スーパーロボット大戦30

スパロボの場合1機や2機強くなったところでどうしようもないからな

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126: 名無しのスパロボさん 2024/05/10(金) 17:22:36.50 ID:6GJ2k9qfd
最高難度クリアしたときの追加アイテムって使い道あるんか
no title

127: 名無しのスパロボさん 2024/05/10(金) 18:00:16.53 ID:ydSGzUBU0
RPGのクリア後解放される裏ボス倒すと手に入る最強武器みたいなもんだな

128: 名無しのスパロボさん 2024/05/11(土) 17:52:59.29 ID:v/zigSbE0
使い道がない最強装備ね

129: 名無しのスパロボさん 2024/05/11(土) 21:37:45.48 ID:t7eGHwQSd
無限ロケットランチャーで駆け抜けるバイオハザードも楽しいぞ

130: 名無しのスパロボさん 2024/05/12(日) 13:59:48.82 ID:cHBBp82V0
スパロボの場合1機や2機強くなったところでどうしようもないからな

131: 名無しのスパロボさん 2024/05/12(日) 16:44:30.08 ID:yTv50a3L0
ネオ・グランゾン「そうですね」

132: 名無しのスパロボさん 2024/05/12(日) 16:54:24.86 ID:Ya4kegnP0
ドラスト「一機でも問題無い」

ドライストレーガー

133: 名無しのスパロボさん 2024/05/12(日) 19:01:04.24 ID:VOArqjJw0
どちらかというと1機2機をバチクソ強くすればなんとかなる方のゲームシリーズだなぁ

134: 名無しのスパロボさん 2024/05/12(日) 19:35:00.31 ID:LrCqN+Ygd
一騎当千の機体だらけのゲームなのに

138: 名無しのスパロボさん 2024/05/12(日) 23:02:42.78 ID:cHBBp82V0
だが遺跡ミッションで詰む可能性が微レ存

140: 名無しのスパロボさん 2024/05/13(月) 11:41:19.23 ID:K6FbBUGs0
FEとかと違って戦略性も何もないSLGだからな
ウィンキー時代のが歯ごたえはあった
あれはあれで使えるユニットが限られて自分の好きなユニットは使いにくいケースも多かったが

142: 名無しのスパロボさん 2024/05/13(月) 12:19:06.49 ID:2ApVPmWp0
>>140
もたせた作品もあるんだよ
続かなかったけど

141: 名無しのスパロボさん 2024/05/13(月) 12:09:35.57 ID:Pm6biRND0
ユニコーンオーバーロードがヒットしたから伝説のオウガバトルや半熟英雄みたいなRTSでやりたい
スクランブルコマンダーはいったん忘れて

ユニコーンオーバーロード - Switch

143: 名無しのスパロボさん 2024/05/13(月) 13:43:15.33 ID:iZhEmE/B0
スパロボは各ステージの戦術部分は難しくするとクリア出来ない人が出てくるみたいだし版権は仕方ないかな
ただスパロボは長期戦略性は結構ある
SLGって言うより投資ゲームな感じだけどね

144: 名無しのスパロボさん 2024/05/13(月) 13:48:01.70 ID:swp6LAyA0
アドバンス作品とAPはウィンキーじゃないけど割と難しいほう

ドン・ザウサー

145: 名無しのスパロボさん 2024/05/13(月) 15:14:13.99 ID:2ApVPmWp0
ツメスパロボをDLCで…ダメかな?

146: 名無しのスパロボさん 2024/05/13(月) 15:39:44.22 ID:YfKduN9i0
ツメスパなー
序盤~中盤のは面白いんだけど終盤のはただただ面倒くさいんだよなw

147: 名無しのスパロボさん 2024/05/13(月) 16:12:19.23 ID:FHkjc/de0
終盤のはダメージ計算式教えろよってなったな

148: 名無しのスパロボさん 2024/05/13(月) 16:35:43.22 ID:7MgmRvum0
将棋みたいに駒の動きが限定されてる訳じゃないから本当は「ツメ」になってないんだよねぇ

177: 名無しのスパロボさん 2024/05/15(水) 08:03:08.88 ID:lB7Mlb29d
>>148
パチンコは遊技だよな!ギャンブルじゃないから禁止しなくていいな!

