雑談

死ぬ奴は原作どうり死ぬスパロボだそうぜ!主人公でも容赦なしな

159
52: 名無しのスパロボさん 2023/03/23(木) 17:42:47.89 ID:qk+VPtzUa
カテジナが死ぬスパロボもあるしニナとガトーがまとめて死ぬスパロボがあってもいいんじゃないか

gato

53: 名無しのスパロボさん 2023/03/23(木) 18:01:18.25 ID:p0AOiG1id
原作に反してスパロボで殺されるといえばアレンビー

arenbi-

54: 名無しのスパロボさん 2023/03/23(木) 18:06:39.66 ID:x3QU0T+R0
impactだかFだかでドモン以外でデビルガンダムにトドメ刺すとレインも死ななかったっけ?記憶違いならスマン

55: 名無しのスパロボさん 2023/03/23(木) 18:07:25.01 ID:O9yUyCuBd
死ぬ死なない以前に居ないもの扱いされる人も居るよね
結構重要な役どころなのに毎回名前だけのトップのスミスとか

56: 名無しのスパロボさん 2023/03/23(木) 18:08:54.33 ID:59r0SNSXa
プルツーとフォウはもう絶対仲間になるだろとしか思われてない

57: 名無しのスパロボさん 2023/03/23(木) 18:40:49.22 ID:DZEyEq+D0
死ぬ奴は原作どうり死ぬスパロボだそうぜ
主人公でも容赦なしな

58: 名無しのスパロボさん 2023/03/23(木) 18:44:53.90 ID:qk+VPtzUa
>>57
カミーユは廃人化させてもアムロをアクシズと共に離脱させないスパロボ
日和ってるな

59: 名無しのスパロボさん 2023/03/23(木) 18:45:30.47 ID:FG0U05Vh0
カミーユ離脱イベント再び…

60: 名無しのスパロボさん 2023/03/23(木) 18:47:31.16 ID:x3QU0T+R0
鉄血の出番だな

63: 名無しのスパロボさん 2023/03/23(木) 19:06:31.41 ID:x3QU0T+R0
スーパー全滅大戦
鉄血のオルフェンズ
銀河烈風バクシンガー
宇宙戦士バルディオス
伝説巨神イデオン
無敵超人ザンボット3
聖戦士ダンバイン

あとは?

64: 名無しのスパロボさん 2023/03/23(木) 19:09:18.34 ID:qk+VPtzUa
>>63
ガガガFINAL

70: 名無しのスパロボさん 2023/03/23(木) 19:37:26.75 ID:gDkdZv5X0
>>63
新世紀エヴァンゲリオン(旧版)

144: 名無しのスパロボさん 2023/03/26(日) 23:17:12.53 ID:jugCEIpgd
>>63
ぼくらの

145: 名無しのスパロボさん 2023/03/26(日) 23:28:49.07 ID:HX4Ces4qd
>>63
ザ・ムーン忘れてるぞ

150: 名無しのスパロボさん 2023/03/27(月) 07:21:55.95 ID:K+IfX3lLd
>>63
Vガンダム

88: 名無しのスパロボさん 2023/03/24(金) 08:06:26.85 ID:RzTB+7Z20
>>57,63
味方がどんどん減っていくの怖すぎだろw

89: 名無しのスパロボさん 2023/03/24(金) 08:15:34.64 ID:KODmP46+0
>>88
最終話がザンボエースだけになりそう

65: 名無しのスパロボさん 2023/03/23(木) 19:18:13.89 ID:59r0SNSXa
グレンラガンもシモン生きてるけどガンガン死ぬよな
テッカマンブレードはほぼ死んでるみたいな状態だった

66: 名無しのスパロボさん 2023/03/23(木) 19:19:18.49 ID:NGYne5TK0
なぜぼくらのをスルーした

ぼくらの

67: 名無しのスパロボさん 2023/03/23(木) 19:23:21.93 ID:i52EPdrC0
スパクロだとイデというイレギュラーの登場で全滅回避されたぼくらの

71: 名無しのスパロボさん 2023/03/23(木) 19:53:02.88 ID:568vdYy3a
マリーダさんは誰もが味方になるの予想してて案の定だったが
予想どうり過ぎたのがしゃくだったのか条件はやたら厳しかった

mari-da

72: 名無しのスパロボさん 2023/03/23(木) 19:59:02.74 ID:mDjDF0snd
出る度に生存はするが絶対に味方パイロットにはならないロニさん。

91: 名無しのスパロボさん 2023/03/24(金) 10:25:54.26 ID:spi9ofVBa
シュラク隊とオデロはそれぞれ撃墜数50以下で死亡でも文句無いよ
むしろそこが見せ場だから再現してくれ

