議論

【命題】スパロボって2頭身ロボをやめて、等身大ロボで作れば、絶対に売れると思うんやが

72
1: 名無しのスパロボさん 2026/09/09(水) 12:44:08.25 ID:9vVRqXeNM0909
謎すぎる
リアルロボッツファイナルアタック

2: 名無しのスパロボさん 2026/09/09(水) 12:44:47.83 ID:mgQaJJgz00909
最近の頭身が無理
ニルファサルファあたりに戻してマジで
小隊攻撃

 

3: 名無しのスパロボさん 2026/09/09(水) 12:45:17.43 ID:Rym6kVMc00909
お遊び感が無くなったら版権無理やろ

 

4: 名無しのスパロボさん 2026/09/09(水) 12:45:38.18 ID:gzBBP61800909
新スパロボ「せやろか?」

 

8: 名無しのスパロボさん 2026/09/09(水) 12:46:59.85 ID:b7EssxlW00909
リュウセイダテさんの生まれ故郷馬鹿にしてんの?
SRX

 

10: 名無しのスパロボさん 2026/09/09(水) 12:47:55.61 ID:ECY/2QfA00909
新

 

5: 名無しのスパロボさん 2026/09/09(水) 12:46:44.25 ID:d7COLTfp00909
等身大になるとグレンラガンと砂粒が戦うことになるけど
天元突破グレンラガン

 

9: 名無しのスパロボさん 2026/09/09(水) 12:47:26.07 ID:sjhFo70V00909
今全然2頭身じゃないぞ

 

11: 名無しのスパロボさん 2026/09/09(水) 12:48:37.19 ID:EROD7uiv00909
今4頭身くらいあるよな

 

13: 名無しのスパロボさん 2026/09/09(水) 12:55:18.80 ID:mX3vrgzE00909
>>11
SDガンダムもでかくなったよな

 

12: 名無しのスパロボさん 2026/09/09(水) 12:50:08.24 ID:ohCMuZPN00909
頭でっかちで足が細いZほんまキモかった

 

14: 名無しのスパロボさん 2026/09/09(水) 12:58:01.64 ID:2LHV++yq00909
糞長ロードになるけどええか

 

15: 名無しのスパロボさん 2026/09/09(水) 12:59:28.59 ID:yaCEZbhh00909
作画コストと動画コストがね

 

18: 名無しのスパロボさん 2026/09/09(水) 13:15:09.59 ID:WlE9Edzj00909
ガンダムとダイターンでどのくらいの大きさに差があるんだっけ?

 

19: 名無しのスパロボさん 2026/09/09(水) 13:18:12.97 ID:mX3vrgzE00909
>>18
ガンダム→18mくらい
ダイターン3→120m

 

20: 名無しのスパロボさん 2026/09/09(水) 13:20:49.54 ID:WlE9Edzj00909
>>19
同じ画面には入れられないね

 

24: 名無しのスパロボさん 2026/09/09(水) 13:22:33.27 ID:mX3vrgzE00909
>>20
グレンラガンは最終的に1500億光年らしい

 

23: 名無しのスパロボさん 2026/09/09(水) 13:22:26.52 ID:LXIEHxHO00909
Gジェネエターナルがあの頭身でも売れることを証明しちゃったからなぁ

 

25: 名無しのスパロボさん 2026/09/09(水) 13:22:46.11 ID:4hkQNvBi00909
カクカクアニメにするぐらいならドットに戻せ😡

 

27: 名無しのスパロボさん 2026/09/09(水) 13:29:42.89 ID:36AuhIkE00909
新スパロボが受けなかったからやぞ
あとACEも死んだからや

 

28: 名無しのスパロボさん 2026/09/09(水) 13:35:32.43 ID:TQ5nGlB6d0909
>>27
ACEは2、3は神ゲーやったのに

引用元: https://nova.5ch.io/test/read.cgi/livegalileo/1788925448/

管理人
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管理人
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コメント