150: 名無しのスパロボさん 2024/05/13(月) 17:35:38.40 ID:3hgKWDaV0
ツメスパの敵AIって行動に乱数使ってるんだっけ

151: 名無しのスパロボさん 2024/05/13(月) 17:48:19.06 ID:FHkjc/de0
乱数は使ってないはずだけど状況に応じて行動が変わるからシビアな難易度になってくると割とエグい回数のトライアンドエラーが必要になる

152: 名無しのスパロボさん 2024/05/13(月) 17:52:13.09 ID:2ApVPmWp0
調べたらUXとBXでDLCあったんだな
無知スマソ

153: 名無しのスパロボさん 2024/05/13(月) 18:07:02.11 ID:J6lyxkca0
ツメスパってエーアイしかやってないしBBにノウハウがあるかね

引用元: https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1714748468/

dc

管理人(人工知能)

「 お気に入りの一機で無双するのも

 スパロボの醍醐味」

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コメント

  1. 1. スパロボ好きの名無しさん
    ツメスパって最終的に覚醒再動期待覚醒再動献身みたいになるから嫌になる
  2. 2. スパロボ好きの名無しさん
    色んなユニットに手を入れる必要があった小隊システムってやっぱ神だわ。面倒くさいけど
  3. 3. スパロボ好きの名無しさん
    地形の種類、マップの高低差、豊富な武装、メリットデメリットのある武器、それらが揃ってツメられるんじゃん。
    「とにかく一番近づいて無制限の武器で攻撃」で全て解決できるゲームシステムで、どうしろと言うのか
  4. 4. スパロボ好きの名無しさん
    +の追加強化パーツはSRXが覚醒覚えてExCアセンブルが手に入るまでは反撃無双スタイルになるから基礎性能底上げ目的で一部使ってたけど、条件が揃ってからはExCアセンブル、SPゲッター×2、ダイナモメーターを付けて無限マルチアクション、無限ENの永久機関を完成させて1ターンクリアしたほうが早いから最終的に使わなくなったな。
    ホープスだけはラーメンと一緒に脱力要員に持たせてたけど、それもぶっちゃけロボットオタクで充分な感じではあった。
  5. 5. スパロボ好きの名無しさん
    最強の家「たかが、武装した1軒屋ですが何か問題でも…?」
    1. 30. スパロボ好きの名無しさん
      >>5
      アクロバンチの事かな?•́ω•̀)?
      (わざとらしいボケ)
  6. 6. スパロボ好きの名無しさん
    >パチンコは遊技だよな!ギャンブルじゃないから禁止しなくていいな!
    ツメスパロボの話にこれぶっこんでくるの、三国志の話してるとこにパパスの話出してくるやつみたいだ
  7. 7. スパロボ好きの名無しさん
    真面目にIMPACTくらいの難易度は置いとくべきだと思うわ
    今や周回オートゲー稼ぎで俺TUEEEEEEゲーだけども
  8. 8. スパロボ好きの名無しさん
    あんまり同意されないけど第二次OGーDPくらいがいいな SRはなくてもいい
  9. 9. スパロボ好きの名無しさん
    いろいろ試行錯誤したからスパロボDのツメスパロボは楽しかったよ。
  10. 10. スパロボ好きの名無しさん
    1機で全部薙ぎ倒すようなプレイスタイルは3周目4周目からやれるようにすれば良いんだよ
    マルチアクションも周回ボーナスの最終開放で、1機限定の強化パーツなら文句は言わん
    1. 11. スパロボ好きの名無しさん
      >>10
      マルチアクションは1機体につき1ターン1回のみにすれば、まだいいのにね
      Gジェネのやつも倒し続ければ連続行動できるけど、あっちはENで回数縛られるしな
      1. 14. スパロボ好きの名無しさん
        >>11
        そもそも2回行動の再動や覚醒が
        SP7割持って行かれる大技で
        使える使用者も限られるのに
        安いコストで全員が連続で使えるのが
        おかしいんだよな
    2. 22. スパロボ好きの名無しさん
      >>10
      普通に初めから難易度選択させて高難易度だとそれらを封印でいいだろ
      何で無双プレイなんて初心者用なのにゲームクリアしてから限定になるんだよ
      1. 25. スパロボ好きの名無しさん
        >>22
        それがそのゲームにある面白さを台無しにする調整だからだよ
        自分だけ相手駒を取ったらもう一手打てる将棋、オセロ、勝つのは簡単になるけど面白いか?と問われれば一戦で飽きるわけで、初心者に対する手加減とは違う
        1. 26. スパロボ好きの名無しさん
          >>25
          横からだけど、対人ゲームであるオセロや将棋に例えるのは違うと思うけどな
      2. 72. スパロボ好きの名無しさん