92: 名無しのスパロボさん 2023/03/24(金) 11:09:01.69 ID:pPdftizQF
カツも死なないとな

93: 名無しのスパロボさん 2023/03/24(金) 11:14:03.02 ID:+pBYebnia
ハサウェイ参戦で原作最後まで再現したらハサウェイ使えなくなる

4次のライディーンや カミーユの精神崩壊みてると
せっかく育てた味方が離脱するのは、スパロボとしてちょっとなぁ・・・

育成とか改造の仕組みをガラッとかえて
メンバーが抜ける前提のシステムになってくれれば、ワンちゃん・・・ないかな

引用元: https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1679385067/

コメント

  1. 1. スパロボ好きの名無しさん
    ガオガイガーFINALは覇界王で皆生還するから全滅じゃないんだよなぁ
    1. 7. スパロボ好きの名無しさん
      >>1
      そもそも味方部隊と一緒に行くやろしな
  2. 2. スパロボ好きの名無しさん
    仲間にならないで退場はいいけど離脱は困るな。最近は金とか返ってくるようになったが
  3. 3. スパロボ好きの名無しさん
    机上の空論で盛り上がるのは大変結構だが、そんなん面白いわけ無いんだよな
    2周目以降に「こいつ離脱するしなぁ」で使わなくなって、テンプレメンバーで進むだけの更につまらんゲームになるだけ
    逆にそれを作れ作れ言う層は、口と態度だけでかくて実装されたら更に文句を言う
    1. 137. スパロボ好きの名無しさん
      >>3
      常にキャラクター数が出撃上限ギリギリくらいのバランスだとかキャラ性能の個性を敵味方共に極端にすれば詰めゲー的に作ることは出来るぞ
      あとは、離脱キャラクターでの条件達成が隠し要素フラグになってるやつ何かなかったっけか
  4. 4. スパロボ好きの名無しさん
    抜ける前提だと強制出撃を見越した最低限の育成しかされなくなってしまう
    ファフナーのゴルディアス結晶システムだとなにがしかのサポート育成が出来そう
  5. 5. スパロボ好きの名無しさん
    旧作でシャアやゼクスが離脱するのすら批判されたのにやる意味がない
    なぜ毎回新作が出るたびに「今回シャアは逆襲しません」って公式から言われるのかすら理解してないのか
    「本格シミュレーションにしろ!」もそうだけど一部のオタクが気持ちよくなるためにゲーム作ってるわけじゃないんだよ
    1. 15. スパロボ好きの名無しさん
      >>5
      売れてるFE風花雪月は離脱するよ
      離脱しただけで文句を言ってるのはスパロボオタク(スパロボ厨)だけ。
      もっとアレンビーのように説得が失敗したり撃墜されたら死亡するスパロボを作って欲しい。
      批判が来るかどうかもわからないから本気で作って欲しいです。
      1. 19. スパロボ好きの名無しさん
        >>15
        じゃあお前が全ての製作費を出して自分で全権利者に許可を取りに行ってから「採算が取れない場合は全て自分が補償します」とバンナムに掛け合えばいい
        ネットで「俺の好みに合わせたものを出せ、赤字になってもしらん」と言っても何の価値もない
        1. 23. スパロボ好きの名無しさん
          こういうスパロボ厨>>19がスパロボをだめにするんだな
          新しい要素を追加するとこうやって噛みついてくるのが最悪だよ
          1. 40. スパロボ好きの名無しさん
            >>23
            永久離脱って新しい要素だったのか
          2. 78. スパロボ好きの名無しさん
            >>23
            それ新しい要素じゃなくて過去にやって失敗した要素なだけ
          3. 107. スパロボ好きの名無しさん
            >>78
            失敗してないのに失敗した扱いしたスパロボ厨は今の新しいスパロボにいらないわ、早く卒業してくれ
            離脱は失敗してないし今のスパロボにほしい要素だよ
          4. 108. スパロボ好きの名無しさん
            >>107の修正
            失敗してないのに失敗した扱いにした
          5. 141. スパロボ好きの名無しさん
            >>108
            自分でハート連打するにしてもこれに連打は...
          6. 127. スパロボ好きの名無しさん
            >>107
            過去になくなった要素を入れて新しいスパロボ???
            戦前の教育勅語を復活させようとした、森友学園みたいだな。
          7. 96. スパロボ好きの名無しさん
            >>23
            第四次スパロボって最新作だったんか、知らなかった…
        2. 25. スパロボ好きの名無しさん
