第2次スーパーロボット大戦α

小隊制のせいでワイはスパロボを引退した

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1: 風吹けば名無し 2021/02/15(月) 05:31:59.20 ID:uuHAvLRB0
だから未だにα外伝やってる🤗

小隊

2: 風吹けば名無し 2021/02/15(月) 05:32:41.44 ID:NpIO8eYI0
引退してないやん

3: 風吹けば名無し 2021/02/15(月) 05:34:33.15 ID:Cmoewxdk0
小隊制無くなったぞ

4: 風吹けば名無し 2021/02/15(月) 05:35:20.78 ID:0LouvRpM0
移動力重視になってるわいつの間にか

5: 風吹けば名無し 2021/02/15(月) 05:36:18.06 ID:FtyjJoFIM
ぶっちゃけツインすらいらんと思う

6: 風吹けば名無し 2021/02/15(月) 05:36:55.74 ID:k9fIC19y0
ワイは悪くないと思うけどPALLないと活躍難しいのはどうやろって思うわ
ALLが燃費悪い最強武器だったりそもそもALLがなかったりとか

8: 風吹けば名無し 2021/02/15(月) 05:38:19.43 ID:FtyjJoFIM
使いやすいALLと単体の最高火力があるのが起用の優先度なのがね

10: 風吹けば名無し 2021/02/15(月) 05:40:36.62 ID:tzruFt/V0
ガイキングのネッシーみたいなの優秀やったわ
あとブレンパワード

nessa

12: 風吹けば名無し 2021/02/15(月) 05:41:03.48 ID:NpIO8eYI0
途中から面倒になってオート編成や

13: 風吹けば名無し 2021/02/15(月) 05:41:14.54 ID:q8EqbuKz0
小隊は組むの自体はとても楽しいがイベント出撃のたび自動でバラされるのが本当しんどい

14: 風吹けば名無し 2021/02/15(月) 05:41:25.49 ID:0LouvRpM0
ALL武器で全滅させたあとの重複された爆発音好き

17: 風吹けば名無し 2021/02/15(月) 05:43:55.62 ID:nTtDMx09M
小隊制とか何年前の話や

19: 風吹けば名無し 2021/02/15(月) 05:47:32.44 ID:OJBy4xOjp
最後に3機小隊だったのZやんけ
2008年やぞ10年以上前や

tri

16: 風吹けば名無し 2021/02/15(月) 05:43:26.91 ID:k9fIC19y0
移動力なくて加速ないやつを移動力あるやつで牽引出来るのはまぁよかった

18: 風吹けば名無し 2021/02/15(月) 05:46:33.71 ID:GRo7wncVM
OGsとかで合流するやつはすき

20: 風吹けば名無し 2021/02/15(月) 05:48:12.07 ID:kuFEsu38d
サルファ後半の「次回出撃可能小隊数0」って出た時の「うわっ、また組み直しかよ…」っていう絶望感な

23: 風吹けば名無し 2021/02/15(月) 05:49:07.97 ID:k9fIC19y0
小隊だと戦艦から決め台詞とかするスーパー系が出にくくなるってメリットあるやん

24: 風吹けば名無し 2021/02/15(月) 05:49:20.47 ID:WDgM2ivxM
小隊システムのおかげで使われる機体があるんやぞ😠

31: 風吹けば名無し 2021/02/15(月) 05:58:34.27 ID:UIXwovcad
加速のない雑魚パイロットの無能さがぱない

32: 風吹けば名無し 2021/02/15(月) 06:00:01.06 ID:6ENXReh7M
「小隊制は多くのユニットが活躍できるから好き」
とか言う加速するだけバリア貼るだけを活躍といいそれで満足する層が理解できない

33: 風吹けば名無し 2021/02/15(月) 06:01:16.80 ID:NE1/CLnFM
エヴァのATフィールドが輝くやん

36: 風吹けば名無し 2021/02/15(月) 06:11:38.84 ID:8niQbk/H0
原作で固めてニヤニヤ出来るキャラゲーにマッチしたシステム

小隊員ならではの意外な活躍みせるユニットが色々いて面白かったなぁ。
スカイラーが超有能で愛用していたw
ブレン系の広域バリアも便利だったなぁ。

ただ、毎回毎回編成を凝ってしまって、
それだけで時間が立ちすぎてしまうのが誤算w
その時間で次ステージクリアできたんではないかかと
部隊名使えたりとかするとホント楽しいけど。

U.C.ガンダムBlu-rayライブラリーズ 機動戦士ガンダム 第08MS小隊
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引用元: https://swallow.5ch.net/test/read.cgi/livejupiter/1613334719/