  1. 1. スパロボ好きの名無しさん
    絶対だな?絶対売れると言ったな?
    お前がそれをやりたい。じゃなくて、民意として皆が買うハズと言い切ったな?
    自腹斬れよ無責任口だけ野郎
    1. 18. スパロボ好きの名無しさん
      >>1
      君つまらないね
    2. 34. スパロボ好きの名無しさん
      >>1
      前スレのぼくのかんがえたせいしんこまんど!
      と同じで全く考え無しで書き込んでるから売れる訳ないよな
      1. 38. スパロボ好きの名無しさん
        >>34
        今回に関しては1も34正しいと思う
        今更スパロボが等身作り込んでも無理だよね
        それなら出撃数増やしたりバランス調整してやりごたえあるゲーム作ってほしいよ
        1. 57. スパロボ好きの名無しさん
          >>38
          お疲れ様
        2. 68. スパロボ好きの名無しさん
          >>38
          今更スパロボにやりごたえなんて求めてないんで人気IPの加入と今回のシンや東方不敗やエーアデント経営系のネタとストーリーで行って欲しい
  2. 2. スパロボ好きの名無しさん
    正直スパロボの遊び方でMAP上で等身の差をつけるのは難しいと思う
    ACEの様に自分で参戦機体片っ端から操作する様なゲームでも無いしね
    あれの真ゲッターはデカくて爽快だったな
    1. 39. スパロボ好きの名無しさん
      >>2
      調子こいていたら気づかない内にシルエットマンに囲まれてゴリゴリ削られて焦ってストナーサンシャインを撃とうとしたら、棒立ちで技名を叫んでから撃つせいでさらに削られて瀕死になったのも今は笑い話
    2. 69. スパロボ好きの名無しさん
      >>2
      ゲッター1が飛ぶよりゲッター2で走った方が速かったりACEはマジで楽しかった
  3. 3. スパロボ好きの名無しさん
    ええねん…大きさ馬鹿正直に再現したらアルトアイゼンVSソウルゲインのCGみたいに大きい側の一方的なただのイジメみたいな感じになるんだし… 色々な作品が出るっていう特性上なんかふんわりぼかしてる位でちょうどいいねん…
    1. 54. スパロボ好きの名無しさん
      >>3
      小さい方が負ける展開だと絵面が酷ぇなオイ……って感じになるのはまぁ仕方ない
      グルンガスト零式やスレードゲルミルはソウルゲインより更に大きいけど負けイベじゃないから良いが、見た目はサイズ差ぁ……だしアルトアイゼンで何とかするキョウスケが凄過ぎる
      もうアルトにラインヴァイスとペルゼインを融合させて3人乗りのスーパー巨人化したアルトをキョウスケにやれよ
      1. 65. スパロボ好きの名無しさん
        >>54
        アルトアイゼンはモーターとかのチューンとかの概念的なパワーアップでいいんじゃない?
        ほかユニット数機からの選択式とかで

        ソウルゲインこそペルゼンとの合体をしろ、のっぺりボディすぎる。
        それが良いって人はいるだろうが・・・
    2. 64. スパロボ好きの名無しさん
      >>3
      アルトアイゼンVSソウルゲインは
      大きいさよりアルトの助走距離を詰めたのが勝因
      まぁその後の殴打はそうだけど
  4. 4. スパロボ好きの名無しさん
    スクコマ2は3Dグラと等身大を上手く活かしてたな
  5. 5. スパロボ好きの名無しさん
    今等身大やると動かすのメチャクチャ大変そう
    ニルファはユニットがひしゃげすぎてカッコ悪いのばかり気になってたけど今思うと戦闘中の画面がガビるほうがよっぽど大問題だった
  6. 6. スパロボ好きの名無しさん
    今の画質で昔の頭身にしたらくっきり見えて誤魔化しが効かなくて違和感が出そうだな
  7. 7. スパロボ好きの名無しさん
    SDにして動きのバリエーション増やした方がいいわ
  8. 8. スパロボ好きの名無しさん
    下手にリアル等身にするよりSDの方がカッコ良かったりするんだよ
  9. 9. スパロボ好きの名無しさん
    MXくらいのが1番いいかなあ
    最近のはデフォルメって言われたらなんだかなって
  10. 10. スパロボ好きの名無しさん
    つぶれまんじゅうみたいな愛きょうあるデフォルメ出来るデザイナーいなくなったからなぁ
    今は、ただの縮小してるだけ。だからダサイよね・・・
  11. 11. スパロボ好きの名無しさん
    塗と等身は、ほんとZより前に戻してほしい
    1. 12. スパロボ好きの名無しさん
      >>11
      ワイド画面前になると画面が余るか、キャラが横長になるんだなぁw
    2. 13. スパロボ好きの名無しさん
      >>11
      Z3辺りから年々等身上がってきて今じゃギリギリリアル等身じゃないみたいな感じだよな
      好みの問題だけどSDだったころの方がケレン味きいた動きが多くて好きだった
    3. 17. スパロボ好きの名無しさん
      >>11
      塗りもカットインがパステルカラー風になって違和感が・・・
  12. 14. スパロボ好きの名無しさん
    今の頭身が半端なんよね
    昔の2頭身くらいの基本絵からカットインでリアルになるからギャップ的なカッコ良さも映えたのにね
    今はカットインになってもそんなに変わらないから視覚的な楽しみも無い感じする
    1. 48. スパロボ好きの名無しさん
      >>14
      むしろ巨大化して別物になってるじゃん

