雑談

スパロボの隠し要素「〇〇ポイントを幾つ以上貯めて~」←これやめろ

97
1: 名無しのスパロボさん 2023/06/24(土) 08:23:56.66 ID:4ld8YLFm0
わかりにくいんじゃ●すぞ

2: 名無しのスパロボさん 2023/06/24(土) 08:26:09.74 ID:LKLXDWwB0
最近のスパロボはほぼないやん

3: 名無しのスパロボさん 2023/06/24(土) 08:27:25.93 ID:4ld8YLFm0
>>2
スパロボ30でもある感じやん

カテ公

4: 名無しのスパロボさん 2023/06/24(土) 08:28:16.45 ID:LKLXDWwB0
>>3
やっとらんのかい👆💦

5: 名無しのスパロボさん 2023/06/24(土) 08:29:11.18 ID:4ld8YLFm0
>>4
今やっとるんや
主人公機乗り換えた辺りや

6: 名無しのスパロボさん 2023/06/24(土) 08:31:22.75 ID:rStH5LyL0
特定マスに特定キャラを置け(ノーヒント)

こっちのが異常

8: 名無しのスパロボさん 2023/06/24(土) 08:31:27.05 ID:8qCjWUZ0r
東方不敗をドモン以外で撃墜して~

9: 名無しのスパロボさん 2023/06/24(土) 08:31:55.77 ID:3arubjRpa
ゴッドガンダム”以外で”東方不敗を倒さないと仲間にできません😀

