議論

スパロボが見直さなければならない点

183
1: それも名無しだ 2016/06/18(土) 13:48:36.90 ID:uBqryjNR.net
・世界観
超技術の結集であるスーパーロボットだらけの中に
飽く迄も「機動兵器」の範疇を出ないガンダム系が参戦するのは非常に不自然
スパロボ特有の全銀河をも支配しかねない存在にMSという兵器が立ち向かえるのは明らかにおかしい
よって「スーパーロボットが希少な存在でガンダム系の組織が大半を占めてる世界観」
にするか「ガンダム系が全く存在しない世界」のどちらかを選ぶべきだ

・世界観2
ガンダム世界特有の「コロニー住民は好きで宇宙に住んでる訳ではなく、人口が増えすぎた地球から追い出された宇宙移民」などの設定も
スパロボの世界じゃ上手く描写しきれてなく、そんな世界観でシャアが地球に隕石を落とす理由もプレイヤーに伝わり辛い

・システム
これもそろそろ改革が必要
個人的な案としては、「ユニットが1度攻撃を仕掛けるとどちらかが撃破されるまで戦闘し合う」というシステムが良い

・その他
ぶっちゃけゲーム開始時に入るプロローグは不要である
そんなごった煮の世界観なんて知ったこっちゃない
どうせ大概1年戦争のことが語られるだけだし

9: それも名無しだ 2016/06/18(土) 19:55:17.25 ID:11JDETRC.net
人間とチェスやって勝てるようなスーパーコンピューターがある世界で
PCやスマホがあるのは変

>>1が言ってることってこういうことだよな。

24: それも名無しだ 2016/08/05(金) 19:47:04.61 ID:cQ44xxlX.net
>>1
参戦作品とオリキャラのインフレのせいもあるかと

初期のスパロボは参戦しているスーパー系も、ちょっと科学力が高いってくらいのレベルで
今みたいに神様入ってるようなのは、まだ少なかったし(せいぜいライディーンとオリジナルのサイバスターくらいでゲッターやマジンガーも今みたいなオカルトロボではなかった)
敵ボスのゾヴォークも地球よりナンボか技術力が上ってだけで、近年のスパロボオリに比べれば大人しい設定だったので
モビルスーツでも運用次第で充分戦えるんじゃないって思えたけど
イデオンやガンバスターあたりが参戦して以降、
やたら規模がデカい作品が次々参戦して、それに合わせてオリキャラも設定インフレさせているので
OOやSDなどの一部例外除いてガンダム系というかリアル系とトンデモ系ロボットの差に違和感覚えるんだと思う

ただ、その分MSもウィンキーの頃はそれこそ単なる機動兵器としての扱いが多く
主人公機でも旧式であれば弱くされることが多かったけど
α外伝以降あたりから、原作にあったバイオセンサーやサイコフレームでスペック上にない現象起こしたり
ガンダムの名を関する機体に限り通常のMSとは違う(平成ガンダムの影響も多分ある)
ちょっとした特機的な側面を出してきたと感じる

もっとも、俺はキリコのアーマーマグナムでグランゼボーマにとどめを刺せる荒唐無稽さが好きだから
どうでもいいけど

2: それも名無しだ 2016/06/18(土) 14:45:35.76 ID:5T67ERR7.net
版権作品を踏み台にするオリジナルキャラ

12: それも名無しだ 2016/06/19(日) 08:34:31.29 ID:H8SrSCml.net
>>2
マジ版権主体にしてほしい
オリジナルはかっこよくしようとすればいくらでも出来るからOGでだけやってろや思う

5: それも名無しだ 2016/06/18(土) 17:12:25.25 ID:gE4PkF2R.net
難易度とただ面倒なだけなのを履き違えてる

8: それも名無しだ 2016/06/18(土) 19:54:02.89 ID:ucuSH1SR.net
まー確かにサイズLL(恐らく100m級)で破壊されてもすぐ再生する正体不明のロボットだか何だか
わからんバケモノ兵器が隕石とか氷塊降らせまくる魔法みたいな攻撃してくるのに
銃やミサイル撃ったりビームサーベルで斬りかかるくらいしかできない20mそこらのMSで
勝負になるのは変だと思ったよ
ab

15: それも名無しだ 2016/06/19(日) 23:16:52.56 ID:+/zgNKCI.net
設定準拠だとガンダムみたいな性能機体は出る幕ないよね

16: それも名無しだ 2016/06/24(金) 18:58:29.84 ID:iwBcv2pr.net
商業的にガンダムをなくしたり隅に追いやったりは絶対できないからその辺りは宙ぶらりんにしとくしかない
一応通常MSではスーパーロボットの○○獣に対抗できないのを匂わすようなセリフがあることもある
でも露骨に言うとガノタが切れるからおおっぴらには言えない

18: それも名無しだ 2016/07/16(土) 00:34:59.85 ID:vGg4gDaO.net
長過ぎるテキスト
一貫性のないシナリオ
戦略性が薄いシミュレーション部分

30: それも名無しだ 2017/10/29(日) 08:10:06.94 ID:HUITomiF.net
わけのわからない複雑怪奇なシナリオ

19: それも名無しだ 2016/07/18(月) 14:07:56.90 ID:NsASq5aH.net
参戦数が多すぎる。
参戦作品をAくらいに絞って、極力ユニットの特徴が被らずに一長一短を必ず付けて、贔屓な優劣をつけないバランスのゲームにしてもいいと思う
a

20: それも名無しだ 2016/07/25(月) 20:08:02.52 ID:b1I0Wgxt.net
版権とオリジナルの住み分けができていない
オリジナルありきでシナリオ組むから興味ない人はおいてけぼり
オリ主人公とオリラスボスで勝手に盛り上がって版権は添え物扱い
版権作品が目当てで買ってるのに頻繁にオリジナルが出張ってくると正直冷める

23: それも名無しだ 2016/08/05(金) 12:22:49.56 ID:j3aIVnS9.net
MSどころかレイバーやatすら出てる現在となってはなあ
botomus

原作とスパロボの性能が同じってわけでもないんでしょう

25: それも名無しだ 2016/08/06(土) 15:02:42.12 ID:9AZkG3UR.net
というか、ここ数年参戦しているガンダム系なんてAGEとかSDとかOO劇場版とか
下手なスーパー系よりスーパー系な奴らだし……
クアンタ

28: それも名無しだ 2016/08/24(水) 12:17:33.91 ID:nB65h78q.net
そもそもスパロボの主人公であるOGが
チタン合金の玉ばらまくのが最強技のアルトアイゼンが、ダイゼンガーやソウルゲインのような一騎当千のスーパーロボットと互角にやりあえる世界だし
alt_aizen

27: それも名無しだ 2016/08/07(日) 08:16:41.95 ID:LHWVSH1Z.net
スパロボのルーツを辿ればガシャポン戦記とかのSDガンダムゲーがルーツだからね
しょうがないね

お祭りゲーなのに世界観どうこういうのものなぁ
無理やり辻褄合わせようと、時空振動とか使わないと
昨今の作品はまとめきれないだろうし。
野暮ってもんでしょ。

システム周りも改革を~と思っていましたが、
最新作のVがかなりいい感じで不満がほぼなくなっているので
このままの路線で続けていってほしいですね。
オリキャラも抑え気味だったから版権をそれほど食っていないし。

