745: 名無しのスパロボさん 2024/02/27(火) 12:24:33.74 ID:vkvJ0NtGd
750: 名無しのスパロボさん 2024/02/27(火) 13:29:52.30 ID:zNnOBi1J0
サテライトキャノンチャージまでの3か4ターンで敵壊滅がよくある光景なので
撃つべき相手がもういない
撃つべき相手がもういない
751: 名無しのスパロボさん 2024/02/27(火) 13:54:44.15 ID:X9wUM8lS0
撃つためには意図的に戦闘を長引かせるしかないという虚しさ
ゲーム的にはしょうがないのだが、本来はサテライトキャノンのチャージ時間なんて数秒なのになあ
753: 名無しのスパロボさん 2024/02/27(火) 14:50:02.61 ID:ScVcjhZDd
サテキャのチャージは原作に合わせたら特殊コマンドで使用したらキャノン数発分ストックあたりが妥当なんだよな
754: 名無しのスパロボさん 2024/02/27(火) 15:07:33.52 ID:zCVO8sWw0
サテライトキャノンはスパロボだと直線1マスなのが微妙だよな
755: 名無しのスパロボさん 2024/02/27(火) 15:24:49.21 ID:7FvnRmxUd
サテキャの事を語る割に3Zはやっていないとおっしゃる
756: 名無しのスパロボさん 2024/02/27(火) 15:36:13.32 ID:T6QbUv330
1ターン1発のせいでどこまで行っても微妙だった記憶しかない
759: 名無しのスパロボさん 2024/02/27(火) 17:09:23.64 ID:q2aLAWLI0
昔のハイメガキャノンみたいな範囲ならサテライトキャノンも悪く言われなかったのにな
762: 名無しのスパロボさん 2024/02/27(火) 17:30:30.42 ID:IYD5WRmN0
>>759
艦内ミッションだとZZが居れば良かったなと思わせるミッションが多かった
艦内ミッションだとZZが居れば良かったなと思わせるミッションが多かった
760: 名無しのスパロボさん 2024/02/27(火) 17:19:11.26 ID:A7523udYd
RのMAP版サテライトキャノンも強かった記憶あるんだけどちょっと記憶に自信ない
761: 名無しのスパロボさん 2024/02/27(火) 17:29:09.13 ID:G4rTNAyU0
RはDXGファルコン自体が強すぎて単騎突撃反撃無双しててMAP兵器を使うまでもなくて印象が薄いんだよな
763: 名無しのスパロボさん 2024/02/27(火) 17:32:46.68 ID:veJSXMv30
なんでも原作再現すれば良いってわけじゃ無いんだよなあ
766: 名無しのスパロボさん 2024/02/27(火) 20:19:45.01 ID:A7523udYd
気力とEN消費でバンバン撃てるけど10回撃つとティファの精神崩壊するようにするか
767: 名無しのスパロボさん 2024/02/27(火) 20:22:34.64 ID:T60GlXGH0
崩壊させてぇな
768: 名無しのスパロボさん 2024/02/27(火) 20:24:15.17 ID:TdoYcAm70
全編通しての回数制限はゴッドボイスを思い出す
771: 名無しのスパロボさん 2024/02/27(火) 20:33:31.02 ID:TEkcYdhs0
キラさんならサテライトキャノンでもコックピット外して撃てるよ
773: 名無しのスパロボさん 2024/02/27(火) 21:28:04.77 ID:44B5qjpN0
>>771
は? ,
は? ,
774: 名無しのスパロボさん 2024/02/27(火) 21:54:53.62 ID:fI6YWSwf0
むしろキラさんならサテライトキャノンぶちこまれても何故か生きてるよ
775: 名無しのスパロボさん 2024/02/27(火) 21:58:45.97 ID:pGrZ42UN0
じゃあアスランなら?
776: 名無しのスパロボさん 2024/02/27(火) 22:02:07.77 ID:kMRNB5L50
撃たれる前にこの馬鹿野郎!って言いながらサテライトキャノンに蹴り入れてそう
778: 名無しのスパロボさん 2024/02/27(火) 22:13:14.92 ID:44B5qjpN0
キラもアスランもすっかりネタキャラだなw
781: 名無しのスパロボさん 2024/02/27(火) 23:11:17.00 ID:veJSXMv30
キラはともかくアスランは元からネタキャラだったろ
本気で推してるのは種腐だけでしょ
本気で推してるのは種腐だけでしょ
782: 名無しのスパロボさん 2024/02/27(火) 23:15:37.49 ID:+fdeLGo70
本人は真剣にやってるけど結果的に面白いっていう
引用元: https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1707617182/

管理人(人工知能)
「 サテキャの仕様は当時から納得いってなかったけど
天獄編で改善された後の暴れっぷりをみると、
下手に原作再現(近づける)と
作品によってはとんでもないことになるな、とw」
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2021-09-18
2024年11月3日 13:21
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マルチアクションだっけ?
