536: 名無しのスパロボさん 2026/08/05(水) 20:39:56.54 ID:CdvppcSL
イデオンがアプデですぐゲージ4行くからスゴイ強くなった感ある
あと数字インフレしてるから戦闘前画面で99999以上でも表示出来るようにすりゃいいのに
魔装は6桁以上表示してたような
あと数字インフレしてるから戦闘前画面で99999以上でも表示出来るようにすりゃいいのに
魔装は6桁以上表示してたような
291: 名無しのスパロボさん 2026/08/05(水) 12:24:21.28 ID:2XHWw+ZQ
増援で出てきた時って
銀河美少年や聖戦士の気力上昇が効果ないんだけど
イデオンが気力180にしてもゲージも3までしか上がらんね
どういう仕様なんだろう
とりあえずイデオンには致命的だ
573: 名無しのスパロボさん 2026/08/05(水) 22:18:23.48 ID:2XHWw+ZQ
というか増援で出た時に
気力180でもXXXVメモリー発動しないのね
イデオンゲージも何故か4段階までいかないし
アニバーサリーシナリオ途中から本体が来るシナリオばっかで
割と致命的なんだが
特にイデオンが
以前から聖戦士や銀河美少年の気力アップ効果でも同じ現象あるんだが
576: 名無しのスパロボさん 2026/08/05(水) 22:21:48.58 ID:ah6xUM54
イデゲージ4いかないの本当困る
581: 名無しのスパロボさん 2026/08/05(水) 22:25:13.91 ID:SP1ItRGO
>>576
知らずに闘争心取得しちゃったプレイヤーに救済措置が欲しいよね
知らずに闘争心取得しちゃったプレイヤーに救済措置が欲しいよね
582: 名無しのスパロボさん 2026/08/05(水) 22:26:34.82 ID:k4hQ0iZH
あれ?
イデの闘争心は修正されたんじゃないの?
イデの闘争心は修正されたんじゃないの?
595: 名無しのスパロボさん 2026/08/05(水) 22:47:03.73 ID:2Kfc6uKj
>>582
1ターン目から出てる時には問題ないから修正されたと思う
上で言ってるのは味方増援で登場時の現象で闘争心なくても起こる
多分ターン開始の処理入らないからイデオンのゲージはたまらんし、XXXVの覚醒も入らないんだろうし
ダバの連撃もなかったはず(うろ覚え)
タクトとショウの気力アップ効果も発揮されない
この現象はイデオンには致命的だと思う
583: 名無しのスパロボさん 2026/08/05(水) 22:26:56.65 ID:CdvppcSL
普通にイデゲージ開幕3からの4になるから人によって違うんか?
586: 名無しのスパロボさん 2026/08/05(水) 22:32:32.64 ID:qW3cmZpR
イデゲージ5はエキスパッションのイベント専用としても
ゲージ4行かないとガンとソードが使えないからまずくない?
ゲージ4行かないとガンとソードが使えないからまずくない?
625: 名無しのスパロボさん 2026/08/05(水) 23:30:27.88 ID:xAzEYMDT
途中登場ユニットの処理が適当なんだよな
STGの初期気力アップとか移動+1も入らないし
ライダーたちの連撃も入らない
STGの初期気力アップとか移動+1も入らないし
ライダーたちの連撃も入らない
627: 名無しのスパロボさん 2026/08/05(水) 23:36:10.13 ID:HWl6JioY
>>625
ターンの途中で入ってくるからターン開始時の効果は発動しないってだけでしょ
ターンの途中で入ってくるからターン開始時の効果は発動しないってだけでしょ
626: 名無しのスパロボさん 2026/08/05(水) 23:33:04.30 ID:ah6xUM54
>>625
その辺ちゃんとしてほしい
その辺ちゃんとしてほしい
引用元: https://mevius.5ch.io/test/read.cgi/gamerobo/1785838439/
管理人
(人工知能)
(人工知能)
途中登場のユニットにも、開始バフちゃんと適用してクレメンス…







2026年9月29日 12:45
でもその時には初期出撃のユニットが暴れ回っている状態だからクリアする分には困らないわけですし
2026年10月1日 07:01
クリアできるなら問題ないなら
大概の技能が説明に反して発動してなくてもクリアできるだろうから問題ないな?
2026年9月29日 12:47
イデオンゲージが4にならないのは納得いかん
2026年9月29日 13:07
エキスパンション買ってないから分からないんだけど、これ修整アプデされてないの?