          >>19
          制作側の人間が言うなら分かるがお前がそれを他人に押し付ける資格はこれっぽっちもねえよ
          それともなんだ?お前スタッフなの?
          1. 62. スパロボ好きの名無しさん
            >>25
            お前自分は人に自分の考え押し付けておいてそれを指摘されただけで「人に意見を押し付けるな!」はクズ過ぎるだろ
      2. 24. スパロボ好きの名無しさん
        >>15
        永久離脱か戦闘撤退か決められるやん風花雪月、やばかったら行動やり直しだってできるし
      3. 33. スパロボ好きの名無しさん
        >>15
        まぁFEは自社キャラやから、扱い易いってのはあるやろな
        スパロボは版元と原作ファン(≒アンケート)を気にせなあかんから、匙加減が難しそう
        それはそれとして、「生存してもいいか?」は交渉してるやろうけど、「原作通り死んでもいいか?」てのはしてないかもな
        条件次第で原作再現は今までもあったから、何が何でも生存じゃなくてもええけどな
      4. 112. スパロボ好きの名無しさん
        >>15
        FEやったことないけど
        つまり離脱しても問題ないようなキャラばかりってこと?
        スパロボだとシナリオ再現の都合上替えの効かないキャラ多いし
        1. 120. スパロボ好きの名無しさん
          >>112
          風花雪月はやったことないけど過去のFEだと退却して戦闘では使えないけどストーリーのところにはいるか他のキャラが代わりにセリフ言うって感じかな
          まあそもそもFEも死んだらキャラロストだと新規取り込めないからやられても次のマップでは普通に使えるモードを実装するようになってるんだけどね
      5. 122. スパロボ好きの名無しさん
        >>15
        やられたら離脱とシナリオで離脱の違いくらいわかれよ
    2. 153. スパロボ好きの名無しさん
      >>5
      フラグ管理で生存じゃなくて、離脱にしたらどうだろうなと思う
      カミーユなら最後のステージでシロッコに落とされたら離脱とか
  6. 6. スパロボ好きの名無しさん
    離脱すると分かってたら使われなくなるだろう、という考えから
    第二次OGのイングは生存して敵化もしないんだったか
  7. 8. スパロボ好きの名無しさん
    テイルズで似たようなことやったから無いと思う
    1. 16. スパロボ好きの名無しさん
      >>8
      やってないけど。
      スポット参戦のようなものでしょ。
      1. 41. スパロボ好きの名無しさん
        >>16
        スポット参戦だけど何故か発売前の広報はメインキャラ扱いにされてた
        1. 63. スパロボ好きの名無しさん
          >>41
          ゼロスとクラトスのことかと思った
  8. 9. スパロボ好きの名無しさん
    変化球を投げたがるのはいいが、別にストライクゾーンに入らなくても構わんのだろう?
  9. 10. スパロボ好きの名無しさん
    原作で生き残る奴は生き残るとも言ってないから三輪長官が生き延びる訳でもないのか(´・ω・`)
  10. 11. スパロボ好きの名無しさん
    鉄血とかいう原作通りに絶対出来ないやつ
  11. 12. スパロボ好きの名無しさん
    三輪長官は死んでない!!
    1. 95. スパロボ好きの名無しさん
      >>12
      ははは、ご冗談を
  12. 13. スパロボ好きの名無しさん
    鉄血のラストを見た時に思ったのがこれスパロボでどうしたらいいんだよだった、主人公達の生存もだけどラスタルのポジションも難しいわ
  13. 14. スパロボ好きの名無しさん
    ファイアーエムブレムみたくクラシックとカジュアルに難易度ルナティックを採用したらいい
    クラシックだと破壊された機体は二度と使えない、ルナティックだとリセット不可
    1. 102. スパロボ好きの名無しさん
      >>14
      スーパーEXハードというのがあってね…
  14. 17. スパロボ好きの名無しさん
    鉄華団はもちろん、エゥーゴとかソレスタルビーイングが壊滅してカミーユと刹那が死ぬスパロボもあっていいと思う。
    シミュレーションゲームって感じが増すと思うし。
    1. 30. スパロボ好きの名無しさん
      >>17
      刹那は原作でも死んでないやろ…
      1. 103. スパロボ好きの名無しさん
        >>30
        カミーユまで死んでねぇよ
      2. 109. スパロボ好きの名無しさん
        >>30
        >>103
        そういう意味じゃなくて、
        原作アニメで死んでないだろ!ではなくスパロボで死んでも良いでしょってこと。
