スーパーロボット大戦Y

【スパロボY】イデゲージ4いかないの本当困る

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536: 名無しのスパロボさん 2026/08/05(水) 20:39:56.54 ID:CdvppcSL
イデオンがアプデですぐゲージ4行くからスゴイ強くなった感ある
あと数字インフレしてるから戦闘前画面で99999以上でも表示出来るようにすりゃいいのに
魔装は6桁以上表示してたような
イデオンソード

 

291: 名無しのスパロボさん 2026/08/05(水) 12:24:21.28 ID:2XHWw+ZQ

増援で出てきた時って
銀河美少年や聖戦士の気力上昇が効果ないんだけど

イデオンが気力180にしてもゲージも3までしか上がらんね
どういう仕様なんだろう

とりあえずイデオンには致命的だ

 

573: 名無しのスパロボさん 2026/08/05(水) 22:18:23.48 ID:2XHWw+ZQ

というか増援で出た時に
気力180でもXXXVメモリー発動しないのね
イデオンゲージも何故か4段階までいかないし

アニバーサリーシナリオ途中から本体が来るシナリオばっかで
割と致命的なんだが
特にイデオンが

以前から聖戦士や銀河美少年の気力アップ効果でも同じ現象あるんだが

 

576: 名無しのスパロボさん 2026/08/05(水) 22:21:48.58 ID:ah6xUM54
イデゲージ4いかないの本当困る

 

581: 名無しのスパロボさん 2026/08/05(水) 22:25:13.91 ID:SP1ItRGO
>>576
知らずに闘争心取得しちゃったプレイヤーに救済措置が欲しいよね

 

582: 名無しのスパロボさん 2026/08/05(水) 22:26:34.82 ID:k4hQ0iZH
あれ?
イデの闘争心は修正されたんじゃないの?

 

595: 名無しのスパロボさん 2026/08/05(水) 22:47:03.73 ID:2Kfc6uKj

>>582
1ターン目から出てる時には問題ないから修正されたと思う
上で言ってるのは味方増援で登場時の現象で闘争心なくても起こる

多分ターン開始の処理入らないからイデオンのゲージはたまらんし、XXXVの覚醒も入らないんだろうし
ダバの連撃もなかったはず(うろ覚え)
タクトとショウの気力アップ効果も発揮されない

この現象はイデオンには致命的だと思う

 

583: 名無しのスパロボさん 2026/08/05(水) 22:26:56.65 ID:CdvppcSL
普通にイデゲージ開幕3からの4になるから人によって違うんか?

 

586: 名無しのスパロボさん 2026/08/05(水) 22:32:32.64 ID:qW3cmZpR
イデゲージ5はエキスパッションのイベント専用としても
ゲージ4行かないとガンとソードが使えないからまずくない?

 

625: 名無しのスパロボさん 2026/08/05(水) 23:30:27.88 ID:xAzEYMDT
途中登場ユニットの処理が適当なんだよな
STGの初期気力アップとか移動+1も入らないし
ライダーたちの連撃も入らない

 

627: 名無しのスパロボさん 2026/08/05(水) 23:36:10.13 ID:HWl6JioY
>>625
ターンの途中で入ってくるからターン開始時の効果は発動しないってだけでしょ

 

626: 名無しのスパロボさん 2026/08/05(水) 23:33:04.30 ID:ah6xUM54
>>625
その辺ちゃんとしてほしい

引用元: https://mevius.5ch.io/test/read.cgi/gamerobo/1785838439/

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途中登場のユニットにも、開始バフちゃんと適用してクレメンス…

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コメント

  1. 1. スパロボ好きの名無しさん
    敵を一定数撃墜とか特定のネームド撃破とかで入ってくる援軍にターン開始時に発動する系の能力が発動しないのは仕様だと思っていた
    でもその時には初期出撃のユニットが暴れ回っている状態だからクリアする分には困らないわけですし
    1. 33. スパロボ好きの名無しさん
      >>1
      クリアできるなら問題ないなら
      大概の技能が説明に反して発動してなくてもクリアできるだろうから問題ないな?
  2. 2. スパロボ好きの名無しさん
    途中出撃で「自軍フェイズ開始時に」って書いてあるのは仕方ないけど
    イデオンゲージが4にならないのは納得いかん
    1. 4. スパロボ好きの名無しさん
      >>2
      エキスパンション買ってないから分からないんだけど、これ修整アプデされてないの?
      流石に仕様と言うには苦しいと思うんだけど
      1. 11. スパロボ好きの名無しさん
        >>4
        最初は闘争心でコスモの初期気力を上げてると気迫とかで気力上げてもイデゲージが4にならなかった
        修正されて闘争心があってもゲージ4になるようになったけど
        マップの途中で出撃した場合は気力上げてもなぜかゲージ4にならない
  3. 3. スパロボ好きの名無しさん
    イデオンずっと特殊仕様ついてるんだよな
    F完やサルファの頃もずっと
    その他の機体と一線を画すし、ちょっと時代によっては面倒で嫌われるかもしれんな
    1. 7. スパロボ好きの名無しさん
      >>3
      まあイデだし
      Yのイデは歴代屈指に大人しいけどなw
    2. 28. スパロボ好きの名無しさん
      >>3
      一機くらいこういうクセのある奴が居ても良いよね
      面倒なら強制出撃マップ以外使わなくても良いんだし
      ソシャゲのミッションの様に『イデオンゲージをMAXに上げてイデオンガンで倒す』とかあるわけでもない
  4. 5. スパロボ好きの名無しさん
    本編もダメやけど、DLCの商品をこんな感じで放置するのやばくね?
    1. 6. スパロボ好きの名無しさん
      >>5
      お疲れ様
    2. 9. スパロボ好きの名無しさん
      >>5
      版権BGM無かったりでそもそも中途半端なDLCだからな
      DLCのくせに戦う敵が使い回しでつまらんし
    3. 16. スパロボ好きの名無しさん
      >>5
      修正されてますが。
  5. 8. スパロボ好きの名無しさん
    え、クリアして以来やってないけどまだ修正入ってないの?w
    1. 31. スパロボ好きの名無しさん
      >>8
      よく言われてる闘争心が地雷になる、気力増加のゲージ増加は修正されたよ