コメント

  1. 1. スパロボ好きの名無しさん
    小隊制ってかUIの問題
    必要な性能を持ったユニットをもっと簡単に検索できれば小隊制がいい
    1. 95. スパロボ好きの名無しさん
      >>1
      小隊システムの本質は
      「強化パーツ枠増設」だからな
      × 多くのユニットが活躍できる
      〇 多くのユニットが隊長ユニットを強化するパーツになるだけ
  2. 2. スパロボ好きの名無しさん
    ボスクラスが全体攻撃あったら小隊制あると気力上がるのでいらんw
  3. 3. スパロボ好きの名無しさん
    小隊制自体は良いのよ。
    編成にアホほど時間かかる事と
    エネミー側の小隊が面白さに繋がりにくいから
    ただまとめただけレベルに収まってるのが問題
    1. 12. スパロボ好きの名無しさん
      >>3
      これ。サルファのときにマップに30分→インターミッションに20分みたいに1つのマップに1時間近く掛かってテンポ悪すぎた
    2. 32. スパロボ好きの名無しさん
      個人的にはわざわざ手間をかけて小隊を組んでも、小隊攻撃ぺちぺちが萎える
      なんでそれまで当たり前のように自由に攻撃出来てたものを制限されにゃならんのだ
      そういう意味ではツインとPUはアリ、タッグはアウト
      >>3
      敵側の小隊が面白くないのは盲点だったわ
      撃ち漏らしがあったり、ALL優位になるのをそう表現するのもありか
    3. 115. スパロボ好きの名無しさん
      >>3
      編成に時間かかるのはプレイヤーの問題やな
      単騎がいいと言ってる奴なら単騎で出すだけじゃんw
  4. 4. スパロボ好きの名無しさん
    ニルファの時点ではさほど気にならなかったが分岐の度に編成崩されるサルファはタヒねと思った
    同じ理由でOGのツインも排泄物
  5. 5. スパロボ好きの名無しさん
    今まで使われなかったサポートロボ使える神システムだと思う
    強制出撃や部隊分割多いスパロボとの相性悪すぎるとも思うけど
    1. 51. スパロボ好きの名無しさん
      >>5
      ニルファの後にimpactやり直したら小隊制が欲しくなったわ
      それくらい出撃枠に対する量産機の使い道が無さすぎて
    2. 103. スパロボ好きの名無しさん
      >>5
      俺的に大所帯の部隊で決戦時に出撃するのが20機前後……?とかいうメタ疑問を解決してくれたという意味でも神システム
  6. 6. スパロボ好きの名無しさん
    編成に小一時間くらいかかるからきらい
    でもシステムとしては面白いと思うからオート編成がもっと賢くなればアリだと思う
    1. 116. スパロボ好きの名無しさん
      >>6
      いやだから単騎が好きなら単騎で出せばいいじゃんw
  7. 7. スパロボ好きの名無しさん
    参戦作品別でオート編成出来るだけで良かった気がする
    無駄にカスタマイズ機能みたいにするから
    コスト高いボルテスとコンバトラーとダイモスはベンチ入りするんだよ
  8. 8. スパロボ好きの名無しさん
    OEみたいに小隊固定制にしちまえば面倒もなくなる
    1. 38. スパロボ好きの名無しさん
      >>8
      グループユニットはちょっと手を入れたら本流シリーズでも問題なく採用できそうなのになんでやらないんだろうね
  9. 9. スパロボ好きの名無しさん
    加速直撃を持ったごひ族が輝くシステムではあった
  10. 10. スパロボ好きの名無しさん
    スパロボDDは、4機しか出撃できないから考えなくていいぞ
    なんなら、HP回復があるデビルガンダム1機だけでも十分
  11. 11. スパロボ好きの名無しさん
    ゴルディマーグ「(ガオガイガーと一緒じゃ)いかんのか?」
    1. 21. スパロボ好きの名無しさん
      >>11
      無駄に良い隊長能力だったな
  12. 13. スパロボ好きの名無しさん
    小隊攻撃が射撃のまだからか、バルカンしか撃てなかったウイングガンダム勢。(ヘビア、トーラス除く)
    サルファは汎用性上がった
  13. 14. スパロボ好きの名無しさん
    最近は版権主人公機だけ出すのでも出撃枠が足りないからまた小隊制欲しい、組むのも楽しいし
  14. 15. スパロボ好きの名無しさん
    小隊制面白くてよかったけどな。編成悩みもゲームだし。ただ作品別オートが無いのが面倒いのと、敵小隊が弱すぎた。敵でALLまともに使うのボスクラスだし、敵そもそも動かないし。敵も小隊だから怖いってのも欲しかったな。
  15. 16. スパロボ好きの名無しさん
    タッグは好きだったな
    強化パーツ無かったから、それほど編成も面倒ではなかった
  16. 17. スパロボ好きの名無しさん
    小隊制の利点って祝福要員や信頼要員みたいな便利な精神コマンド持ちが役に立つのがいいよね