        シミュレーションゲームなんだからキャラクターが死ぬスパロボもあって良いと思う。
        アレンビーとシャギアとオルバのフロスト兄弟はスパロボだと死ぬし、それを主人公のカミーユと、刹那Fセイエイが死ぬスパロボもあっても良いと言ってるんだよ。
        1. 115. スパロボ好きの名無しさん
          >>109
          主人公でそれはやらへんと思うぞ
          イデオン敵対論争の決着が「主人公」を理由にしてるくらいやし
        2. 129. スパロボ好きの名無しさん
          >>109
          アニメ以上にスパロボだと良くないよ。
          キャラゲーで使用キャラが使えなくなるのは面白くなくなる。
        3. 142. スパロボ好きの名無しさん
          >>109
          良い訳ねぇだろ何言ってんだマジで
          様々な会社のご厚意で作品お借りしてゲームに出来てるスパロボで好き勝手やれると思ってる方がおかしいわ
          同じくお祭りゲーのスマブラですら、ニンダイで櫻井が腐る程に気ぃ使って発言してるだろ
          1. 157. スパロボ好きの名無しさん
            >>142
            >様々な会社のご厚意で作品お借りしてゲームに出来てる
            Z以降それを忘れた驕り高ぶった考えなのがスパロボでありスパロボファンじゃん
            そんなのしか今残ってないんだから今更だよ
            そもそも救済なんて考えの時点で烏滸がましい
  15. 18. スパロボ好きの名無しさん
    アムロ「神龍、死んだ人間を生き返らせてくれ。おっと悪人を除いてな」
  16. 20. スパロボ好きの名無しさん
    敢えてするなら一周目はガンガン死ぬBADEND強制で
    二周目はそれを覆すために奔走するシナリオになるみたいな
    形にするのがギリギリじゃないかね。
    UXをもっと悲劇的にして伸ばした感じが近いか?
    1. 21. スパロボ好きの名無しさん
      >>20
      最終的には改変されたとはいえRのブライトやルリが死ぬ展開でさえ死ぬほど荒れたからまあ無理だろうな
  17. 22. スパロボ好きの名無しさん
    そもそもスパロボRで一部展開でそれやっただけで大不評だったという事実すら無視してなにが「批判が来るかどうかもわからない」だよ
    都合のいい妄想してんじゃねえよ
    1. 31. スパロボ好きの名無しさん
      >>22
      スパロボRで死んだの不評だったのか?
      斬新な展開だと思ったらタイムスリップでリセットするだけかい!っていう意味の不評なら当時よく見かけたが。
      1. 97. スパロボ好きの名無しさん
        >>31
        当時はブライトやルリをオリキャラの踏み台にするなっていう意見が多かったぞ
        1. 98. スパロボ好きの名無しさん
          >>97
          90年代SF系アニメダントツ人気ナンバーワンのホシノ・ルリ
          彼女をIF展開とはいえ亡き者にして批判が出ない訳無いんだよな
          逆にそのシナリオ書いたろ!って当時考えに及んだライターさん、あまりにも挑戦が過ぎる
    2. 111. スパロボ好きの名無しさん
      やはり>>22みたいなスパロボ厨の批判のせいでスパロボがだめになったんだな
      1. 130. スパロボ好きの名無しさん
        >>111
        他人事みたいに言ってるけど、オマエモナー
  18. 26. スパロボ好きの名無しさん
    トップのスミスなんだけどやっぱりいなかったのでは?とノリコしかスミスの存在をというやつで999のガラスのクレアに相当する怪奇だったのかもで
    そりゃそうと銀河鉄道999いちおう武装する話ありますがあれだけじゃ無理よね
    列車の中から鉄郎やメーテルが銃で撃つとかその程度
  19. 27. スパロボ好きの名無しさん
    アムロもいなくなるのか
  20. 28. スパロボ好きの名無しさん
    再世篇で、IFルートでもねえのにルルーシュ生存させたのは萎えた
    (まあ、劇場版時空だと生存してるんだが)
    1. 29. スパロボ好きの名無しさん
      >>28
      アムロすら離脱させられないスパロボでそんな冒険は無理なんだ
      1. 116. スパロボ好きの名無しさん
        >>29
        Vだったかで、アクシズショック後の行方不明が、実は異世界転移してました…って展開は面白かったわ
    2. 34. スパロボ好きの名無しさん
      >>28
      シリーズだから、下手に退場させると次が困るかもしれない、とかあったかも。
  21. 32. スパロボ好きの名無しさん
    1週目はデフォルトで生存ルート入って
    2週目で原作再現ルートを選択できるようにすればいけるのでは