敢えて挙げるのであれば、、、、もっと新作をどんどん出していって欲しいかなぁ。


引用元: http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1466225316/

コメント

  1. 1. スパロボ好きの名無しさん
    MSの設定にリアリティー求めたいんならGジェネやれよカス
  2. 2. スパロボ好きの名無しさん
    こいつ設定やら世界観がどうとか言っといてプロローグ要らないとか世界観興味無いとか意味わからん
    1. 14. スパロボ好きの名無しさん
      >>2 >>12
      仮にラスボスを版権作品のキャラにしたとして、その作品以外のファンが
      「○○なんかより△△の方が絶対強いだろ!」みたいに、ブーブー言いだしてきたら
      こいつ等どんな言い訳するんだろうな
  3. 3. スパロボ好きの名無しさん
    個人的には原作の強敵や難関面の再現ステージは難易度高くしてほしい。最近だとドメルとかzマスターとかアンチスパイラルとかクソ雑魚すぎるし、敵が雑魚いのにシナリオでは苦戦、窮地に陥ってるアピールしてたりするのは違和感
    ガウルンやグンジェムは原作通り強くてよかった
  4. 4. スパロボ好きの名無しさん
    ロボット大集合のお祭りゲーに原作設定を持ち出すのはナンセンス
    まぁいつものスパロボにガンダムいらない勢だろうけど
  5. 5. スパロボ好きの名無しさん
    オリジナルを毛嫌いする層が一定数いるのよな
    OGおもろいのに
  6. 6. スパロボ好きの名無しさん
    ゲーム開始時のプロローグなんて最近入ったのOGくらいやろ
  7. 7. スパロボ好きの名無しさん
    別に今のままで好きだけどなー
    オリキャラも好きだし。
    OGとかも普通に好き。
  8. 8. スパロボ好きの名無しさん
    システム面はvでクリアだな
    ガンダム系機体は使いたいが侵略してくる敵いる中で内輪もめな感じだからシナリオとしてはうーんって感じではあるね
    オリキャラは出しゃばりすぎなければ別にいいや
  9. 10. スパロボ好きの名無しさん
    参戦作品過多
    いるだけ参戦、それに加えて連続参戦
    並行世界設定でのクロスオーバー放棄
    援護行動アニメーションの不自然な入れ替わりの間
    ラスボスが基本的にオリジナル系
    新スパロボには新オリ主人公という謎のお約束
    旧作のオリ機が主人公として出てきてもいいと思うし、オリ主人公が居るからといってオリジナルのラスボスが必要っていう考えもおかしいと思うの
    OGで飽きられてる機体たちの新カスタム機でも出せばいい
  10. 11. スパロボ好きの名無しさん
    ???「話は聞かせてもらったぁ!(指パッチン」
    こいつは原典主義者のガノタだな
    ガンダリウム合金は超合金Zを解析する過程で生まれた亜種。くらいの妄想で補っとけ
  11. 12. スパロボ好きの名無しさん
    めんどくさいやつ。自分のいけ好かない作品を出してほしくないだけではないのか。
  12. 13. スパロボ好きの名無しさん
    オリ機も主人公も好きだから居てほしいし、別に居ても不都合は無いと思うよ
    オリジナル敵勢力をバカみたいに出しまくるのが根本の原因
    最近は四天王x2、中ボス、ボス、ラスボスみたく、
    オリジナル敵が10人以上いるパターンが多いけどこんなにいらん
    ぶっちゃけラスボス1人でいい
    一番見直してほしい点はシナリオ水増しだな
    次元獣連発や、ドヤ顔でちょっかいかけてくるアドヴェントみたいなクソキャラが不要
    濃いシナリオなら30話で終わってもいいんだよ
  13. 15. スパロボ好きの名無しさん
    スーパー・リアル様々なロボットが共演するよ!がそもそものコンセプトなんだから、それが気に入らないならスパロボはやらない方がいい
    原作設定にこだわるととんでもない連中が現れるし
    システムもどちらかが倒れるまで殴り合うとかだとボス戦がしょっぱいことになると思うのだが 修理・補給機が回避や防御でやり過ごす選択肢が消えるわけだし
    冒頭の説明もなくしたら複雑になりがちな昨今の作品じゃストーリーがわけわからなくなる予感 インターミッション内でうまく説明しろよって話ではあるけど
    まあ参戦作品が多い、というかいるだけ・原作終了後参戦が増える一方だからある程度整理はした方がいいとは思う
  14. 16. スパロボ好きの名無しさん
    ※10
    オリジナルはむしろ主人公よりラスボスのが大事じゃねぇかな
    α外伝とかスクコマとかロスヒとかオリジナル主人公いないお祭りゲーはいくつもあるし
    壁際のいぶし銀も出展元じゃ最終的にラスボスキャラだしな
    過去のオリジナル使うのは同意。特にPTとかは携帯機はAまで、据え置きでもαシリーズとトーセスパロボ(MXでもクライウルブズ時代の機体はゲシュだった)までは出してたし、毎度完全に仕切り直すのも大変だろうしさ
  15. 17. スパロボ好きの名無しさん
    鉄血の参戦は本気で見直したほうがいい
    あれを出すとガノタを全員敵に回すぞ
  16. 18. スパロボ好きの名無しさん
    世界観1と世界観2に答えを出したのがスパロボDだよ
    ガンダム系組織が多く、スーパー系は希少な存在で、敵勢力はスケールがでかく強いので
    ゲペルニッチとは和解して、ペルフェクティオは追い返す事しかできなかった
    コロニーが多数あるのはもちろん、マクロス7の移民船団が新天地を探してるしね
  17. 19. スパロボ好きの名無しさん
    撃破されるまで戦闘・・・?(困惑
    一生カードゲームでもやってろ
    1. 9. スパロボ好きの名無しさん
      提案してるシステムが言うほど改革でもない件
      というか、ゲーム性大して変わらないまま既存の改悪にしか見えないのだが
      それならまだシナリオデモに魔装機神やαのような選択肢増やしてステージの状態やEDルート、キャラの生死や立ち回りが変わるADV的面白さ足したほうがまだいいわ
      SLG部分で言えば、FEみたいに有利不利属性つけるとかさ
      それで言うとさざなみ系の武器毎のアビリティは割といい線なんだけどな。回避系が割を食うバランスを除けば
      >>19も思い出補正乙としか
      Aなんて参戦作品21作品もあるんだが
      エヴァやマクロスやグレンラガンのような劇場版で2つ3つ分けてるのを1つずつカウントとかもないのにだぞ
  18. 20. スパロボ好きの名無しさん
    いるだけ参戦と続投減らして血反吐吐いて発売ペース上げてくれよ毎回特典DLC全部買うからさ
  19. 21. スパロボ好きの名無しさん
    基本的な部分は今のままで良い気がする。
    パイロット育成システムに関しては
    スーパロボット大戦Vが一つの答えになってる
    当然ブラッシュアップする余地はまだまだあると思うが
    参戦作品数や組み合わせ等色々あるだろうが万人向けは難しいように思える
    基本は今のままで、細かくて質の良いブラッシュアップをしつつ
    色々なパターンのシナリオと演出、クロスオーバーの物を出していくしか
    スパロボの王道や様式美を無視したらもうそれはスパロボで無くても良くね?とか思ったりする今日この頃w
  20. 22. スパロボ好きの名無しさん
    ちゃんとした原作再現&クロスオーバー、中ボスクラスの敵の増加と強化。特殊セリフの組み合わせだけでもファンは買うぞ
  21. 23. スパロボ好きの名無しさん
    オリ敵がラスボス担ってくれてるから
    この版権ボスがラスボスだなんておかしい
    って意見を封じてくれてるんだぞ
  22. 24. スパロボ好きの名無しさん
    スパロボの未来を憂う人とかスパロボの改革を望む人たちって必ずオリジナル勢とシナリオやり玉に挙げるよね
