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おまえら「スパロボの戦闘アニメ手抜きするな!もっと動くようにしろ!」バンナム「了解!動きまくるようにしたぞ!」

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1: 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします 2021/04/12(月) 08:20:30.425 ID:30mi0PDra
おまえら「動きすぎてて気持ち悪い!あと、これ版権じゃなくてオリジナルじゃん!」

バンナム「了解、版権ものでやるぞ!」

おまえら「戦闘アニメ使いまわしてんじゃねーよ!新規でつくれ!」

バンナム「金とクリエイターと時間が足りない」

おまえら「どうにかしろ!」

バンナム「じゃあソシャゲで資金繰りだ!」

おまえら「バンナムおわったな」

2: 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします 2021/04/12(月) 08:21:13.291 ID:b7oHXS290
昔のドットが好きだった
拡散メガ粒子砲

3: 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします 2021/04/12(月) 08:22:04.304 ID:MU0PiZ1Xa
おまえら「戦闘アニメが長すぎ!」

バンナム「早送りしろ」

4: 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします 2021/04/12(月) 08:22:05.170 ID:3lYs28xN0
あの尻じゃないのか…

5: 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします 2021/04/12(月) 08:22:22.461 ID:kxI5KtLu0
オリジナルは動いてなんぼ

ale_shuvarior

7: 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします 2021/04/12(月) 08:23:56.093 ID:njYmY+qoa
>>5
でも版権であれぐらい動かしたら絶対文句言うやつでてくるわ
原作じゃこんなに滑らかに動いてないとかで

8: 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします 2021/04/12(月) 08:23:59.031 ID:ejs9q6Qsr
>>5
脳内補完ができないもんな
版権がそんなに動かないぶんには脳内であのシーンだなって補完できるけど

19: 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします 2021/04/12(月) 08:46:53.821 ID:EfHlxvqlp
ゴッドマーズの動かし方はスタッフ分かってるなと感心した

6: 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします 2021/04/12(月) 08:23:06.961 ID:24LKlhyea
新規だけアニメ観れて既読はスキップで

10: 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします 2021/04/12(月) 08:26:07.524 ID:njYmY+qoa
>>6
2回目からは自動的にスキップされるようにしてもいいかもね
特殊な台詞があったりもするけど

9: 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします 2021/04/12(月) 08:25:09.050 ID:1+oESnq/r
ゲーム性を面白くしてくれ

11: 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします 2021/04/12(月) 08:27:07.445 ID:njYmY+qoa
>>9
いろんな派生作品出てるけど結局長く続いてるのが本家

16: 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします 2021/04/12(月) 08:35:58.004 ID:Ws9OTa1r0
平成以降だけにしてほしい

17: 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします 2021/04/12(月) 08:36:00.713 ID:kPwc0Ax80
エーアイ製のスパロボのモーションはどれもカッコイイよな
BXのビルバインのハイパーオーラ斬り最高

18: 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします 2021/04/12(月) 08:40:05.686 ID:9ikeGMyja
ぶっちゃけPS2とかDSの、動きが良いやつぐらいのレベルでいいし使い回しでもいい

27: 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします 2021/04/12(月) 10:04:42.846 ID:kkCXyL9oM
ビームライフル弾数10ですアニメでは3発撃ちますが内2発は牽制なので必中かけても1発しか当たりません←これやめろ

20: 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします 2021/04/12(月) 08:50:40.613 ID:E3HQNrLV0
ほとんどのユーザーはそんなにアニメにこだわってなさそう

15: 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします 2021/04/12(月) 08:34:57.856 ID:Btzz3Z+3d
とにかく家庭用出してけれ買うから

力入った戦闘アニメはほぼ毎回飛ばさずにみるので、
これからもよろしくおねがいします!!!
ヤマトとかビバップとか最高過ぎた!

あと何気にAPとか今みるとグリグリ動いてカッコいいので、
絵の綺麗さ(高解像度化)だけでなく、
動きで魅せる方もおねがいします!!