流石に仕様と言うには苦しいと思うんだけど
2026年9月29日 14:24
最初は闘争心でコスモの初期気力を上げてると気迫とかで気力上げてもイデゲージが4にならなかった
修正されて闘争心があってもゲージ4になるようになったけど
マップの途中で出撃した場合は気力上げてもなぜかゲージ4にならない
2026年9月29日 13:00
F完やサルファの頃もずっと
その他の機体と一線を画すし、ちょっと時代によっては面倒で嫌われるかもしれんな
2026年9月29日 13:16
まあイデだし
Yのイデは歴代屈指に大人しいけどなw
2026年9月30日 09:24
一機くらいこういうクセのある奴が居ても良いよね
面倒なら強制出撃マップ以外使わなくても良いんだし
ソシャゲのミッションの様に『イデオンゲージをMAXに上げてイデオンガンで倒す』とかあるわけでもない
2026年9月29日 13:13
2026年9月29日 13:15
お疲れ様
2026年9月29日 14:15
版権BGM無かったりでそもそも中途半端なDLCだからな
DLCのくせに戦う敵が使い回しでつまらんし
2026年9月29日 17:47
修正されてますが。
2026年9月29日 14:13
2026年10月1日 03:08
よく言われてる闘争心が地雷になる、気力増加のゲージ増加は修正されたよ
ここで言われてるのは「ターン開始時のゲージ増加」
これが「増援登場時」に効果がない
ただ、仮面ライダー、聖戦士、銀河美少年、XXVメモリーなども同様に効果がないため「仕様」と考えられる(3Zくらいからずっと同じ)
聖戦士とかの気力増加なら影響は微々たるものだったが
イデオンゲージだと使い勝手に明確に影響するという話
2026年10月1日 03:10
で、何故い今更話題になったかというと
アニバーサリーエキスパンションはシナリオ的に先行して誰かが戦ってる→本体登場という流れzd
途中までずっと味方が援軍登場するから、イデオンがめちゃくちゃ使いづらいという話
2026年9月29日 14:22
あいつ基本パンチだし
2026年9月29日 19:40
ガンソードって空目したorz
2026年9月29日 14:35
前に連撃&MAPガンで殲滅して回ってたら急にゲージ下がって使えなくなったことあったし
2026年9月29日 14:43
特に今回はバランス崩壊させる強さでもないから公表して問題ないだろ
2026年9月29日 17:50
思い通りにゲージが上がらない原作再現。
ガンやソードどころか合体も出来なかった事があった記憶。
2026年9月29日 18:48
別にそれ以外の技能やシステムが全て原作で開示されてるわけじゃないからその擁護は無理がある
SEEDなんて言葉すら出てこないぞ
2026年9月29日 23:33
SEEDを持つ者って
マルキオや議長が言ってなかったっけ
2026年9月30日 07:48
製作者が「作中でSEEDの説明はさせない」と言ってるのに……
2026年10月6日 15:24
NINJA「種をイメージするんだ」
2026年9月29日 15:39
DLC参戦で原作再現も無く戦闘BGMも「弦がとぶ」が無いし強さも従来より大幅に下法修正されてる
2026年9月29日 17:11
2026年9月29日 23:36
敵がなんなのか面白いのかどうかもわからんから見るの考え中
やっぱ原作再現してくれなきゃダメだわ
2026年9月30日 05:27
面白くなるの中盤からだから、見るなら序盤は耐える覚悟しておこう。
2026年9月30日 06:24
テレビ版を観たら劇場版もだ
ガンド・ロワが出てくる辺りから最高にハイってやつになれる
2026年9月30日 18:38
劇場版は必須だよなw
結末は変わらんけど、エピローグがあるから。
2026年9月30日 04:24
ゲームとしての快適性を犠牲にしてる気はするが、それがイデだろと言われたらそりゃそうか、としか言えん。
2026年9月30日 07:46
それならそもそもイデオンをプレイヤーが操作できてるのがおかしいという話にしかならんから原作再現ですらない
2026年9月30日 18:40
使いこなせなくてもイデオンで戦うしかないのが原作やん。
2026年10月5日 11:51
コスモは普通に操縦してんだからプレイヤーが操作で来ても問題ないぞ
原作の何を知ってるんだよってレベルだな
2026年9月30日 08:26
そっちはサイバスと准将に任せて
ボス相手にソードガンで援護させてる