  23. 25. スパロボ好きの名無しさん
    まあ今のままじゃ先細りするだけだな
    ps系据え置きと旧DSで出た奴は全部新品で買ってる俺ですら飽きてきた
    とりあえずスーパー系とリアル系の役割明確にしてくれや
    どれも一緒で移動力上げて突っ込ませるだけじゃつまらんよ
  24. 26. スパロボ好きの名無しさん
    オリジナルがでしゃばり過ぎないくらいがちょうど良い。
    OGはクソの興味もわかないので知らん。
  25. 27. スパロボ好きの名無しさん
    あああとついでに
    スパロボはロボゲーなのにカスタマイズ性が弱すぎるわ
    どいつもこいつも無個性フル改造で移動力強化が最適とかw
    使わんような武装やしょうもない隠し機体は削除してくれて結構だからガンダムにもゲッタービームとか付けれるようにすりゃいいやん
  26. 28. スパロボ好きの名無しさん
    ※27
    ゲームのコンセプトから外れるから論外だろ…ポケモンやメダロットじゃないんだからな…
    スパロボはキャラゲーの類いだしな
  27. 29. スパロボ好きの名無しさん
    こまけー事はいいんだよ
    古今東西様々なロボット作品が集まって夢の共演するのがスパロボだろ…
    そこに文句つけたら何も出来んよな
    オリジナルもなんやかんや毎回どんなのか気になっちゃう
    Lとか良い具合よね 乗り換えないしヒロインがロボだけど
  28. 30. スパロボ好きの名無しさん
    並行世界だからクロスオーバーじゃないってのもよく分からない意見だよな。じゃあ特撮の仮面ライダーディケイドやアメコミのスパイダーバースはクロスオーバーじゃないのかよと。
    世界の壁を超えて共闘するんだから十分クロスオーバーだろう。それにザブングルとかヤマトとか世界観が特殊な作品を参戦しやすくするメリットもあるしな。
  29. 31. スパロボ好きの名無しさん
    ※14
    これ
    アンスパみたいに殆どの人がラスボスになっても納得するような版権作品のボスってそんなに多くないし今のスパロボユーザーみてると確実に荒れる要素にしかならんよねそれ
  30. 32. スパロボ好きの名無しさん
    28
    コンセプトってなんや?
    お祭りゲーやろ
    クロスオーバーはどんどんすべきじゃないんか
  31. 33. スパロボ好きの名無しさん
    GP02、核弾頭搭載型ガンダムが盗まれた大事件
    天元突破グレンラガン、過去も未来も無料対数のレーザーミサイルで全部撃ち抜く(画面いっぱいの小さな爆発が発生)しょぼそうに見えるだけで一個一個の爆発が地球約10個分ほどのサイズの爆発
    この差だもん
  32. 34. スパロボ好きの名無しさん
    31
    別に誰もを納得させる必要はない
    そもそもオリジナルボスを毛嫌いしてる連中がいる時点で現状も誰でも納得させているわけではない
    毎回版権ラスボスにする必要はないがたまにやるくらいは十分ありだろう
    余程変な奴じゃなければだが
  33. 35. スパロボ好きの名無しさん
    33
    インフレ作品を混ぜるとエヴァの使徒とかもアホ
    ガキを戦わせる系もアホというか畜生に見えるな
    毎回インフレ系入れる必要あるんか?とは思う
  34. 36. スパロボ好きの名無しさん
    たまにやったじゃんアンスパで
  35. 37. スパロボ好きの名無しさん
    何年前の話やそれ
  36. 38. スパロボ好きの名無しさん
    ゲーム下手だから柔な難易度でちょうどいい
    ステータスあげれば倒せるくらいでいい
    ガチャガチャ戦略要素詰め込んでもクソ化する
    クロスオーバーなセリフを増やしてくれたほうが楽しい
    ゲッターロボの攻撃受けて感動する木星蜥蜴の兵士よかった
  37. 39. スパロボ好きの名無しさん
    ※35
    昔はエヴァンゲリオンすげーだったのが
    言っちゃえば人類補完うんぬんで全人類を巻き込んだ奇跡を起こしたエヴァもいまや豆サイズの話になるんだもんな
    ものすごいスケールの縮小になってる
    真っ白い光の巨人があーだこーだと人類が騒いでる間に外宇宙ではもっとヤバイ奴らがうごめいてんだから笑えてくる
  38. 40. スパロボ好きの名無しさん
    38
    その辺はイージーモード用意してあるから心配せんでも大丈夫やろ
    PSPのアレみたいな愚行は二度としないよ人間ならね
  39. 41. スパロボ好きの名無しさん
    とりあえずインターミッションでする事を増やしてほしい。フリーシナリオとかでも可。
    Vのシステムでもいいけど、一つのキャラを使い続ける意味合いが撃墜数以外なんもないから、
    PP以外にもなんか取得できて、一つのキャラ使いこむとめっちゃ強くなる要素が欲しい。
    シナリオはもう少し短くしてテンポ良くしてくれ。余りにも長いと時間の無駄だし意味分からなくなるw
  40. 42. スパロボ好きの名無しさん
    39
    その辺は細かいこと考えんでも
    厳しい世界観のものでまとめれば今ほどひどくはならんと思うんだがね
    食い合わせももう少し考えてほしいわ
  41. 43. スパロボ好きの名無しさん
    複数ある世界(地球)の設定を1つの世界に戻す
    後、昔の作品と新しい作品を分けて2つ出す
  42. 44. スパロボ好きの名無しさん
    参加作品のハードルでしょ
    古い有名作品もめぼしいのはほとんど参戦済みな現状
    新しいロボット作品はろくにヒットせず
    新作のための新作なら
    スパロボ自体店じまいでいいと思う
  43. 45. スパロボ好きの名無しさん
    たとえばオリジナル要素完全排除して
    ベースEVAにしました
    サキエル襲来してくるはずだったのがダナンがネルフより先に察知
    海上でアーバレストが足止めしてたらガンダムエクシアが危険生物を駆除しに参上
    これやりたいか?
    オリジナルは必要だと思うんだが?
  44. 46. スパロボ好きの名無しさん
    あんたの考えたシナリオがクソすぎるってのは分ったが
    で?としか言いようがない
    スパロボのシナリオライターさんなのか?
  45. 47. スパロボ好きの名無しさん
    ※46
    なんか気に障ったならごめんね
  46. 48. スパロボ好きの名無しさん
    いや意味が分からないって意味なんだが
    あんたの考えたシナリオがクソだからオリジナルは必要って自分でおかしいとは思わないのか?
  47. 49. スパロボ好きの名無しさん
    44
    確かにキャラゲーとしてはもう手詰まり感はあるが
    別にSRPGはFEが売れてるのを見るに需要自体はあるんだからやりようはあると思うがな
  48. 50. スパロボ好きの名無しさん
    ※40
    APみたいな愚ってそれこそ昔から繰り返してるんだが
    複数のラインが動いてるけど情報の共有が出来てない感じだし、
    バランスなんて時間が無かったら簡単にグダグダになるから
  49. 51. スパロボ好きの名無しさん
    PSP以降ああいったライトお断り難易度は出してないと思ったが?
  50. 52. スパロボ好きの名無しさん
    ※51
    魔装3や難易度はそれなりだがどうしてもレベル上げしないと詰まるOEとかあるよ
  51. 53. スパロボ好きの名無しさん
    ※32
    ※27と同一人物かな?
    クロスオーバーと無茶苦茶なごちゃ混ぜは全くの別物な
    原作や設定があるからで話が出来るし、それを度外視して話を作るのは論外。お祭りゲーの意味を、大騒ぎやハチャメチャと考えてるなら、そう言うのはスパロボではなくコンパチヒーローズに求めて下さい。スパロボのコンセプトでやることではないから
