第2次スーパーロボット大戦α

スパロボ「昔は空に攻撃できなかったりで二軍落ちするやついたなぁ…」

96
1: 名無しのスパロボさん 2023/06/30(金) 22:20:58.62 ID:xWjnKK080
今のスパロボ「大体どこにでも攻撃できるし地形適応は大体Aにしたろ!」

シャアザク

2: 名無しのスパロボさん 2023/06/30(金) 22:22:30.34 ID:xWjnKK080
おかげで没個性化や

3: 名無しのスパロボさん 2023/06/30(金) 22:23:41.42 ID:FmMyEvhka
宇宙Bで最終決戦に出れないよりええやろ

5: 名無しのスパロボさん 2023/06/30(金) 22:25:03.64 ID:xWjnKK080
空に向かってバルカンしか打てないゴヒとか最高やったのに

6: 名無しのスパロボさん 2023/06/30(金) 22:26:24.01 ID:4SK9e20D0
だから脇役は召喚にしたろ!

8: 名無しのスパロボさん 2023/06/30(金) 22:27:49.79 ID:xWjnKK080
>>6
召喚ユニット嫌い
弱いパイロットが何故か良い精神持ってるから育てるとかが楽しみなのに

7: 名無しのスパロボさん 2023/06/30(金) 22:26:57.77 ID:tm52z6MF0
キャラゲーとしては正解やな

9: 名無しのスパロボさん 2023/06/30(金) 22:28:28.35 ID:xWjnKK080
ゲッターも海ステージが皆無になったせいで大雪山おろしが全く輝かん
benkei

11: 名無しのスパロボさん 2023/06/30(金) 22:29:48.66 ID:GFn8VPTRr
スパロボFだったかのジ・オは射程1の対空武器が弾数制のビームライフルしかなかったから弾が尽きたらフルボッコにできたなボス格なのに

13: 名無しのスパロボさん 2023/06/30(金) 22:31:52.28 ID:xWjnKK080
宇宙スペースNo. 1(地形適応B)

14: 名無しのスパロボさん 2023/06/30(金) 22:32:57.73 ID:Invm22a10
勝負は一発!スペースバズーカ!

16: 名無しのスパロボさん 2023/06/30(金) 22:34:05.94 ID:tm52z6MF0
そういえばゴーショーグンてF以降に出てたっけ?

20: 名無しのスパロボさん 2023/06/30(金) 22:36:21.80 ID:xWjnKK080
>>16
第二次アルファは貴重な原作再現枠やで
他にもちょこちょこでてるけど鈴置さん、塩沢さんが亡くなったからほぼ絶望的

24: 名無しのスパロボさん 2023/06/30(金) 22:38:49.80 ID:tm52z6MF0
>>20
そういやニルファにおったか
ブレンパワードもまた見たいな

17: 名無しのスパロボさん 2023/06/30(金) 22:34:14.47 ID:4luu7SHNa
ブレンパワードまた出してくれんかいな

23: 名無しのスパロボさん 2023/06/30(金) 22:38:28.02 ID:GFn8VPTRr
ゴーショーグンは宇宙Aやぞ
パイロットが宇宙Bなだけ

25: 名無しのスパロボさん 2023/06/30(金) 22:39:28.62 ID:68E3q7JZ0
戦闘カットできるFでいいよ

27: 名無しのスパロボさん 2023/06/30(金) 22:41:33.69 ID:xWjnKK080
>>25
ブライトにぶん殴られるシンジ、ATフィールドを貫くブレストファイヤー、無駄に完結編まで敵のままなW勢

Fは色んな意味で神だった

31: 名無しのスパロボさん 2023/06/30(金) 22:44:00.82 ID:FgIMDWsEr
>>27
2個目とか普通やん

33: 名無しのスパロボさん 2023/06/30(金) 22:46:10.07 ID:GFn8VPTRr
>>31
実際エヴァ劇中で物凄いエネルギー集めてATフィールドぶち破るってやってるからね
スーパーロボットのパワーなら可能ってのは原作通り

32: 名無しのスパロボさん 2023/06/30(金) 22:44:42.00 ID:ime+gsxhp
武器の火力が低くてもアサルトコンバットみたいな連続攻撃で高威力出るようになったしな
昔ならボトムズはクソ雑魚だったかもしれん

