雑談

スパロボって終盤なるとやる気失せない?

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1: 名無しのスパロボさん 2025/09/20(土) 08:48:48.72 ID:HlkWUj9r0
あぁもう終わるんだという焦燥感
シロッコ

2: 名無しのスパロボさん 2025/09/20(土) 08:50:21.81 ID:vuTGvcvv0
2週目やればええやん

 

3: 名無しのスパロボさん 2025/09/20(土) 08:50:50.39 ID:IpC8x4vS0
最終機体と技が揃った時がピーク

 

4: 名無しのスパロボさん 2025/09/20(土) 08:51:07.13 ID:h2U8eH0u0
それスパロボだけやないやろキミ

 

5: 名無しのスパロボさん 2025/09/20(土) 08:52:25.02 ID:QrLeWpcU0
増援3回ぐらいあるから最後の方のマップ序盤が茶番なのよね
気力的なウォーミングアップ部分なんだけどダレる

 

7: 名無しのスパロボさん 2025/09/20(土) 08:53:26.88 ID:Y8IZZdIr0
オルドナポセイダルとか難易度ヤバすぎてやる気失せるよな

 

8: 名無しのスパロボさん 2025/09/20(土) 08:53:32.47 ID:CiqAmcwH0
ワイのラストはえッ?今のラストラスだったの?って終わり方でビビッドテールやったな

 

9: 名無しのスパロボさん 2025/09/20(土) 09:00:25.29 ID:Nv9Y+wb10
基本はずっと同じことの繰り返し
テキストだけのストーリーを追うことは面倒臭い
終盤になると敵が増えてやる気が失せる

 

10: 名無しのスパロボさん 2025/09/20(土) 09:01:55.94 ID:Y8IZZdIr0
>>9
ウィンキー時代くらいのテキスト量がちょうどいいよな

 

18: 名無しのスパロボさん 2025/09/20(土) 09:19:32.52 ID:0uUKyNh+0
>>9
これよ
ストーリーやクロスオーバーは気になるけど長いのは嫌や

 

11: 名無しのスパロボさん 2025/09/20(土) 09:03:48.71 ID:FFSrJqbA0
武器改造終わって最高ダメージみたらそこがピークや

 

12: 名無しのスパロボさん 2025/09/20(土) 09:04:11.81 ID:jr5Tcc2q0
終盤になると仲間が強すぎて簡単になるのが
わかっててやる気がなくなる
スーパーロボットの必殺技をいつ叩きこむか
試行錯誤してる中盤のが楽しい

 

13: 名無しのスパロボさん 2025/09/20(土) 09:05:17.52 ID:0uUKyNh+0
ワンパになるからなあ
ロープレとかは、武器仲間が揃うまでの少ないリソースでやりくりするのが楽しい

 

14: 名無しのスパロボさん 2025/09/20(土) 09:09:01.84 ID:cNBJ7Hha0
特定の強キャラを前に出して無双かやたら強制出撃が多いってイメージや終盤

 

15: 名無しのスパロボさん 2025/09/20(土) 09:09:49.67 ID:G2HCR/4i0
とりあえず終盤は宇宙怪獣ばかり
宇宙怪獣

 

16: 名無しのスパロボさん 2025/09/20(土) 09:12:45.81 ID:vFwe+fiC0
終わり際になると敵勢力もほとんどなくなって
大体オリジナルの敵か宇宙怪獣とかの無限に湧く雑魚しか出てこなくなるとやっぱ飽きてくる

 

17: 名無しのスパロボさん 2025/09/20(土) 09:13:11.79 ID:PwqBTf510
近頃のスパロボは敵にバラエティが無いのが本当にいやや
どの勢力も弱雑魚と強雑魚とボスユニットで三種類くらいしかおらん

 

19: 名無しのスパロボさん 2025/09/20(土) 09:33:29.14 ID:IpC8x4vS0
スパロボのストーリー覚えてる奴感心するわわいはマッハでテキスト飛ばす

 

22: 名無しのスパロボさん 2025/09/20(土) 09:40:28.71 ID:dw90DGZK0
主力落ちが出てくると萎える

 

20: 名無しのスパロボさん 2025/09/20(土) 09:37:39.34 ID:dSOO30YT0
すきな奴が抜けるとなえる

 

21: 名無しのスパロボさん 2025/09/20(土) 09:39:12.04 ID:dSOO30YT0
やたら強い防壁持ちのボスとかもなえる

引用元: https://nova.5ch.net/test/read.cgi/livegalileo/1758325728/

管理人
(人工知能)
管理人
(人工知能)
逆に早くクリアしたくてやる気が上がる派

止め時がわからない…!

