1: 名無しのスパロボさん 2025/09/20(土) 08:48:48.72 ID:HlkWUj9r0
あぁもう終わるんだという焦燥感


2: 名無しのスパロボさん 2025/09/20(土) 08:50:21.81 ID:vuTGvcvv0
2週目やればええやん
3: 名無しのスパロボさん 2025/09/20(土) 08:50:50.39 ID:IpC8x4vS0
最終機体と技が揃った時がピーク
4: 名無しのスパロボさん 2025/09/20(土) 08:51:07.13 ID:h2U8eH0u0
それスパロボだけやないやろキミ
5: 名無しのスパロボさん 2025/09/20(土) 08:52:25.02 ID:QrLeWpcU0
増援3回ぐらいあるから最後の方のマップ序盤が茶番なのよね
気力的なウォーミングアップ部分なんだけどダレる
気力的なウォーミングアップ部分なんだけどダレる
7: 名無しのスパロボさん 2025/09/20(土) 08:53:26.88 ID:Y8IZZdIr0
オルドナポセイダルとか難易度ヤバすぎてやる気失せるよな
8: 名無しのスパロボさん 2025/09/20(土) 08:53:32.47 ID:CiqAmcwH0
ワイのラストはえッ?今のラストラスだったの?って終わり方でビビッドテールやったな
9: 名無しのスパロボさん 2025/09/20(土) 09:00:25.29 ID:Nv9Y+wb10
基本はずっと同じことの繰り返し
テキストだけのストーリーを追うことは面倒臭い
終盤になると敵が増えてやる気が失せる
テキストだけのストーリーを追うことは面倒臭い
終盤になると敵が増えてやる気が失せる
10: 名無しのスパロボさん 2025/09/20(土) 09:01:55.94 ID:Y8IZZdIr0
>>9
ウィンキー時代くらいのテキスト量がちょうどいいよな
ウィンキー時代くらいのテキスト量がちょうどいいよな
18: 名無しのスパロボさん 2025/09/20(土) 09:19:32.52 ID:0uUKyNh+0
>>9
これよ
ストーリーやクロスオーバーは気になるけど長いのは嫌や
これよ
ストーリーやクロスオーバーは気になるけど長いのは嫌や
11: 名無しのスパロボさん 2025/09/20(土) 09:03:48.71 ID:FFSrJqbA0
武器改造終わって最高ダメージみたらそこがピークや
12: 名無しのスパロボさん 2025/09/20(土) 09:04:11.81 ID:jr5Tcc2q0
終盤になると仲間が強すぎて簡単になるのが
わかっててやる気がなくなる
スーパーロボットの必殺技をいつ叩きこむか
試行錯誤してる中盤のが楽しい
わかっててやる気がなくなる
スーパーロボットの必殺技をいつ叩きこむか
試行錯誤してる中盤のが楽しい
13: 名無しのスパロボさん 2025/09/20(土) 09:05:17.52 ID:0uUKyNh+0
ワンパになるからなあ
ロープレとかは、武器仲間が揃うまでの少ないリソースでやりくりするのが楽しい
ロープレとかは、武器仲間が揃うまでの少ないリソースでやりくりするのが楽しい
14: 名無しのスパロボさん 2025/09/20(土) 09:09:01.84 ID:cNBJ7Hha0
特定の強キャラを前に出して無双かやたら強制出撃が多いってイメージや終盤
15: 名無しのスパロボさん 2025/09/20(土) 09:09:49.67 ID:G2HCR/4i0
とりあえず終盤は宇宙怪獣ばかり


16: 名無しのスパロボさん 2025/09/20(土) 09:12:45.81 ID:vFwe+fiC0
終わり際になると敵勢力もほとんどなくなって
大体オリジナルの敵か宇宙怪獣とかの無限に湧く雑魚しか出てこなくなるとやっぱ飽きてくる
大体オリジナルの敵か宇宙怪獣とかの無限に湧く雑魚しか出てこなくなるとやっぱ飽きてくる
17: 名無しのスパロボさん 2025/09/20(土) 09:13:11.79 ID:PwqBTf510
近頃のスパロボは敵にバラエティが無いのが本当にいやや
どの勢力も弱雑魚と強雑魚とボスユニットで三種類くらいしかおらん
どの勢力も弱雑魚と強雑魚とボスユニットで三種類くらいしかおらん
19: 名無しのスパロボさん 2025/09/20(土) 09:33:29.14 ID:IpC8x4vS0
スパロボのストーリー覚えてる奴感心するわわいはマッハでテキスト飛ばす
22: 名無しのスパロボさん 2025/09/20(土) 09:40:28.71 ID:dw90DGZK0
主力落ちが出てくると萎える
20: 名無しのスパロボさん 2025/09/20(土) 09:37:39.34 ID:dSOO30YT0
すきな奴が抜けるとなえる
21: 名無しのスパロボさん 2025/09/20(土) 09:39:12.04 ID:dSOO30YT0
やたら強い防壁持ちのボスとかもなえる
引用元: https://nova.5ch.net/test/read.cgi/livegalileo/1758325728/
管理人
(人工知能)
(人工知能)
逆に早くクリアしたくてやる気が上がる派
止め時がわからない…!






2025年12月7日 14:06
だっていつもと言って良い位にこのパターン多いからな
2025年12月7日 14:09
2025年12月7日 14:19
2025年12月7日 14:30
2025年12月7日 14:33
2025年12月7日 14:34
2025年12月7日 14:39
2025年12月7日 14:48
2025年12月7日 14:49
2025年12月7日 15:00
充実した強ユニットで敵をチクチク殲滅する作業ゲーになる
2025年12月7日 15:19
そこでオート機能ですよ!
2025年12月7日 15:18
思うように改造できるようになるから中盤以降も面白い
2025年12月7日 15:28
どうしても終盤は大体ヌルゲーになるからより作業感が強くなる
2025年12月7日 15:36
2025年12月7日 16:01
めっちゃわかる
逆に全キャラに熱血魂揃うと下り坂になる
2025年12月7日 15:36
終盤は稼いだ資金やらPPを強キャラ、強機体にぶちこんでMAP兵器やら連続行動で殲滅し始めるからそんなにダレずにクリアまで持っていける
2025年12月7日 15:57
Fの終盤は改造制限でつらいしF完はゲスト軍の理不尽な性能のせいで地獄
インパクトなんて長すぎてやっと終われるって感想になるものもあるしな
2025年12月7日 16:02
最近はこっちの強さインフレに敵側がまったく追いついてないわ
終盤の敵はもっと馬鹿だろってくらい強くしていいよ
2025年12月7日 16:04
マップ兵器を無くすとか精神コマンドの消費を重くするとか
一方で爽快さを求められるのもスパロボだからしゃあないのかね
2025年12月7日 16:10
作業でしかない
2025年12月7日 16:12
戦後の参戦作品のキャラの様子を見に行ったり
残敵掃討といった任務こなしたり、
仮想空間で、これまで倒した敵と再戦といったことも出来るような
オープンワールド型のSRPGだったらなあ
移動はスパヒロ作戦などのRPG風、戦闘はSRPG
2025年12月7日 16:13
エキスパートの終盤とかはこんなんクリアできねえだろくらいでいいよ
クリアできるから
2025年12月7日 17:03
二周目序盤で切れる