    メインキャラ減ってくなら難易度上がって歯応え出るだろうし
    原作通りにちゃんとキャラが死んだ上での後の展開とクロスオーバーも気になる
    宇宙太恵子達の死を背負ってザンボエースでラスボスに啖呵切る勝平が見たいんだよ
    1. 37. スパロボ好きの名無しさん
      >>32
      勝平は原作通りに仲間失ったらむしろ、啖呵切れなくなりそうだが…
      「爺ちゃん…俺達勝ったんだよね…間違ってないよね…」
    2. 51. スパロボ好きの名無しさん
      >>32
      え?最後心折れて地球の人に暖かく迎えられるエンドだったろ。ちゃんと原作見てんの?
      1. 70. スパロボ好きの名無しさん
        >>51
        だからそっからの他作品キャラとの交流で再起してほしいのよ
        なんかXΩで似たようなことやったみたいだけどさ
  22. 35. スパロボ好きの名無しさん
    シャギア・フロストとオルバ・フロストという原作で死ななかったガンダムラスボス兄弟。
    またガンダムXスパロボ参戦しないかなぁ。
    1. 39. スパロボ好きの名無しさん
      >>35
      スパロボでも語られてないだけで死んでないかもしれない。
      原作でも、エピローグにしれっと登場して「生きてるんかい!」じゃなかったっけ?
  23. 36. スパロボ好きの名無しさん
    αのゼータ知ってる世代が何人いるかによりそう
    離脱って訳じゃないけどラーゼフォンとか最後離脱してる様な物だと思った
  24. 38. スパロボ好きの名無しさん
    ホント逆張りがすごいな。
  25. 42. スパロボ好きの名無しさん
    まぁ原作で死んでないキャラを殺して永久離脱させるとか旧シリーズでもやらなかった訳だし。やろうとしてもハードルが高そう
  26. 43. スパロボ好きの名無しさん
    ロリクランが良いのでメガネには死んでもらう
  27. 44. スパロボ好きの名無しさん
    参戦自体認知されてないだろうが
    アクロバンチも全滅する
  28. 45. スパロボ好きの名無しさん
    永久離脱よりも前段階の敵に負けるを強制イベントでしかないから
    負けボイス聴くことさえもないと
    それよかメカ丸の中の人かっこいいじゃん三輪ちゃん(長官じゃない)とおしわあせなルートスパロボで領域展開もとむ
  29. 46. スパロボ好きの名無しさん
    コーラサワー、ヒイロ、キリコ
    死に抗う3人
  30. 47. スパロボ好きの名無しさん
    小峰「お任せください。」
  31. 48. スパロボ好きの名無しさん
    原作見るのが一番現実的で手っ取り早い
  32. 49. スパロボ好きの名無しさん
    レディアントシルバーガン出そうぜ!
  33. 50. スパロボ好きの名無しさん
    そもそもそういうキャラが死ぬ事で苦情くるからやらなくなったって前提があるだろ
    1. 83. スパロボ好きの名無しさん
      >>50
      プルを死なせるのがプルツー加入条件なのは苦情あったらしいね。
  34. 52. スパロボ好きの名無しさん
    そもそもスパロボがウケたのって原作で死ぬ奴を展開次第で生存させられる事でしょ
  35. 53. スパロボ好きの名無しさん
    ここでこうしたら面白いやろな〜って絶対に面白くないし人間性疑われるから止めた方が良いよ
  36. 54. スパロボ好きの名無しさん
    キタンは死なないとグレンラガンはスパロボに出演出来ないだろ。キタンが死ぬ理由がカミナの意思を継いだからなのでカミナも自動的に死亡する
    1. 84. スパロボ好きの名無しさん
      >>54
      OEみたいに原作の途中で止めちゃうとか。
      後、カミナ主人公の漫画版なら生き残るんやない?
      漫画は最後まで読んでないから、結末で生き残ったか知らんけど。
    2. 117. スパロボ好きの名無しさん
      >>54
      キタンって、TV版でも劇場版でも死ぬんだっけか?
      1. 119. スパロボ好きの名無しさん
        >>117
        それに加え漫画版でも死ぬから全て死ぬよ
        その代わり漫画版はキヤルが天元突破キングキタンに乗る展開になる
      2. 131. スパロボ好きの名無しさん
        >>117
        劇場版はグレン団はキタンしか死なないから、シモンの心で生きる人が寂しい人数に。
  37. 55. スパロボ好きの名無しさん
    エリート兵を倒し過ぎると後半出てこなくなる
    金が稼げなくなって難しい
    1. 133. スパロボ好きの名無しさん
      >>55
      ガンダム的には学徒兵だらけになる。
  38. 56. スパロボ好きの名無しさん
    しばらく離脱ならOK
    それで終盤に味方のピンチに駆けつけてくれ
  39. 57. スパロボ好きの名無しさん
    一定のレベルや撃墜数に達すると原作再現というルートで離脱
    逆に温存していけば離脱回避できるので
