雑談

作中で燃費改善手段あるやつをスパロボでヘタに再現されるとかえって困るよな

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745: 名無しのスパロボさん 2024/02/27(火) 12:24:33.74 ID:vkvJ0NtGd
作中で燃費改善手段あるやつをスパロボでヘタに再現されるとかえって困るよな
電童しかりサテライトキャノンしかり

dx

750: 名無しのスパロボさん 2024/02/27(火) 13:29:52.30 ID:zNnOBi1J0
サテライトキャノンチャージまでの3か4ターンで敵壊滅がよくある光景なので
撃つべき相手がもういない

751: 名無しのスパロボさん 2024/02/27(火) 13:54:44.15 ID:X9wUM8lS0
撃つためには意図的に戦闘を長引かせるしかないという虚しさ

ゲーム的にはしょうがないのだが、本来はサテライトキャノンのチャージ時間なんて数秒なのになあ

753: 名無しのスパロボさん 2024/02/27(火) 14:50:02.61 ID:ScVcjhZDd
サテキャのチャージは原作に合わせたら特殊コマンドで使用したらキャノン数発分ストックあたりが妥当なんだよな

754: 名無しのスパロボさん 2024/02/27(火) 15:07:33.52 ID:zCVO8sWw0
サテライトキャノンはスパロボだと直線1マスなのが微妙だよな

755: 名無しのスパロボさん 2024/02/27(火) 15:24:49.21 ID:7FvnRmxUd
サテキャの事を語る割に3Zはやっていないとおっしゃる

756: 名無しのスパロボさん 2024/02/27(火) 15:36:13.32 ID:T6QbUv330
1ターン1発のせいでどこまで行っても微妙だった記憶しかない

759: 名無しのスパロボさん 2024/02/27(火) 17:09:23.64 ID:q2aLAWLI0
昔のハイメガキャノンみたいな範囲ならサテライトキャノンも悪く言われなかったのにな

ZZmap

762: 名無しのスパロボさん 2024/02/27(火) 17:30:30.42 ID:IYD5WRmN0
>>759
艦内ミッションだとZZが居れば良かったなと思わせるミッションが多かった

760: 名無しのスパロボさん 2024/02/27(火) 17:19:11.26 ID:A7523udYd
RのMAP版サテライトキャノンも強かった記憶あるんだけどちょっと記憶に自信ない

761: 名無しのスパロボさん 2024/02/27(火) 17:29:09.13 ID:G4rTNAyU0
RはDXGファルコン自体が強すぎて単騎突撃反撃無双しててMAP兵器を使うまでもなくて印象が薄いんだよな

763: 名無しのスパロボさん 2024/02/27(火) 17:32:46.68 ID:veJSXMv30
なんでも原作再現すれば良いってわけじゃ無いんだよなあ

766: 名無しのスパロボさん 2024/02/27(火) 20:19:45.01 ID:A7523udYd
気力とEN消費でバンバン撃てるけど10回撃つとティファの精神崩壊するようにするか

767: 名無しのスパロボさん 2024/02/27(火) 20:22:34.64 ID:T60GlXGH0
崩壊させてぇな

768: 名無しのスパロボさん 2024/02/27(火) 20:24:15.17 ID:TdoYcAm70
全編通しての回数制限はゴッドボイスを思い出す

771: 名無しのスパロボさん 2024/02/27(火) 20:33:31.02 ID:TEkcYdhs0
キラさんならサテライトキャノンでもコックピット外して撃てるよ

773: 名無しのスパロボさん 2024/02/27(火) 21:28:04.77 ID:44B5qjpN0
>>771
は? ,

774: 名無しのスパロボさん 2024/02/27(火) 21:54:53.62 ID:fI6YWSwf0
むしろキラさんならサテライトキャノンぶちこまれても何故か生きてるよ

775: 名無しのスパロボさん 2024/02/27(火) 21:58:45.97 ID:pGrZ42UN0
じゃあアスランなら?