      ここで言われてるのは「ターン開始時のゲージ増加」
      これが「増援登場時」に効果がない
      ただ、仮面ライダー、聖戦士、銀河美少年、XXVメモリーなども同様に効果がないため「仕様」と考えられる(3Zくらいからずっと同じ)

      聖戦士とかの気力増加なら影響は微々たるものだったが
      イデオンゲージだと使い勝手に明確に影響するという話
      1. 32. スパロボ好きの名無しさん
        >>31
        で、何故い今更話題になったかというと
        アニバーサリーエキスパンションはシナリオ的に先行して誰かが戦ってる→本体登場という流れzd
        途中までずっと味方が援軍登場するから、イデオンがめちゃくちゃ使いづらいという話
  6. 10. スパロボ好きの名無しさん
    別にガンもソードもなくても構わん
    あいつ基本パンチだし
    1. 19. スパロボ好きの名無しさん
      >>10
      ガンソードって空目したorz
  7. 12. スパロボ好きの名無しさん
    ゲージ下がる条件をゲーム中に記載してほしいわ
    前に連撃&MAPガンで殲滅して回ってたら急にゲージ下がって使えなくなったことあったし
  8. 13. スパロボ好きの名無しさん
    なんで頑なにイデゲージの変化条件だけはシリーズ通して表に出さないのかがわからん
    特に今回はバランス崩壊させる強さでもないから公表して問題ないだろ
    1. 17. スパロボ好きの名無しさん
      >>13
      思い通りにゲージが上がらない原作再現。
      ガンやソードどころか合体も出来なかった事があった記憶。
      1. 18. スパロボ好きの名無しさん
        >>17
        別にそれ以外の技能やシステムが全て原作で開示されてるわけじゃないからその擁護は無理がある
        SEEDなんて言葉すら出てこないぞ
        1. 20. スパロボ好きの名無しさん
          >>18
          SEEDを持つ者って
          マルキオや議長が言ってなかったっけ
          1. 26. スパロボ好きの名無しさん
            >>20
            製作者が「作中でSEEDの説明はさせない」と言ってるのに……
        2. 35. スパロボ好きの名無しさん
          >>18
          NINJA「種をイメージするんだ」
  9. 14. スパロボ好きの名無しさん
    Yのイデオンは擁護のしようが無いな
    DLC参戦で原作再現も無く戦闘BGMも「弦がとぶ」が無いし強さも従来より大幅に下法修正されてる
  10. 15. スパロボ好きの名無しさん
    イデオンを、思い通りに動かそうとしてんの・・・?嘘でしょ?
  11. 21. スパロボ好きの名無しさん
    原作知らんくてちょっと興味出たんだけど
    敵がなんなのか面白いのかどうかもわからんから見るの考え中
    やっぱ原作再現してくれなきゃダメだわ
    1. 23. スパロボ好きの名無しさん
      >>21
      面白くなるの中盤からだから、見るなら序盤は耐える覚悟しておこう。
      1. 24. スパロボ好きの名無しさん
        >>23
        テレビ版を観たら劇場版もだ
        ガンド・ロワが出てくる辺りから最高にハイってやつになれる
        1. 29. スパロボ好きの名無しさん
          >>24
          劇場版は必須だよなw
          結末は変わらんけど、エピローグがあるから。
  12. 22. スパロボ好きの名無しさん
    イデのゲージが思い通りにならないという意味では、見事なまでに原作再現してるよな。
    ゲームとしての快適性を犠牲にしてる気はするが、それがイデだろと言われたらそりゃそうか、としか言えん。
    1. 25. スパロボ好きの名無しさん
      >>22
      それならそもそもイデオンをプレイヤーが操作できてるのがおかしいという話にしかならんから原作再現ですらない
      1. 30. スパロボ好きの名無しさん
        >>25
        使いこなせなくてもイデオンで戦うしかないのが原作やん。
      2. 34. スパロボ好きの名無しさん
        >>25
        コスモは普通に操縦してんだからプレイヤーが操作で来ても問題ないぞ
        原作の何を知ってるんだよってレベルだな
  13. 27. スパロボ好きの名無しさん
    MAP兵器で雑魚倒しまくってるとゲージ下がるから
    そっちはサイバスと准将に任せて
    ボス相手にソードガンで援護させてる
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ロム兄さん

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