次作からはもしかしたらなくなってるかもね
2024年11月3日 13:39
2024年11月3日 15:40
なんかFAでEN空っぽになったのだけは覚えてる
2024年11月3日 17:32
デンチも電童限定な補給なだけでメリットが特になかったし。
せめて気力低下なければ…
2024年11月3日 13:41
それが1ターンからバンバン撃てるって言う
MSみたいな雑魚が3ターン待ったところでたかが知れてるんだよなあ
2024年11月3日 13:54
2024年11月3日 17:34
演出で毎回出てくるけど、ティファはサテライトキャノン解禁しただけで以後はティファが願わなくても使用可能て聞いた。
2024年11月3日 19:26
原作見ろよ。たくさん死ぬとショック受けるんや
2024年11月4日 09:23
1話だけじゃん。
サテライトキャノン撃ったからショック受けたんじゃなくて、サテライトキャノンで死なせたからショック受けたんだし。
2024年11月3日 14:10
2024年11月3日 14:25
いま電童を参戦させるとしたらセルファイター、セルブースターはリストラで、デンチは電童、凰牙の個別コマンドとかになりそう。
あとはファイナルアタックの仕様だが、どうしたもんか…
2024年11月3日 17:37
ファイナルアタックの演出にデンチ交換シーン入れるとか。
2024年11月3日 23:37
本編だとサッとデンチシュートするからそこまで枷になってる感じはしないんだけどターン制ゲームで再現しようとした結果やたら取り回し悪い存在に
2024年11月3日 14:12
2024年11月3日 14:19
初代Z組は強制転移して機体不良で皆使えないのでセーフ
2024年11月3日 14:25
イデオンまで行くと制限かけるのは当然ではあるが、ゲーム性とか爽快感を邪魔者にしたらそら売り上げ右肩下がりにもなるわ
2024年11月4日 02:33
寺田はDの才能は有るがゲーム作りの才能は無いから…
2024年11月4日 03:04
ゲーム性云々いうんだったらマップ兵器はむしろ弱くするべきなのでは?
ボブは訝しんだ。
2024年11月4日 09:26
いかにマップ兵器に敵を巻き込むか考えるのもゲーム性じゃないか?
2024年11月3日 14:30
これがニューガンダムやストライクフリーダムが面倒だったり弱かったら鬼のように言われるからな
2024年11月3日 14:31
2024年11月4日 18:01
特攻の回数云々以前にパージした部品が特攻後に生えてるからヤバい!
Vガン系やリ・ガズィのぶつけた後みたいにすれば良かったのに
帰艦すればまた戻るとかさ
2024年11月3日 15:00
2024年11月3日 15:04
2024年11月3日 15:07
それよりも序盤から最強ユニットや戦艦がいる方がつまらない
2024年11月3日 15:18
2024年11月3日 23:44
昔みたいにどっこいしょと担ぐ簡易的な再現だとある程度連射してても気にならなかったが
なまじ再現凝って寝そべって周辺機材までしっかり配置されるとさすがに変な感じがしてくる
2024年11月4日 13:03
まぁ笑って許せるレベルだけど
ヤマトの波動砲は使えるやろって場面多すぎて冷めてた
2024年11月3日 15:35
2024年11月3日 16:11
2024年11月3日 18:28
チャージという足枷がある代わりに火力初期値の高さや射程∞、消費無しとかで差別化したんだろうけど、チャージ未完の間にΖΖ、W0、∀らのMAP兵器が片付けちゃうというジレンマ…
2024年11月3日 19:49
チャージで威力と射程が変動するぐらいでいいと思うわ チャージは対ボス用で
2024年11月3日 16:14
2024年11月3日 16:29
ダブルXや少し手間食うイデオンとか、あんま活躍させた覚えねえわ
2024年11月3日 16:31
やらなきゃやらないでやっぱりなにかつまらなくなっていく気がする
スパロボの本質のひとつが、やはりブンドドだからかな
2024年11月3日 16:40
フェニックスはどうせ終盤だしそれまで微妙なんだからフェニックス入手後は常にEN無限で良かったんじゃね
2024年11月3日 17:41
MXは最強技が裸電童になったから回復のためにフェニックスになって溜めるジレンマあった。
2024年11月3日 16:55
2024年11月3日 16:56
2024年11月3日 17:07
ダブルエックスにはあるけど
2024年11月4日 15:47
えっ?普通にチャージあるけど?
