ソートは本当に分かりづらかった
      複合効果のパーツが増えたからってのもあるんだろうけど
  2. 2. スパロボ好きの名無しさん
    いらんの多すぎる
    1マップに1回だけ精神コマンドかける系とか使った記憶ないわ
  3. 3. スパロボ好きの名無しさん
    ファティマが欲しかったです(叶わぬ願い)
  4. 4. スパロボ好きの名無しさん
    最悪売れなくてもいいから、非表示とか倉庫送りとかできたらいいのになとは終始思ってた
  5. 5. スパロボ好きの名無しさん
    売買出来る方がいいわ
  6. 6. スパロボ好きの名無しさん
    最終的に大半の機体がレンジエクステンダーとロングレンジインパクトを付ける
  7. 7. スパロボ好きの名無しさん
    過去作では売れてたのになんで無くしたんだか
    1. 10. スパロボ好きの名無しさん
      >>7
      周回プレイで錬金できちゃうからとか?
      スパロボの周回は稼いだ資金と使用した資金の還元だから、クリア前にパーツを買う→売るて作業ができてたかも…
  8. 8. スパロボ好きの名無しさん
    ひどいUIの延長の話だな
    NOが言えない雰囲気の開発なんだろうか
    売買もそうだしそもそも種類が多すぎる
  9. 9. スパロボ好きの名無しさん
    作品ネタアイテムを出すから数だけは増えるんだろうけど
    売るか捨てるかはしたいわな
    1. 30. スパロボ好きの名無しさん
      >>9
      でも、オリジナルの多くない?
      エーアデント○○とかVXT関連のとか。
  10. 11. スパロボ好きの名無しさん
    これは本当にそう。引き算ができないモノ作りそのものだった。
  11. 12. スパロボ好きの名無しさん
    wでもパーツ売れたけど
    最近のスパロボ多すぎて
    探すのにイライラするんだよ
    30とYは特にイライラしたわ
  12. 13. スパロボ好きの名無しさん
    ロックマン「全部、売っちゃた笑」
  13. 14. スパロボ好きの名無しさん
    数は別にいいけど検索しやすくしてほしいな
    お気に入り用の倉庫をつくるとか
    プラコンとか資金系の付け替えを頻繁にやるので探すの面倒だった
  14. 15. スパロボ好きの名無しさん
    機体とパイロットはお気に入りマーク付けて優先表示できるのに
    それよりも数が多いパーツで出来ないのはどういうことなのよ
  15. 17. スパロボ好きの名無しさん
    使いやすくするために変えるって言うより、エンジン変えたんだから前のとは変えなきゃ!みたいな感じする
    結果見にくい てかせめてアイウエオ順にソートさせてくれよ
    1. 18. スパロボ好きの名無しさん
      >>17
      アイウエオ順じゃなくて、わかりやすい効果順だった ブースターの次にメガブースターを並べるだけがなぜできんのだ
  16. 19. スパロボ好きの名無しさん
    ソートに限らないがYのシステムは完成度が低い。多少のバグはアップデートでなんとかなるからと仕様の作り込みも甘くなったんじゃないか?
  17. 20. スパロボ好きの名無しさん
    30でもそうとうとっ散らかってたがそのままだもんなあ
  18. 21. スパロボ好きの名無しさん
    まぁショップっていうくらいだから売った金で無双出来ないように、はした金でも良いからいらんのは売りたかったよね… あと関係ないけどショップ解放ちょっと遅いし…
  19. 22. スパロボ好きの名無しさん
    『ハロもぶっちゃけそんな使わなかったけど』
    これはウソだね
    絶対1周目の1個目ゲットした後はアムロなり有効に使える奴に持たせたまま終わったはず
    ゲットから最終回チャプターまで全部持たせてる時点で使ってるわ
    1. 24. スパロボ好きの名無しさん
      >>22
      やろうと思えばショップでハロを買いまくって付けまくれる
      っていう話の流れを読めるようになりなさいよ
    2. 29. スパロボ好きの名無しさん
      >>22
      いやなくても変わらん
  20. 23. スパロボ好きの名無しさん
    チャム人形とレンジ数個しか買わなかったな
  21. 25. スパロボ好きの名無しさん
    眺めながら付けるの好きだから数が多いのは気にならんのだが
    1. 26. スパロボ好きの名無しさん
      >>25
      途中送信
      ソートの分類が大雑把でわかりにくいわ特に機体
    2. 27. スパロボ好きの名無しさん
      >>25
      分からんでもないけど結局同じのしか付けないし
  22. 28. スパロボ好きの名無しさん
    Yなんてアシストエール一択だし
  23. 31. スパロボ好きの名無しさん
    購入できるならリペアキットとか消費に戻してもいいような。
    どっちみち使わんけど。
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ロム兄さん

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