10: 名無しのスパロボさん 2023/06/24(土) 08:32:10.39 ID:3arubjRpa
>>8
被って草

11: 名無しのスパロボさん 2023/06/24(土) 08:32:41.70 ID:4ld8YLFm0
HP減ると撤退する敵を撃墜して~

あとこれもやめろ

ポイントはね、いいんですよ。
割りと条件緩かったりするし。

ノーヒントの隠しキャラもいいんすよ
昔のゲームならではの醍醐味って感じだし

周回内撃墜数、お前だけは許さん



引用元: https://nova.5ch.net/test/read.cgi/livegalileo/1687562636/

コメント

  1. 1. スパロボ好きの名無しさん
    F完のセイラさんやシャアザクは本当に隠しだったね
    1. 20. スパロボ好きの名無しさん
      >>1
      第四次のサーバインも
    2. 88. スパロボ好きの名無しさん
      >>1
      シズラーもだな
  2. 2. スパロボ好きの名無しさん
    UXの撃墜数は数えないといけないからめんどくさかったなあ
  3. 3. スパロボ好きの名無しさん
    >>HP減ると撤退する敵を撃墜して~
    あとこれもやめろ
    せめてMAP外に移動→撤退するような感じにすりゃいいのにね
    ソロシップみたいにデスドライブに入るなっての
  4. 4. スパロボ好きの名無しさん
    隠し要素全部取ろうとするのがイカン
    撃墜数とか好きな作品を使ってりゃ自然に取れるんだし別にいいでしょ
    強制出撃以外で出撃させない、みたいな本末転倒な方が嫌だ
  5. 5. スパロボ好きの名無しさん
    総撃墜数なら対象が2軍キャラでも周回を重ねて条件を満たせるのだけど毎週回内はキツい
    特に参戦作品が増えて出撃枠が足りなくなってきてからは顕著
  6. 6. スパロボ好きの名無しさん
    もう昔みたいに攻略本屋に忖度する必要ないんだから隠しとか全部DLCでいいよね
    1. 8. スパロボ好きの名無しさん
      >>6
      嫌だよ。
      金とるDLCは未参戦作品ぐらいにはしてもらわないと。
  7. 7. スパロボ好きの名無しさん
    「〇〇ポイントを幾つ以上貯めて~」
    BXのベルゼブは10以上のフラグが全部必須でポイント制じゃないからノーカン
  8. 9. スパロボ好きの名無しさん
    ニルファのHi-ν、ナイチンゲールとスターガオガイガーに比べたら何てことないやろ
  9. 10. スパロボ好きの名無しさん
    特定のパイロットを特定のポイントへ置けば強化パーツが貰える
  10. 11. スパロボ好きの名無しさん
    取り逃すと悔しいし、かといって攻略サイトとか本とか見ながら必死こいてやる気力も湧かないし
    困ったもんだわ。
    でも、格闘ゲーム全盛期の「ハイ難易度をノーコンティニュークリアー」とかに比べたらスパロボは緩いよなぁ
  11. 12. スパロボ好きの名無しさん
    やっぱ説得だよな
  12. 13. スパロボ好きの名無しさん
    初見でヴァイサーガかアシュセイヴァー取れるやつはそうそう居なかっただろうな、たまたまエキドナの撤退位置に移動できたとしても後のアクセル戦とかセリフ見たさに二回じゃすまないくらい戦闘するしで無理ゲーすぎる
  13. 14. スパロボ好きの名無しさん
    今は、それっぽいキャラはそれっぽいキャラで倒しておけば大体OKだしな
    まあ、もう仲間にせんでもいいわってキャラばっかなんだけど
  14. 15. スパロボ好きの名無しさん
    入手するシナリオで対象となるユニットのHPを一度500以下にしろ!
  15. 16. スパロボ好きの名無しさん
    2軍以下で大して強くない奴の撃墜数稼がなきゃいけないフラグが一番嫌
    1. 22. スパロボ好きの名無しさん
      >>16
      俺は逆だな。
      普段、使わないキャラを工夫して活躍させる目標みたいで楽しい。
    2. 58. スパロボ好きの名無しさん
      >>16
      スパロボBXのピンク髪のおばさんの条件マジ苦痛だったわ。
      というかAGE勢の撃墜数対象あんま強くないキャラばっかだったからすごいダルかった。なんで撃墜数稼ぎやすいオブライトさんを対象外にしたのかと。
  16. 17. スパロボ好きの名無しさん
    HP減らすと撤退する敵を倒すのはむしろ一番楽しいところだろ
  17. 18. スパロボ好きの名無しさん
    αの恋人は幾らポイントをためても記憶が戻らなかったからなw
  18. 19. スパロボ好きの名無しさん
    そうして残ったのは難易度ぬるぬるのスパロボ
  19. 21. スパロボ好きの名無しさん
    攻略本廃止したんならインターミッションでPP払うと次のステージの隠し要素のヒントを教えてくれるシステムでも入れておけんかな
    ○○を活躍させると良い事あるかも的なぼやっとした感じでいいから
    1. 23. スパロボ好きの名無しさん
      >>21
      中断メッセージですでにヒント聞けるやん…
      1. 51. スパロボ好きの名無しさん
        >>23
        ランダムだしいちいちゲームやめないとならないやんけ
  20. 24. スパロボ好きの名無しさん
    ユーザーが若くて周回するユーザーが多かった時代のシステムは見直しが必要だよなあ