35: 名無しのスパロボさん 2023/06/30(金) 22:48:07.75 ID:xWjnKK080
>>32
昔の攻略本基準「紙装甲、低い運動性、貧弱な武装とまさに棺桶と呼ぶにふさわしい機体、キリコの特殊能力で使えないことはないが趣味の範囲だろう」

37: 名無しのスパロボさん 2023/06/30(金) 22:50:43.68 ID:W2ZmUcGi0
初参戦なのに最強武器が宇宙適応無しで攻撃出来ない
追加武装がスーパー系主人公でないと入手出来ない
追加武装も宇宙で攻撃出来ない
うへっなんてカラーリングだよ

38: 名無しのスパロボさん 2023/06/30(金) 22:51:21.52 ID:xWjnKK080
>>37
どの機体や?

39: 名無しのスパロボさん 2023/06/30(金) 22:52:03.47 ID:GFn8VPTRr
>>38
ダイモス知らんの?

44: 名無しのスパロボさん 2023/06/30(金) 22:56:08.33 ID:xWjnKK080
>>39
ダイモスは知ってるけどそんな扱い受けたのって第四次か?

あ、三輪長官はギルガザムネ乗ってたからドラグナーのキャラな

47: 名無しのスパロボさん 2023/06/30(金) 22:59:23.52 ID:FkXEjQpi0
>>44
ダブデに乗ってたからファーストガンダムに出てきたキャラだぞ

51: 名無しのスパロボさん 2023/06/30(金) 23:02:31.37 ID:xWjnKK080
>>47
獣戦機隊と仲悪いからダンクーガのキャラやったわ
間違えてスマン

48: 名無しのスパロボさん 2023/06/30(金) 22:59:57.59 ID:W2ZmUcGi0
>>44
第4次のダイモスはまじでクソみたいな扱いだった
そのくせシナリオ再現はちゃんとやってラストの方まで残ってるから強制出撃がやたらと多い
マジで邪魔、枠数の無駄

スパロボAでは神

52: 名無しのスパロボさん 2023/06/30(金) 23:04:39.82 ID:xWjnKK080
>>48
ドモンと並ぶ格闘の達人とか見せ場多かったな
神谷明があんなことにならなければ今もスパロボに出れただろうに惜しい(三輪長官の立ち位置的な意味で

45: 名無しのスパロボさん 2023/06/30(金) 22:58:36.11 ID:FtDOsmL70
昔は役割分担はっきりしてたよね
今はマジンガーも遠距離強いしνガンダムの最強は移動後有射程やし

50: 名無しのスパロボさん 2023/06/30(金) 23:00:57.85 ID:xWjnKK080
>>45
ウィンキー系のニュータイプ至上主義に歯止めを効かせたのは良いけどゲーム的にスーパー系も結局避けて当てれないと産廃になったのは頂けない

61: 名無しのスパロボさん 2023/06/30(金) 23:13:34.78 ID:ivlw7LBx0
30はヒロインも艦長もえちえちで最高や

ミツバ

62: 名無しのスパロボさん 2023/06/30(金) 23:14:20.88 ID:2XFbwA1N0
30の女主人公と艦長の百合はよかった

66: 名無しのスパロボさん 2023/06/30(金) 23:18:05.50 ID:qbmSbxyY0
必中が無いと当たらないラスボス

68: 名無しのスパロボさん 2023/06/30(金) 23:18:42.70 ID:tm52z6MF0
ゲッタービームは☝から出る

getetr

70: 名無しのスパロボさん 2023/06/30(金) 23:20:39.94 ID:97XQM6mbd
ウインキー3大勘違い

ガトーはハゲ
ゲッタービームは指から出る

あと一つは?


ゲームとしては、そういった差別化があった方がいいんだろうけど
どのみち、Aアダプタやミノフスキークラフトの奪い合いになるからなぁ
ビッグオーとかパーツ枠も少ないし、ミノフスキードライブ固定はどうなんだとw

麻生美代子
TOEI COMPANY,LTD.(TOE)(D)
2015-05-13


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戦国魔神ゴーショーグン 時の異邦人 (エトランゼ)
Discotek Media
2017-06-27