      BXのユニコーンでもかなり違和感あったから今のままでいいわ
  13. 15. スパロボ好きの名無しさん
    ACEは、Rは売れたけど中身微妙だったし
    Pは売れもしなかったからなあ

    Pをゲシュだらけにしたのは何故?
    1. 19. スパロボ好きの名無しさん
      >>15
      PSPのスペックじゃACEをフルで活かせなかったのもあるよなぁ
      もう勢いも落ちてたのもあるけど、絶対おもんないやんこれってのが発売段階から透けてたし
    2. 23. スパロボ好きの名無しさん
      >>15
      Pはそもそも存在を知らない人が多そう
      大半の人はRで見切り付けただろうから
      1. 28. スパロボ好きの名無しさん
        >>23
        ちなみに寂しい話ではあるが、ACE Rからはシナリオ担当にスパロボスタッフが介入した結果マジでおもんなくなったという事実がある
        ここのサイトで言う事では無いだろうが・・
        ACE3までの超面白かった体験を返して欲しいな
  14. 16. スパロボ好きの名無しさん
    2: 名無しのスパロボさん 2026/09/09(水) 12:44:47.83 ID:mgQaJJgz00909
    最近の頭身が無理
    ニルファサルファあたりに戻してマジで


    こうは言うけど今の綺麗なのに慣れてるとニルファサルファ辺りのガビガビつぶれたロボットのグラフィック見てられへんで… 久々にニルファしたくなってPS2引っ張り出してプレイしたけどグラガビガビつぶれまんじゅうだし戦闘ONにして見だしたらカット出来ないしで10分もたんかったわ…
    1. 20. スパロボ好きの名無しさん
      >>16
      ブラウン管前提の作り方されてて、今のモニターで見ると悲惨っていうのもありそう
    2. 21. スパロボ好きの名無しさん
      >>16
      出力変えたら別に気にならないけどな
      1. 70. スパロボ好きの名無しさん
        >>21
        出力変えてもアニメカット出来ないし現代人にはキツイものがある
  15. 22. スパロボ好きの名無しさん
    ゲームでしか知らないせいか、頭身が上がったコンバトラーとボルテスにとても違和感がある
    1. 24. スパロボ好きの名無しさん
      >>22
      MSよりヒョロヒョロだもんな
  16. 25. スパロボ好きの名無しさん
    どちらが良いか売れるかはさておき、現実問題は使い回しが効かなくなるから無理、だろうな
    今の開発にそんな体力があるようには見えない…
    1. 30. スパロボ好きの名無しさん
      >>25
      どちらが良い以前に作り直しのAPで大失敗してるからやるだけ無駄
  17. 26. スパロボ好きの名無しさん
    yのアンケートで頭身を昔のに戻して欲しいって書いたか?
  18. 27. スパロボ好きの名無しさん
    ACEポータボゥがゲシュだらけなのは版権利用料がかからず
    手間いらずで機体数が水増しできるってわかりやすい理由

    ガンダムゲーで初期型ジムの派生機ばかり大量に追加するのと同じ
  19. 29. スパロボ好きの名無しさん
    今の等身の方が見やすいけどな
  20. 31. スパロボ好きの名無しさん
    この記事で言う事じゃないと思うけど、カチーナの声優さん亡くなったってよ
  21. 32. スパロボ好きの名無しさん
    カチーナ。君もいなくなったか。
  22. 33. スパロボ好きの名無しさん
    ぶっちゃけ最低辺のスパロボZ(ガンダム周り)を経験してるから文句は全くない
  23. 35. スパロボ好きの名無しさん
    魔装機神を忘れるな
  24. 36. スパロボ好きの名無しさん
    数十GB食うならリアルにして欲しいよな
  25. 37. スパロボ好きの名無しさん
    なんかゲーム中のユニットの描写をSDからリアルに変えて欲しいという要望が出ると、ユニットのサイズも原作準拠にしてユニット間のサイズ比率もリアルに表現しなければならないって解釈する人必ず出てくるよな
    ゲームなんだからそこはアバウトなままでいいと思うんだけど
    1. 45. スパロボ好きの名無しさん
      >>37
      別の話なのにどうしてごっちゃになってるんだろうね
      不思議だ
    2. 47. スパロボ好きの名無しさん
      >>37
      等身大って言うからじゃない?
      等身大じゃなくてリアル等身だと思うんだよね
  26. 40. スパロボ好きの名無しさん
    リアルカットイン使いたいだろうからSDに戻すことはない
    1. 41. スパロボ好きの名無しさん
      >>40
      リアルカットイン多用するために等身上げた感あるからな
      1. 61. スパロボ好きの名無しさん
        >>41
        リアル作画のカットインが増えたと言えば聞こえが良いけど
        動かない一枚絵で紙芝居してるだけだからなあ
        リアル等身のカットインがなかった昔のスパロボのほうが圧倒的にぐりぐり動いてる
  27. 42. スパロボ好きの名無しさん
    等身上げるのはいいんだけど、その代わり低解像度時代だと誤魔化せた動きの粗が全部丸見えになっちゃうのがなぁ
    ダイナゼノンやゴジラみたいな元が3DCGの作品だとより気になる
  28. 43. スパロボ好きの名無しさん
    MXが完成系だと思う
    1. 44. スパロボ好きの名無しさん
      >>43
      MXというかトーセが開発したスパロボかな
    2. 71. スパロボ好きの名無しさん
      >>43
      すごい好きでリメイクして欲しいけど久々に戦闘アニメ見たら動きが寂しくてびっくりしたMX
  29. 46. スパロボ好きの名無しさん
    等身大はなぁ
    アルトアイゼンとソウルゲインで無茶だろって思ったわ
  30. 49. スパロボ好きの名無しさん
    本スレ