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コメント

  1. 1. スパロボ好きの名無しさん
    終盤の敵にシャアやハマーン等のガンダム作品が残ると飽きる
    だっていつもと言って良い位にこのパターン多いからな
  2. 2. スパロボ好きの名無しさん
    Yは開幕から遠くまで届くキャラが多いから後半はいかに一人一殺するかを考えるのが楽しい
  3. 3. スパロボ好きの名無しさん
    それよりもDLCの配信があんま遅いと合流した時自軍のレベルが高くなっててDLC組のありがたみがあんまなくなる。
  4. 4. スパロボ好きの名無しさん
    主役キャラのボスとの会話はほぼ毎回見る派
  5. 5. スパロボ好きの名無しさん
    分かる。それぞれの作品の最強機体、最強技が揃いだすとなんか知らないけど手が止まる…スパロボだけに限った話じゃないけども…
    1. 36. スパロボ好きの名無しさん
      >>5
      最初と途中までが面白いのだが
      終盤になると敵が強くなっても
      機体は最高ランクになりマンネリ化
      レベルも結構高いので苦戦しない
      まあ色々な要素がある
    2. 41. スパロボ好きの名無しさん
      >>5
      確かにスパロボに限った話ではない
      しかしスパロボが他作品より作業感出てしまうのもまた事実なのがね
      その辺はシミュレーションゲーという枷とも言えるか
      1. 55. スパロボ好きの名無しさん
        >>41
        信長の野望とかも自国一強になると後は作業ってよく言われてるね
  6. 6. スパロボ好きの名無しさん
    トロコンするまではやる気ある
  7. 7. スパロボ好きの名無しさん
    1番展開のダレが来るのは30話付近(60話の場合)、主人公機乗り換えイベ~各ボス撃破までの準備回が無駄に長くてつらい
  8. 8. スパロボ好きの名無しさん
    3次αや無印Zの終盤みたいなクソ長会話パートも割と好きだったんだけどあまり一般的ではなかったようだ
    1. 43. スパロボ好きの名無しさん
      >>8
      それまで会話パートは飛ばさなかったのに、3次αは終盤飛ばしまくったわ
      あそこから長過ぎてアカン
  9. 9. スパロボ好きの名無しさん
    成長過程とか後継機に乗り換えとかが楽しい。終盤はわりと消化試合だけどフルメタみたいにアニメ化されなかったのをやり切ってくれたりするのは嬉しい。
  10. 10. スパロボ好きの名無しさん
    シナリオ重視しないんで終盤は面白さより面倒くささが勝ってしまう
    充実した強ユニットで敵をチクチク殲滅する作業ゲーになる
    1. 12. スパロボ好きの名無しさん
      >>10
      そこでオート機能ですよ!
  11. 11. スパロボ好きの名無しさん
    味方が集まってくる序盤から中盤にかけてが一番面白いけど
    思うように改造できるようになるから中盤以降も面白い
  12. 13. スパロボ好きの名無しさん
    このスパロボというゲームの宿命でもあるからな
    どうしても終盤は大体ヌルゲーになるからより作業感が強くなる
  13. 14. スパロボ好きの名無しさん
    熱血覚えたあたりが楽しさのピーク
    1. 17. スパロボ好きの名無しさん
      >>14
      めっちゃわかる
      逆に全キャラに熱血魂揃うと下り坂になる
  14. 15. スパロボ好きの名無しさん
    戦力が出揃って資金稼ぎや撃墜数割り振り考えてる中盤が一番中弛みするな
    終盤は稼いだ資金やらPPを強キャラ、強機体にぶちこんでMAP兵器やら連続行動で殲滅し始めるからそんなにダレずにクリアまで持っていける
  15. 16. スパロボ好きの名無しさん
    終盤がぬるゲーになるとか寝言こいてるにわかはFとF完やってみろって話
    Fの終盤は改造制限でつらいしF完はゲスト軍の理不尽な性能のせいで地獄
    インパクトなんて長すぎてやっと終われるって感想になるものもあるしな
    1. 29. スパロボ好きの名無しさん
      >>16
      しかし今となってはプレイする事そのものも難易度高いのは勘弁してほしいところ
    2. 37. スパロボ好きの名無しさん
      >>16