    誰をいつどこで使うかの戦略性が生まれ
    カツみたいに誰も使わねぇよみたいな不遇キャラにも出番が生まれる
  40. 58. スパロボ好きの名無しさん
    53
    おまえそのものじゃん
  41. 59. スパロボ好きの名無しさん
    スタッフのキャラが生きてたり死んだりしてる基準は一体何なんだろうな
    やっぱり推しや人気で決めているのか?
    1. 69. スパロボ好きの名無しさん
      >>59
      三輪長官「・・・」
    2. 85. スパロボ好きの名無しさん
      >>59
      アレンビーの生死は人気とは関係なさそうだから一概には言えない。
      シナリオに強化人間の悲劇枠が欲しかったっぽいんだよな…
      寺田Pトラウマの新スーパーだし。
  42. 60. スパロボ好きの名無しさん
    ウインキースパロボは少なからず○亡イベントはやっている。F完はスレッガーのビグ・ザム特攻があるしカミーユも条件満たしてシロッコ倒すと精神持ってかれるイベントがある(第3次でも発生する)
    1. 86. スパロボ好きの名無しさん
      >>60
      カミーユ精神崩壊はウインキーじゃないαでもやってなかったっけ?
      実プレイでは避けるから見たことないが。
    2. 92. スパロボ好きの名無しさん
      >>60
      イベント開始でビグザム囲んでると特攻できず
      そのまま普通に倒すとスレッガーは台詞なしで消息不明になる
      第二次 プルを説得で仲間にしてない状態でプルツーに説得コマンドでた場合
      おまえは誰だ と言われるとかニートじゃなきゃ知らべられないほど細かいねたあるウィンキー時代
  43. 61. スパロボ好きの名無しさん
    続編が作られたら生きてたりするので
    別に忠実で無くても良いよ
    どっかの艦長さんは宇宙葬までしたのに
    完結編で船医の誤診で死んだ事にされてたけど
    実は地球に帰ってて手術して助かったので艦長に復帰するわって
    アニメもあるしな
    1. 88. スパロボ好きの名無しさん
      >>61
      不可能を可能にする男が生き返ったり。
      1. 110. スパロボ好きの名無しさん
        >>88
        死んでないから生き返ってないけどな。
        不可能を可能にしたから生きてるんだよ。
        なにもおかしいことはない。
        だって不可能を可能にした男だからな。
        おかしい所なんて1つもないよ。
        1. 118. スパロボ好きの名無しさん
          >>110
          TV放映版で宇宙を漂ってたヘルメット、円盤以降はストライクの頭部に差し替えられてるけどなww
          1. 136. スパロボ好きの名無しさん
            >>118
            まあ、そういう矛盾もなかった事にしたのも不可能を可能にしたとも言えるw
  44. 64. スパロボ好きの名無しさん
    なんだっていい!エガオノダイカを出すチャンスだ!!
    1. 82. スパロボ好きの名無しさん
      >>64
      アイツは主人公ですら無いだろ
      多分スパロボに出てもユニットにすらならない可能性あるぞ
      クロアンの序盤に出る女二人見たいに
      1. 89. スパロボ好きの名無しさん
        >>82
        一応、w主人公でもう一人(名前忘れた)はロボットに乗る事もあったけど…
        姫と比べて印象薄いんだよな。
  45. 65. スパロボ好きの名無しさん
    三輪長官は4ななくていいのか?
    1. 100. スパロボ好きの名無しさん
      >>65
      4ななくても4っきゃくは確定だから、どっちにしろ悲惨。
      綺麗な三輪長官なんて面白くも何ともないし。
  46. 66. スパロボ好きの名無しさん
    第四次の人間爆弾はトラウマすぎてやるたびに違うルート通ってたなあ
    確かリガズィあたりの高火力頼りでブッチャー撃破だっけか覚えてない
  47. 67. スパロボ好きの名無しさん
    出撃枠があまりそう
  48. 68. スパロボ好きの名無しさん
    参戦しすぎて飽き飽きの逆シャアとZガンダム
    これらの生死を原作通りにして、尚且つ原作終了後参戦にすれば…?
    νガンダムとアムロ…不参戦、Zは参戦できるがカミーユ離脱済
    リガズィ(パイロットなし)とメタス(ファ)は問題無し
    よしこれでいこう。
    1. 71. スパロボ好きの名無しさん
      >>68
      だからそういう「僕の考えた逆張りお人形さん遊び」が1番面白く無いよって皆言ってんのや
      そろそろ"自分のつまらない"は他の誰かにとっては"大切にしているお約束"かも知れない事に気が付け
    2. 73. スパロボ好きの名無しさん
      >>68
      IMPACTやWのような複数部構成で前半は閃ハサまでのUC勢を原作通りに