引用元: https://hebi.5ch.net/test/read.cgi/news4vip/1618183230/

コメント

  1. 1. スパロボ好きの名無しさん
    版権物で動かしたら文句言うやつおるってマジ?
    動きがない、少ないアニメーションがそんなに良いんか…?
    1. 2. スパロボ好きの名無しさん
      本スレ>>1が至極真っ当でわろた
      優しい優しい信者様はムクムクしちゃうのかもしれんが
      1. 4. スパロボ好きの名無しさん
        >>2
        米1にくっ付いてしまって申し訳ない
        米1とは関係ないです
    2. 3. スパロボ好きの名無しさん
      >>1
      Dのゴッドマーズが原作に比して動きまくったため、文句が出たという都市伝説がある。
      俺は動いている方が嬉しいけど。(もちろん設定に相応しい動き方で)
      1. 14. スパロボ好きの名無しさん
        >>3あれOPアニメの再現めっちゃ頑張ってるのに可哀想だわ、スタッフの原作愛は本物。Zは皆がニッコリできる原作理解で良かった
        1. 23. スパロボ好きの名無しさん
          >>14
          Zは逆にそのままでいまいち
        2. 57. スパロボ好きの名無しさん
          >>14
          近い年代のバルディオスが色々工夫されていたのに
          ゴッドマーズはアニメそのままなのは手抜きに見えた
          1. 73. スパロボ好きの名無しさん
            >>57
            新規参戦のバルディオスは懐かしさと新しさ、こういうのが観たかったっていう出来の良さだけど古参のゴッドマーズはスパロボ64のハリボテ感が動かない原作アニメの再現と揶揄されてからの頑張りすぎたスパロボD→ボイス付き忠実原作再現のZで流れで三段オチがついたのがあれはあれで良かったと思う
    3. 32. スパロボ好きの名無しさん
      >>1
      アニメを見たら、サーバインって動かないんだなって驚いた。
      スパロボのせいでサーバインがかなり動くと思ってたのに...
      1. 39. スパロボ好きの名無しさん
        >>32
        BXで試しにビュンビュン動かしてみたら好評だったから据え置きでもその路線になったのかね?かっこいいから良いけど
        それでもハイパーオーラ斬りのときのリアルカットインは原作のあの動き方を意識したものになってるんだけどね
        それよりもオーラシュートが追加されたりヴェルビンが追加されたりする一方で特に追加要素の無いシオンサーバインの扱いが気になります
        1. 54. スパロボ好きの名無しさん
          >>39
          Tでは唯一、サブパイのシルキーが覚醒を覚えるお陰で実はボスキラーとしてならトップクラスの火力を出せる
          寧ろサーバインに毛が生えた程度の性能で射程短い、覚醒なくてボス戦でも微妙なヴェルビンの方が実用面ではイマイチだったりする
    4. 33. スパロボ好きの名無しさん
      >>1
      版権元が文句言う可能性がある
    5. 46. スパロボ好きの名無しさん
      >>1
      エリアスの人と言われるアニメーターのデモで
      「動きすぎて気持ち悪い」「動きが軽い」「動けばいいってもんじゃない」なんて批判はよく聞く
      1. 104. スパロボ好きの名無しさん
        >>46
        アリオスの人への批判だとモーションに対してコマ数が足りてないってのが最近の主流なイメージある
    6. 47. スパロボ好きの名無しさん
      >>1
      スパロボKでみんながシナリオで荒れてる最中に一人だけ
      デットリーコングがあんなに動くのはおかしい!って騒いでいた奴がいたっけな
  2. 5. スパロボ好きの名無しさん
    手抜きでも使い回しでもいいからせめて味方ユニットだけでも全武装使えるようにしろ
    最近のは省略しすぎ
    1. 121. スパロボ好きの名無しさん
      >>5
      買わない客が使い回すなてうるさいからな。
      買う客は、出来が良いのは使い回して武装や機体増やしてくれた方が嬉しいんだけどな。
  3. 6. スパロボ好きの名無しさん
    なんでこんなファンの顔色ばっか伺うんだろうな
    そんなんだから新規が入ってこないんだよ
    昔のスパロボは版権を怒らせるぐらい好き勝手にやってたじゃん
    売上が下がっていのはそういうことやぞ
    1. 12. スパロボ好きの名無しさん
      >>6
      ネットが普及してない時代の楽しさよ
    2. 26. スパロボ好きの名無しさん
      >>6