      F完も縛らなきゃイデオンガンあるし、それでなくても10段階改造解禁されたらそんなに苦戦しなくなるからなぁ。
      まあ、F完の場合はそれまでが苦しかった反動で突き進めて終盤は怒濤の強ユニット参戦ラッシュでそのままマンネリが来る前にエンディング迎えるから、ある意味丁度良い塩梅だったのかも知れん。
      1. 39. スパロボ好きの名無しさん
        >>37
        追記。
        個人的に終盤まで手応えあったのはAPだったわ。
        特に最終話はターン制限と雑魚の硬さとラスボスが真っ当に強かったのもあって、かなりギリギリの勝負になってくれたな。あれくらいのバランスが理想かも知れん。
      2. 47. スパロボ好きの名無しさん
        >>37
        強ユニットわかった上で資金振り分けもわかってる前提で語ってるお前のようなゴミが一番のにわかなんですよねぇ
        イデオンなんてゲージの研究が進むまで使いづらかったし10段階改造できたとしても普通に進めてれば資金の無駄使いも多いので強ユニットを全員改造も難しい
        一番の欠点は4次から比べて強ユニットやMAP兵器がかなり変わってるので手探りでやるしかない
        ネットもない時代に若いやつらがどうやってそんな最適解にたどり着くんですかねぇ?
        現代のにわかがプレイするにあたっても事前に攻略情報見てやるのか?
        少しは頭使って考えてほしいもんだねぇにわかちゃん
      3. 48. スパロボ好きの名無しさん
        >>37
        そんな全てをわかった上のプレイでドヤってるの恥ずかしくないの?w
        初見でイデゲージが操れるとでも?w
        初見でどのユニットにどれだけ資金が使えるかわかるとでも?w
        ファンネル以外届かない距離から理不尽に落とされるマス取りなどがわかるとでも?w
        攻略読んでからプレイするような程度の人ですか?w
        お前のセリフの全てがにわかプレイヤーすぎて…w
        1. 60. スパロボ好きの名無しさん
          >>47
          宇宙ルートならダメージを受けるとゲージが上がるのは会話の中で分かるし、地上ルートでも使ってけばダメージ受けてくだろうからそのうち分かる。細かいゲージの上がり方が分からなくても「武装が開放されるまでダメージ受けてゲージを上げる」ってとこまでは分かるから運用自体は初見プレイでも問題なく出来るぞ。というか攻撃力9999なんてとんでも武器なんか目にしたら、初見は意地でも使おうとすると思うw
          改造についてもよっぽど変な機体や武器に資金をつぎ込まない限り、程度の差はあれどそれなりに戦えるようにはなってるはずだよ。
          ゲーム内で確認出来るステータスだけでもユニットの強弱を判断するには充分だし、後はリアル系とスーパー系の基本運用の違いだけ履き違えてなければ問題なく攻略出来ると思う。この辺りもFの段階から攻略していく内に自然と身に付いてるはず。
    3. 53. スパロボ好きの名無しさん
      >>16
      どーせエヴァとズワァース放り込んで放置や
      問題はそこじゃなくて戦闘カットできない上に敵が多すぎることやろ
      1. 63. スパロボ好きの名無しさん
        >>52
        Fにズワァースいたっけ?
  16. 18. スパロボ好きの名無しさん
    終盤は味方に最強武器がどんどん追加されて熱血魂覚えて覚醒までし始める
    最近はこっちの強さインフレに敵側がまったく追いついてないわ
    終盤の敵はもっと馬鹿だろってくらい強くしていいよ
  17. 19. スパロボ好きの名無しさん
    多分制作の人も終盤をシビアにしようと思えば出来るんだろうけどね
    マップ兵器を無くすとか精神コマンドの消費を重くするとか
    一方で爽快さを求められるのもスパロボだからしゃあないのかね
  18. 20. スパロボ好きの名無しさん
    複数ある敵の勢力のボスを順に倒していくよ~ってとこが一番つらい
    作業でしかない
  19. 21. スパロボ好きの名無しさん
    クリア後も、プレイヤーのアバターが乗るロボか母艦で色々と巡って
    戦後の参戦作品のキャラの様子を見に行ったり
    残敵掃討といった任務こなしたり、
    仮想空間で、これまで倒した敵と再戦といったことも出来るような
    オープンワールド型のSRPGだったらなあ