  52. 54. スパロボ好きの名無しさん
    魔装ってもう潰れて関係ないとこだし
    OEってPSPだろ
    何年前のこと言ってるんだ君は
    もう明らかにライトゲーマー介護体制は整ってるだろう
  53. 55. スパロボ好きの名無しさん
    ほならねzもzzもf91もvもみんな同じ時代ということにしてた旧シリーズやαシリーズはどうなんの?zとzzが一緒は良しとして、何十年離れてるf91やvを特に理由もなく同じ時代にしてたじゃん。昔を美化するなよ。ごちゃ混ぜが嫌なら過去作も批判しろよ
  54. 56. スパロボ好きの名無しさん
    53
    何が違うんかよく分からないんだが
    スパロボみたいな世界観でガンダムが外付けゲッタービーム発射装置もってたらおかしいんか?
  55. 57. スパロボ好きの名無しさん
    ※48
    原作のシナリオ切り貼りしてスパロボzも作ってんだし
    それに近いようなストーリーを見て響かないならやっぱり響かないんじゃないの?って意味のコメントだった
  56. 58. スパロボ好きの名無しさん
    そろそろ原点回帰して使えるユニットと使えないユニットの差をガッツリ広げようぜ
    今はどんなユニットも多少の愛があれば普通に使えるけど多少ではなく本気の愛が無いと厳しいユニットも出してくべき
  57. 59. スパロボ好きの名無しさん
    チェインバー主役機体なのに最強に雑魚い
  58. 60. スパロボ好きの名無しさん
    57
    オリジナル展開さえあれば勢力は不要やん
    なんか細かい言い訳無しで
    オリジナルが好きだから完全に省くのはやめてくれとかハッキリ言ったらどうなん
    別に完全に省く必要はないと思うよ
    敵としてのみ出して後にOGに出すとかいうゼンガーみたいなパターンもあっていいだろとは思うだけ
    毎回毎回主人公のガンダムもどきみたいな話は勘弁してくれってだけ
  59. 61. スパロボ好きの名無しさん
    ※56
    何が違うか解らないなら多分理解出来ないだろうけど、一応解りやすく書くと
    ・スパロボは原作再現+シナリオのクロスオーバー、作品内でのIFが主体のお祭りゲー
    ・コンパチヒーローズは完全にキャラクター同士の話。原作再現は度外視してキャラ同士の組み合わせでワイワイやるお祭りゲー
    前者はあくまで原作ありきのゲームでシナリオのクロスオーバーが主体で技術のクロスオーバーは基本的にしない。ただし技術の理由付けに他作品を利用するのは有りなんだけど、小型のゲッタービーム発生機みたいなのは、オリジナル作品の領域かな。マジンカイザーや真ゲッターみたいなものに近いけど、著作権関係でやれるやれないがあるから、多分無理
    逆にコンパチヒーローズ何かは原作再現をしないからそう言うオリジナル要素を入れやすいし、それを楽しむのが実際のコンセプト。だからオリジナル技が乱立したり出来る
    この違いが大きいんだわ
  60. 62. スパロボ好きの名無しさん
    61
    なるほど
    ガンダムはガンダムだけ
    ゲッターはゲッターだけで分けられてないとって事な
    そう考える人が多いならまあ無理か
    カスタマイズはそっち方向だけじゃないからまあいいか
  61. 63. スパロボ好きの名無しさん
    クロスオーバーも版元にこういうのやっていいですかとお伺い立てないといけない
    そこでダメと言われたらどんな面白いネタでもボツ
  62. 64. スパロボ好きの名無しさん
    カッコいいロボットたちの戦闘アニメが見れれば満足のワイ高みの見物
  63. 65. スパロボ好きの名無しさん
    ※5
    面白さ以前に新作出るたびにハード変わるせいでついていけんわ
  64. 66. スパロボ好きの名無しさん
    ※63
    今はもう昔ほどよくも悪くも好き勝手して良い時代じゃないもんな。無茶して版元との関係性を悪くして良いことなんか一つもないし
  65. 67. スパロボ好きの名無しさん
    オリキャラは居た方がやっぱりそのスパロボだけの売りみたいなのになるとは思うんだけどZ3とかαレベルにでしゃばりすぎるのは勘弁してほしい
    あくまで参戦作品のひとつぐらいに適度な感じで扱ってほしいわ
  66. 68. スパロボ好きの名無しさん
    敵が神様だのなんだのとオカルトなのは飽きたな、たしかに
  67. 69. スパロボ好きの名無しさん
    そのためのSD化なんじゃん
    まじめにサイズや文明揃えると勝負にならないからSDアニメで誤魔化してる
    スパロボ以前にロボアニメ自体本が来大馬鹿やってるのをそれっぽく見せて
    それが受けてるんだからそこを無理やり突き詰めてもつまんなくなるだけ
    最近のスパロボが無理やり整合性取ろうとして見なかったことにする以上の
    力技の並行世界ネタばかりやるのは明らかに下策
  68. 70. スパロボ好きの名無しさん
    >スパロボ特有の全銀河をも支配しかねない存在にMSという兵器が立ち向かえるのは明らかにおかしい
    作品世界での一般常識を遥かに凌駕する超パワーを発揮するMSがいくつもあるというのに?
  69. 71. スパロボ好きの名無しさん
    ガンダム様がいないと売れないから無理ですハイ
    残念でした~w
  70. 72. スパロボ好きの名無しさん
    OGはフラットフィッシュや妖機人とか不気味な敵出すのもうヤメロ
    あれが絶対売上ガタ落ちした原因だから
  71. 73. スパロボ好きの名無しさん
    ガンダムが宇宙怪獣とか神様と戦うのそんなに不自然か?
    そりゃ第1話から戦うのであれば不自然だが
    実際は人の戦争→地球を守る戦い→外宇宙での戦い
    みたいに繋がってる訳で
    そんな終盤やラスボスあたりの話だけもちだされてもな
  72. 74. スパロボ好きの名無しさん
    >「ユニットが1度攻撃を仕掛けるとどちらかが撃破されるまで戦闘し合う」
    護衛対象のNPCが一度でも攻撃されると即ゲームオーバーになるんだが…
  73. 75. スパロボ好きの名無しさん
    こういうのに限ってスレ立てるからなぁ
  74. 76. スパロボ好きの名無しさん
    細かい設定がきになるならやらない方がいいのでは、自分的にはスパロボはこういうものだから好きな部分もあるし。
  75. 77. スパロボ好きの名無しさん
    1話くらいお遊び回で、各機体が原作通りのスペックになるステージがあっても面白そうではある ゲッター線の気まぐれとか次元連結装置のちょっとした応用とか理由付けはどうにでもなるし
    リアル系の皆さんにはごめんなさいだが
    デビル機動要塞とか宇宙人だったりゲッター線で生き返る東方先生とか、無茶なクロスもなくはないんだけどね Aの世界の宇宙世紀もなかなかカオスな進み方をしていた気がする
  76. 78. スパロボ好きの名無しさん
    逆シャア展開は不自然というのは分かるけどね
    シャアが絶望したのは分かる、だが何故地球にアクシズを?となってしまう
  77. 79. スパロボ好きの名無しさん
    ※55
    原作では数十年たっててもスパロボの世界では数年も経ってないんだからそんな性能差が有る方がおかしくないか?
  78. 80. スパロボ好きの名無しさん
    ※79
    それ言い出したら原作と違って超大型平気とMSが戦える設定なんだから問題ないって話で終わり
  79. 81. スパロボ好きの名無しさん
    >版権作品を踏み台にするオリジナルキャラ
    設定の整合性とかストーリー的にはどうでもいいけど、オリ主人公の性能面は自重して欲しい
    具体的には参戦している全ての版権主人公機の中で一番可哀想な奴と比較して僅かに弱いくらいの性能であって欲しい
    俺の好きだったアレとアレとアレが参戦するとか素敵やん!→ドイツもコイツもオリ主人公の足元にも及ばねえ……