      言ってる事がちんぷんかんぷんだがまずαで好き勝手やったら◯害予告出されたらそりゃファンの顔色伺うようになるだろうな
      後版権を怒られるぐらい好き勝手に出来なくなったのはスパロボに限らず一般社会でも同じなのは分かるでしょ?
  4. 7. スパロボ好きの名無しさん
    アニメ見るなら普通に動画作品見た方が面白いし
    PSでここまで動かせるなんだスゲー!なんて時代でもないし
    ただのオモチャや動画配信販促用のプロモーション動画見せられたってつまらんようになってきたわ
  5. 8. スパロボ好きの名無しさん
    アーカイブ終わるからα外伝買おうかな
    1. 15. スパロボ好きの名無しさん
      >>8 これαも買いやけどウィンキースパロボの移植が望み薄だからシナリオとか気になる人は落としといたほうがいいと思う
  6. 9. スパロボ好きの名無しさん
    原作で見せたトドメとか、ビームの出方や薬莢の出方とか細かい演出が見たい。
  7. 10. スパロボ好きの名無しさん
    動きすぎて気持ち悪い とまでは言わないけど
    「そこまで動かさなくて良いですよ、
    どうせ好きなロボで数度、どうでもいいのなら一度見るかどうかなので」
    とは思っている。
    その労力を武器の数や味方機体の増加なんかに割いてほしいし。
  8. 11. スパロボ好きの名無しさん
    ・HD画質が標準化して、ドット絵にめちゃくちゃ金がかかるようになった。
     →凝った演出を、大量生産しにくい。
    ・ユニットサイズを意識するようになった。
     →Sサイズは画面全体に対してに本当に小さくちょこんとしか立たなくなった。
    ・16:9の画面比率だと、ユニットをアップにしないと
     画面の左右に隙間ができて迫力が出ない。
     →でも、画像のジャギ(ドットの細かいギザギザ)を見せたくないのか、
     ユニットをアップで映す演出が、以前より控えめになった。
    これらの合わせ技で、戦闘演出がつまらなくなった印象。
    手間暇は、以前よりずっとかかっているはずなんだけどね。
  9. 13. スパロボ好きの名無しさん
    あえてそこそこのグラレベルで武装増やし目とかできないのかな
    できても全力で時代に逆行してて企画通らなそうだけど
  10. 16. スパロボ好きの名無しさん
    「メチャクチャ動く奴数機いて大半ショボい」よりは「全機そこそこ動く」のほうがいい
  11. 17. スパロボ好きの名無しさん
    戦闘アニメや声やBGMなんてα程度でいいわ
    過去の流用でもバンクでも全く構わん
    とにかく、早く出せ
    武器を増やせ
    乗り換え機体を増やせ
    隠しを増やせ
    獲得TacPを増やせ
  12. 18. スパロボ好きの名無しさん
    ドット絵に手間かかるならGジェネみたいに3Dにしちゃってもいいんじゃないの
    クロスレイズの戦闘アニメは凝っててかっこよかったし
    1. 28. スパロボ好きの名無しさん
      >>18
      毎回言われる事だけど3D=簡単て考えはやめたほうがいいよ
      クロスレイズ開発3年掛かってんだぞ
  13. 19. スパロボ好きの名無しさん
    その「おまえら」とやらはアンケートに答えてない層だからな
    アンケしっかり出してる層は大体は戦闘アニメ凝ってて欲しい派なんだろう
    現にスパロボは結構アンケを反映させる作品だしね
  14. 20. スパロボ好きの名無しさん
    言うほど戦闘アニメのクオリティって望まれてるか?
    全体のプレイ時間に比したら戦闘アニメ見ている時間なんて100分の1もないだろうし割とどうでもいいんだが
    1. 63. スパロボ好きの名無しさん
      >>20
      あなたがどうでもいいと思ってもそうは思わない人がいるわけで
      1. 88. スパロボ好きの名無しさん
        >>63
        そういう文脈はブーメランにしかならんから不毛だぞ
  15. 21. スパロボ好きの名無しさん
    結局30周年のスパロボチャンネル無いの?
    もうあと5日後なのに予告ないし
    1. 22. スパロボ好きの名無しさん
      >>21
      当日にラジオがあるだろ
      それで満足しろよ
  16. 24. スパロボ好きの名無しさん
    ビームサーベルは接近してズバァッ、ビームライフルは構えてピシューンでいいんだよ
    その辺に手間かけるリソースは他に回してくれ
  17. 25. スパロボ好きの名無しさん
    ジージェネ風で良いが、トドメ演出だけはやっとくれ!
  18. 27. スパロボ好きの名無しさん
    見たい時に見るくらいで殆どオフにしてるからあんま重要視してない
    OGsの時は乗り換えしてどんなセリフなのか興味があって見てたけど
  19. 29. スパロボ好きの名無しさん