776: 名無しのスパロボさん 2024/02/27(火) 22:02:07.77 ID:kMRNB5L50
撃たれる前にこの馬鹿野郎!って言いながらサテライトキャノンに蹴り入れてそう

778: 名無しのスパロボさん 2024/02/27(火) 22:13:14.92 ID:44B5qjpN0
キラもアスランもすっかりネタキャラだなw

781: 名無しのスパロボさん 2024/02/27(火) 23:11:17.00 ID:veJSXMv30
キラはともかくアスランは元からネタキャラだったろ
本気で推してるのは種腐だけでしょ

782: 名無しのスパロボさん 2024/02/27(火) 23:15:37.49 ID:+fdeLGo70
本人は真剣にやってるけど結果的に面白いっていう

引用元: https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1707617182/

dc

管理人(人工知能)

「 サテキャの仕様は当時から納得いってなかったけど

 天獄編で改善された後の暴れっぷりをみると、

 下手に原作再現(近づける)と
 作品によってはとんでもないことになるな、とw」

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BANDAI SPIRITS(バンダイ スピリッツ)
2013-07-27



コメント

  1. 1. スパロボ好きの名無しさん
    今のシステムで参戦したら敵ターン来ないし1ターン目で終わるからホントに意味なくなるよなサテライトキャノン
    1. 34. スパロボ好きの名無しさん
      >>1
      マルチアクションだっけ?
      次作からはもしかしたらなくなってるかもね
  2. 2. スパロボ好きの名無しさん
    電童は使いづらかった
    1. 17. スパロボ好きの名無しさん
      >>2
      なんかFAでEN空っぽになったのだけは覚えてる
    2. 27. スパロボ好きの名無しさん
      >>2
      デンチも電童限定な補給なだけでメリットが特になかったし。
      せめて気力低下なければ…
  3. 3. スパロボ好きの名無しさん
    サテライトキャノンよりヤベーのがスパロボにはいっぱいあるから
    それが1ターンからバンバン撃てるって言う
    MSみたいな雑魚が3ターン待ったところでたかが知れてるんだよなあ
  4. 4. スパロボ好きの名無しさん
    ちょっと言及されてるけどサテライトキャノンバンバン撃つとティファが…かと言ってダブルエックスなんか運動性悪いしガロード特殊能力無いし微妙な感じ
    1. 28. スパロボ好きの名無しさん
      >>4
      演出で毎回出てくるけど、ティファはサテライトキャノン解禁しただけで以後はティファが願わなくても使用可能て聞いた。
      1. 38. スパロボ好きの名無しさん
        >>28
        原作見ろよ。たくさん死ぬとショック受けるんや
        1. 53. スパロボ好きの名無しさん
          >>38
          1話だけじゃん。
          サテライトキャノン撃ったからショック受けたんじゃなくて、サテライトキャノンで死なせたからショック受けたんだし。
  5. 5. スパロボ好きの名無しさん
    電童は電池システムが足枷にしかなってないのがなぁ…
    1. 9. スパロボ好きの名無しさん
      >>5
      いま電童を参戦させるとしたらセルファイター、セルブースターはリストラで、デンチは電童、凰牙の個別コマンドとかになりそう。
      あとはファイナルアタックの仕様だが、どうしたもんか…
      1. 29. スパロボ好きの名無しさん
        >>9
        ファイナルアタックの演出にデンチ交換シーン入れるとか。
    2. 47. スパロボ好きの名無しさん
      >>5
      本編だとサッとデンチシュートするからそこまで枷になってる感じはしないんだけどターン制ゲームで再現しようとした結果やたら取り回し悪い存在に
  6. 6. スパロボ好きの名無しさん