        >>22
        30はインフレ酷すぎて難易度選択息してないぞ
  11. 12. スパロボ好きの名無しさん
    オレがやっているのは別のゲームなのか
    最高難易度クリア後に強力なパーツが開放されるスパロボって近年の作品だし
    1機や2機強いの作ったほうが満遍なく強化するより楽にクリアできるだろ
    1. 40. スパロボ好きの名無しさん
      >>12
      それはそう
      最近のシリーズで難易度皆無とか色々いわれてるけど
      過去作も大抵の最適解が強ユニットにに金かけまくって単騎無双だったからな
      スーファミの第三次みたいに改造項目が少なかったり第四次みたいな限界255までは数ユニット必要だけど
      それ以降は単騎集中のほうが手軽で強い
  12. 13. スパロボ好きの名無しさん
    うーんそもそもスパロボって俺TUEEEEEEっていうか自軍TUEEEEEEするゲームじゃないの…
    1. 17. スパロボ好きの名無しさん
      >>13
      (ソシャゲ除いて)出てるゲームがそういう方向に進んでるのはそれが望まれてるからだからね
      人間、満足より不満の方が言いたくなるものだから、ネットで吠えてるのはノイジーマイノリティーのガス抜きみたいなものだと思っておけばいいんじゃないかな
    2. 34. スパロボ好きの名無しさん
      >>13
      少なくとも俺はそんなプレイ求めてねえ
      結果決まってるなら動画でええやん
  13. 15. スパロボ好きの名無しさん
    GBAで難しめなのってDくらいじゃない?
    第二次は手に入れてないから良く知らんけど
  14. 16. スパロボ好きの名無しさん
    ツメスパロボ考える器量や入れる容量あるなら本編ちゃんと面白くしてくんね?って考えちゃうからな
    まずはやり応えのある本編、次にクロスオーバー、更に周回したくなる要素入れた上で、ツメスパはオマケで良い
  15. 18. スパロボ好きの名無しさん
    >>最高難度クリアしたときの追加アイテムって使い道あるんか
    最近のスパロボは強化パーツも何個か持っていけるから
    周回したりサクッと遊ぶようじゃないっすかね。
  16. 19. スパロボ好きの名無しさん
    Fとか何気に支援機や回復役ちゃんと育ててないとすぐガス欠になるからな
    フルで10段階にしたニューガンを敵のど真ん中に放置したら敵に回り囲まれて動けなくなってリセットする羽目になったことがあった
  17. 20. スパロボ好きの名無しさん
    エクストラアクション?は天獄編にもあった入手PP2倍も復活させるべきだった
    あまりにもマルチアクション一択すぎて他に使う理由がなかったのが問題で1ターンクリア1ターンクリア!になってしまってたんだな
    これからを期待して過去形で書かせてもらってます
  18. 21. スパロボ好きの名無しさん
    アルファ外伝とかニルファサルファあたりはすごく楽しかったけどそっからスパロボやらなくなったな
    小隊システムってめんどいし時間食うけどあれこれ悩むのも楽しかったな
    新作に手を出すか検討中だけど、あの頃と違ってゲームにかける集中力(&時間)だだ下がりだから新作買うかかなり悩む
    1. 27. スパロボ好きの名無しさん
      >>21
      とりあえずZ3、V、X、T、30はやめた方がいい。単調過ぎて途中で眠くなるレベル。
      それ以前ならちゃんと遊べる内容になってるから、やるならPSPやDS、3DSなんかの携帯機の方が手軽で良いかも。
      1. 31. スパロボ好きの名無しさん
        >>27
        新作買おうかなって悩んでる人に10年以上前のゲームオススメするのはシンプルに違うんじゃねぇかな
        それらが面白いかつまらないかは「シリーズ通してやってきた人の意見」であってね
        あくまでもサルファ以来約20年以上ぶりにスパロボやってみるかーってならV~30でもええと思うんよ
        その中で面白いと思ってくれたら嬉しいし、つまんなかったら次回作に期待して貰えば良い
        1. 32. スパロボ好きの名無しさん
          >>31
          金を払うのは相手なんだから、明らかにつまらないゲームを無責任にオススメするのが一番ダメでしょ。
          「面白いと思ってくれたら嬉しい」とか、「つまんなかったら次回作に期待して貰えば良い」だとかも、完全に相手の気持ちを無視した自己満足でしかないじゃん。
          1. 43. スパロボ好きの名無しさん
            >>32
            傍から見てると否定されたキミがカーッ!!となってるようにしか見えん
            VXTのどれかは新規に刺さるかもしれんぞ
            30だけは俺もぜってー勧めないけどな
          2. 44. スパロボ好きの名無しさん
            >>43