    そんなことより早く新作発表して
    *0周年のアニバーサリーで何の動きもない現行のゲームシリーズとかそうそうないで
    1. 56. スパロボ好きの名無しさん
      >>29
      まだ半年以上あるのに今年中に何も動きがないってどうしてわかるの?
      1. 77. スパロボ好きの名無しさん
        >>56
        わかるのも何も断定なんかしてないんだが馬鹿なのか?
        1. 82. スパロボ好きの名無しさん
          >>77
          29がそのつもりだったら日本語不自由すぎるでしょう。
          1. 97. スパロボ好きの名無しさん
            >>82
            日本語不自由なのはお前や
            誰がどう見ても「このままだとアニバーサリーが何の動きもないまま終わるから新作発表してって」内容で「今年中に何も動きはないって俺にはわかる!」って頓珍漢な受け取り方するお前が馬鹿なだけ
            自分の読解力の無さを他人に責任転嫁すんなや
          2. 101. スパロボ好きの名無しさん
            >>97
            そんなことより新作新作しつこい
            スタッフがわざわざ待っててくれって言ってんだから待ちなさいよ
          3. 120. スパロボ好きの名無しさん
            >>101
            話逸らしてて草
            惨めやね
          4. 129. スパロボ好きの名無しさん
            >>120
            惨めで構わん
            あんたみたいなのよりマシ
  20. 30. スパロボ好きの名無しさん
    正直、短期間で出る分にはどんどん使いまわせばいいと思う
    いつも参戦する機体とか、脇役のユニットとか
    新規参戦にコスト割いて、いつも参戦するけど人気の機体には一つ二つ追加武装を足していくとかすればいい
    1. 109. スパロボ好きの名無しさん
      >>30
      作品ごとの援護掛け合いとか、会話による交流が見たいから、そっちに手間かけて欲しかったりする
  21. 31. スパロボ好きの名無しさん
    ずっと思ってたんだけどさ、νガンダムってラストシューティングなんてして無いよな?
    なら、ストライクフリーダムガンダムもシュペールラケルタ・ビームサーベルアンビデクストラスハルバードモードをスパロボの攻撃で再現(捏造攻撃)をやって欲しいわ。
    というかGジェネクロスレイズで捏造攻撃でストライクフリーダムガンダムが、シュペールラケルタ・ビームサーベルアンビデクストラスハルバードモードをやってた。
    Gジェネクロスレイズ以下なのか?スパロボは?
    30周年なら、このぐらいはやってくれ!
    1. 53. スパロボ好きの名無しさん
      >>31
      舌かみそう
    2. 81. スパロボ好きの名無しさん
      >>31
      ラストシューティング2Zの時は褒められてたんだけどな…
      後、これは新しいコピペ?
      1. 84. スパロボ好きの名無しさん
        >>81
        君が褒めてる意見だけを見てるだけや
    3. 118. スパロボ好きの名無しさん
      >>31
      シュペールラケルタ・ビームサーベルアンビデクストラスハルバードモードって書きたいだけだろ
  22. 34. スパロボ好きの名無しさん
    戦闘アニメは使い回しそのものより、出来がひどすぎるのを継続してるのが問題なんだよ
    アーバレストみたいなデキのを使い回すのが文句言われる
    νガンダムとかマジンガーは使いまされても文句言われてないし
    1. 107. スパロボ好きの名無しさん
      >>34
      アーバレストはちゃんと毎回少しずつ修正してただろ
      修正したものに対する出来不出来の文句なら兎も角、使い回しは流石に言いがかり過ぎて作ってくれてる人に失礼だわ
      1. 130. スパロボ好きの名無しさん
        >>107
        元が底辺すぎてな
        あの人は他に合う機体があるからそっち専門で頑張ってほしいわ
  23. 35. スパロボ好きの名無しさん
    地獄編のアーバレストみたいなやつじゃなければなんでもいいw
  24. 36. 30周年のスパロボは乗り換えが多めで頼む
    >乗り換え機体を増やせ!
    ※17
    わかる。
    乗り換え機体は多い方が良いしSEED DESTINYのアニメ終了後でフリーダムガンダムとセイバーガンダムを使いたいわ。
    レジェンドガンダムもレイが死んだままで良いから隠し機体で使わせて欲しい。