  21. 25. スパロボ好きの名無しさん
    α外伝のハイニューとか入手出来たら即戦力な隠し機体が欲しい。
  22. 26. スパロボ好きの名無しさん
    隠しユニットというかRの真ゲッターの最強武器二つを隠しにしたのかわからない
    ストナーサンシャインはともかく貫手は普通に使わせろよと
  23. 27. スパロボ好きの名無しさん
    全部2周目以降は条件緩和にしてほしい
    1. 28. スパロボ好きの名無しさん
      >>27
      条件緩和というかUXで達成すると引き継がれるってシステムがあったけどそれはそれで達成してないパターンが見れなくなるという弊害があったのよねぇ
      1. 35. スパロボ好きの名無しさん
        >>28
        あれはストーリーの力で周回作業や隠しキャラに意味を持たせるっていうとんでもない力技だったししょうがない
      2. 48. スパロボ好きの名無しさん
        >>28
        だから「条件緩和(達成しないことも選べる)」なんよ
  24. 29. スパロボ好きの名無しさん
    携帯機スパロボは計画的にやらないと取れない隠しだらけで嫌だったわ
    丁寧にやってれば大体集まるVXTや30くらいのでいい
    1. 31. スパロボ好きの名無しさん
      >>29
      計画的にやらなくてもやってたらいつの間にか達成されてたUXぐらいでちょうど良かった気はする
      1. 43. スパロボ好きの名無しさん
        >>31
        UXがいつの間にか達成されてたは一番無いだろ…
        1. 55. スパロボ好きの名無しさん
          >>43
          好きなの使ってれば勝手に取れるって意味では少なくともファフナー勢とバーン、サコミズ、テリオンあたりはなんか知らんが取れてたって感じになったぞ
          イルボラは大変だったけど
      2. 95. スパロボ好きの名無しさん
        >>31
        UXは戦術指揮絡みのフラグが凶悪過ぎる
        あんなん普通一番有能な奴固定だし知らなきゃ絶対フラグ立たんやん
  25. 30. スパロボ好きの名無しさん
    ラスボスとの会話が主人公クラスしか用意されてない作品の隠しなんて新世紀勇者大戦のあのこだけでいいだろと
    オリで隠しなんて珍しいしスタメンにしなきゃという使命感も
  26. 32. スパロボ好きの名無しさん
    一週目で意識しなくても集まるようにしちゃうと
    やりこみ要素がないとか言われちゃうから大変だよなぁ
  27. 33. スパロボ好きの名無しさん
    ポイント制は嫌?
    「えっ、〇〇話で△△を□□してないんですか?ハイもうダメ残念でした~~」
    みたいなのがええんか…?
    1. 45. スパロボ好きの名無しさん
      >>33
      俺はそっちの方がわかりやすいから良いわ。
      ただのフラグ管理なら「今何ポイントであと何ポイント…」とか考えなくて良いし。
      厄介な奴になってくるとポイントとフラグ両方取らなきゃいけないのとかあるし、個人的にはポイントはただ面倒なだけな印象。
    2. 63. スパロボ好きの名無しさん
      >>33
      その「〇〇話で△△を□□してない」を複雑にしたのがポイント制じゃない?
  28. 34. スパロボ好きの名無しさん
    >>特定マスに特定キャラを置け
    良いやん、最高に隠しって感じで。
    それよりも今は隠し要素なのに入手するまでに何の話もない
    条件満たしてたら唐突に加入します。の方が異常。
    説得や仲間になるまでのドラマもちゃんとして欲しい派や。
    1. 86. スパロボ好きの名無しさん
      >>34
      初見だと隠しであることすらわからずにいる場合あるよな
  29. 36. スパロボ好きの名無しさん
    α外伝のコンテナやマウンテンサイクルみたいに隠しユニット取るのは楽だけど熟練度で変化するタイプとかも厳しい
    難ルート行きたいのに優秀なユニットやパーツは楽ルートが多いから
  30. 37. スパロボ好きの名無しさん
    最近の隠しは性能微妙な奴ばっかりで取る気にならんわ
    1. 40. スパロボ好きの名無しさん
      >>37
      サルファとかもそうじゃない?ジェイフェニックスぐらい恩恵が無いし
      1. 52. スパロボ好きの名無しさん
        >>40
        エヴァのF型装備が強かった覚えがある
        1. 53. スパロボ好きの名無しさん
          >>52
          強いというより使い分け前提って感じだよな。合体攻撃に拘らない人用
    2. 64. スパロボ好きの名無しさん
      >>37
      巨大サンユンは強いじゃん。
      条件緩すぎて、隠しだと気付かない人も結構いそうだが。
      1. 69. スパロボ好きの名無しさん
        >>64
        サンユンもぶっちゃけ言われてるほどじゃないかな
        気力下げはカルロスにSP回復パーツ持たせて脱力連発した方が早いし、単純な戦闘力で考えても脇役にしては悪くはないけど他にもっと強力なのは沢山いるし、枠と育成リソースを割くほどでもない