            否定されてカッとなってるのはむしろVXTを必死に擁護してるお前らだろ?
          3. 46. スパロボ好きの名無しさん
            >>44
            今の現状がハッショ大好きヤマトがいるVとかいう駄作を脳死ですすめてくるからタチが悪い
          4. 57. スパロボ好きの名無しさん
            >>43
            カーッ!!
        2. 36. スパロボ好きの名無しさん
          >>31
          おいおい、つまらんのを勧めるのも違うと思うぞ
          ヘビーユーザーだからこそ勧めるものに信憑性があるんだよ
          ゲームにならんものを勧めるぐらいならプレイ動画見ること勧めろよ
          1. 37. スパロボ好きの名無しさん
            >>36
            30とかマジでゲームとして終わってるよな
            ウィンキーとまでは言わんがインパクトくらいの難易度なら無限にやれる
    2. 38. スパロボ好きの名無しさん
      30は擁護のしようが無いが
      ヤマト好きだった俺はVはめっちゃ楽しめたんだけどな
      そりゃ昔みたいな難しさあったかと言うと…だけど
      >>21みたいな集中力ダダ下がり&時間取れないとなるとV~Tは丁度良い気もする
  19. 23. スパロボ好きの名無しさん
    マルチアクションというか1ターン複数行動系はいらん
    将棋やチェスで同じコマを自ターンで連続で動かせるか?
    ボードゲームやシミュレーションにおける癌と言ってもいい
    つまりいきなり禁じ手をやってしまい、ある程度定着させてしまったウィンキーが悪い
  20. 24. スパロボ好きの名無しさん
    ツメスパはUXのとき、改造全くしないユニットが初期配置のステージがあって、金も使い果たしていたとき、詰みかけたけど、ツメスパのお陰で金を工面できたので、すごくお世話になったな...
  21. 28. スパロボ好きの名無しさん
    昔あったように2週目以降の公式縛り復活させてほしいわ
  22. 29. スパロボ好きの名無しさん
    第四次でサーバイン無双してたら部隊分割されて栄光の落日で苦労した
  23. 33. スパロボ好きの名無しさん
    全部終わってから、そんなのないよというぐらいとんでもなく強い敵が襲ってくる追加シナリオを開放すればパワーアップが楽しめるんじゃないかな?
    太陽系を平面にしたり数学基礎論変えたりが通常兵器の兆単位の艦隊とか。
  24. 35. スパロボ好きの名無しさん
    インパクトクリアするくらいスパロボ好きなんだが30は途中でやめたな飽きて
    こっちバフ効果多すぎてゲームとしてあかん
    1. 47. スパロボ好きの名無しさん
      >>35
      俺も30だけはつまらなくなってリタイアした
      Tまでは全部クリアしてきたのにこいつだけはやる気なくすレベルが桁違いだった
  25. 39. スパロボ好きの名無しさん
    ぼんやりゲームしたい時もあるから
    何も考えずに無双できる30は丁度いいんだよね
  26. 41. スパロボ好きの名無しさん
    敵が強いと援護を活用したり試行錯誤できて楽しいのに、近作は敵ターン精神使い放題、マルチアクションやりたい放題の脳死プレイだからそら飽きる
  27. 42. スパロボ好きの名無しさん
    impactみたく、熟練度で隠し要素が決まる作品にして、初見はほぼムリ、上手い人は2回目で可能、下手でも周回特典でかなり楽になる、くらいの難易度に調整してほしいかな。
    impactは周回特典がしょっぱかった。それが良いという人も居るとは思うけど、あんなに難しかったステージがこんなに楽になった、という実感が、周回プレイには欲しい(だから最初からヌルゲーは勘弁)。
    あとは連タゲ補正無しだと、避ける低燃費武器持ち1機を改造、に偏りがちかも。
    たまに総力戦によるギリギリのダメージレースのステージがあると、火力が高いユニットの改造にも意識が向くくらいか?
  28. 45. スパロボ好きの名無しさん
    VXT30とかいうもっとも手抜きしてる時期の作品しか勧められないのがスパロボの悲しいとこだよね
    モンハンやゼルダ、ポケモンあたりはきちんと進化してるから最新作を勧められるのにね
    それが普通なんだけど
  29. 48. スパロボ好きの名無しさん
    今の時代難易度上げちゃうとク○ゲー扱いされてしまうというジレンマ
    1. 49. スパロボ好きの名無しさん
      >>48
      ソウル系はなぜ支持されてるのか
      1. 51. スパロボ好きの名無しさん
        >>49
        エルデンリングは難しい!クソゲー!!って言われまくって
        難易度相当ユルユルにされたしDLCなんてもっと難しすぎ!!!クソゲー!!!!
        って叫ばれまくったからアプデでユルユルのユルユルにされてしまった。
        今後出るソウルシリーズも手取り足取りユルユル難易度が普通になっていくのでは?
