議論

 断言する。スパロボのターン制コマンドバトルを現代風アクションにすればスパロボは完全復活する。

97
1: 名無しさん必死だな 2019/12/21(土) 14:56:46.22 ID:5mjnqwu/0
これは絶対間違いない。

2: 名無しさん必死だな 2019/12/21(土) 14:57:49.93 ID:WplVMoIi0
前なんかあったな

3: 名無しさん必死だな 2019/12/21(土) 14:58:07.32 ID:hAhrYGaq0
お後がよろしいようで

7: 名無しさん必死だな 2019/12/21(土) 15:10:41.71 ID:CXRZ1Alea
 フロムのアナザーセンチュリーズエピソード
アナザーセンチュリーズエピソード R - PS3

33: 名無しさん必死だな 2019/12/21(土) 19:54:59.97 ID:G06Jl/Ura
ACEは途中までは良かったんすよ…

5: 名無しさん必死だな 2019/12/21(土) 15:00:45.03 ID:bWVqqali0
いろいろ出たが全部爆死していつものSLGしか生き残れなかった。

11: 名無しさん必死だな 2019/12/21(土) 15:13:34.98 ID:5QDfWS+rr
スパロボはアラフォーフィフ向けってこと忘れんな
おっさんになるとアクションは面倒なんだわ

13: 名無しさん必死だな 2019/12/21(土) 15:14:47.91 ID:JiJGKOXU0
それよりそろそろ等身をリアルにするときだろ

SDにしたのはドット絵ゆえの画素の粗さの問題だろ?
今ならリアルにしてやるべき。Gジェネも

15: 名無しさん必死だな 2019/12/21(土) 15:32:20.57 ID:8Tm3KAk6d
>>13
スーパーロボット大戦Scramble Commander
というのがあってだな
sc2

18: 名無しさん必死だな 2019/12/21(土) 15:35:40.85 ID:y/JSfmyY0
>>13
GジェネのSDバランスはかなり良いから自分はこのままでいいけどな
等身伸びると間延びするMSかなり多くなるしダサい

26: 名無しさん必死だな 2019/12/21(土) 16:22:33.62 ID:r0vs/kpva
>>18
正直今回のクロスレイズはスパロボ越えたかなーて出来だと思うわ
ガンダムしかいないのが難点だけどこれで色んなロボやクロスオーバーが来たらもうスパロボいらんくなってまうなw

35: 名無しさん必死だな 2019/12/21(土) 20:23:33.83 ID:2B/Zs1oRa
スクコマは出来が良かったんだよ。2で更に進化したがあまりにも売れなかった

14: 名無しさん必死だな 2019/12/21(土) 15:27:09.61 ID:5y3H2jcoa
全長差どうすんの?
スパロボ系とリアルロボ系で結構な差なかったっけ?

17: 名無しさん必死だな 2019/12/21(土) 15:35:21.97 ID:MleuLeNU0
というかスパロボはアニメになれwww

22: 名無しさん必死だな 2019/12/21(土) 15:54:26.75 ID:nvve/TX70
ガチャフォースのシステムでやりたいが今更出してもな
10年位前にやるべきだった
ガチャフォース―ゲームキューブ版 (Vジャンプブックス―ゲームシリーズ)

29: 名無しさん必死だな 2019/12/21(土) 16:47:38.29 ID:CXRZ1Alea
>>22
連邦vsジオンのVS系のシステムでカプコンに作ってほしいわ

23: 名無しさん必死だな 2019/12/21(土) 15:58:17.55 ID:CFOnyioE0
試しに無限のフロンティアというアクション戦闘を作った会社にオールスターゲームやらせてみるってのはどうだろうか
きっと売れるはずだ。どうやらロボットも好きそうだし

27: 名無しさん必死だな 2019/12/21(土) 16:24:34.30 ID:2KFbKP7R0
一体作るのに一年かかりそう

30: 名無しさん必死だな 2019/12/21(土) 18:01:55.57 ID:YFIxDGIL0
アクションにするかは別として今の戦闘シーンの見せ方が古すぎるのは何とかしたほうがいいな