    みたいのはクッソ萎えるんだよなあ
  80. 82. スパロボ好きの名無しさん
    スパロボはロマンありきのゲームなんだからそのロマンを取ったら何が残るんだよ
  81. 83. スパロボ好きの名無しさん
    それぞれのスパロボにいるオリジナル主人公は好きなんだが、OGとなると途端に受け付けなくなる。
    版権キャラとの絡みが有るのと無いのではやっぱ感じ方が変わるわな。
  82. 84. スパロボ好きの名無しさん
    難癖つけたいだけ定期
  83. 85. スパロボ好きの名無しさん
    原作くらべてこの時代にこの兵器はおかしいとか大きさとかそんな嫌かな?
    そのギャップが楽しくないか
  84. 86. スパロボ好きの名無しさん
    (´°ω°`)強い機体一機出して殲滅!ってのがなんだかなぁと思う面もあればオレツエー出来るのもいいかもしれんし
    難しい所ではある。だがしかし面白くはないよね。
    FEみたいに戦略考える必要もないしシナリオもあってないようなもんだし
  85. 87. スパロボ好きの名無しさん
    アルトアイゼンはめちゃかっこいい(´°ω°`)
    OGよかったなぁ
  86. 88. スパロボ好きの名無しさん
    どちらかが破壊されるまでって想像したら彼がつけている文句以上のシュールさだね
    ラスボスや版権ボス戦は大勢のキャラが戦艦から啖呵きることになるわけか
  87. 89. スパロボ好きの名無しさん
    オリ主人公は強すぎると冷めるけど、弱すぎてもそれはそれで強制出撃ステージとか戦場の隅で体育座りしてることになりそうでなあ
    各作品の主役級と同等かちょい弱いくらいでいいんじゃないか 某家みたいに出番少ないなら別だけど
    ※88 味方機体を鉄砲玉のごとくボスにぶつけて削り切るゲームになるのか あるいは、改造して相手の攻撃が当たらなくなれば逆に一発でボスが沈むことに
  88. 90. スパロボ好きの名無しさん
    ぶっちゃけゲームシステムやストーリー云々ではなくどんだけ目玉となる参戦作品持ってくるかだけだと思う
    やってみてストーリーが良かったとかゲームシステムが良かったとかはやってみての結果だし、参戦作品が微妙だと手に取ったりしないだろ
    参戦作品の50%前後が完全新規とかそんぐらいの勢いでやらんと
    原作微妙な作品でもまぜりゃー楽しくなるのもあるし、核実験場のクロスオメガだと特撮や劇中劇を混ぜてみたりしてるし、もっとごった煮にしていいと思う
    ただ、まあ、スパロボVでBGM違いのプレミアム版とか出したみたいにカスラックがのさばってるせいで開発費高騰してんのかな・・・
  89. 91. スパロボ好きの名無しさん
    平行世界設定って昔からあるみたいだし(Aより前は詳しくない)、少なくともZシリーズやL、Vも平行世界を扱う原作作品が一つはあるんだよな。そこを無視するわけにもいかんだろ。
    ガンダムシリーズだと、特に理由もなく各時代・世界の機体・人物が知り合いだった昔のスパロボに、平行世界設定に乗っかって理由付けしてるだけだから、正直合わせなくても殆ど問題ない。しかし逆に言えば、クロボンやUC、種の世界が平行世界同士だったとしても特に問題ないってことになる。
  90. 92. スパロボ好きの名無しさん
    あんま売れなかった作品とか不人気だった作品でも悪かった部分構成し直したりクロスオーバーでいい感じになった作品も沢山あるしな、特に種死
    スパロボで知って後にアニメ見た作品山ほどあるしなあ
    当時売れてなくてもスパロボに出す価値なんて十分にあるやろ
    展開として次元、異世界転移ばっかりなのは最近の参戦作品の設定の都合上仕方ないってアニメ見たあとは妥協できるようになったわ
  91. 93. スパロボ好きの名無しさん
    結局のところ俺の好きな形でゲーム作れって言ってるだけやん
    10万人以上やってる奴いるのにその中の取るに足らない一プレイヤーの分際で
    「俺の思ったとおりにするのが正しい」とかエゴが肥大しすぎにも程がある
  92. 94. スパロボ好きの名無しさん
    もうppはいらないDSのスキルシステムの方がテンポいい
    覚醒MAP兵器ループ、改造システム、
    とくに援護システム(隣接してなきゃいけないとか一人しかできないとか)
    敵の頭よくしてくれ
    あとシナリオというかインターミッション長い。BXやってるけどクソ飽きる。ユニット動かしてる時間より長いんじゃね?ってレベル
  93. 95. スパロボ好きの名無しさん
    システム面で
    FEみたいに反撃はオートで戦略性を持たせる
  94. 96. スパロボ好きの名無しさん
    ※61は過去のマジンカイザーがゲッター線を浴びて生まれた経緯とかVでウィスパード絡みで過去のMSの技術底上げ云々とかを分かった上で「技術のクロスオーバーは基本的にしない」とか言ってるんかな
    そもそも基本的にしないとか著作権云々で多分無理とか何を根拠に言ってるのか分からないけどそれを決められる立場にいる社員さんなのかな?
  95. 97. スパロボ好きの名無しさん
    サルファが最高に面白かったわ
    とりあえずアルファシリーズリメイクしてみたらええ
  96. 98. スパロボ好きの名無しさん
    ※96
    ダイナミック企画は融通が利くし、ガンダム関連は分からないが
    賀東側はスパロボに肯定的だからな
  97. 99. スパロボ好きの名無しさん
    Vの路線で充分満足 てか言うてVから1年も経ってないんやで?今までが異常だっただけな気もする
    年1くらいでたまにOGとか出るくらいでいいんでない
  98. 100. スパロボ好きの名無しさん
    原作再現ではなく、複数の作品をまとめて詰め込んだ世界観の構築に重点を置いて欲しい
    平行世界や違う宇宙がダメというか、あれって結局は、原作再現のための舞台が必要だったから用意したものの代表例だから。後、原作再現のために何処かでストーリーをぶつ切りにして、別のシナリオを始めたりが多すぎる。具体的には、急な転移でメンバーが散り散りになって、主人公が他の世界で、その世界の組織に身を寄せる、みたいな
    高校生キャラが同じ学校に通っていたり、多少無理があっても似たような境遇のキャラにニアミスがあったり、そういうクロス要素には、正直平行世界ネタはやりすぎると邪魔
  99. 101. スパロボ好きの名無しさん
    最終話のラスボスがオリジナル勢になる時点で主人公が強くなるのは必然的なんだよなぁ…(シナリオ的にもゲーム的にも)
  100. 102. スパロボ好きの名無しさん
    OGありきで版権物作ったり
    版権単発をやめて据え置きOGやったことが良くなかった
    オリ主人公はFFよりドラクエ型の方が外れが無くて良い
    オリ主人公やロボの背景とかは一々シナリオで長々とやらず
    一応は単純に凄いだけのパイロットと
    各研究機関や会社が合同で作ったロボって扱いで十分
  101. 103. スパロボ好きの名無しさん
    ※102
    それやったの第四次とFだけだけどね
    スパロボのシナリオ構成上ドラクエ系主人公にしたら
    空気キャラになりやすいんだよな
  102. 104. スパロボ好きの名無しさん
    ※93
    だからユーザーは要望を一切口にするなと?
    くだらない事言って悦に入ってないでお前もスパロボに感じること書いてけよ
  103. 105. スパロボ好きの名無しさん
    安易な平行世界設定やめてホント
  104. 106. スパロボ好きの名無しさん
    やけに荒れてんなーと思ったけど
    id:xHJTY2y20がキチなだけだった
  105. 107. スパロボ好きの名無しさん
    スパロボに求めるモノは皆それぞれだから好きなように考えを書けばええんよ。
    実際スパロボは今、難しい局面に立たされてるのは間違いない。
    それはスパロボだけじゃなく昔から続いてるシリーズ物は大体そうやろうな。