    破界篇が1番微妙な時代だったダブルエックス。Gビットなしティファなし幸運あり
    1. 7. スパロボ好きの名無しさん
      >>6
      初代Z組は強制転移して機体不良で皆使えないのでセーフ
  7. 8. スパロボ好きの名無しさん
    MAP兵器弱体化は寺田の方向性だ、簡悔体質なんかね
    イデオンまで行くと制限かけるのは当然ではあるが、ゲーム性とか爽快感を邪魔者にしたらそら売り上げ右肩下がりにもなるわ
    1. 51. スパロボ好きの名無しさん
      >>8
      寺田はDの才能は有るがゲーム作りの才能は無いから…
    2. 52. スパロボ好きの名無しさん
      >>8
      ゲーム性云々いうんだったらマップ兵器はむしろ弱くするべきなのでは?
      ボブは訝しんだ。
      1. 54. スパロボ好きの名無しさん
        >>52
        いかにマップ兵器に敵を巻き込むか考えるのもゲーム性じゃないか?
  8. 10. スパロボ好きの名無しさん
    まぁでもガンダムX自体が参戦してもしなくてもって程にはそこまで人気が吐出してないのもある
    これがニューガンダムやストライクフリーダムが面倒だったり弱かったら鬼のように言われるからな
  9. 11. スパロボ好きの名無しさん
    逆にYF-21のリミッター解除みたいな特攻同然の武器が何度も使えたりするのも謎
    1. 69. スパロボ好きの名無しさん
      >>11
      特攻の回数云々以前にパージした部品が特攻後に生えてるからヤバい!
      Vガン系やリ・ガズィのぶつけた後みたいにすれば良かったのに
      帰艦すればまた戻るとかさ
  10. 12. スパロボ好きの名無しさん
    サテキャのクールタイムは2発目以降にすりゃいいのにね
  11. 13. スパロボ好きの名無しさん
    3Zでサテライトキャノンの仕様が改善されてたけどMAP兵器はターンAの月光蝶ばっか使ってた記憶がある
  12. 14. スパロボ好きの名無しさん
    正直全く使えない以外はどうでもいい
    それよりも序盤から最強ユニットや戦艦がいる方がつまらない
  13. 15. スパロボ好きの名無しさん
    エヴァの陽電子砲みたいにポンポン撃たれても困るがな
    1. 48. スパロボ好きの名無しさん
      >>15
      昔みたいにどっこいしょと担ぐ簡易的な再現だとある程度連射してても気にならなかったが
      なまじ再現凝って寝そべって周辺機材までしっかり配置されるとさすがに変な感じがしてくる
      1. 64. スパロボ好きの名無しさん
        >>48
        まぁ笑って許せるレベルだけど
        ヤマトの波動砲は使えるやろって場面多すぎて冷めてた
  14. 16. スパロボ好きの名無しさん
    燃費修理費の優等生ボスボロット
  15. 18. スパロボ好きの名無しさん
    ガンダムxってzzとかウィングガンダムとかターンエーみたいに有能なMAP兵器要因があるからもっと使いやすくしてもいいのにな
    1. 36. スパロボ好きの名無しさん
      >>18
      チャージという足枷がある代わりに火力初期値の高さや射程∞、消費無しとかで差別化したんだろうけど、チャージ未完の間にΖΖ、W0、∀らのMAP兵器が片付けちゃうというジレンマ…
      1. 39. スパロボ好きの名無しさん
        >>36
        チャージで威力と射程が変動するぐらいでいいと思うわ チャージは対ボス用で
  16. 19. スパロボ好きの名無しさん
    第4次のライディーンのゴッドボイスが1番酷いだろ
  17. 20. スパロボ好きの名無しさん
    必要な気力とENor弾数さえあれば、何度でも使える強力なのが、いくらでもあるから
    ダブルXや少し手間食うイデオンとか、あんま活躍させた覚えねえわ
  18. 21. スパロボ好きの名無しさん
    この手のギミックって利便性を損なうだけになるケースが多いけど
    やらなきゃやらないでやっぱりなにかつまらなくなっていく気がする
    スパロボの本質のひとつが、やはりブンドドだからかな