34: 名無しさん必死だな 2019/12/21(土) 19:59:58.12 ID:z+7B9aZI0
ターン制時代と比較して「機体数減りすぎ!ク◯ゲー!」ってネガキャンされるからダメ

同じように転換したサクラ大戦はどうだったんでしょうね?
プレイしてないからわからないけど、
プレイ済みの意見をきくと賛否両論みたいな感じですが。
スパロボの場合、いきなりガラ変だと
既存ユーザーと新規ユーザーの両方の取り込みはなかなか厳しいのでは?とも。

スクコマ移植かリメイクして、PS4/Switch/Steam で出してくれないかな~
英雄伝説 零の軌跡:改
日本ファルコム
2020-04-23


英雄伝説 碧の軌跡:改
日本ファルコム
2020-05-28


引用元: http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1576907806/

コメント

  1. 1. スパロボ好きの名無しさん
    3月に発表がくる
    断言する
  2. 2. スパロボ好きの名無しさん
    30周年記念作品は恥ずかしいくらいの時代逆行2Dアニメーションでお願いしたい。
  3. 3. スパロボ好きの名無しさん
    いつまでこの無意味な論争続けるつもりなの
  4. 4. スパロボ好きの名無しさん
    スパロボも新サクラも、シナリオの方が問題なんじゃ?
    1. 11. スパロボ好きの名無しさん
      >>4
      新サクラ大戦はそうだけどスパロボの問題はマンネリ化だろ
    2. 44. スパロボ好きの名無しさん
      >>4
      最近はシナリオも好評だろ?
      そらあわなくて批判してる人もいるけどさ
    3. 54. スパロボ好きの名無しさん
      >>4
      ロックオン出来ない
      劣化無双戦闘もダルかった
    4. 70. スパロボ好きの名無しさん
      >>4
      どのキャラにも
      〜と聞く。
      と言わせるのホント嫌い
    5. 89. スパロボ好きの名無しさん
      >>4
      最近のスパロボやってないだろ
  5. 5. スパロボ好きの名無しさん
    ザ・グレイトバトルやっとけやガキ
  6. 6. スパロボ好きの名無しさん
    フロントミッション~ガンハザードやオルタナティブ、みたいな変換でなければある程度受け入れられる
  7. 7. スパロボ好きの名無しさん
    こういうの出せ!