    山本彩いわく「何が正解やねん」
    スタッフは今こんな気持ちだろう。
  106. 108. スパロボ好きの名無しさん
    3割近くの人間がゲーム性に不満持ってんな
    関係ない板でもスパロボに対する評判は動画見れば十分だの簡単すぎるだのその部分への批判が目立つ
    PPはメンドクサイ上に分かりにくく更に難易度まで低下させキャラの個性まで殺してるしそういった余分なものスッキリさせてほしい
    その上でバックショットだのSRPGには当たり前の直感的に分かる戦略性を持たせりゃいい
    1. 120. スパロボ好きの名無しさん
      >>108
      そのあたり手を付けてしまうと昔のウィンキー時代みたいにリアル系はエースパイロットしか人権が無いとか最後はキャラも機体もみんな同じ面子みたいになりそうなのがね
  107. 109. スパロボ好きの名無しさん
    ※96
    「基本的に」であって「絶対」とは言ってないし、その2つと「ガンダムがゲッタービームを撃つ」ってのは別物だよ。
    カイザーは「ゲッター線で進化しました。でもゲッタービームは撃てません。あくまでもマジンガーでありマジンガーの武器しか使えません。」だし、
    VのMSだって「ウィスパードのおかげで性能アップしました。でもECSもラムダ・ドライバも使えません。逆にASはビームライフルもファンネルも使えません。」となってる。
    スパロボはあくまでもキャラゲー。
    設定として技術のクロスオーバーをするのはあり。
    だけど必殺技や必殺武器はロボットというキャラを象徴するものでもあるから「本来持ってる機体の特権」でなくてはならないってこと。
    コンパチですらウルトラマンがビームライフル撃ったことはあってもフィンファンネル撃ったことはない。仮面ライダーが防衛チームの光線銃使ったことはあってもスペシウム光線撃ったことはない。
    ゲッタービームはゲッターロボの必殺武器でありライダーキックやスペシウム光線に相当するものだからゲッター以外が使っちゃ駄目ってこと。
  108. 110. スパロボ好きの名無しさん
    一期一会なんだからむしろテキスト量とシナリオ数はもっと多くしろ
    それで、時間が無い人用に最初から適度に少ないテキスト量のストーリー掻い摘みモードも選べるようにすれば丁度いい
  109. 111. スパロボ好きの名無しさん
    ※103
    版権物なんだからそれで良いじゃないか
    夢の共演作品でオリキャラが目立つなんざ無粋でしかない
  110. 112. スパロボ好きの名無しさん
    知ってる作品ばかり参戦してる場合、オリキャラいなかったら先の展開読めてしまうから新鮮味がない
    オリジナル主人公や敵勢力は正直一番の楽しみかもしれん
    オリキャラでしゃばりすぎなんて感じたのは天獄篇ぐらいだわ
  111. 113. スパロボ好きの名無しさん
    まあここ最近オリジナル優遇ばかりだったしそろそろα外伝みたいな変則も頼むわ
  112. 114. スパロボ好きの名無しさん
    いうて天獄篇とか第二次Zぐらいな気がするが
    携帯機はプレイしてないから知らんが
  113. 115. スパロボ好きの名無しさん
    ヤクザ、テロリスト系と不殺系の作品を共演させるのはやめること
    まあヤクザ系の作品は何かは言わんが
  114. 116. スパロボ好きの名無しさん
    ※113
    α外伝だってオリジナル主人公がいないだけで
    敵オリジナルキャラはかなり重要な立ち位置だったじゃないか
  115. 117. スパロボ好きの名無しさん
    ストーリーパートの簡潔さをとり戻せ長いとブレるだけだ
    敵側に謎要素持たせてもネタバレしてりゃ意味無いぞ
    説明的なセリフもいらないぞ辞典で十分だ
  116. 118. スパロボ好きの名無しさん
    俺はあんぐらいならいいよってだけ
    完全に無しでもどっちでもいいよ
    殆どでしゃばるんだからたまにはオリジナル要らん派に傾けたっていいやろ
  117. 119. スパロボ好きの名無しさん
    天獄はやりすぎだったよな
    連獄と続けてやった人が多かったと思うけど
    そうすると余計サイデリアルばっかで飽きるんだよ
  118. 121. スパロボ好きの名無しさん
    いやPP無いのは今も出てるけど特にそんなことはないよ
    それにウィンキーと言ってもF完が崩壊してただけじゃないか
  119. 122. スパロボ好きの名無しさん
    正直ゲーム部分に不満ないってのは少数派? 難易度とかのバランスは別として、
    システムは小隊制とかもなしの携帯機レベルで満足なんだよね
    参戦作品は知ってる・好きな作品が出れば嬉しいし知らないのが出れば新鮮だし
    似通った顔ぶれが続くとストーリーも飽きてくるからそこらへんは考えてほしいけど
    あとは商売的に難しいのかもしれんが、小型ロボメインとかそれこそZ2のスーパーテロリスト大戦みたいな、
    何かしらのテーマで絞ってくれれば思い切ったクロスオーバーもしやすかろうし興味あるんだけど
  120. 123. スパロボ好きの名無しさん
    OG好きな人は本当にスパロボ好きなんだろなぁ、やっぱりスパロボ語るならOGはやった方が良いのかな?これだけコメ欄が盛り上がるならまだスパロボの火は消えてないのがわかるね。
  121. 124. スパロボ好きの名無しさん
    α外伝とかやってるとオリ主人公はいなくても問題ないがオリ敵は絶対に必要だと思うわ。ストーリーが締まらんもの
  122. 125. スパロボ好きの名無しさん
    ※107
    そうやね、マリオもドラクエもFFもなんとか頑張ってるから、スパロボも良い作品出して続けていって欲しいわ
  123. 126. スパロボ好きの名無しさん
    123
    もしOGが気になるなら買ってもいいと思うよ
    俺も最近OGデビューしたけど思ってたより 取っ付きやすい
  124. 127. スパロボ好きの名無しさん
    難易度諸々はまずexhardとか改造縛りプレイをクリアした上で言ってるんだよな?まさかハードで2周とか程度で言ってないよね?
    アニメの思い出補正とか抜きにしたら正直OGのが面白いんだよなあ
    偏見かもしれんけどOG馬鹿にしてんのは初見の1周目なのにスパロボで好きな作品の機体数体と強機体のみに改造費注ぎ込んで毎回そいつらしか使わないタイプに多そう
  125. 128. スパロボ好きの名無しさん
    で?1はこれを寺田に言ったんだよね?
  126. 129. スパロボ好きの名無しさん
    だからこそのアルト好きなんだよ。訳のわからんオカルトや超パワーに、(ゲーム内ではあるが)通常科学のロボとパイロットの腕で立ち向かうのってかっこええやん
  127. 130. スパロボ好きの名無しさん
    ※96の反論が凄い的外れだな…と言うか※61で※96の言ってる反論にも既に言及してるのに、※96みたいな反論が出てくるって、単純に読んでないだけで、思い込みで鬼の首を捕ったように反論してるだけって言う…
  128. 131. スパロボ好きの名無しさん
    原作作品だけのクロスオーバーだけだと、どうしてもやれることが限られるから、バンプレオリジナルって部分を潤滑油にして話を作ってるのだけどね…目立つなって言っても、今はバンプレオリジナルが各スパロボの主軸(主人公)の起点にしてるのだから、仕方がない。PXZ何かと同じ。世界が違うけど繋げるための理由がバンプレオリジナルでしか無いんだけどね…
  129. 132. スパロボ好きの名無しさん
    VのようにPPを全キャラ共有+敵ターンでも精神使用おkを標準にしてほしいわ
    ストレスフリーでほんま楽しかった
  130. 133. スパロボ好きの名無しさん
    オリジナルがラスボス→セーフ
    オリジナルの最終話に行きなり出てくる変なやつがラスボス→アウト