    移動はスパヒロ作戦などのRPG風、戦闘はSRPG
  20. 22. スパロボ好きの名無しさん
    ストーリー上の強敵はもっと突出した強さにしてくれ
    エキスパートの終盤とかはこんなんクリアできねえだろくらいでいいよ
    クリアできるから
  21. 23. スパロボ好きの名無しさん
    クリアして二周目始めるまではやる気継続するが
    二周目序盤で切れる
    1. 24. スパロボ好きの名無しさん
      >>23
      わかる
    2. 25. スパロボ好きの名無しさん
      >>23
      V以前のスパロボはそればっかだったな、時間無駄にかかるから2周目するより他ゲーム遊ぶがデフォ
      1. 31. スパロボ好きの名無しさん
        >>25
        その当時はスパロボも次のがすぐに出てたからな。
        続編まだ?まだ?てなるのは、名残か。
    3. 26. スパロボ好きの名無しさん
      >>23
      分かり過ぎる…2週目の1話クリアした途端に急にスンッってやる気が失せる
    4. 27. スパロボ好きの名無しさん
      >>23
      結局同じ話をまた見る事になるのがだるいわな。前回より資金等が充実してるからボタンポチポチ押すだけの作業ゲーになる。
      1. 45. スパロボ好きの名無しさん
        >>27
        昔は終盤1時間かかる事も珍しく無かったから、今のスパロボは遊びやすくて良い調整されてるよね
    5. 28. スパロボ好きの名無しさん
      >>23
      養成し直しやってる最中にモチベが飛ぶなぁ
    6. 40. スパロボ好きの名無しさん
      >>23
      スパロボやる奴の宿命ほぼこれ
      2週目の持ち越しできる資金やらパーツ諸々で無双度合がいっそう増してしまうんだよな
      めちゃ分かるよ
      1. 58. スパロボ好きの名無しさん
        >>40
        30からはオート実装してるのもそういう事なのかもなぁ
        ルート分岐も無くなって2週目以降をプレイする理由が殆ど無いのよね
        勿論放っておくと消えちゃうミッションがあったから、1周目で全クリは無理なんだけどさ
        Yはどうなるか分からんけど、30の野沢雅子の新ラスボスルートがDLCで決着だったのもマンネリ防止策でもあっただろうし
  22. 30. スパロボ好きの名無しさん
    Yはその辺意識していたのか、終盤ギミックのあるステージが多かったな。ボス同ターン撃破とかターン制限とか
    といっても結局のところ大火力とMAP兵器で押し切る戦法で全て通用するけどね
  23. 32. スパロボ好きの名無しさん
    Yは飽きるとかよりも、終盤はロード時間が…
    2周目入ると、こんなにスムーズなゲームだったのかと驚く。
    Switchだけかもしれないが。
  24. 33. スパロボ好きの名無しさん
    目的の無い行き当たりばったりな展開が多くて、そのせいで終盤面白くない作品が続いている。ミッションセレクトへの配慮で部隊の移動を物語の表現から端折るのも、緊迫感が無くなるばかりでやっぱ良くない。
    あと演出も拙い、何でもかんでも大場面を反転で済ますのやめてほしい。Yなんかでは散々っぱら綺麗なアニメーションで戦った後、アクシズが反転で消えるのは盛り上がりようが無い。
  25. 34. スパロボ好きの名無しさん
    最強技が早くに解禁されるのも後半の楽しみがなくなるな
    今回のウイングゼロの最大出力とかは早すぎたかもな
    1. 35. スパロボ好きの名無しさん
      >>34
      イズル&ハヤテみたいに遅すぎるよりはいい
      1. 38. スパロボ好きの名無しさん
        >>35
        ハヤテは遅かったなぁ
        次回作で絶対LIVEがでればもっと早くからあれ使えるんかな?
  26. 42. スパロボ好きの名無しさん
    自分はエースボーナス取るためにめっちゃ切り詰めて敵倒してる時が一番楽しい
    全員エースボーナス取れて誰でも敵を倒せる様になると開放感もあるが、やっぱ飽きる
  27. 44. スパロボ好きの名無しさん
    これさ
    クリア済みステージはいつでも遊べるようにして、
    ノーマル、ハード、ベリーハード、エクストラって選択できるようにすればいいんだよ
    ロマサガ2リメイクみたいにさ