    もう出た
    このパターン多くない?
    1. 33. スパロボ好きの名無しさん
      >>7
      坊やだからさ
  8. 8. スパロボ好きの名無しさん
    その昔シミュラマなんて名前冠してたじゃろ?
    ヒーローごっこじゃなくて
    超合金玩具遊びの延長線やねん
  9. 9. スパロボ好きの名無しさん
    3Dじゃなくて2Dで頼むわ
    1. 10. スパロボ好きの名無しさん
      >>9
      既に中華ゲーでありますよ
      1. 17. スパロボ好きの名無しさん
        >>10
        ハードコアメカだっけ。
        あれでスパロボ一度やってみて欲しいけど無理だろうなぁ
  10. 12. スパロボ好きの名無しさん
    インフィニットバトル・・・
    1. 19. スパロボ好きの名無しさん
      >>12
      あれは一応対戦型ACTだから…
  11. 13. スパロボ好きの名無しさん
    ガチャポン戦士かな?
  12. 14. スパロボ好きの名無しさん
    アクションにしろって声高に言うヤツってもうアクション以外のジャンル無くしていいぐらいの勢いでくるよな。
  13. 15. スパロボ好きの名無しさん
    ファイヤーエンブレムがあれだけ売れてるんだからターン制コマンドバトルが悪いわけじゃなくね
    1. 45. スパロボ好きの名無しさん
      >>15
      FEはシリーズ終了通告受けてから覚醒で新規ファンと海外の高評価をゲットして逆転勝利したってのがでかい。特に海外で評価高いのは追い風
      1. 47. スパロボ好きの名無しさん
        >>45
        FE風花雪月で思ったんだけど全部オリキャラなのに
        主人公格のキャラだから誰ひとり殺せないOGってシナリオ制限酷いな
        1. 85. スパロボ好きの名無しさん
          >>47
          風花雪月みたいなのをスパロボでやったら炎上するぞw
          …あったわ。バトルコマンダー
  14. 16. スパロボ好きの名無しさん
    もう動画サイトで戦闘アニメ見たら済むよって方向に自ら向かってるからね
    そりゃそうなるよねって話
    Gジェネは設定や作品無視して乗せ換えたりとか好きな機体やたら並べたりとか遊びの余地が多いからまだやれてる
  15. 18. スパロボ好きの名無しさん
    スクコマ?ACE?
  16. 20. スパロボ好きの名無しさん
    売れてるから一定期間で続編が作られる
    失敗すれば縮小される
    昔は景気も良かったし
    法人税高いから税金で取られるより開発に回せ!!はあったよ
    でも今は法人税安いから投資より貯めた方が得になってるよね
    1. 67. スパロボ好きの名無しさん
      >>20
      大企業の法人税安くしてるのマジでアホだよな
  17. 21. スパロボ好きの名無しさん
    3までのシステム踏襲してA.C.E.復活させよう!
  18. 22. スパロボ好きの名無しさん
    ガンダムvsの新作でスパロボvs作ればと思う。
    ガンダムにバンナム版権作品3〜5作品とマジンガー出せばスパロボ言えるし。
  19. 23. スパロボ好きの名無しさん
    3D=進んでるという三週遅れぐらいの考え
  20. 24. スパロボ好きの名無しさん
    アクションになったら買わなくなるだろうな
    1. 46. スパロボ好きの名無しさん
      >>24
      それな。
  21. 25. スパロボ好きの名無しさん
    新サクラの体験版やったけど正直シミュの方がマシと思ったけどなあ
    つかあの無双の出来損ないレベルの出来でよく断言する気になったな
  22. 26. スパロボ好きの名無しさん
    (´・ω・`)ドラクエもスパロボ・Gジェネもターン制だから良いんじゃないか
    リアルタイムやりたいなら他のゲームで済ますよ
    古いのと完成されたシステムは違うだろう(改良・変化の余地はある)
  23. 27. スパロボ好きの名無しさん
    ターン制批判する奴は、ターン制のポケモン様やFE様やドラクエ様に時代遅れって言って、その意見が市民権を得てから言えよ
  24. 28. スパロボ好きの名無しさん
    マンネリガーって言うやつほど買ってねえじゃん
  25. 29. スパロボ好きの名無しさん
