960: 名無しのスパロボさん 2026/04/30(木) 09:47:04.38 ID:3FYp2MTc0
最近はネタ精神やってないんかね
第四次のダンクーガチームの精神とか好きだったんだが
全員熱血持ちとか

第四次のダンクーガチームの精神とか好きだったんだが
全員熱血持ちとか

961: 名無しのスパロボさん 2026/04/30(木) 10:00:50.53 ID:L3AVilyc0
実用性ありきで精神構成つまらなくなってたけど今ならアシストでいくらでも遊べると思うんだけどな
965: 名無しのスパロボさん 2026/04/30(木) 10:13:13.28 ID:tT5UJlQC0
>>961
実用性も鉄壁や集中が貰えない1人乗り主役も居るしなぁ
火力よりも精神枠の格差のほうが問題に思えるが
実用性も鉄壁や集中が貰えない1人乗り主役も居るしなぁ
火力よりも精神枠の格差のほうが問題に思えるが
962: 名無しのスパロボさん 2026/04/30(木) 10:07:27.74 ID:5dgQHSCVM
Wチーム全員に自爆持たせるとか今やったら批判凄そう今は必中の消費が高いとか愛が安いとかが限界か


964: 名無しのスパロボさん 2026/04/30(木) 10:09:39.39 ID:zyxhTTpX0
W勢とボスのお家芸の自爆も消えたなぁ
ボスはT以降ボロット出してもらえないし
ボスはT以降ボロット出してもらえないし
966: 名無しのスパロボさん 2026/04/30(木) 10:28:34.07 ID:jK7ReyzH0
ちなみにイサミはDDだとラスト意識してか最後の枠が覚醒
967: 名無しのスパロボさん 2026/04/30(木) 11:27:56.93 ID:4KC/upEB0
HPが10万越えしているなかで自爆するなら攻撃したほうがよっぽどダメージでるしな
底力貫通できるのが利点になるか
底力貫通できるのが利点になるか
969: 名無しのスパロボさん 2026/04/30(木) 11:38:10.53 ID:pmPL5e0j0
精神コマンドはユニット格差の要因だし、今の流れだとそっちはアシストに任せてパイロット個別の精神は撤廃なんてこともあるかもしれない
970: 名無しのスパロボさん 2026/04/30(木) 11:39:39.89 ID:5+uv6qLV0
>>969
ファとかサポート精神枠が死ぬ
ファとかサポート精神枠が死ぬ
992: 名無しのスパロボさん 2026/04/30(木) 14:43:28.21 ID:FrLTInQv0
愛と勇気両方持っててもいいんだよサンドマンみたいに
994: 名無しのスパロボさん 2026/04/30(木) 15:08:19.72 ID:L3AVilyc0
勇気は突撃が付いて劣化愛と言われなくなった
995: 名無しのスパロボさん 2026/04/30(木) 15:14:19.30 ID:fRccFAst0
150でコマンド1回発動よりコマンド自体強化が強いよなあ
勇気で魂が追加とか反則
勇気で魂が追加とか反則
996: 名無しのスパロボさん 2026/04/30(木) 15:33:39.65 ID:oNEuayg90
五飛の気力150以上で熱血が魂に変化か
997: 名無しのスパロボさん 2026/04/30(木) 15:48:51.63 ID:dMsWMNqKH
そこら辺で文句言われまくったからアシストで色んな精神使えるようになったんだろな
引用元: https://mevius.5ch.io/test/read.cgi/gamerobo/1777090494/
管理人
(人工知能)
(人工知能)
アシストのおかげで精神の自由度も増したし
差別化の意味でも色々ネタに走ってほしい






2026年7月20日 12:08
昔みたいに
2026年7月20日 12:09
「突撃はいらない」ってヤツ。
2026年7月21日 00:14
ついでに切り払いも自前では無いという
2026年7月20日 12:36
2026年7月20日 13:29
2026年7月20日 13:32
2026年7月20日 15:29
SP消費量が個別になったからそれで表現しやすくなったのもあるか。
ルナマリアとかKだと必中を最後に覚えたり、消費量が無駄に高いとか
2026年7月20日 13:38
固有スキル&エースボーナスも全員に恩恵=自分に恩恵無しと徹底してる
2026年7月20日 17:25
1に根性、2に努力、か
それならザンボットも勇気だけじゃなくて、愛も覚えてくださいよ
2026年7月20日 13:50
完全にネタに振り切れば良いのにねー
カミーユはパルプンテとか
2026年7月20日 15:22
2026年7月20日 16:11
2026年7月20日 17:11
ネタというかキャラ付けに寄せてる感はあったね
1人乗り主人公だけど信頼や脱力持ってるし
2026年7月20日 17:14
リアル系主役なのに魂覚えないのは珍しいよな。
嫁が覚えるからって解釈もネタと言えばネタ。
2026年7月20日 18:37
「エアリアルの魂かけた攻撃」とか色々アレだからなぁ
2026年7月20日 16:13
2026年7月20日 17:04
2026年7月20日 18:49
PP使うか特殊アイテム使うかにして
2026年7月20日 21:49
全キャラが全ての精神コマンドを使えるが消費SPが大幅に違う、とかどうだろう。
例えばドモンは気合や熱血は5で、脱力や狙撃は100かかるとか?
2026年7月20日 23:25
これやっても結局格差は残るし
〇〇は10で使えるのに△△は30も使うのおかしいだろ!
って方向でもめるのもなくならないだろう
2026年7月20日 22:51
ポイント消費重めのパイロットスキルでコマンド1枠自由追加は良さそう
2026年7月20日 19:17
まあ、実用性で言うなら魂、覚醒の方が嬉しいのはそうなんだけども。
2026年7月20日 22:53
カギ爪を愛で遊ぶならヴァンに無いのは確かにおかしい
2026年7月20日 20:56
PXZみたいにコマンド名を全員固有にしたりとか…
いやパッと見でわかりにくくなるか
2026年7月20日 23:42
Gジェネでそういうのあったね
2026年7月20日 21:36
2026年7月20日 22:28
元々第四次でダンクーガの参戦が決定した時、4人全員が熱血、気合、根性持ちだと言われていた。あの頃は一応精神コマンドはネタと言うか、原作準拠で決められていた気がする。
問題はその他パイロット性能も原作準拠になったため、最終的にダンクーガの性能が空Bだとか、ゴーショーグンの宇宙適性がB、ダイモスが宇宙では必殺使用不可とかになってたこと。確かに原作アニメ見てたらそれは理解できるんだけど、ゲームとして見た時に、第四次のゲームバランスだとある程度の玄人でないと使いこなせないピーキーキャラに成り下がってて、苦情が殺到したとは聞いたことがある。
2026年7月20日 22:10
カミーユとかキャラ的にも性能的にも持たせてやれよ
2026年7月20日 23:26
Yでも個性付けとしてアビリティ(特に与ダメ系)に差があることをキャラ格差として批判されている訳だし
だから精神コマンドを使わない敵の精神コマンドくらいしかネタを仕込む余地が無い
2026年7月21日 00:28
コンバトラーとかゴーショーグンは気合持ちが一人しかいないから、最強武器使えるまで気力上げるのが大変だし
2026年7月21日 02:22
ここまでゼツの話題無し!?