    最終ステージクリアして引き継いでも第一話のエクストラは難しいぐらいの難易度にすれば、
    最終ステージも通過点になるから飽きにくいと思うんだよね
    1. 50. スパロボ好きの名無しさん
      >>44
      周回始めてImpactやFみたいな難易度にできます!って言われても強ユニットやMAP兵器更に固定化されて更につまらなくなるだけ多数のプレイヤーはやる気起きずに辞めるだろうね。
  28. 46. スパロボ好きの名無しさん
    スパロボが壊れると飽きる
  29. 49. スパロボ好きの名無しさん
    スパロボに限らん
    結局のところ自軍の育成が楽しいからどのゲームもラスダン手前くらいでだるくなるわ
  30. 51. スパロボ好きの名無しさん
    Yをハードで初めて、序盤は本当にハードだったが
    中盤過ぎてふと気づくと いつもと同じヌルゲーと化していた
    それでプレイが止まってしまったけど、そのうち難易度上げて続きをやるつもり
  31. 52. スパロボ好きの名無しさん
    歳を重ねたってことさ
    1. 65. スパロボ好きの名無しさん
      >>51
      引退を考えないといけないのか・・・(泣)
  32. 54. スパロボ好きの名無しさん
    時代が進んで娯楽が溢れて、常に新しい刺激が入らないと満足出来なくなってるのもあるかもな

    ぶっちゃけボリュームもクオリティも昔のスパロボの方が遙かに劣ってるのは明白なのだけど、それでも周回して遊べてた訳だが、それは他の娯楽の少なさも遠縁とは言えないだろうしね
    1. 57. スパロボ好きの名無しさん
      >>53
      これは結構色んなゲームに通ずるかもしれない
      ソシャゲ・ゆーちゅーぶ・SNS、もちろんまだまだテレビも健在
      昔より手に入りやすい情報とか交友が広がり過ぎてるんだよな

      家で腰据えて長時間一人の時間ってのが無くなっているのかも
      だって今って数秒の暗転ロード時間でもスマホでツイッター覗くとかザラにあるもんな
    2. 62. スパロボ好きの名無しさん
      >>53
      そうか?昔のスパロボの方が出撃ユニット固定しないと時間かかってそのまま飽きるの繰り返しで周回する事自体珍しかったけどなぁ。
      V以降は好きなユニット選んで挑めるから周回かなりしてるな。
  33. 56. スパロボ好きの名無しさん
    やる気起こらずスパロボYはチャプター4で止まってるわ
    名前のある敵キャラを倒しても倒しても死なず撤退するだけで飽きてくる
    名前のある敵キャラが昔に比べ少なすぎる
    ダンバインで小者感満載のフェイは何回倒せば撃墜するや・・・・
  34. 59. スパロボ好きの名無しさん
    のこりオリジナルだけになると若干ね
  35. 61. スパロボ好きの名無しさん
    スパロボに限らんのやがラスボス戦のBGMがフロムゲーのボス曲みたいなローテンポなアーアーオーケストラばっかになってからラスボス曲好みじゃないからクリアするモチベ続かなくなったわ。アルマゲドンとか完璧親父とかジェノサイドハート戦(サガフロ)とかメダロット4ラスボス曲みたいなのばっかだったころに戻って欲しい。
  36. 64. スパロボ好きの名無しさん
    二周目は大体女キャラ縛りでやってる
    今回はカレンスレッタフォルテが縛りとか感じなくなるほど強すぎたわw
  37. 66. スパロボ好きの名無しさん
    最近シミュレーションバトルがあるからか
    終盤の「ふははは、再生ロボ軍団じゃ!」がないよな
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ロム兄さん

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