    gジェネはなあ、前は作品のbgmアレンジしてステージbgmにしたのに(fのwシナリオならデデンっていうのが印象的な任務遂行ってbgmがステージbgmだった)、gユニットといったオリジナルなら作品に合わせて作ってたのが全部汎用になっちまったんだよなあ。久しくやってなかったけどいつからそうなったのか。まあゲームとしてのできは間違いなく良くなってるが、没入感って意味でならスピリッツの方が良かったわ
  26. 30. スパロボ好きの名無しさん
    ※29
    スパロボと同じくGジェネも今は色々と縛りがきつくなってるってことさ。
    漫画では出ていても戦闘シーンがまだ描かれていない機体は出さないらしいし、
    出す場合は作者の監修とか許可が必要。
    BGMも今は作品のイメージを勝手に作るわけにはいかないので下手に作れない。
  27. 31. スパロボ好きの名無しさん
    ACE4出してよガンブレといい3の後4出しちゃいけない決まりでもあるの?
    1. 37. スパロボ好きの名無しさん
      >>31
      そう言われるとαもZもナンバリングは3までだよな
      Zはちょっと違う気もするが
  28. 32. スパロボ好きの名無しさん
    まず現代風アクションって何だよ
    スパロボでダクソでもやるのか?
  29. 34. スパロボ好きの名無しさん
    SDガンダム風に1ターンに3機まで移動とかにすればいい
    毎回全員移動めんどすぎる
  30. 35. スパロボ好きの名無しさん
    サクラ大戦はどうなった?とか煽るような言い方しといてネットの評判しか知らない管理人には草も生えない
    1. 38. スパロボ好きの名無しさん
      >>35
      サクラはサクラでそれやらんやろて仕様にしたから叩かれてるんだがな。
      アクション以前にメンイシナリオが酷すぎてなのが一番問題なんだけどな。
    2. 55. スパロボ好きの名無しさん
      >>35
      歌は良かったけど
      それ以外がねえ
      二週目以降はする気が起きねー
  31. 36. スパロボ好きの名無しさん
    まぁただ使い回しばかり・サイズ差も表現できないアニメーションをメインにするのは脱却しないといけないのは確か
  32. 39. スパロボ好きの名無しさん
    新サクラ、アクションパートがしょぼい無双ゲーレベルでボロクソ言われてたやん
    そこを指摘すると信者が「このゲームのメインはそこじゃないから」とか言い訳していたが
    アドベンチャーパートもそもそもメインのキャラが微妙だからあまり映えないし
  33. 40. スパロボ好きの名無しさん
    サイズ差の嘘をごまかせなくなるから参戦作品限られるし叩かれるだけでしょ
    1. 57. スパロボ好きの名無しさん
      >>40
      これからはむしろ人間大サイズが増えてくるんだからサイズ差を誤魔化せないのはキツいわな
      逆に大きさのギャップで楽しめるようなシステムがやれるんなら良いかも知れないけど同格やこっちがでかい場合も含めてそれをやらなきゃならないからまず無理だし
  34. 41. スパロボ好きの名無しさん
    スーパーロボットシューティングというのがあってだな
  35. 42. スパロボ好きの名無しさん
    gセンチュリー的なのはどうだろうか
  36. 43. スパロボ好きの名無しさん
    車輪の再発明
  37. 48. スパロボ好きの名無しさん
    ずっと家庭用でサクラ大戦出せって願ってきたけど今実現すると新のメンツが出るのかな
    いらねーや
  38. 49. スパロボ好きの名無しさん
    ムゲフロまたやってほしい
  39. 50. スパロボ好きの名無しさん
    ※48
    スパロボの狙ってる層からして新は出ないと思うがなあ
    初代は出せないか裏で交渉してるとは思うけど
    ただスパクロと被らないようにしてるってのが気になるよな……
  40. 51. スパロボ好きの名無しさん
    スパロボのSDは創通のせい。
    とっととバンナムに吸収されろ。
    1. 90. スパロボ好きの名無しさん
      >>51
      違うサイズの問題
  41. 52. スパロボ好きの名無しさん
    海外評価受けたいならヌルゲー脱却とまでは言わないけど
    地形効果を昔並みに戻すとかタクティクスみたいに高低差表現するとか
    シミュレーションパートのテコ入れも必要なんじゃないかな
    シナリオはサンライズ大戦でやるか各アニメ会社が寛容になってくれないと