    レジェンドガンダムにムウ・ラ・フラガを乗せ換えたいからな。ザフト白服キラでも良いけど。
    アスランは当然、セイバーガンダムで。
    1. 40. スパロボ好きの名無しさん
      >>36
      いい加減くどい
      1. 64. スパロボ好きの名無しさん
        >>40
        構うなって
  25. 37. スパロボ好きの名無しさん
    戦闘アニメとかBGMとか本質はそこじゃないのに
    ノイジーマイノリティが騒ぐから拘る羽目になる
    そんなの気にするなら原作アニメ見とけよ
  26. 38. スパロボ好きの名無しさん
    据え置きOG作らず、より売上本数があったトーセ版権継続だったら
    2OG並に動く版権物が
    10年近く前には作られたってことだよな
    1. 43. スパロボ好きの名無しさん
      >>38
      どう考えたらそうなるんだ?
      第2次OGの開発期間4年近くかかってるんだぞ
      機体数も少ないのにあのクオリティの版権だったら後何年かかるかわからんぞ
      1. 68. スパロボ好きの名無しさん
        >>43
        第二次OGのラインがOG外伝発売直後から動いてたとかどこ情報なんだ?
        1. 72. スパロボ好きの名無しさん
          >>68
          第二次発売前のインタビューで寺田が言った
    2. 71. スパロボ好きの名無しさん
      >>38
      まぁ、トーセが作るエルドランシリーズの戦闘アニメは見てみたかったよ
      キングゴウザウラーの必殺技とか良い感じに再現出来てたかもしれん
      1. 75. スパロボ好きの名無しさん
        >>71
        OEの戦闘アニメがかなりのレベルだったからな
        あれ越えられるかな?
        1. 108. スパロボ好きの名無しさん
          >>75
          あのザウラーキングフィニッシュってキングブレードの召喚のカットインの代わりに全員カットインにしてたり、それに合わせてキングブレード!の台詞のタイミングも変わってたり、出したブレード右手で掴んだりやらと結構なスパロボ向けアレンジ具合だから『忠実に作る』って方向ではまだ余地がある
  27. 41. スパロボ好きの名無しさん
    いい加減新作出せよ
    それか過去作のリメイクぐらいは出せよ
    怠けてないで誠意を見せろ
    1. 65. スパロボ好きの名無しさん
      >>41
      怖っ!
      お客様は神様だ!な人?
      1. 126. スパロボ好きの名無しさん
        >>65
        AP売れなかったからもう希望薄いの理解してほしいよね、、、
        1. 131. スパロボ好きの名無しさん
          >>126
          理解できる人ならこんなこと書かないでしょ
          リメイク待つのは構わないけど過激な口ぶりになる理由がわからん
  28. 42. スパロボ好きの名無しさん
    α外伝、アーカイブ閉まるなら買い直そうかな
    最後のほう辛くて売ってしまったのでな
    1. 58. スパロボ好きの名無しさん
      >>42
      自分も辛かったから長い間放置だったな
      ゲームとしては終盤クソだがシナリオは良いから気になるなら買え
  29. 44. スパロボ好きの名無しさん
    もちろん戦闘アニメの派手さも大事だが、もっと武装を増やしてほしいねえ。
    スパロボXのモランなんかビームライフル1つだけだったし…
  30. 45. スパロボ好きの名無しさん
    量産機体含めて敵や脇役の機体のいくつかはクリア後にショップで購入できるようにして欲しいわ
  31. 48. スパロボ好きの名無しさん
    戦闘シーンの敵味方の回避、被弾の台詞は見たいので、戦闘アニメの途中部分だけスキップする機能が欲しいな。
    早送り機能はあるけど、早送りの速度が遅すぎてあまり意味がないので。
  32. 49. スパロボ好きの名無しさん
    カッコいいアニメーションとダメダメなアニメーションで差が大きいのをなんとかして
    W系の真横移動スーッとかシナンジュの枚数少ないFLASHみたいなアニメとか
  33. 50. スパロボ好きの名無しさん
    グリグリヌルヌル動かすのもいいんだけど、PS 2程度のグラで戦闘での違和感ないようにしてくれればいいよ
    攻撃する時いちいち定位置に戻ったり、回避して反撃するたびに一々定位置に戻ったりする方が気になる
    戦闘アニメに変なカットインとかに力入れるなら、ドンパチやってるだろう空間での違和感を消す方に力入れてくれ
  34. 51. スパロボ好きの名無しさん
    演出の担当者の力量の差が・・・
    第3次スパロボZならW系、フルメタが棒立ちすぎるのに対して