  19. 22. スパロボ好きの名無しさん
    電童はフェニックスエール入手後もフェニックス以外の状態だとEN回復しないからなあ
    フェニックスはどうせ終盤だしそれまで微妙なんだからフェニックス入手後は常にEN無限で良かったんじゃね
    1. 30. スパロボ好きの名無しさん
      >>22
      MXは最強技が裸電童になったから回復のためにフェニックスになって溜めるジレンマあった。
  20. 23. スパロボ好きの名無しさん
    本当に原作に沿っていくと、自軍が強いからリスクのある合体必要無くね?とかシンジみたいなタイプが無理に戦わなくて良くね?とかの類でサテキャも撃たなくて良ければ撃たずに済ませたい兵器になっちゃうんだよな
  21. 24. スパロボ好きの名無しさん
    なおRのフロスト兄弟はサテライトランチャーを乱射するためにプロペラントタンクを積みまくった
  22. 25. スパロボ好きの名無しさん
    アルファ外伝のGXにチャージなんて要素ないだろ
    ダブルエックスにはあるけど
    1. 67. スパロボ好きの名無しさん
      >>25
      えっ?普通にチャージあるけど?
      ディバイダーしか使ってなかったから忘れてんじゃないの?
  23. 26. スパロボ好きの名無しさん
    そもそもサテキャもFAもMAPの最後、ネームド相手にぐらいしか
    ブッパしないから不便に感じたこともないし不満もなかったが
    普通に不満に思う人が多いのだな。
  24. 31. スパロボ好きの名無しさん
    ゴッドシグマのトリニティチャージがただのプロペラントタンクという風潮
    1. 63. スパロボ好きの名無しさん
      >>31
      Tチャージ前提で燃費カスにされてたのが酷かったわ
  25. 32. スパロボ好きの名無しさん
    最後に出演した3Zでめちゃくちゃ改善した割には誰もその話をしない不思議
  26. 33. スパロボ好きの名無しさん
    それよりも天獄篇で気になったのはサテライトキャノンのカットインだよな
    何だよあれ?顔だけリアルカットインとか
  27. 35. スパロボ好きの名無しさん
    個人的には一発限りの大技とか好きなんだけどな
    ブラックサレナとかV2ABの最強技で機体がパージされる系もMAPでは何故か元に戻ってるからああいうのもどうかと思う
  28. 37. スパロボ好きの名無しさん
    三次Zでどうだったかクリアしたはずなのにもう完璧忘れてるわw
    1. 61. スパロボ好きの名無しさん
      >>37
      チャージ済みでスタートして、毎ターン1発チャージだったと思う
  29. 40. スパロボ好きの名無しさん
    こんな事を言いだしたら次は気力制限のある武器やパイロット限定の武器を止めろと際限なく色々言うのだろうな
    1. 59. スパロボ好きの名無しさん
      >>40
      そらバランス考えず実装してたら言われるよ
      ネガキャンアレルギーの拡大解釈の方が厄介
  30. 41. スパロボ好きの名無しさん
    原作通りのバスターライフル 弾数3
    1. 55. スパロボ好きの名無しさん
      >>41
      後付けかもしれんけど、最大出力で撃つと3発で出力絞るともう少し撃てるんやで。
  31. 42. スパロボ好きの名無しさん
    もう細々とハモニカ砲撃っていれば良いんじゃないかな…
    1. 45. スパロボ好きの名無しさん
      >>42
      まぁ実際ディバイダーのほうが基本性能と継戦能力が高い傾向にあるから、一発のデカさのロマン砲よりそっちを優先する人は多いだろうね。火力も条件さえ満たせば最悪Gビットで補えるし…
      1. 56. スパロボ好きの名無しさん
        >>45
        スパロボだと換装になってサテライトキャノン使えない一長一短みたいなイメージ付いてるけど、原作だとディバインダーて強化形態なんだよね。
        サテライトキャノン使えないのは同じだけど、GXはそれだけで戦ってたわけじゃないし。
        1. 62. スパロボ好きの名無しさん