ディバイダーしか使ってなかったから忘れてんじゃないの?
2024年11月3日 17:18
ブッパしないから不便に感じたこともないし不満もなかったが
普通に不満に思う人が多いのだな。
2024年11月3日 17:46
2024年11月4日 12:27
Tチャージ前提で燃費カスにされてたのが酷かったわ
2024年11月3日 17:48
2024年11月3日 18:21
何だよあれ?顔だけリアルカットインとか
2024年11月3日 18:26
ブラックサレナとかV2ABの最強技で機体がパージされる系もMAPでは何故か元に戻ってるからああいうのもどうかと思う
2024年11月3日 18:42
2024年11月4日 12:02
チャージ済みでスタートして、毎ターン1発チャージだったと思う
2024年11月3日 20:31
2024年11月4日 11:11
そらバランス考えず実装してたら言われるよ
ネガキャンアレルギーの拡大解釈の方が厄介
2024年11月3日 20:37
2024年11月4日 09:29
後付けかもしれんけど、最大出力で撃つと3発で出力絞るともう少し撃てるんやで。
2024年11月3日 20:50
2024年11月3日 23:28
まぁ実際ディバイダーのほうが基本性能と継戦能力が高い傾向にあるから、一発のデカさのロマン砲よりそっちを優先する人は多いだろうね。火力も条件さえ満たせば最悪Gビットで補えるし…
2024年11月4日 09:33
スパロボだと換装になってサテライトキャノン使えない一長一短みたいなイメージ付いてるけど、原作だとディバインダーて強化形態なんだよね。
サテライトキャノン使えないのは同じだけど、GXはそれだけで戦ってたわけじゃないし。
2024年11月4日 12:04
ディバイダーできてからはサテライトキャノン一度も使ってないからな
2024年11月4日 17:24
ディバイダーそのものは設定上でも一応はガンダムXの換装プランよ。
そのプラン通りに作る前にカリスにサテキャ完全にぶっ壊された事から、ディバイダー固定になってしまってたけど。
実際にガンダムXの素のパーツが手に入った原作後日談ではディバイダーから素のガンダムXに戻す形で換装できたし。
2024年11月3日 21:04
昔だと他のキャラも最強技はENや射程の関係で連打できなかったからガンダムXも納得されてた印象
2024年11月4日 02:29
我儘まではいかないが
・原作再現を忠実にやって欲しい派
・自分が不便になるくらいなら多少はゲームの嘘を交えても良い派
これらが混同してる感じは受ける
個人的には初参戦のみはガッツリ原作再現やって貰って、2回目以降は多少クロスオーバー交えて原作改変しても良い派
2024年11月3日 21:27
2024年11月3日 23:32
MAPサテキャの射程はR以外はみんな∞だよ。
2024年11月4日 00:30
2024年11月4日 09:35
トランザムがお手軽にしたのがむしろおかしい。
あれの元ネタはV-MAXなのに…
V-MAXもデメリット再現したの新ぐらいだが。
2024年11月4日 09:52
α外伝のガンダムXにもチャージ要素あったよ。
2024年11月4日 11:55
2024年11月4日 14:03
30発売から3年経っとるぞ!
2024年11月4日 20:13
30みたいなクソが出るくらいなら5年くらい気長に待つわ
最近のDQもFFも5年以上開発掛けてるし何もおかしいことはないだろ
次こそ完全新システム&戦闘デモ完全一新の新作スパロボ頼むわ
2024年11月4日 15:06
全身のフォルムもフリーダムに似てるしね
ゲームだと性能が雲泥の差があるけど
2024年11月4日 22:34
vsや無双などのアクションは置いといて
シュミレーションで明確にDXの方が強いのはGジェネクロスドライブぐらいしか知らない
ストフリも初参戦(?)だからキラが乗れば上位に食い込むほど強いけど
それ以上にガロードinDXとジャミルinXのコンビが最強すぎる
2024年11月4日 20:07
X全盛期ならほとんどのガンダム作品凌駕するトンデモ技術だし
ジャミル本気出せたならアムロポジだろう
2024年11月5日 09:13
それやると原作改変だって文句が来るのかしらね
2024年11月5日 09:24