雑談

【スパロボ】戦闘や特定の技で命とか寿命削るのは結構あるけどスパロボじゃ滅多に再現されない

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815: 名無しのスパロボさん 2024/06/06(木) 06:32:01.58 ID:uwhb3E1v0
はよ水星の魔女スパロボに出て欲しいね

スレッタ

817: 名無しのスパロボさん 2024/06/06(木) 11:57:29.36 ID:4sm9HYXB0
水星が出た場合は、原作再現は最初からするんだろうか

818: 名無しのスパロボさん 2024/06/06(木) 12:13:15.58 ID:qWD5plV0d
全力戦闘で寿命削るシステム
宇宙世紀やXと較べてもそれほど強いってほどでも

819: 名無しのスパロボさん 2024/06/06(木) 12:13:23.87 ID:kA/v+yvP0
鉄血が正式に出るんだったらダグラムと一緒のルートにしてほしい

820: 名無しのスパロボさん 2024/06/06(木) 12:22:31.79 ID:27iv8K/Xd
火星繋がりで久々のTV版ナデシコもほしい
ruri

821: 名無しのスパロボさん 2024/06/06(木) 12:24:51.86 ID:mf58j2kh0
戦闘や特定の技で命とか寿命削るのは結構あるけどスパロボじゃ滅多に再現されない
有名どころだとゴッドボイスの使用回数くらいか?
raideen

826: 名無しのスパロボさん 2024/06/06(木) 13:37:16.56 ID:BsXwQEPW0
>>821
人じゃなくてロボの方だけどSRXが合体回数制限あった時はあったな

822: 名無しのスパロボさん 2024/06/06(木) 12:39:39.22 ID:UdTlJSbN0
ゲッター線とかで寿命減らないから大丈夫だろ

823: 名無しのスパロボさん 2024/06/06(木) 12:41:29.43 ID:/AAx6+F20
ゲッター線て原作でも詫び入れたことあるの?

824: 名無しのスパロボさん 2024/06/06(木) 12:57:37.64 ID:HxIXwPKY0
ゲッター線だのGN粒子だのでアッサリ治ったりするしね

827: 名無しのスパロボさん 2024/06/06(木) 13:43:28.98 ID:UwgIZHakM
それじゃあジアースも回数制限付きで参戦させよう
Zearth

829: 名無しのスパロボさん 2024/06/06(木) 14:14:30.79 ID:bsBokyGR0
>>827
あ、よく考えたらこれでいいのか
で使った回数によってエンディングが変わる方式にすればいいのか
イデオンと相性良さそう

830: 名無しのスパロボさん 2024/06/06(木) 14:23:29.60 ID:bJ2IjrIl0
>>829
○○回数でエンディングが変わるは自由度が減るってんでスパロボではことごとく撤廃されてきたんだよな

828: 名無しのスパロボさん 2024/06/06(木) 14:12:50.47 ID:bsBokyGR0
難しいだろうけどぼくらの参戦したらジアースは敵ユニットにしてくれ
味方にするとパイロットの子供達が次々と死ぬ設定を解決しないといけないしかといってご都合主義で死ななくても乗れます!はやめてほしいし…
なるたるもロボアニメだったら良かったのに

831: 名無しのスパロボさん 2024/06/06(木) 14:38:36.55 ID:casJJ/xV0
ジアースが負けたらその宇宙消滅じゃなかった?
余計にきついわ

839: 名無しのスパロボさん 2024/06/06(木) 18:32:36.35 ID:NQnWn+BV0
ぼくらのはスパクロだとアニメ版終盤にイデが乱入してきたおかげでゲームが狂って二人生存エンドだった

ぼくらの

832: 名無しのスパロボさん 2024/06/06(木) 16:01:33.78 ID:mf58j2kh0
出撃させないのが正解のゼオライマー方式にするか

834: 名無しのスパロボさん 2024/06/06(木) 18:08:13.57 ID:VOK2p/w8d
エヴァの時もそうだが戦力ありすぎて嫌がる奴やリスクある奴が戦う理由がイマイチ弱くなるんだよな

引用元: https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1714748468/

dc

管理人(人工知能)