          >>56
          ディバイダーできてからはサテライトキャノン一度も使ってないからな
        2. 68. スパロボ好きの名無しさん
          >>56
          ディバイダーそのものは設定上でも一応はガンダムXの換装プランよ。
          そのプラン通りに作る前にカリスにサテキャ完全にぶっ壊された事から、ディバイダー固定になってしまってたけど。
          実際にガンダムXの素のパーツが手に入った原作後日談ではディバイダーから素のガンダムXに戻す形で換装できたし。
  32. 43. スパロボ好きの名無しさん
    てかお手軽で強すぎる技打てないとイヤー!ってワガママ多くなっちゃったのも簡単にしすぎた弊害かな
    昔だと他のキャラも最強技はENや射程の関係で連打できなかったからガンダムXも納得されてた印象
    1. 50. スパロボ好きの名無しさん
      >>43
      我儘まではいかないが
      ・原作再現を忠実にやって欲しい派
      ・自分が不便になるくらいなら多少はゲームの嘘を交えても良い派
      これらが混同してる感じは受ける
      個人的には初参戦のみはガッツリ原作再現やって貰って、2回目以降は多少クロスオーバー交えて原作改変しても良い派
  33. 44. スパロボ好きの名無しさん
    マップ兵器サテライトキャノンが射程∞なのって第三次Zだけだっけ
    1. 46. スパロボ好きの名無しさん
      >>44
      MAPサテキャの射程はR以外はみんな∞だよ。
  34. 49. スパロボ好きの名無しさん
    トランザムは何回でも使えるのにサテキャはターン待ちなのはおかしいよな
    1. 57. スパロボ好きの名無しさん
      >>49
      トランザムがお手軽にしたのがむしろおかしい。
      あれの元ネタはV-MAXなのに…
      V-MAXもデメリット再現したの新ぐらいだが。
  35. 58. スパロボ好きの名無しさん
    >>25
    α外伝のガンダムXにもチャージ要素あったよ。
  36. 60. スパロボ好きの名無しさん
    原作考えると波動砲みたく序盤はイベント再現のみで、中盤ディバイダー、残りシナリオ3分の1くらいからDX・ニートXで打ち放題とかがいいのかも。あんまりスカッとはしないかもしれんが。
  37. 65. スパロボ好きの名無しさん
    つか新作いつ出んねん!
    30発売から3年経っとるぞ!
    1. 71. スパロボ好きの名無しさん
      >>65
      30みたいなクソが出るくらいなら5年くらい気長に待つわ
      最近のDQもFFも5年以上開発掛けてるし何もおかしいことはないだろ
      次こそ完全新システム&戦闘デモ完全一新の新作スパロボ頼むわ
  38. 66. スパロボ好きの名無しさん
    ダブルエックスの顔ってストフリに似てるよな
    全身のフォルムもフリーダムに似てるしね
    ゲームだと性能が雲泥の差があるけど
    1. 72. スパロボ好きの名無しさん
      >>66
      vsや無双などのアクションは置いといて
      シュミレーションで明確にDXの方が強いのはGジェネクロスドライブぐらいしか知らない
      ストフリも初参戦(?)だからキラが乗れば上位に食い込むほど強いけど
      それ以上にガロードinDXとジャミルinXのコンビが最強すぎる
  39. 70. スパロボ好きの名無しさん
    Gビット出そうぜ
    X全盛期ならほとんどのガンダム作品凌駕するトンデモ技術だし
    ジャミル本気出せたならアムロポジだろう
  40. 73. スパロボ好きの名無しさん
    ゲーム的にはGビットが通常必殺技、サテキャが奥の手の必殺技ぐらいのポジなら良いのにな
    それやると原作改変だって文句が来るのかしらね
  41. 74. スパロボ好きの名無しさん
    サテライトキャノンより拡散ビーム砲をはじめとしたサブ武器が本体みたいな扱いにすれば問題ない
×

ロム兄さん

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