    アリオスの人の凄さが際立つ
    これは結構問題あると思うよ
    1. 59. スパロボ好きの名無しさん
      >>51
      そういうのってどちらかが足並み揃えないと浮くからな
      あなたも人と接していればそういうゴタゴタ経験するでしょ?
      どっちが悪いんだろうね?
      1. 66. スパロボ好きの名無しさん
        >>59
        そこら辺の差が少なくなるように総括する人とか居ないのかな
        1. 90. スパロボ好きの名無しさん
          >>66
          原作者とかの権利者が文句でも言わない限りは能動的に統括しないんじゃないかな
          1. 102. スパロボ好きの名無しさん
            >>90
            そうかぁ
            そうするとアンケートで根気よく書いてお願いするっきゃないか
  35. 52. スパロボ好きの名無しさん
    残念ながら、どっちの意見も多いから永遠に終わらんよ。
    ただ、アニメーションをカットする時
    苦労してその演出を作ったスタッフの事も
    たまには思い出してやってくれよな。
  36. 55. スパロボ好きの名無しさん
    OGの合体攻撃は長くて見ると疲れる
  37. 60. スパロボ好きの名無しさん
    覚醒君相変わらず気持ち悪
    1. 127. スパロボ好きの名無しさん
      >>60
      ???
  38. 61. スパロボ好きの名無しさん
    Aポータブルみたいな感じで一部新規描き直しでリメイクして欲しい。
    正直新作はシナリオ面終わってるし
    武装は削られてるわで新作出る度につまんなくなってる。
  39. 62. スパロボ好きの名無しさん
    合体技とか見たい演出がないのが残念。
    お祭りゲーなのにワクワクがないのはそうゆうとこやで。
  40. 67. スパロボ好きの名無しさん
    使いまわし最悪
    その作品ごとにちゃんと作って欲しい
  41. 69. スパロボ好きの名無しさん
    DS時代のアニメはエフェクトや音でやたら派手さと強調してて鬱陶しかったな
    アーバレストのやつとかダンのチリーンとか
  42. 70. スパロボ好きの名無しさん
    何で版権物で動かしたら文句言われるのか分からん
    スパロボと原作での戦闘アニメは別物だと思って見りゃいいのに…
  43. 74. スパロボ好きの名無しさん
    Zシリーズを最初からPS3向けに作っておけばなあ
  44. 76. スパロボ好きの名無しさん
    小隊制否定して、3D否定してシリーズ完全退化させた2z3z見ればユーザ意見なんて適当でいいわ。
    新規軸入れてαみたいな盛り上がりをも一回見たいよ。。
  45. 78. スパロボ好きの名無しさん
    HD初代くらいのアニメでいいからコンプリートボックスに第二次Gと第四次、F、F完を乗っけて再リメイクしてくんないかな
    これ一本で旧シリーズ全部遊べるぞ! 的なの
  46. 79. スパロボ好きの名無しさん
    戦闘アニメは正直、αレベルでも構わないと思ってる
    EX~箱までのレベルだとさすがに動かなすぎ
    "どれだけ編成であーだこーだと考えを巡らせられるか"
    ここに重きを置いてる
    これだけ動きがついたスパロボで回帰するとは思わないけど
  47. 80. スパロボ好きの名無しさん
    コメント欄見てると新作が出ないとここまで飢えてるのが多くなるのか驚いてる
    前までは新作+もっと動かせだったのに、今は動かすのが昔程度でいいと言ってるんだな
  48. 83. スパロボ好きの名無しさん
    なんだかんだ特殊台詞とか気になって再生するときはするし、面倒になったら途中スキップできるしな
  49. 85. スパロボ好きの名無しさん
    システム面は別に良いよ、ストーリーだろ問題は
  50. 86. スパロボ好きの名無しさん
    戦闘デモはBGM聴きながらアニメや特殊セリフを楽しんでるから結構見るんだよなぁ
    何より、作品を出してくれるだけでもありがたいから、こだわり抜いてくれたスタッフには感謝でしかないわ
  51. 87. スパロボ好きの名無しさん
    全部が全部必殺技みたいな動きはいらんのよ
    弱い武装なら「構えて撃つ」「近づいて切る・殴る」でいいって
  52. 89. スパロボ好きの名無しさん
    俺はOG完結をちゃんとみたいから、戦闘アニメが製作のネックになってるなら、大きく動かす傾向を改めるか、大昔の簡易アニメにするか
    、いっそアニメなくすか、どれでもいいからちゃんと完結させてほしい
  53. 91. スパロボ好きの名無しさん
    スパロボに限った話じゃないわな
    こういう雑音に晒されながら作らなきゃいけない今時の開発は不幸だね
    買いもしないのに声だけはデカいからタチが悪い