引用元: https://eagle.5ch.net/test/read.cgi/livejupiter/1688131258/

コメント

  1. 1. スパロボ好きの名無しさん
    ビッグオーもミノフスキークラフトとか積んでサドンインパクトした記憶が
  2. 2. スパロボ好きの名無しさん
    今でこそ地形適応を上げるパーツは多く手に入るし、なんなら適応を上げなくてもゴリ押せるから特に気にしなくなった
  3. 3. スパロボ好きの名無しさん
    なんで第4次Sでダイモスの烈風正拳突きを宇宙に対応させなかったんだろうなぁ
    いろいろユニットや武器の性能を変えたのに、何故か据え置き
    1. 10. スパロボ好きの名無しさん
      >>3
      宇宙で風起こせるか!って強く主張するスタッフがいたんだろな。
      確か、ルストハリケーン系も宇宙では使えなかった記憶。
      原作では宇宙で使ってるよって指摘は第4次Sの発売後にあったんだろ。
      1. 14. スパロボ好きの名無しさん
        >>10
        大雪山おろしの宇宙適性が低いのは意味分からん。腕振り回して投げ飛ばしてるだけやん。竜巻のエフェクトなんてイメージみたいなもんだろ。完全になんとなくやん。
        1. 19. スパロボ好きの名無しさん
          >>14
          最後に落下ダメージ与えるんだから重力の都合やろ
          しらんけど
        2. 20. スパロボ好きの名無しさん
          >>14
          きり揉みして飛んでって終わってしまう
          1. 21. スパロボ好きの名無しさん
            >>20
            それメッチャ強ない?宇宙空間でさ。
          2. 27. スパロボ好きの名無しさん
            >>21
            バーニアふかして戻ってくるだけじゃん?
        3. 56. スパロボ好きの名無しさん
          >>14
          踏ん張れないから…とか?
        4. 85. スパロボ好きの名無しさん
          >>14
          ロボットの必殺技に現実的な話を入れ込むのも野暮かもしれんが、
          地に足が着かない状態で投げ技がまともに使えると思う?
      2. 28. スパロボ好きの名無しさん
        >>10
        烈風正拳突きはダブルブリザードで跳ね上げて落ちてきたのを殴るから多分重力が重要なんじゃないのかな
        似てる技で使える方の超電磁竜巻は場所に固定させるタイプだから使えるんだろう
        1. 44. スパロボ好きの名無しさん
          >>28
          そういや、超電磁竜巻は宇宙OKだな。
          磁力だから?
  4. 4. スパロボ好きの名無しさん
    見た目と声が違うだけで、性能と武器は全キャラ同じだからなぁ
    全員、波動拳と昇龍拳もってるようなもんだよな
  5. 5. スパロボ好きの名無しさん
    ゲッターは、最優先でAやSアダプター付けてたなあ
    1. 13. スパロボ好きの名無しさん
      >>5
      アダプター系もけっこう後になってから出たパーツよな。
      ニルファとかRとかくらいの時期だったような。
    2. 45. スパロボ好きの名無しさん
      >>5
      俺は変形して対処すればいいやって、ゲッターに付けるのは避けてた。
      みんな、変形しないのか…
      1. 57. スパロボ好きの名無しさん
        >>45
        アダプター付けた上で、変形もするんやで
        1. 87. スパロボ好きの名無しさん
          >>57
          ナンバリングによってはゲッター3やポセイドンが格段に使いやすくなるからな
          海中に敵がいる事ってあまりないし
          固いし燃費が良かったり射程長かったりと地形適応さえ改善すればゲッター3系列は雑魚戦で光る
  6. 6. スパロボ好きの名無しさん
    ナディアが参戦してもノーチラス号はでないわガーフィッシュもでないわ…と思ってたら海マップがほぼ皆無だもんな、地形の個性が活かせてない
    1. 16. スパロボ好きの名無しさん
      >>6
      逆に海が舞台の作品集めて基本海MAPのやってみたいかも
      1. 25. スパロボ好きの名無しさん
        >>16
        アルペジオとかハイフリとか辺り集めてスーパー艦隊海戦って感じかな?
        1. 29. スパロボ好きの名無しさん