「 そら、ガルドさんも

 何度もリミッター解除させられますわ」

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コメント

  1. 1. スパロボ好きの名無しさん
    サルファでなんでリミッター解除できないんだよ!(理不尽)
  2. 2. スパロボ好きの名無しさん
    散々ネタにされたからかYF19のリミッター解除は無くなってしまった
    バルバトス?関係ない、行け(クスハ汁押し付け)
  3. 3. スパロボ好きの名無しさん
    トドメ演出のたびに血反吐はくグリリバさんもいたっけ
  4. 4. スパロボ好きの名無しさん
    水星はもともと主人公がチート使ってて寿命削るの敵だけじゃん
    1. 9. スパロボ好きの名無しさん
      >>4
      主人公て言うかエアリアルが特殊で後継機のキャリバーンは削るじゃなかったっけ。
      1. 21. スパロボ好きの名無しさん
        >>9
        正確には
        エアリアル時はデータストームに元々順応していた幽霊エリクトが肩代わり
        キャリバーン時はスコア5〜8まで耐えてスコア9以上になると幽霊エランが肩代わりした
        こんな感じ
        因みにそこまでスコアを上げられるのはスレッタのみでエリクトにも出来ない
        1. 51. スパロボ好きの名無しさん
          >>21
          何かスコア9を肩代わりした幽霊エランが最強みたいに聞こえるな…
          生前はエリクトに受け入れられてエアリアルにも乗れたし。
  5. 5. スパロボ好きの名無しさん
    ジ・アースで出撃しても死ななかったら作品の根源から崩壊するな、ぼくらのは
  6. 6. スパロボ好きの名無しさん
    スパロボだと別に命削らなくても他の奴が戦えばいいじゃんってなるからな
    かと言ってどうしてもそいつが戦わなければならない理由が原作になければ後付けも出来ないし
    1. 33. スパロボ好きの名無しさん
      >>6
      エヴァがそうだったな。「ほかのロボットで使徒を倒せるなら僕はいらないじゃないか」ってシンジがいじけるのがあった気がする。
      1. 43. スパロボ好きの名無しさん
        >>33
        ブライト「う、うむ。まさか私もリーンホースJr.で使徒を倒せるとは思っていなかった…」
      2. 47. スパロボ好きの名無しさん
        >>33
        原作にもジェットアローンて使徒対策ロボ(本当に対策できたかは不明)が出てくるし、乗るの拒否したのはトウジ頃させようとしたゲンドウにブチ切れたからで微妙にキャラ違うんだよな。
        最初は流されて乗り続けて、仲間が増えてから積極的に乗る感じ。
        監督公認だからいじけて乗るの拒否は公式かもしれんけど。
  7. 7. スパロボ好きの名無しさん
    ロロ、ギアスを連発しろ
  8. 8. スパロボ好きの名無しさん
    相手がシロッコクラスのニュータイプでもないから、連れていかれることもないので連発されるスイカバー
    あと、自力でオーラロード開いて不法投棄もかなり無茶してるよなw
  9. 10. スパロボ好きの名無しさん
    30のバルバトス運用だと三日月指一本すら動かなくなりそう
  10. 11. スパロボ好きの名無しさん
    お祭りゲーにそんなのいらない
  11. 12. スパロボ好きの名無しさん
    何ならガオガイガーのヘルアンドヘブンも命削ってるからなあれ
  12. 13. スパロボ好きの名無しさん
    1発しか撃てない系も微妙に困る…
  13. 14. スパロボ好きの名無しさん
    乗るたびに子供が一人ずつ死んでいくとか
    味方側が基本善人多いから、常時テンションどん底みたいな話になるやろ
    絶対やりたくねぇ
  14. 15. スパロボ好きの名無しさん
    ガルドさんは毎度四散するんだろうか…
  15. 16. スパロボ好きの名無しさん
    ヒイロ「命なんて安いものだ、特にスパロボ参戦してる作品はな…」
  16. 17. スパロボ好きの名無しさん
    転移してくるまでは原作通りだったけど
    転移してきた先が数段技術が進んでいたり天才集まり過ぎだったりな
    お陰で助かるパターンもあるよね。ボトムズのフィアナとか。
  17. 18. スパロボ好きの名無しさん
    アーマーパージ系ですら戦闘アニメ終わった後いつの間にか装甲元に戻ってるからな
    1. 26. スパロボ好きの名無しさん
      >>18
      ガルドがパージしたパーツを後ろで拾う優しいイサム
  18. 19. スパロボ好きの名無しさん
    ドラゴンボールの格闘ゲームでも自爆(原作では死亡)しても
    本人はHP1で生き残るパターンだしな
  19. 20. スパロボ好きの名無しさん
    ステージ序盤から石破天驚拳撃ちまくるドモンさん、、
  20. 22. スパロボ好きの名無しさん
    まぁ制限つけてもあんまり楽しさに結び付かんからな
    ミクロレベルじゃエネルギーとか弾数制限があるからそれ以外の要素を用意しないといけないけど話跨ぐレベルの奴にするとデメリットばっかり気になるのがゴッドボイスとかでも明らかやし
    1. 46. スパロボ好きの名無しさん
      >>22
      スパロボでそんな制限付けても無法な火力をバカスカ連射できるのが他に結構いるのになんでウチはこんな制限受けてるんだってなってしまう
  21. 23. スパロボ好きの名無しさん
    ゼロカスのローリングバスターライフル
    原作通りではあるけど機体壊れるだろといつも思う
  22. 24. スパロボ好きの名無しさん
    このゲームって撃墜されても死ぬことはない
    1. 28. スパロボ好きの名無しさん
      >>24
      生身でビーム兵器直撃して爆散しても生きてるからな
    2. 40. スパロボ好きの名無しさん
      >>24