    最近の頭身が無理
    ニルファサルファあたりに戻してマジで

    ↑この思考回路がまじでわからない
    1. 58. スパロボ好きの名無しさん
      >>49
      わかる必要ある?
  31. 50. スパロボ好きの名無しさん
    まぁ、ロボに瞳も無くなってるんだし
    全部リアル絵で良いと思うわ・・・
    マリオとかファイナルファンタジーとかも、リアル等身の時代なんだし
  32. 51. スパロボ好きの名無しさん
    30、YのコンバトラーVみたいに常時リアルカットインみたいな
    戦闘シーンになるだろうな。
    個人的にはアレを見てかなり嫌いなんだなって自覚したわ。
    瞬間的に入るからカッコいい筈のリアルカットインを殺しているし
    全身映せないから常にバストアップみたいな手抜き感ある戦闘アニメになる
    俺がスパロボで観たいのは全身映した機体が動いている姿であって
    一部が見切れているようなアニメなら原作アニメで十分なんだわ。
    1. 52. スパロボ好きの名無しさん
      >>51
      自分が気に食わないものは手抜きかよ
      なら大人しくアニメだけ見てろよオッサン
    2. 53. スパロボ好きの名無しさん
      >>51
      俺は嫌い、と書くだけでこの文字数?
    3. 59. スパロボ好きの名無しさん
      >>51
      30のコンバトラーが嫌われがちなのはアレだけ豹馬達パイロットのアニメカットイン無いからだろうなって思った
      アニメ調に映すならパチンコの演出のやつ借りてくれば良いのにな
      あれの南原ちずるは平成後期ナイズされてて美少女度合いも上がってて大変によいぞ
      1. 63. スパロボ好きの名無しさん
        >>59
        あったけど…?
      2. 72. スパロボ好きの名無しさん
        >>59
        てかコンバトラーもう出なくていいよ
  33. 55. スパロボ好きの名無しさん
    ところで、等身大とは「人間と同じ大きさ」という意味だぞ。「本物と同じ大きさ」という意味ではないぞ。
    1. 60. スパロボ好きの名無しさん
      >>55
      そこにいる全員がコミュニケーション成立してるのに、「役不足」とか「敷居が高い」とかの誤用をいちいち指摘するタイプ?
  34. 56. スパロボ好きの名無しさん
    これってMAP上でベガのバイクやバルキリーみたいなチビ機体はチビで、真ゲッターやグレンラガンみたいにクソヤバい奴はドでかく存在してねってこと?
    そんな無駄な費用かけてゲーム面白くなるかな?ならないよな
  35. 62. スパロボ好きの名無しさん
    機体身長の対比はリアル感出るので欲しいよね

    CGムービーだけどOGのアルトアイゼンとソウルゲインの対決シーンで
    ソウルゲインの大きさにはビックリしたよね
  36. 66. スパロボ好きの名無しさん
    SDになってるのは、「キャラを大きく見せるため」ってF(サターン版)の時に寺田が言ってたぞ
    リアル投身にすると、「どうしても細く小さく見える」って
    当時の内容だと動きが横にスライドするだけだから、余計に迫力が無くみえる
    今だと動きがあるから大丈夫だと思うけど
  37. 67. スパロボ好きの名無しさん
    先人が思いついたけどやらなかったどころか先人が一回やってやらなくなったことを得意げに語るの痛すぎやろ
    ネタだとしても
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ロム兄さん

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