          >>25
          せめて絢爛舞踏祭にして
        2. 43. スパロボ好きの名無しさん
          >>25
          ハイフリよりはまだタクティカルロアじゃね
      2. 58. スパロボ好きの名無しさん
        >>16
        バルディオス「原作終了後参戦枠で」
        1. 61. スパロボ好きの名無しさん
          >>58
          地球が水浸しになった状態ってことか…ガルガンティアと親和性高そう。
          1. 78. スパロボ好きの名無しさん
            >>61
            バルディオスエンドからのスタートにしたら、64みたいで面白そうだな。
    2. 88. スパロボ好きの名無しさん
      >>6
      本当にやったらマジで出番が少なくなって、結局宇宙船になったフルメタのダナンと云う前例があったので……
  7. 7. スパロボ好きの名無しさん
    乗れるユニットはサポート系なのに精神コマンドは攻撃系ばかりで2回行動も遅くて使えないから2軍てのもあったな
    1. 31. スパロボ好きの名無しさん
      >>7
      エマさんみたいに中途半端に戦えて精神コマンドが攻撃系ばかりなのな
  8. 8. スパロボ好きの名無しさん
    Kのゾイドは悲惨だったな。強化パーツの有り難みが分かる
  9. 9. スパロボ好きの名無しさん
    3Zダイガード:地形適応は悲惨な分、CBとABどっちも火力面で有用にしたろ
  10. 11. スパロボ好きの名無しさん
    数少ないゲッターさんの見せ場を奪わないで。
  11. 12. スパロボ好きの名無しさん
    地中 
    潜ってるのにその上にのられることがない街の中は潜れない結局なんのためにあったのか?
    1. 17. スパロボ好きの名無しさん
      >>12
      攻撃されない
    2. 42. スパロボ好きの名無しさん
      >>12
      Aだとストーリー上は役立ってたよね。
      バリア張ってる敵基地にゲッター2とドリルスペイザーで地下から侵入したり。
  12. 15. スパロボ好きの名無しさん
    最近のタイトルだとUCガンダムのファンネル系がこぞって空陸の適性が低いのが使い辛かった。
    何を今更そんなとこ忠実にしとんねんってなった。
    1. 18. スパロボ好きの名無しさん
      >>15
      忠実にしたら使用不可やぞ
      まだまだ優しい
      1. 24. スパロボ好きの名無しさん
        >>18
        本当の本当に忠実にしたらミノクラミノドラ付けて空A、Sにしても、それは機体のみで、ファンネルは使えないよね。
      2. 46. スパロボ好きの名無しさん
        >>18
        忠実いうか現実的にしたらだね。
        原作だと、プルが姉妹喧嘩で重力下の中ファンネル合戦してる。
        1. 59. スパロボ好きの名無しさん
          >>46
          ZZはギャグアニメやからええねん(失礼
    2. 54. スパロボ好きの名無しさん
      >>15
      サンライズ的には、地上で使えないようにしろと言われたけど、そこをなんとかと寺田さんがα時代に頑張った
      1. 68. スパロボ好きの名無しさん
        >>54
        それ本当?
        旧シリーズでも使えてたし、何か胡散臭いな…
        1. 69. スパロボ好きの名無しさん
          >>68
          ウィンキーは勝手に色々しちゃうからなぁ
        2. 71. スパロボ好きの名無しさん
          >>68
          旧シリーズで好き勝手設定してたから、αからは原作に忠実にと言われたところを寺田さんが頑張ったみたいな感じじゃないかな?知らんけど。
    3. 81. スパロボ好きの名無しさん
      >>15
      Gジェネレーションだと使用不可。
  13. 22. スパロボ好きの名無しさん
    なんでゴッドガンダム飛びっぱなしなんだよ
    走れ
    1. 26. スパロボ好きの名無しさん
      >>22
      一応ゴッドが飛べるタイトルのゴッドはだいたい空Bだから、それで許してやって?
  14. 23. スパロボ好きの名無しさん
    アダプター系のアイテムあるし差別化のためにも適応はばらけさせてもいいと思うわ
    空適応高いビゴーとかなんかイヤ
    1. 60. スパロボ好きの名無しさん
      >>23
      ライガー/ポセイドン「俺らは飛べるぞ」