  31. 38. スパロボ好きの名無しさん
    BXは条件聞いて投げた。
  32. 39. スパロボ好きの名無しさん
    30のミッション選択式は割と好きだけど、隠しに関しては厄介だったな。
    公式でフラグ回収法まで公開してたけど第○話って表記ができない上、件のポイント制まであるもんだから分かりづらい事この上なかった。
  33. 41. スパロボ好きの名無しさん
    そろそろファラとルペシノも仲間にしてやってもいいだろ。
  34. 42. スパロボ好きの名無しさん
    隠しは多過ぎても呆れるからな
    それなら最初っから普通に仲間になれよと
    オリビーとかベターマンなんて特にそう
    30で言うなら隠しはカテジナとカゲロウ、ガンソードのR18くらいで構わん
  35. 44. スパロボ好きの名無しさん
    オリファーがV2持ってくるやつはウッソ使いまくらないといけないから他が育たなくて中盤辛い
  36. 46. スパロボ好きの名無しさん
    ロジャー「交渉のやり方やポイントの取り方次第でその後の展開は大きく変わるものだ」
    最終話「果てなき戦いの環へ」
    1. 80. スパロボ好きの名無しさん
      >>46
      選択を間違えたせいで
      バットエンデンディングに
      本当第三次aを思い出したわ
      1. 81. スパロボ好きの名無しさん
        >>80
        エンディングです間違えました
  37. 47. スパロボ好きの名無しさん
    ルート限定の隠しやめろ
    1. 89. スパロボ好きの名無しさん
      >>47
      ルートで仲間になるキャラ変わるのはまあ、いい。
      でも、特定のルート通ってポイント稼ぐのはなあ…
  38. 49. スパロボ好きの名無しさん
    今のユーザーは隠しユニット無しにしてどのプレイヤーがどんなふうにプレイしても味方キャラに変化ないゲームがやりたいんやろ
  39. 50. スパロボ好きの名無しさん
    BXは、隠し要素を満たしたとしても、真ボスがま~た微妙な「神」というな
    難易度高いなら、それ相応のモノを用意してくれや
  40. 54. スパロボ好きの名無しさん
    F完のドモンを一定レベルは一見簡単そうだけど普通にプレイしてたらまずそのレベルにはならんやろという
    1. 56. スパロボ好きの名無しさん
      >>54
      応援は無いしドモンも努力を持ってないしね
      少し前の石破天驚拳を覚えるところで東方不敗のレベルが高くなってるからこれを倒しておかないと厳しいけどタイマンな上にターン経過でもイベントが進むからギリギリになるよな
  41. 57. スパロボ好きの名無しさん
    周回内撃墜数の概念のせいで劇場版ダブルオーとかもう出演しないで・・・お前らのせいで使いたいキャラに撃墜数割けない・・・こんなんキャラゲーとして本末転倒や・・・ってなってた。
    水星の魔女が参戦したときに同じ悲劇を繰り返すことになりかねなかった不安要素をぶっ壊してくれたフェルシーちゃんには感謝しかないのだ。
  42. 59. スパロボ好きの名無しさん
    Fのウイング系も隠しではないけど仲間に出来ないパターンあったよな
  43. 60. スパロボ好きの名無しさん
    スパロボの悪いとこだよなあ
    不快な要素無視して自分なりにやるのがいい
    まあ、そのせいで昔から隠し要素ほとんど取れてないが
    1. 90. スパロボ好きの名無しさん
      >>60
      寺田は隠し要素反対派なんよな、上から言われて仕方なくってだけで
      1. 94. スパロボ好きの名無しさん
        カテジナはポイント満たしていたけど最後の倒す順番ミスって仲間にならなかったな
        一周が長いから取り逃しあると取り戻すのが大変
        >>90
        昔の携帯機の頃の隠し要素とか予想が付かないような形でどんどん複雑になって行ったし、攻略本とか大人の事情だったんだろうな
        OG2のヴァイサーガとか後から出た攻略本じゃないと取り方載っていなかったりで
  44. 61. スパロボ好きの名無しさん
    おまけの隠し要素だしな、見つけなくてもいいよ見つかったらラッキー程度だぞ
  45. 62. スパロボ好きの名無しさん
    ジェリド達のために苦労して入手する機体は面数すくないのと改造資金のため趣味枠
    それとサフィーネのフラグ
    ゴーショーグン使えなくなるけどリムルを仲間にしたいからと別ルート
    EXの闇は深い(笑)
    ザッシュはその後の魔装機神してないのでどっちが、正解なのか?リューネをかわいいと言ったのは実はザッシュだからカップルしてるといいなと思うが、マサキは、かわいいとこがあるじゃねーか と言いかわいいとは言ってないのよ
    サフィーネはスパロボにしてはめずらしい声優変更あったから転生したでもいいかと
    1. 65. スパロボ好きの名無しさん
      >>62
      ザッシュは死なないのが正史。
      リューネは相変わらずマサキしか見てない。
      1. 66. スパロボ好きの名無しさん
        >>65
        りょーかいだす
        しかしリューネって服変わったらなーと
        どうにも古着きてるよーな娘っこで金持ちの娘に見えんとこが令嬢で社交ダンスしてるギヤップとかほしい