      後半はF91以降のUC勢とアナザー勢で、とか?
      って書いてて思ったけど俺は各キャラの絡みを満遍なく見たい派だから
      離脱は出来るだけ無い方がいいなぁ
    3. 81. スパロボ好きの名無しさん
      >>68
      わざわざリガズィとファのためだけに参戦させる意味が薄い
      それならBXみたいにユニコーンの原作再現で良いわけだし
  49. 72. スパロボ好きの名無しさん
    待て待て
    原作通り進めようぜって所から、原作ねじ曲げて○しても良くね?に話が擦り変わってる気がする
    ちゃんと原作再現してくれるなら俺は有り派だよ
    その上で隠しルートで生存フラグあるからこそスパロボは面白いんじゃん
    1. 124. スパロボ好きの名無しさん
      >>72
      それな
  50. 74. スパロボ好きの名無しさん
    というかこれを綺麗に解決してるのが自軍とゲスト軍を用意してるGジェネだな
  51. 75. スパロボ好きの名無しさん
    救済ルートなくても特に気にされそうにないカツよ
    1. 125. スパロボ好きの名無しさん
      >>75
      無印Zでカットインあったり、ボス前会話あったり、今までよりも何かと優遇されてたな
  52. 76. スパロボ好きの名無しさん
    IF無しの原作通り死亡するストーリーやった結果クソゲーになったゲームなら前例あるから……
    まぁそれ以外でも色んな方向で問題多かったのも原因だけどな、Gジェネクロスドライブ
  53. 77. スパロボ好きの名無しさん
    Tでヤザンが死んだ時はまだヴァースキ居なかったっけ
  54. 79. スパロボ好きの名無しさん
    てか寺田が「バイファムや銀河鉄道999も出したかったが途中で離脱させるとスパロボでは怒られる」とタイムリーなツイートしてるわ
    やっぱり各方面で無理なんだよ
    1. 90. スパロボ好きの名無しさん
      >>79
      ユーザーに怒られるって意味じゃない?
    2. 93. スパロボ好きの名無しさん
      >>79
      次の停車駅はーってやろうとしてたら本隊があっちで戦闘あるので助けにいくわで999はいってらっしゃいにされるとか
      んで戦闘マップ後また合流そりゃ確かにそうなりますわな
      まあ戦闘中に999のシナリオだけで切り替わり流すとか最近のBXやUXならありだとも思う長くてまだエンディングみてないんだよ
  55. 80. スパロボ好きの名無しさん
    DDでフォウがサイコ乗ってるのなんだかなぁとは思ってる
    1. 126. スパロボ好きの名無しさん
      >>80
      あげく、Zと合体攻撃するしな
      嫌ではないが、なんかモヤるというか
  56. 87. スパロボ好きの名無しさん
    救済と捏造を求めてるのがスパロボで原作追体験を求めてるのがGジェネ、だからGジェネはスパロボ化せんといて
  57. 91. スパロボ好きの名無しさん
    関連原作キャラでフラグ立てりゃ回避できるなら原作通りの展開も
    イフも一応楽しめそうだがそこまで頑張ろうとかする余力はもうなさそうだしなあ
  58. 94. スパロボ好きの名無しさん
    64でも特定の手順だとシャアが死んでアムロが悲しむのとかあったな
  59. 99. スパロボ好きの名無しさん
    味方は一切死なないで敵だけドンドン死んでく戦争ってなにこれ?
    緊張感無いわぁ
    1. 101. スパロボ好きの名無しさん
      >>99
      ゲームやアニメに何、真面目に言っちゃってるのw
      と、手塚治虫なら返してたな。
      BJへのツッコミを嘲笑してたらしい。
    2. 132. スパロボ好きの名無しさん
      >>99
      新しい敵を考えるのめんどくさいからって味方ばっかり負けまくって主人公しか倒せない作品が増えてますから
      主人公が、雑魚は俺にまかせろ
      みんなでボス倒してくれ!なんてのでもいいのでは数だけで言えば主人公大活躍だし
  60. 104. スパロボ好きの名無しさん
    そんなに死ぬのが見たいなら原作見たらええやん
    ただでさえシナリオに文句付けまくってるくせにスパロボ上で死ぬのになんでそこまで拘るんだか
  61. 105. スパロボ好きの名無しさん
    最近は終盤作業ゲーになるって言われてたけど、反対に終盤になるにつれてどんどん難易度が上がっていくことになるな(キャラ数的な意味で)
  62. 106. スパロボ好きの名無しさん
    イデオン出禁では?
    1. 113. スパロボ好きの名無しさん
      >>106
      イデオン出家では
      にみえた老眼なわい
      1. 128. スパロボ好きの名無しさん
        >>113
        主人公、坊主頭とは真反対で草
        1. 134. スパロボ好きの名無しさん
          >>128
          アフロ髪 最後にみたのは アフロ犬
          1. 135. スパロボ好きの名無しさん