  54. 92. スパロボ好きの名無しさん
    切り払い時の剣を取り出すモーション目当てで反撃時だけアニメみてたのに、最近のは切り払いすらなくなって悲しい
    1. 100. スパロボ好きの名無しさん
      >>92
      手間もあるしなまじ画質が上がってしまったために細かい誤魔化し利かなくなったんだろうなあ
  55. 93. スパロボ好きの名無しさん
    ニルファサルファが一番好きだわ、モーションとカメラが最高や
  56. 94. スパロボ好きの名無しさん
    エーアイって同じモーションをいろんな武器で共用して使い回してるんだけどそれで評判が良いんだから結局は構成センスの問題よね
    動きがよくてもアニメの組み立て方が悪ければ評価はいまいちになるんだろう多分
    いかに動かすかよりもいかに魅せるかが課題
    1. 96. スパロボ好きの名無しさん
      >>94
      ぶっちゃけビームライフルとか酷いと思うよ
      よく言う何発か打って1発当たるとかエーアイ作品が多いし
      思い出補正めちゃくちゃかかってると思う
      1. 105. スパロボ好きの名無しさん
        >>96
        その辺も結局はセンスだと思うわ
        エーアイの数撃ち系って大体が敵が回避モーションに入らないし、外れた後に間を置かずに命中するから『外れた』って思う暇がない
        BBのはよく言われるブラスタなんかひどいもんで、単純に一発外した後に敵が回避モーションに入って避けるのが一発、そのあともう一度狙って撃つって流れだから普通は二発目の時点で『外れた』って思っちゃう
      2. 136. スパロボ好きの名無しさん
        >>96
        見返してみたらLまではそういうのほぼなかったわ
        多いって言ってるからUXとBXに多いのかな?
        その辺から据え置きのセンスに合わせて行ったんだろうか
  57. 95. スパロボ好きの名無しさん
    他の人も指摘してるがモーションで優遇冷遇格差できたら逆効果なんだよなぁ
    そもそもモーションの前にサルファやZのようなヘイトシナリオやらかした時点でオワコン確定だけど
  58. 98. スパロボ好きの名無しさん
    戦闘画面に切り替えずにマップ上で3Dモデル動かせばいいんや
    NEOみたいなのでいいんや
    1. 103. スパロボ好きの名無しさん
      >>98
      あれ喋るから別にテンポ良くなったりはせず、
      ただショボい戦闘アニメになっただけだったよ
      1. 106. スパロボ好きの名無しさん
        >>103
        結局動きがショボいとか色々言われるならマップアニメとしてそれなりの動きをさせておけば期待値のハードル下がるからそこまで叩かれんやろ的な意味では?
        1. 111. スパロボ好きの名無しさん
          >>106
          あなたNEO遊んでないのに口出ししてるだろ?
          1. 115. スパロボ好きの名無しさん
            >>111
            アイアンリーガー出てるのにやってないわけないだろ失礼な
          2. 116. スパロボ好きの名無しさん
            >>111
            ていうか遊んでない云々ならマップアニメ仕様の武器含めて戦闘カットもあったのにテンポ云々言うとる米103のが怪しいだろがい
  59. 99. スパロボ好きの名無しさん
    使い回しでも呆れるくらい長い演出でも良いから新作出してほしい
    寺田はこの前の生放送で待ってって言ってたけど参戦作品くらい知りたい
  60. 110. スパロボ好きの名無しさん
    こだわりで毎回戦闘アニメノーカット縛りでプレイしてる立場から言わせてもらうと、OGのグリグリ動くアニメは確かにすげーとは思うけど一戦闘ごとの時間がかかりすぎるから正直もう少し簡素で良い
    自分みたいなのは極端にしても「極力デモは見たいけど長いし時間ないからカットする」って人も多いと思う
    個人的にはα外伝やIMPACT、APくらいの演出でも良い。この辺でも十分カッコいいし。
    他の人も言ってるが一つのアニメのクオリティに拘るよりも武器数や機体数にリソースを割いてほしいね
    現状だと武器数少なくて飽きる、演出が長いから一度見て二回目以降はカットって人が大半だろうし、スタッフは作る労力がかかってるのに大して見てもらえないという悪循環になってる気がする
    長文スマソ
    1. 132. スパロボ好きの名無しさん
      >>110
      OGは全体的に最強技が長めのが増えたけどAPとそんなに演出の時間変わらないぞ。
      α外伝がちょうどいいのは分かる。
      フェンリルクラッシュとか見ても巨大で重たいものが走ってる感じがないんだよね。