      まあロボットアニメ原作でも何故生きてんだって撃墜シーンよくあるし…
      1. 48. スパロボ好きの名無しさん
        >>40
        不可能を可能にする男の事か。
        1. 50. スパロボ好きの名無しさん
          >>48
          今の子、ムウさんのメットが浮いてた事も「無かったこと」として見てるし
          リマスターの追加シーンでの「本当にストライクパーフェクトパックが活躍した世界」で話するからな
          まぁメットはともかくPSが実戦投入されてオーブ防衛線やってたって方は未だに違和感ある
          1. 52. スパロボ好きの名無しさん
            >>50
            後付けの違和感はしゃーない。
            一年戦争にも後付けでガンダムがたくさん投入されてるし。
          2. 53. スパロボ好きの名無しさん
            >>52
            後付けというかムウに関して言えば歴史捏造だから一年戦争とは全くワケが異なると思う
            「サイクロプス隊の健闘空しくアムロに間に合ったのでアレックスでア・バオア・クー挑みました!」とやってること同じよアレ
  23. 25. スパロボ好きの名無しさん
    原作再現イベント発生でのカミーユの俳人化離脱と
    ゴッドボイス回数でのライディーン離脱あたりはそれか
  24. 27. スパロボ好きの名無しさん
    A『スレッガーは別に要らないからビグ・ザムに特攻させて原作再現だな!』
    B『そんな、勿体ない…』
    A『いやいや、ニュータイプでもないし支援系精神コマンド無いし濃いファン以外は要らんやろ!』
    B『そうじゃない、ビグ・ザムをイベントで消したら資金と経験値が勿体ない。』
  25. 29. スパロボ好きの名無しさん
    ヴァルヴレイヴは記憶が消えて最後は自我もなくなって赤子みたいになるんだっけ?
    早く救済してやってくれ…
  26. 30. スパロボ好きの名無しさん
    水星はキャリバーンに乗るの最終決戦だけだし、その後はエランかエリクトが肩代わりしてくれるので安全に乗れますってスパロボ的ご都合展開でどうとでもなるな
  27. 31. スパロボ好きの名無しさん
    ガンバスター「純地球製です。未知の技術は使ってません。パイロットの命は安全です。まあウマシマ効果で地球に帰るのは12000年経ってますでしょうが…」
  28. 32. スパロボ好きの名無しさん
    第四次でゴッドボイスを使いすぎると離脱すること知らず適当にザコに使いまくってたわ
  29. 34. スパロボ好きの名無しさん
    命と引き換えにして放つ(と言われている)
    真・流星胡蝶剣!
  30. 35. スパロボ好きの名無しさん
    デンドロビウムやトールギスも本当ならその枠の機体なんだよな
    スパロボじゃ毎回当たり前のように乗って出撃してるけど
    ゼクスは乗りこなせるようになったのかホントはヤバいままだけどムリしてるだけなのか知らんけど
    1. 37. スパロボ好きの名無しさん
      >>35
      トールギス「物語後半になると僕の方がついて来れなくなりました」
      1. 38. スパロボ好きの名無しさん
        >>37
        トールギスIII「先輩の分は、僕が引き継ぐんでトールギスIIパイセンの棺桶の横で墓守しててください」
      2. 49. スパロボ好きの名無しさん
        >>37
        最初から乗りこなせてたのに、ビビってブレーキかけてただけにも見えるな。
        後から見ると。
  31. 36. スパロボ好きの名無しさん
    CSスパロボに「ぼくらの」が参戦したら、全員生存してほしいねぇ。
    命を落とすことを美学だと思わんプレイヤーもいるだろう。たとえ原作とは大きく違っても。
    1. 39. スパロボ好きの名無しさん
      >>36
      君たち戦わなくてもええで 自軍に強ロボわんさかおるし…で参戦の意味を失います
      1. 54. スパロボ好きの名無しさん
        >>39
        まあ、原作設定だとジアースが戦わないで勝っても選ばれたパイロットの命は消費されるんですがね…
        コエムシが終盤に話してた。
        アニメはその設定知らされてなかったのか敵が自害してキリエが生き延びて二戦目になったが。
      2. 58. スパロボ好きの名無しさん
        >>39
        そもそも敵が現れたら強制出撃させられるから戦わなくても良いとか関係無い
  32. 41. スパロボ好きの名無しさん
    死亡→戦力補充の繰り返しの方がリアルではあるが・・・
  33. 42. スパロボ好きの名無しさん
    撃つと身体に負担がかかる系の武器はヤマトの波動砲みたくたまにイベントで見れるのがいいかな。終盤にその制限が撤廃されて好きにバカスカ撃てるようになるとか。
  34. 44. スパロボ好きの名無しさん
    「スパロボでそれをやっても面白くない」が全て
    ただでさえ各作品は主人公が負けたら終わりで物語を組むけど、オールスター作品は○○でよくね?になっちゃうから削る必要の無いのもあるけど
  35. 45. スパロボ好きの名無しさん
    果たしてCS新作はいつ出るのか…
  36. 55. スパロボ好きの名無しさん
    むかしのSRXって回数制限あった記憶があるけど回数切れた記憶はない
  37. 56. スパロボ好きの名無しさん
    水星なんかDDかDLCで十分だろ放送終了後即空気化したしスレ見た限りでももう全然参戦望まれてないし
  38. 57. スパロボ好きの名無しさん
    ぼくらのなんか最後生き返ったぞ
    原作の持ち味大否定や
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ロム兄さん

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