        時代劇ファンとかいう設定もだが
  46. 67. スパロボ好きの名無しさん
    α外伝の熟練度高いと強いユニット手に入らない方式が一番嫌だけどな。
  47. 68. スパロボ好きの名無しさん
    BXみたいな隠しルートに絡むやつの条件をめちゃくちゃにするのやめてくれ
    1. 70. スパロボ好きの名無しさん
      >>68
      ネオグランゾンでシュウが楽をしたあとリューネ達がが困るやつとか
      1. 72. スパロボ好きの名無しさん
        >>70
        まあ、コマンド入力で出てくるのは普通にプレイしてる人が遭遇するもんじゃないからな。
  48. 71. スパロボ好きの名無しさん
    今2周目で撃墜数やら条件満たしてるはずなのにスパロボ30の「陽炎、再び」が出なくてカゲロウ仲間にならないまま「勇者の魂」まで来ちゃったんだけど…これそのまま消滅しちゃうの?
    1. 74. スパロボ好きの名無しさん
      >>71
      勇者の魂クリア後は仲間にならないて攻略サイトには書いてあるな。
      何か条件ミスったんでない?
      1. 79. スパロボ好きの名無しさん
        >>74
        信じ合う仲間か7人の刑事でしくじったかもしれない。
        シャドウ丸に援護攻撃入れてカゲロウ撃墜とかもあかんかったのかな
        1. 83. スパロボ好きの名無しさん
          >>79
          30がどうだったかはちょっと覚えてないけど、スパロボでは基本的にそれはアウト
          〇〇で撃墜はキッチリその〇〇で撃墜しないとフラグが立たないのが恒例になってる
  49. 73. スパロボ好きの名無しさん
    A「このキャラを仲間にすると強化パーツはもらえません」
    1. 84. スパロボ好きの名無しさん
      >>73
      大量の隠し要素捨てないと、東方不敗が仲間にならないも追加で
      1. 91. スパロボ好きの名無しさん
        >>84
        グレートゼオライマーもだな
  50. 75. スパロボ好きの名無しさん
    イージーモードは勝手に隠し全員仲間になりますで良くね?
    どうせ面倒くさいって言う奴らは条件つけるとギャーギャー喚くんだから
    1. 77. スパロボ好きの名無しさん
      >>75
      今度は「高難易度はやりたいけど、隠し探すのはいらん。」とか言うのが出てきそうだなw
  51. 76. スパロボ好きの名無しさん
    今のスパロボで説得コマンドはやめてくれ
    ほぼ隣接する事もないし
    撃墜数や会話したりトドメを刺したらフラグオンが基本になったし
    遠距離武器の射程が長いし強いしで倒してしまう
    1. 92. スパロボ好きの名無しさん
      >>76
      そんな今だからこそ、説得という隠し要素が活きるんじゃん
  52. 78. スパロボ好きの名無しさん
    まぁでも熟練度システムは苦手だったわ
    前半余裕ぶっこいてクリアしてると後半になればなるほどドぎつくなっていきやがる
    なおかつそれが隠し要素出現の条件とかで面倒くさくなっちゃうパターンよ
  53. 82. スパロボ好きの名無しさん
    >>周回内撃墜数
    それ自体は別にいいんだ、表示上の撃墜数を引き継ぐ仕様がまずかった・・・
    結果自分でキッチリ数えて管理するか自分が安心できるまで余分に稼ぐかしないといけないのは本当に駄目な部分だったと思う
  54. 85. スパロボ好きの名無しさん
    スパロボ30で主人公機乗り換え?🤔
    な に に ?
  55. 87. スパロボ好きの名無しさん
    熟練度とかあるととるよね
    なくせって意見が多くて、1本道で分岐も隠しもなくなった
    そして バンナム 得意 の DLC
    要求 SPEC 以上だと 不具合 が あっても知らんで萎えた
    例. メモリ 4GB ⇒ 8GBだとまったく調べない
    NVIDIA GeForce GT 750 or Radeon HD 7790
    ⇒ 上位だとまったく調べない
    お前らの 要求SPECのグラボとか、もう売ってねぇよwww
  56. 93. スパロボ好きの名無しさん
    煉獄のクラヴィアちゃん終了メッセージで天獄本編に出番あるかわかりませんがという台詞
    クリアしたら使えるのだろうが?まだ破壊から再生すらしてない状況からの煉獄プレイ
    仮にクラヴィアちゃん使えても完全に入手できない案件な隠しだろうなと
  57. 96. スパロボ好きの名無しさん
    α外伝やIMPACTの高難易度だと隠し機体弱くなるのだけはやめてくれ
    高難易度のご褒美でいいじゃん
  58. 97. スパロボ好きの名無しさん
    難易度選択とは別に隠し要素を自動取得にする設定を追加とか
    ステージ内で隠し要素の達成条件を表示できるようにする設定とかを追加すればいいのでは
    普通に遊びたければすべてオフにしてりゃいいし
    攻略サイトで調べながらが面倒な人は情報だけオンにすりゃいいし
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ロム兄さん

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