  131. 134. スパロボ好きの名無しさん
    ※133
    一応ぽっと出の様で伏線はちょくちょく貼ってるんだけどね…ガチでいきなり何の伏線も無しに出てきたラスボスって誰がいたっけ?
  132. 135. スパロボ好きの名無しさん
    ※133
    大体そんな感じ
    もっと細かく言えば、版権作品と設定を絡ませた上で、同等か少し上くらいのポジションがベター
  133. 136. スパロボ好きの名無しさん
    ※134
    伏線はずっとあったのかもしれないけど、サルファの霊帝はぽっと出感が強かった記憶
  134. 137. スパロボ好きの名無しさん
    スパロボって根本的にゲームシステム終わってね?
    EXハードが本質だと思うんだけど改造もキャラ育成も取っ払ったらゲームとしてなにも残ってないんだよね。やってることが20年前となにも変わらない。
  135. 138. スパロボ好きの名無しさん
    ※136
    まぁ神系のラスボスって条件揃わなきゃ出てこないしね。皆の力を合わせなきゃ勝てないくらいにするなら、どうしても強キャラ設定になるから、仕方がないんだよな…個人的にはラスボス第2形態とかと変わらんので別にいいんだがなw
    ※137
    ここ最近は行き過ぎてる気はする。本来『無改造縛り』何てのはプレイヤー側が用意する事であって、ゲームが強制する必要は無いんだけどね…難易度優しいと思うならプレイヤー側が自分ルールで縛ればいいんだし、何と無くだけど、プレイヤーがゲームをやらされてる感があるし、今の子はゲームをやらされてるをやっていると勘違いしてる節はあるかな…
  136. 139. スパロボ好きの名無しさん
    ※133
    64なんてラスボスはオリジナルでないと不味いから取ってつけたようなラスボスだった
    64はオリジナルが居なくても話が成り立つからな
  137. 140. スパロボ好きの名無しさん
    オリジナルは好きだが、Lぐらいの影の薄さでいいよ。OGに参戦してからハッチャケればいい。
  138. 141. スパロボ好きの名無しさん
    戦争で戦闘時なのにおちゃらけるキャラが嫌い
    版権作品で原作がそうならまだ理解できるけど
    オリジナルキャラでそれやられると何考えてんだってなる
  139. 142. スパロボ好きの名無しさん
    ※141
    リュウセイ君の黒歴史の事は忘れてあげなさい
  140. 143. スパロボ好きの名無しさん
    137
    終わってるね
    強化システムは全て強力過ぎる上に分かり辛い
    この部分でsrpgユーザーと新規ユーザー逃がして丸損してる
  141. 144. スパロボ好きの名無しさん
    完全無改造縛りは使うユニットが元々強い一部の連中に偏るから嫌なんだよなぁ
    運動性改造禁止縛りとか精神コマンド禁止縛りとかだと意外なユニットにスポット当たったりして楽しいけど
    VはせっかくTacPシステムとパイロットスキル枠大幅拡張があったのに、元々の低難易度と周回による難易度上昇が一切なかったから新しい要素を全然生かせないまま終わっちゃったよね
    周回プレイにもシナリオ埋め以外に要素を入れる余地があると思うけど
  142. 145. スパロボ好きの名無しさん
    撃破されるまで戦闘ってそれ味方もだよね?ボス戦なんか撃破されまくりでそれこそ回避主体のNTが目立ちまくりなのが目に見えてんだが(昔のスパロボがまさにそれ)。
    全長120mのダイターンがザンパーで斬りかかって6メットの敵オーラバトラーがそれ切り払って納得いかんなんて4コマもあったけどそれ含めてお祭りゲーだし報われない作品やキャラに思い入れて自由度が高いのが昔からの売りなので残して欲しいよね。
  143. 146. スパロボ好きの名無しさん
    参戦作品多すぎは同意
    後は時空震動みたいなご都合設定で世界観の構築を放棄するあたりかな
  144. 147. スパロボ好きの名無しさん
    デフォルメのデザインを見直して欲しい
    直近の数作はなんか中途半端な感じで嫌
    チェインバーとか原作のがずんぐりむっくりっておかしい
  145. 148. スパロボ好きの名無しさん
    スパロボZあたりから等身が変になったよな
  146. 149. スパロボ好きの名無しさん
    突っ込んではいけないこともあると思うよ。
    そこはスルーできないかな。
    まあ、強いて言えば、ガンダムが単なる機動兵器で無理があると言うなら、ファンネルはどうなのよ。
    あれこそオカルト兵器なんじゃないの?
    ニュータイプって何よ?
  147. 150. スパロボ好きの名無しさん
    ※148
    一部おかしなのはあったが近年だと今の等身の方が好き
    ガンダム系も今の等身だからこそリアルカットインとか多用するようになったと思うし
    昔のは頭でっかち過ぎて嫌いだったな
    まぁ自分がSDキャラが好きではないというのが大きいんだろうけど
  148. 151. スパロボ好きの名無しさん
    ※150
    リアルカットインつかうようになったのは権利の扱いが変わったからだよ
    昔はSDガンダム扱いでガンダム系は一括して借りていた
    コンパクト2でZZのハイメガでリアル形態っぽい顔カットインが入るはずが
    製品版ではカットされたなんて事も
  149. 152. スパロボ好きの名無しさん
    デフォルメのバランスて言ったら、ニルファ、サルファの潰れた感じのグラもどうよ?っていう
    ※150
    斉藤和衛さん(アルトアイゼンのデザインとかもしたグラフィッカー)がそういうタイプと自身のツイッターで言ってたな
    だから、インパクトのアルトは後のOGと比べてもシュッとしてる
    飛影系の機体も後発のUXより頭身高い
  150. 153. スパロボ好きの名無しさん
    マジンガーとかゲッターとかダイターンとかザンボットとかなくせばよくなると思う
  151. 154. スパロボ好きの名無しさん
    便宜上MSなどはリアル系と分類してはいるが、今のスパロボはお気に入りののキャラを鍛えてほかの作品を蹂躙するゲーム。なのでリアリティとかはシナリオの味付け以外の何物でもない。
    登場作品は確かに絞ってもいいと思う。どうせ小隊制いがいでは15機ぐらいしか出撃できないわけで、それ以上参戦すると主役級でもベンチだし。
    基本10作品ぐらいでゲーム的には十分。版権料圧縮してその分、一作一作のキャラや機体、シナリオの密度を上げる方向で。
    まあ、デスティニー使えないならたぶん俺は買わないけど。
  152. 155. スパロボ好きの名無しさん
    ガンダムなんてオカルトパワーのオンパレードだぞ
  153. 156. スパロボ好きの名無しさん
    ※109
    つまり俺の基準でクロスオーバーの可否は決まるということですか
    そこまで口出し出来るとは寺田さんレベル以上の人だとは知らずに恐れ入りました
    エヴァに超合金Zを取り付けたりマジンガーにサイコフレームを付けるのはありなんですね
    武器じゃない部分での技術のクロスオーバーは自由、と
    基準が良く分からないけどきっと綿密な考えがあるんだろうなあ…
  154. 157. スパロボ好きの名無しさん
    ※130
    的外れだと思うなら良いけどちゃんと読んでないから的外れだって思うんじゃないかな
    「単純に読んでないだけで、思い込みで鬼の首を捕ったように反論してるだけって言う…」
    という自己紹介がしたかったのかな、そうだとしたらごめんね
  155. 158. スパロボ好きの名無しさん
    続編形式と召喚武器を止めてほしい
    三次Zとか二作とも本当に酷かった
    参戦作品を多くするなら、戦闘に出せる人数を増やしてほしい
    続編形式でも新規参戦を多くし、先達作品の数は少なくしておくべき
    後、原作終了後の作品は出来るだけ少なくしてくれると嬉しい