  15. 30. スパロボ好きの名無しさん
    ギアスやフルメタは宇宙Bにしろよ
    なんで最近は当たり前に宇宙Aなんだよ
    空B宇宙B地上Sみたいに得手不得手はっきりした方が面白いのに
    1. 35. スパロボ好きの名無しさん
      >>30
      一方でボトムズは海C宇Cで粗統一されてるのもなぞなんだよなぁ。まぁアダプター系つけっぱなしにするから気にならないけど
    2. 51. スパロボ好きの名無しさん
      >>30
      後継機をDLCで買わなかったら足場が無い宇宙に出られないスザクとカレン良いよね!
    3. 91. スパロボ好きの名無しさん
      >>30
      ゴーショーグン「そういう事言う奴に限って本当に宇宙Bだったら使わないんだよなぁ……」
  16. 32. スパロボ好きの名無しさん
    ジャブローあたりで手に入れたミノフスキークラフトをエヴァにつけるかゲシュペンスト(リアル系)につけるかで悩んだ思い出
  17. 33. スパロボ好きの名無しさん
    弱点ある分、他が強いってのならいいんだが
    単純に弱点分マイナスにしかならんからな
  18. 34. スパロボ好きの名無しさん
    空を自由に攻撃したいな~
    はい つミノフスキークラフト~ ミノフスキードライブ~ Aアダプター~ Sアダプター~
    1. 37. スパロボ好きの名無しさん
      >>34
      不思議なパーツで叶えてく〜れ〜る〜♪
      1. 70. スパロボ好きの名無しさん
        >>37
        冗談抜きで、強化パーツで出来んことって無い気がするわ
        1. 72. スパロボ好きの名無しさん
          >>70
          パイロット育成のステータス上昇値と、パイロットスキルのスロットの上限を取っ払ったのと同じくらい、最近の強化パーツは効果がブッ飛んだのが多くて無個性化に拍車を掛けてる印象。
  19. 36. スパロボ好きの名無しさん
    昔は使えないでバッサリ切れたけど、今はどれもそれなりに使いやすいとか強いで出撃枠で決めるかな?2Zや30みたいな単騎出撃系は主人公、ガンダム、ゲッター、ギアス、GGGこの辺ぜーんぶ落としても余裕でクリアできるしなあ
  20. 38. スパロボ好きの名無しさん
    完全水中マップ増やしてスクリューモジュールの有り難さをみんなに思い出させろ!
    海Sのゴッグの群を出せ!
    ゲッターは禁止マップでな
    1. 52. スパロボ好きの名無しさん
      >>38
      完全じゃないけどJが近いな
      ゲッターおやすみで海多い方だし
    2. 62. スパロボ好きの名無しさん
      >>38
      gジェネのエキスパンションで、完全水中マップあったな
      まあ、あれは戦艦連携で一網打尽なんやけど
    3. 89. スパロボ好きの名無しさん
      >>38
      つスパロボImpact第一話
  21. 39. スパロボ好きの名無しさん
    MXのロム兄さん「合身すると単体では射程2の位置には攻撃・反撃出来ない…俺は2軍になる運命なのか…」
    そんな貴方に運命両断剣2インブレード
    1. 50. スパロボ好きの名無しさん
      >>39
      GジェネMS達「俺たちはウォーズ辺りになるまでビームライフルが3からしか撃てないので...」
      1. 63. スパロボ好きの名無しさん
        >>50
        おい、バルカン持ちは辞退しろよ
  22. 40. スパロボ好きの名無しさん
    第2次Zだとボトムズギアス系は軒並み空Cだったけど、ちゃんと対空アニメーションが作りこまれてて良かったな
    なんで今は陸戦機が空Aなのが当たり前なのに空中をスーッと移動してただ攻撃するだけなんだろうな
    空中なのに平気で砂埃出るしなw
    1. 48. スパロボ好きの名無しさん
      >>40
      まあ第2次Zも空中で攻撃受けてるのにバウンドしたりしてるしw
    2. 64. スパロボ好きの名無しさん
      >>40
      >空中なのに平気で砂埃出る
      PM2.5なんやろ
  23. 41. スパロボ好きの名無しさん
    スパロボ30はほぼ主力機全員空飛べたな
    地形効果が死にステになってる
    1. 47. スパロボ好きの名無しさん
      >>41
      マルチアクション無双消費EN抑えるためにみんな地上に下ろしてたが。
      地形効果は意識しないけど。
      1. 65. スパロボ好きの名無しさん
        >>47
        移動時の消費EN気にしてる勢やん
        わいもや