      無駄に時間使うなら動きに説得力ほしい。特にスーパー系
  61. 112. スパロボ好きの名無しさん
    Gジェネみたいに台詞のウインドウ撤去するとか
    画面周りを今風にするアプローチの考えは製作にはないのかな
    1. 134. スパロボ好きの名無しさん
      >>112
      今風て何よ?
  62. 113. スパロボ好きの名無しさん
    個人的にはBGMが年々しょぼくなってるのが気になる
    ニルファやMX並はもう無理なんだろうか
  63. 114. スパロボ好きの名無しさん
    Tのゴットとマスターの合体攻撃なかったのを見てもしかして担当が違うと合体攻撃無理なんか?ってなった
    今のところ担当が違うと思われるが合体攻撃はあったのはXのマジンカイザーとマジンエンペラーだけ
    1. 117. スパロボ好きの名無しさん
      >>114
      嘘かホントかわからんがガンダムは武器名の捏造やめーやみたいなこと言われたって噂(フルオープンアタック→全弾発射みたいに変わったやつに対する噂)があるくらいだし、それが本当なら捏造合体攻撃にも厳しくなったとかかも
      それと担当違うと無理ってことは無いのでは?
      Tはシャッフル同盟拳あるし
      ボルトとマックスターは多分他三機とは担当違うと思うけど
    2. 133. スパロボ好きの名無しさん
      >>114
      単純に時間がなかったと思う
  64. 119. スパロボ好きの名無しさん
    ルナマリアのビームサーベルの時に撃つビームライフルは牽制だからセーフ!
  65. 122. スパロボ好きの名無しさん
    1回でいいから、ガンダムを3作品くらいで
    基本スーパー寄りのスパロボがやってみたい。主人公は昔の方の
    マジンガーzとか、昔の方のダンクーガでオリジナルはOG出す気が無いなら
    オリジナル主人公はいらない。敵だけオリジナル出すとかはアリ
  66. 123. スパロボ好きの名無しさん
    買わないくせに声だけはでかいのはどこもそうだが
    スパロボは売上に対して買わない奴らの声が特に大きい気がする
    開発は大変だな
  67. 124. スパロボ好きの名無しさん
    ワイはZからは、全部新品で買ってるぞ。歌付きになってからは
    歌付きの方を購入してて、有料DLもほぼ全部買ってる。
    もし、歌がフルならその分だけでもう2000円だしてもいいから
    そういう客向けに、おまけの所はもっと尖って集金してもエエと思う
    ただし、キャラとかユニットは課金にしてはいけない。そこまですると
    今までのファンもそっぽ向くぞ
    1. 125. スパロボ好きの名無しさん
      >>124
      OEはキャラやユニットが課金だったな
  68. 128. スパロボ好きの名無しさん
    今のZからのグラフィックになってこのゲームの風向きが変わった気がするんだけど
    アニメーションが大変ならシナリオに力を入れてくれるだけでもかなり違うと思う
  69. 135. スパロボ好きの名無しさん
    1度見れば終わり、つべで見れば終わり、そんな部分に注力しすぎ
  70. 137. スパロボ好きの名無しさん
    まぁソシャゲ原作のアニメでもそうだけど自分の好きなキャラの扱いか雑だとなんか見てて中途半端感と違和感の方が先行するよな
    今最近セルラン1位を取りまくってるウマ娘は平等にモデルとモーションのクオリティ高くて好きなキャラを推せるような作りにしつつ元になった競馬の馬達から正式な許可をもらってるが故にそれに恥じぬようなリスペクト描写をしているおかげで扱いが雑になる馬があんまりいなくて好評なのよな
    まぁスパロボはロボット作品が一同に集うゲームだからどの作品の機体使っても雑に感じぬ作りにする方が作り手もプレイヤーも皆幸せだと個人的には思うんだ
    まぁこだわり過ぎると時間かかるけどね
  71. 138. スパロボ好きの名無しさん
    戦闘アニメとかゲームの本質じゃねえんだわ
    アニメのせいで武器が減るとかまさに本末転倒
  72. 139. スパロボ好きの名無しさん
    ゲームとしてちゃんと作ったうえでアニメもよく動くならそりゃ動く方がいいけど
    動かすの面倒くさいからか主役以外だと武器2つくらいしかないロボット多すぎ
    (原作でも武装してないみたいな特別な理由が無くてもはしょられてる)
    ゲームなんだからそっちはもうちょっと頑張ってほしい
  73. 140. スパロボ好きの名無しさん
    文句ばかり言われてるなら、言われながらもクオリティ高い作品作って方向性見出せばいいだけなのに出す答えは常に手抜き
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ロム兄さん

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