    やっぱり苦しいのかね
  42. 53. スパロボ好きの名無しさん
    最近のスパロボは戦闘アニメの方向性を見誤っている。
    必殺武器は拘るけど、その他の武器は地味か1つしかない。
    サルファとかMXくらいの戦闘アニメのバランスで丁度良い。
    さっき動画で改めて見てそう思う。
    まぁ、今は開発期間とか開発費が厳しいから、昔みたいなドット絵グリグリは難しいんだろうが。
  43. 56. スパロボ好きの名無しさん
    新サクラ大戦のほうが不評なのは、あまりに手抜きアクションだったのと本編部分が
    短縮されたご都合脚本展開だったからでしょ。
    スパロボをアクションでやるのはいいと思うけど、現在のCGモデリングに期間と
    予算を取られるからか今どこも新作3Dロボアクションをやらなくなってるからな。
    またガンダム無双みたいなゲームがやりたいわ。
    それと、出すならちゃんとまともなゲームになってるかチェックする存在が必要だな。
    なんで爆死するのがまるわかりの出来にするかね・・・。
  44. 58. スパロボ好きの名無しさん
    BB版権もOGも脚本担当変えてくれや
  45. 59. スパロボ好きの名無しさん
    スパロボ主人公は超絶パイロットだけど俺らはそうじゃないから
    ボス戦は長射程武器で間合いギリギリからちまちま削り殺すみたいな地味な絵面になるよね
  46. 60. スパロボ好きの名無しさん
    >スパロボ主人公は超絶パイロットだけど俺らはそうじゃないから
    一人称視点だとそうだけど三人称視点なら超人的な動きはそう難しくないでしょ
    けどアクション化するとなると大部隊を率いて戦略を練るってのは…ちょっと想像付かないな
  47. 61. スパロボ好きの名無しさん
    ※59で思い出したが
    ZOEがVR対応してたけどそれでプレイしてクリアした人っているのかな
  48. 62. スパロボ好きの名無しさん
    プレイヤー=メイン戦艦艦長の部隊指揮官で各ロボは基本的にAIが自動戦闘する
    プレイヤーが主にするのは戦艦の操作、艦内のロボの出撃、作戦・方針の選択、帰艦の指示
    サブ主人公としてオリジナルロボとそのパイロットが一人もしくは数人いて、視点変更コマンドでそのうち一人を直接操作出来るようになる
    その間は戦艦は副長のAIで自動戦闘し、新規の出撃や帰艦は行われない
    どこそこに到達、誰それを救出などのミッションはこちらを主に使うことになる
    スパロボの形式のままアクション化するならこんな感じ?
  49. 63. スパロボ好きの名無しさん
    最近アクション好きがどんなジャンルのゲームにもアクションねじ込もうとしてきてウザい
    アクション好きならアクションゲームだけやっててくれ
  50. 64. スパロボ好きの名無しさん
    スクコマ2好きだけど、文字のフォントが読みづらいことこの上ない
  51. 65. スパロボ好きの名無しさん
    スクコマ3を出してくれたら絶対買うけど、一般受けはしないだろうな。あれシステムに慣れるまでが大変だし。
  52. 66. スパロボ好きの名無しさん
    アクションだったら買わんわ
  53. 68. スパロボ好きの名無しさん
    ネタが無いのはよう分るんやがほんと最近同じネタのまとめ繰り返しやね
  54. 69. スパロボ好きの名無しさん
    こういうウソツキが
    ACEやスクコマを終わらせたんじゃん
    スパロボまで巻き込むなよ
  55. 71. スパロボ好きの名無しさん
    ハイハイ
    アクションでオープンワールドで高精細グラフィックでポリゴンでフロム難度であればいいんでしょ
  56. 72. スパロボ好きの名無しさん
    ※69
    aceは3以降はやってないからなんとも言えんが
    スクコマの場合は日本では現在でも全く浸透してないrtsってジャンルだからだと思う。海外ではtbsよりもメジャーだし、スパロボの知名度得たから今ならそれなりに行けるとは思うがまあそんな冒険出来ないだろうな
  57. 73. スパロボ好きの名無しさん
    ACEを3作で終わらせたのが間違いだった
    あの流れで技術成長させていけていれば……
    え?4作ある?ナンノコト?
  58. 74. スパロボ好きの名無しさん
    5作だぞ
    別にスパロボをアクションにせんでもあっちの路線続けてくれるだけでよかったんだが
    メーカー自身、しかもスパロボ色推し出してトドメ刺しちゃったからなぁ…