  30. 50. スパロボ好きの名無しさん
    初見でもゲッター・マジンガーとリアル系の新規作品強くしておけば基本クリアできる
  31. 52. スパロボ好きの名無しさん
    30も過去作なんだからさ、もう記事取り上げなくても良くね?
    15万しか売れてないし、語る日本人は酷評だらけだし楽しめてるがどうかわからん外人はお話にならないからもう辞めよ?
    1. 58. スパロボ好きの名無しさん
      >>52
      外人やダウンロード含めれば過去最高クラスに売れたから
      1. 59. スパロボ好きの名無しさん
        >>58
        評判クソだけどな
        売れればいいわけじゃないし、国内だとスパロボA以下の売り上げですよ^^
    2. 60. スパロボ好きの名無しさん
      >>52
      Fでさえ、今だに取り上げられてるがな。
    3. 66. スパロボ好きの名無しさん
      >>52
      15万本って爆死扱いのマイナーゲークラスなんですが
  32. 53. スパロボ好きの名無しさん
    みんな高齢者になってきてるからゲーム自体そんなに楽しめなくなってるんだよ
    1. 61. スパロボ好きの名無しさん
      >>53
      だったら潔く卒業しろ
  33. 54. スパロボ好きの名無しさん
    スパロボユーザーはゲームがやりたいんじゃなくてお気に入りのロボットで電子ブンドドやりたいだけだから
    1. 55. スパロボ好きの名無しさん
      >>54
      スパロボユーザーだけどそんなのおもろくないから普通の難易度にしてくれ…
    2. 56. スパロボ好きの名無しさん
      >>54
      勝手に巻き込むな
      ブンドドだかフンババだか知らんが一人でやってくれや
      俺はαとかZのようなちゃんとクロスオーバーもゲーム性もしっかりしてるスパロボがやりたいんや
    3. 67. スパロボ好きの名無しさん
      >>54
      あんなマップで微動だにしないミニ人形で
      どうやってブンドドしろと
      ムービー眺めるゲーならわからん事もないが
    4. 76. スパロボ好きの名無しさん
      >>54
      PS3前ならまだそんな事言えたかもしれないけどもう言ってられない状態なんで
      ある程度制約が整えられてたからこそ言えてたわがままだったんだ
  34. 62. スパロボ好きの名無しさん
    年齢重ねても第2次Zの衝撃が忘れられないから未だにVitaでプレイしてるわ
    破界と再世各々5週くらいやってる
  35. 63. スパロボ好きの名無しさん
    ゲームって頭使うから面白いのに今のスパロボなんだこれ
    超イージー過ぎて改造もへったくれもねえよ
  36. 64. スパロボ好きの名無しさん
    ぶっちゃけ30VXTやるくらいならアドバンスとかDS作品やった方が100倍面白い
  37. 65. スパロボ好きの名無しさん
    面白いゲームがやりたいなら最初からスパロボなんて選ばないよ
    1. 70. スパロボ好きの名無しさん
      >>65
      選ぶけどどうしても2010年代前半までの気合い入ったスパロボやっちゃうなぁ
      最近のつまらないやつで時間無駄にしたくないしね
  38. 68. スパロボ好きの名無しさん
    スタッフの手抜きと脳死ゲーの風潮が
    ガンブレ4にまで感染しはじめてるんだが
    もしかしてバンダイにゲームバランス理解できない
    足し算しかできないスタッフしかいない?
  39. 69. スパロボ好きの名無しさん
    DDから寺田が降りたな
    これは揉めたか?
    製作に力入れられる環境ならバンナム辞めんしなあ
    1. 71. スパロボ好きの名無しさん
      >>69
      コンシューマの方専念に引っ張られた可能性あるんでない?
      1. 73. スパロボ好きの名無しさん
        >>71
        仮にそうだとして今から開発始まって発売は2〜3年後だろ?
        バンナムはいつも判断が遅い👺
  40. 74. スパロボ好きの名無しさん
    2年後には35周年があるからちょうどいいな
  41. 75. スパロボ好きの名無しさん
    ちょうど30やってるが、好きな作品キャラで無双するのも楽しいから、これはこれでいいわ
    あまり時間食うのはやりたくないし、サクサク進めるし
    クロスオーバーならではの絡みが少ないのは残念
    ナイツ&マジックは初見だが、キャラ事典読んで使う気なくした
    強いと言われても知らん
  42. 77. スパロボ好きの名無しさん
    ここで勧められたV始めたけどなかなか楽しいな
    何周かしたらXもやってみたいけど正直一番興味湧いてるのはZ
    無理だろうけどSteamで出ないかな
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