            >>134
            すまぬ字余りへぼっ
  63. 114. スパロボ好きの名無しさん
    これ例えば、シナリオ上は離脱、ゲーム的には残留って形にできないかな
    離脱したキャラや機体を何らかのコストを支払って買い戻すとか
    でもその後のボス敵との絡みとかは特にない、居るだけ参戦みたいな
    例えばクワトロ対シャアとかが可能になる(クワトロ離脱後買い戻し)
    けど特殊セリフとかはない
  64. 121. スパロボ好きの名無しさん
    今の今までそういったスパロボは出ていない
    これが答え
    1. 123. スパロボ好きの名無しさん
      >>121
      だからつまんなくなっていったんだよ
      1. 147. スパロボ好きの名無しさん
        >>123
        一番人気のαから原作で死んだキャラは無条件で生き残るようになったけどね。
  65. 138. スパロボ好きの名無しさん
    離脱するキャラクターの離脱は防げないが使用する必然性を作ることは結構簡単でゲーム的にも面白くはなるんだけども、スパロボだと殆ど採用されないんだよな
    一応、旧第3次の隠しステージ条件なんかはこういう事例の一つではあるけども……
    1. 148. スパロボ好きの名無しさん
      >>138
      第二次Zのロックオンは強制離脱だったけど、育てるとパーツ貰えたな、確か。
  66. 139. スパロボ好きの名無しさん
    カテジナや三輪みたいに、ヘイト集めたが生存したキャラを始末するのは
    どんどんやって欲しい
  67. 140. スパロボ好きの名無しさん
    スパロボオブザデッド
    やっぱゾンビゲームなスパロボまちだなと
    ハイスクールオプザデッドは中断して結構な年月だけどゾン100は完走しそうだから
    ゾン100はスパロボ候補だなと
  68. 143. スパロボ好きの名無しさん
    エヴァの綾波はαだかでは、確か最後まで参戦出来なかったような記憶。
    Fだったっけ?
    渚カヲルは確かαでは敵のままで死んでいったはず。
    1. 149. スパロボ好きの名無しさん
      >>143
      αの綾波は強制離脱だから育てると損なのは有名。
      DCあ
      1. 150. スパロボ好きの名無しさん
        >>149
        途中送信ミス…
        DCαの新ルートなら綾波は帰ってくる。
        カヲル君はTV版設定だと仲間になった事はなかったかな。
        スクコマはやったことないが、4号機で仲間になるんだっけ?
  69. 144. スパロボ好きの名無しさん
    いわゆる説得用のフラグを立てずに、味方に出来ないまま死んでいく敵は結構いたと思う。
    Zの鉄甲鬼とかキャプテンラドラとか。
    1. 146. スパロボ好きの名無しさん
      >>144
      Zの鉄甲鬼は仲間になるじゃん
  70. 145. スパロボ好きの名無しさん
    途中に怒涛の連投でお気持ち表明してる奴やべーな
    とりあえずid:mm0gkVjP0くんは比較的若者なのは伝わる
    PS2までのスパロボで失敗した要素を「新要素!しくじってない!挑戦的!」と言っちゃう辺りでもうお察し
  71. 151. スパロボ好きの名無しさん
    キリコが死亡するシナリオならやってみたい
  72. 152. スパロボ好きの名無しさん
    ふと「霊界を舞台にしたロボットアニメがあれば死にながらにして救済できるのでは」って思って調べたら
    幸〇の科〇のアニメ映画(巨大ロボ出てるらしい)が出てきてフフってなった
  73. 154. スパロボ好きの名無しさん
    キャラ改変はOKだけど死ぬのはNGってのはちょっとアレな話だな
  74. 155. スパロボ好きの名無しさん
    生存させる気が無い人だけフラグを無視すればいいだけだよねそれ
  75. 156. スパロボ好きの名無しさん
    プルとかマリーダとかが生存して使える程度の救済(と言う名のスパロボマジック)
    は歓迎だけど、最近の敵の心までも浄化してしまう何でも救済しちゃう流れは嫌い
    ドラクエ4のリメイクでラスボス仲間に出来るようになった事に賛否両論あるように
    本来敵として倒れるべきだった相手まで仲間にするのは何か違うわ
  76. 158. スパロボ好きの名無しさん
    個人的には“初参戦”に限りちゃんと原作再現で死ぬ展開を用意しておいてほしい
    あくまで「救済ルートが存在するのが嫌」じゃなく「原作再現されて死ぬルートが存在しないのが嫌」って意味ね
  77. 159. スパロボ好きの名無しさん
    αのゼータ知ってる世代が何人いるかによりそう
    離脱って訳じゃないけどラーゼフォンとか最後離脱してる様な物だと思った
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ロム兄さん

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