  156. 159. スパロボ好きの名無しさん
    ※158召喚武器廃止に賛成。
    「こんな弱い機体作ったも誰も使わないだろうから、容量の無駄」と思われてるのかとしれないけど、昔のスパロボは「こんな機体、こんなキャラまで使えるのか!」という面白みがあった。
    ものすごく少数派の意見かもしれんが!使えることに意義がある。
  157. 160. スパロボ好きの名無しさん
    ※159
    実際には、召喚武器自体、シリーズが続いて続投した作品だけど、どうせ2軍落ちする機体を出しても、って感じでで出してると思うので
    長期シリーズ化して、新規参戦を出し続ける限り仕方ない。もっと根本的な部分を見直すべき要素だと思う
    ただ、主役が召喚するとかじゃなく、フルメタやマクロスみたいな作品だと、小隊を1ユニットとして扱うみたいな形で上手く演出できると思うんだけどな
  158. 161. スパロボ好きの名無しさん
    小隊編成のスパロボにしてスカル小隊として組んだときのみ合体攻撃が使える。
    ユニットとして出撃してなければマクロスの武器になるとか?
  159. 162. スパロボ好きの名無しさん
    召喚武器でよかったのはゴルディマーグくらいだなあいつ金と枠圧迫するだけで邪魔だったし
    召喚武器だと他の作品で~が使えるのに何でこいつ召喚なの?ってのあるから好きじゃないな
  160. 163. スパロボ好きの名無しさん
    1年以上前のスレ持ちだしてコメ稼ぎか
  161. 164. スパロボ好きの名無しさん
    召喚武器にされるユニットって、実際に使えたとしても武装が3種類しかなかったり、特殊な装置とかもない、あっても修理補給装置があれば良い方って感じなので
    フルメタだとクルツとマオとクルーゾー辺りを組ませて1ユニットにして、精神コマンドも3人分、武装も遠近で分担しての3人乗りユニットみたいな扱いとか
    ラムダドライバのないASとか、そのくらいしても、武器性能さえ控えめにしておけば十分、主役を食わないと思う
    と言うか、合体ロボは合体後の姿で3人乗りとかで参戦するのに、チームで行動する小隊が、一人乗りかつ貧弱な武装で参戦されても、よほどの愛があるか優秀な精神持ってなきゃ、枠的にチーム揃って留守番になりがちだし
  162. 165. スパロボ好きの名無しさん
    新作を出してに尽きるね。
    エーアイさんなんかないの?
  163. 166. スパロボ好きの名無しさん
    Z2の時みたいに容量の都合で召喚枠になったケースもあるから、そこら辺は程度の問題だよなあ Gビットみたいのまで個別ユニット化されたら面倒なだけだし
  164. 167. スパロボ好きの名無しさん
    なんでもいいけど
    早く新作だして、10万で売ってくれ買うから
  165. 168. スパロボ好きの名無しさん
    ※164
    それOEでやってます
  166. 169. スパロボ好きの名無しさん
    リアル系の世界観や勢力はここぞとばかりに誇張するのに
    スーパー系の技術や敵勢力の適当過ぎる残念な扱い
    リアル系の敵増援時の「駄目だ!撤退しよう!」
    とか、お前らどんだけ自軍のスーパーロボット過小評価してんねん
  167. 170. スパロボ好きの名無しさん
    ※163
    だったら話題になるような、新しいお題を提供してみろよ
    どうせ出来ないだろうけどwww
  168. 171. スパロボ好きの名無しさん
    ※168
    さざなみスパロボのシステムって他でも採用していいようなの多いよな
    2Dじゃなきゃヤダっていうオッさんがスパロボの主要層だから全然目立たないけど
    いや、スパロボの3Dの技術力の低さも問題ではあるけどさ
    Gジェネで忙しくなかったらトムクリエイトあたりにグラフィック外注してくれないかな
  169. 172. スパロボ好きの名無しさん
    うひゃあ面倒くせー
  170. 173. スパロボ好きの名無しさん
    ※171
    OEレベルまだレベルが低いと思うのかな?
  171. 174. スパロボ好きの名無しさん
    世界観はVでおおむね解決してるな
  172. 175. スパロボ好きの名無しさん
    ※174
    複数の世界を繋ぐ手段とかは上手かったと思うけど、参戦作品がちょっと噛み合ってなかったのは残念だったなあ
    複数の地球を行ったり来たりしてばかりだったのに、終盤に、イスカンダルへ行けば全部解決するって聞かされてからの駆け足感とか、弊害ありまくりだった
  173. 176. スパロボ好きの名無しさん
    各作品の技術レベルの比較に厳密さを求めるとクロスオーバーなんて成り立たないから、
    そこはプレイヤー側が寛容になるべきでしょ。
    そもそも味方側に神のごとき力を持ったロボがいくつも存在するんだから、厳密さを求めると「敵勢力」なんてものが存在できなくなるしな。
  174. 177. スパロボ好きの名無しさん
    ※137
    やる事が変わってないも何もキャラゲーなんだから好きなキャラやロボットとシンクロする事こそが本質
    ※159
    娯楽はやらなくていい事を敢えてやるわけだし、なんでも合理化していくとただの作業になってしまう
  175. 178. スパロボ好きの名無しさん
    今のスパロボはプレイ層の年齢と共に設定に凝るようになりすぎたな。
    キャラ同士の絡みやロボ同士のタッグが目玉なんだからそこさえしっかりしてればいいのにこだわりすぎなんだよ。
    OGMDとか自分の作った設定で自縄自縛になってて、挙句キャラの絡みが薄い、ぽっと出の新キャラが何故か無駄にプッシュされるとかだったしな
  176. 179. スパロボ好きの名無しさん
    ※173
    低いでしょ。じゃなきゃグラがどうこう言うやつなんていない。Gジェネがそうであるように
    評価されてんの2Dエフェクト部分だし、それは共同開発のエーアイの仕事だろ?
    まぁスーパー系の必殺バンクはヘタな2Dよか溜めとか上手かったりするのは評価できる
    ギガドリルブレイクとかハイパーサンダークラッシュとかな
    それ以外のカメラワークやテンポも含めてグラフィックは要改善
    PS4のフルメタも発売前から時代遅れと言われてるのであのレベルじゃもう今の時代には通じない
    とりあえず、スパロボもアニメ題材のキャラゲーなんだからトゥーンレンダの方に舵切ったほうがいいよ
  177. 180. スパロボ好きの名無しさん
    もうスーパー化面ライダー大戦とかウルトラマン大戦とかのほうが売れそうだなw
    OGでもそうなんだけどさ今までのキャラを新キャラが踏み台にするのやめてくれ
    MDのJの扱いとか大分ヤバイw
    キャラゲーなのにスタッフがキャラ愛してないだろ
  178. 181. スパロボ好きの名無しさん
    ※180
    スパロボとは方向性は違ってもそういうのはすでに作られていて
    出来が良ければ受けて悪ければ駄目立ったよ
  179. 182. スパロボ好きの名無しさん
    ※180
    特撮ゲーって言うほどでもないぞ
    玩具と連動のカードダスとかは知らんが、CSのゲームじゃコンパチが良く売れた方になるくらいにはショボい
    今のスパロボの売り上げでもスパロボのがえばれるレベル
  180. 183. スパロボ好きの名無しさん
    オリジナルを「リアル系」って言えるのって正直2αまでだよね。
    3αなんて下手したらスーパー系男の方がリアル系男よりまだリアル。
    とにかく派手な演出のために魔方陣とか出しとけって風潮は無くしてほしい。
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ロム兄さん

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