  59. 75. スパロボ好きの名無しさん
    システム変える必要ないけどインターフェイスのデザインはさすがに10年前のACEや今のGジェネをいい加減見習って
    1. 91. スパロボ好きの名無しさん
      >>75
      Gジェネ見習えとか正気か?
  60. 76. スパロボ好きの名無しさん
    スクランブルコマンダーは復活して欲しいよね
  61. 77. スパロボ好きの名無しさん
    アクションのスパロボは普通に面白そうだしやってみたいな
    特に10代〜20代に対してはちまちまやるよりも爽快アクションの方が売れると思うけどね
    まぁ昔からスパロボをプレイしてきたおっさんは保守的でしかもアクションだと目が疲れるし追いつかないから反対するんだろうが
    まぁ売れるかどうかわからない物を作るよりかは必ず買ってくれる固定ファンが多い従来のスパロボタイプの方がいいってのもあると思うけどネ
  62. 78. スパロボ好きの名無しさん
    スクランブルコマンダーだったと思うけど、指示をした頃には敵が通過してる、明後日の方向に攻撃してスカるとかばっかりで「俺には無理なヤツだ」で諦めたな
  63. 79. スパロボ好きの名無しさん
    EXVSのシステムでお願いできませんかね
    変に気力とか再現せずにガシガシ武装を使える感じにしてほしい
    ほんとの大技とかはEXバーストに仕込めばいいし、レバ入れで切り分けもできるし
  64. 80. スパロボ好きの名無しさん
    本編を全30話くらいにしてクリア後にマリオメーカーみたいにステージ作れて配信できるように
  65. 81. スパロボ好きの名無しさん
    操作性ではある意味ACEやACの後継とも言えるアリスギアみたいな感じでロボット動かしてみたいってのはあるなあ by隊長
  66. 82. スパロボ好きの名無しさん
    しないよ
    企画センスゼロ
  67. 83. スパロボ好きの名無しさん
    》3、7 ◯演じゃない? ネクストプラスか連ザ2のシステムでスパロボやりたいとは思う
  68. 84. スパロボ好きの名無しさん
    そんなんぜってークソゲーだわアホか(笑)
    開発にどんくらい掛かるか分からんしいつものでえぇわ
  69. 86. スパロボ好きの名無しさん
    もうスパロボもバンナムのものなんだしバーサスシリーズのシステム流用でインフィニットバトル2出してくれ
    ガワがガンダムじゃないガンダムバーサス2として出せば汚名挽回のチャンスだぞ安田
  70. 87. スパロボ好きの名無しさん
    原作となるロボアニメが人気にならない限りどう足搔いても無駄だっつーの
    そもそも昔はろくにゲームの選択肢がなかったから
    スパロボもそれなりに売れてたんだからな
    なろうロボアニメが何らかの化学反応起こして
    ロボアニメブームが巻き起こらん限りどうしようもねーよ
  71. 88. スパロボ好きの名無しさん
    回避すると回避行動で避けるって仕様だったが狭いとこだと引っかかって避けれないのですぐやられてたような
  72. 92. スパロボ好きの名無しさん
    根本的なロボット物の人気がね…
  73. 93. スパロボ好きの名無しさん
    アクションにしたらとどめの一撃じゃん
  74. 94. スパロボ好きの名無しさん
    アクション要素はチャレンジ精神あっていいとは思うが、リアル頭身は絶対にやらないだろうな
    格納庫どころか母艦以上にデカイ機体がどうやって収まってるのかとか、このサイズの整備はどうすんだよとか、このサイズ差で殴られて耐えるとかイミフってのが出てくるからね
    SDは誤魔化しが効くしSDだしって思わせられるから良いんだよ
  75. 95. スパロボ好きの名無しさん
    どっちも出せばええんやで
  76. 96. スパロボ好きの名無しさん
    PSのヴァルキリープロファイルの戦闘システムと相性はよさそうなんだけどな。
    簡単操作で爽快感のあるコンボを決められる。しかも仲間も多いから、メンバーの
    組み合わせがすごい楽しかった。
  77. 97. スパロボ好きの名無しさん
    ※61
    STEAMでやったけどゼロシフト着床後は連発すると吐きそうになった
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ロム兄さん

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