    2. 96. スパロボ好きの名無しさん
      >>41
      Zぐらいまでの頃にあった、空中で待機させたらEN5ぐらい消費するシステムを復活させるか
  24. 49. スパロボ好きの名無しさん
    NEOのゲッター3の大雪山おろしは投げ技ではなく
    腕を振り回して竜巻を起こす解釈にしたので
    対空攻撃にしたのはゲーム的に使い勝手良すぎた
  25. 53. スパロボ好きの名無しさん
    Kの宇Bの奴らはゆるすまじ!
  26. 55. スパロボ好きの名無しさん
    地形対応をまともに扱わないなら
    ○×だけにしろ
  27. 66. スパロボ好きの名無しさん
    その内地形適応は無くなりそう
    残ったとしても今でいうSとAだけとかで
    不可とか不得意とかはなくなるかなと
    戦闘アニメも陸から空への攻撃とか宇宙とか関係なくぜーんぶ一緒
    ってこれはもう実現しちゃってるか
    1. 67. スパロボ好きの名無しさん
      >>66
      もう動画でいいやんw
      何のためにチマチマ駒動かすのw
    2. 95. スパロボ好きの名無しさん
      >>66
      その内マップ操作も廃止してスパロボ学園方式を採用かな
  28. 73. スパロボ好きの名無しさん
    ホンマ没個性になったせいでおもしろさ半減しとるからな
    各ユニット得意地形だけA(主人公機だけオールA)にして武器もきちんと適正分けて各地形パーツx3アダプタAx1クリア特典でアダプタSx1ぐらいだったら丁度良いのに
  29. 74. スパロボ好きの名無しさん
    30で「海適応のランクで攻撃力上がる」パーツ出てきて、おっ!と思ったがもっと便利なパーツあるからなあ…
    カイジのお守りが最大火力に必要なら、フル改造ボーナスに海適応を付けるのが日の目を見たかもしれないのに…
  30. 75. スパロボ好きの名無しさん
    Fではエヴァのプログレッシブナイフやシャイニングガンダムの攻撃が空に届かなかったかな
    ミノフスキークラフトを装備し運用してたと思う
  31. 76. スパロボ好きの名無しさん
    敵性パーツがあるんだからわがまま言うんじゃありません
  32. 77. スパロボ好きの名無しさん
    最近は皆してAAAAみたいな対応ステータスで物足りない
    ガンダムやフルメタが対空苦手なくらいだしなあ
  33. 79. スパロボ好きの名無しさん
    ナディアとかルルーシュは本来の人間ドラマがメインだから
    戦闘であの世界観を表現する事自体難しい。
    ルルーシュ最大の武器ギアスと知略がぜんぜんスパロボの戦闘マップに生かされない。
    ルルーシュはストラテジーゲームでないと生きて来ないと思う。
    1. 80. スパロボ好きの名無しさん
      >>79
      ギアスは戦闘面でもローテクすぎて浮いてるからな
      ストーリーも日本を2つにしたり分岐だけで再現したりと力技使わないとまともに扱えないという有様w
      水星の魔女も同じことになりそうw
      1. 92. スパロボ好きの名無しさん
        >>80
        お止めなさい
        マジもんのローテクで頑張ってたダイ・ガードさんとかもおるんやで?
  34. 82. スパロボ好きの名無しさん
    今は空飛んでても利点がない。陸に移動制限もかからないし。
  35. 83. スパロボ好きの名無しさん
    地形補正ほとんど無いのに表示され最近のスパロボ
  36. 84. スパロボ好きの名無しさん
    結局苦戦したり厄介だったりに対処した記憶の方が残るんよな
    「キャラゲーとして正しい」を盾にどんどん均一化されていったけど
    結果的に味がしなくなった
  37. 86. スパロボ好きの名無しさん
    適応A以外人権なしとか言うからだぞ!
    1. 90. スパロボ好きの名無しさん
      >>86
      マジでそれな!
      無印第4次でダンクーガをエゥーゴに送らなかった者のみが石を投げなさい、って話やで……
  38. 93. スパロボ好きの名無しさん
    一部の強化パーツがクッソ壊れすぎんねん 結構序盤から手に入る壊れも多いからな
  39. 94. スパロボ好きの名無しさん
    30のシルエットナイト系は主人公機はヤケクソ設定だけど馬とかはCSBBみたいな偏ったステータス持ちだな
    設定的には宇宙とか水中は進入不可でもおかしくないからこれでもスパロボ補正付き
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ロム兄さん

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