  17. 18. スパロボ好きの名無しさん
    保存できるから、それ使えば完全な組み直しにはならないんじゃなかったっけ
  18. 19. スパロボ好きの名無しさん
    ぶっちゃけZの小隊制は結構好き
  19. 20. スパロボ好きの名無しさん
    小隊制システムは初心者お断りシステム(複雑)に見えるから
    開発側からすれば新規勢を取り入れるべく小隊制廃止した可能性があるな
    1. 117. スパロボ好きの名無しさん
      >>20
      こんなニッチなジャンルなんだから、とことん難しい方が人気は出るよ
  20. 22. スパロボ好きの名無しさん
    小隊システム最近ご無沙汰だから、たまには採用して欲しい。
  21. 23. スパロボ好きの名無しさん
    補給とかしなくても小隊だと勝手にレベル上がって終盤のレベル格差なくなるし好きだったな
  22. 24. スパロボ好きの名無しさん
    もっとマイナーなキャラクターやユニットを使いたいから、小隊制を復活して欲しい
    小隊は頭の中に誰と誰を組ませるか、どのパターンにするかとか全部入っていたから、全く苦にならなかったわ
    1. 101. スパロボ好きの名無しさん
      >>24
      それね性能的なシナジーで組むのかストーリー上の関係で組むのかそこら辺も楽しかったし
      なにより戦艦から啖呵切るやつがいなくなるだけでも気分が乗る
  23. 25. スパロボ好きの名無しさん
    編成に時間かけるやつの意見なんて無視すりゃいいのに
  24. 26. スパロボ好きの名無しさん
    むしろ小隊制が好きだからいまだにサルファやってるわ
  25. 27. スパロボ好きの名無しさん
    足手まとい編成するとホント邪魔だから小隊制は要らん、何より楽しい戦闘パートより編成に時間食うし、強制出撃やら部隊編成改竄で何度も何度もやり直しさせられるのが苦痛すぎる。
    1. 118. スパロボ好きの名無しさん
      >>27
      なら単騎でやりゃいいじゃん、誰も複数編成なんか強要してねーわ
  26. 28. スパロボ好きの名無しさん
    編成に入ってるだけで使えて嬉しかった感は別になかったけどな
    それより敵数増やしていいから出撃枠もっと増やしてくれよお
    1. 35. スパロボ好きの名無しさん
      >>28
      NEOやOEみたいに戦艦でメンバーチェンジ出来れば良いんだけどね
  27. 29. スパロボ好きの名無しさん
    確かに空輸と加速要因で活躍と言われると何か悲しくなるな
  28. 30. スパロボ好きの名無しさん
    >>原作で固めてニヤニヤ出来るキャラゲーにマッチしたシステム
    原作で固めると相対的に効率が悪くなるから、原作繋がりや他作品で共通点があるとボーナスが発生するとかした方がよかったと思う
  29. 31. スパロボ好きの名無しさん
    全体攻撃が有るか(有っても使いにくい)無いかの格差
    これのせいでYF2機が残念
    最強武器や便利な武器が全体攻撃のせいで援護攻撃に使えないという不便さ
    全体攻撃するかしないかで選ばせてくれ
  30. 33. スパロボ好きの名無しさん
    結局の所、より多くのロボットを使うというコンセプト自体はよかったけど、各問題を詰められていないし、それを制作側がやり通せるだけの覚悟がなかった
    (なんとかツインやPUにまで削ぎ落されはしてるけど)
    1. 36. スパロボ好きの名無しさん
      >>33
      まず単体前提のシステムを崩さず小隊組み込んでるから色々詰めが甘いんだよな
  31. 34. スパロボ好きの名無しさん
    終盤でも、ほとんどの機体が出せて良かったけど
    形態や強化パーツ、パイロット等含めてその状態を記録出来たら良かったのに
    そうしたら、1小隊あたりの機数も5機に増やしても問題無かった
  32. 37. スパロボ好きの名無しさん
    合体攻撃で2軍ユニットが必要な時とかは小隊に入れとけばいいから楽だった
    あとはサポート精神が有用な奴らもまとめて出撃させることもできるから割と小隊は好きだった
  33. 39. スパロボ好きの名無しさん
    普通だとスパロボでは、ほぼ使わないヘビーガンとかジェガンとかジムキャⅡとかも編成できたし個人的には好きだったよ。
    でもみんなのUIや敵編成が悪いっていう指摘は正しいと思う。ここのコメ欄見てるだけでもプレイしたいなと思うような改善案沢山出てるし。もっと練りこんだら伸びしろ自体はあるシステムだと思うんだけどね。
  34. 40. スパロボ好きの名無しさん
    適当に編成したりオート使う奴は馬鹿
    いかに無駄なく精神や移動力地形のタイプを合わして無駄なく編成するのが楽しいんだよ
    陸適応無い奴を地面に下ろしておいて避けない弱いとか言ってる奴はお前の頭が弱いんだよ
  35. 41. スパロボ好きの名無しさん
    SRPGって次のステージの準備するのすごく面白いんだよね。場合によってはステージ攻略よりも でもスパロボのインターミッションは面白くないのはなんでなんや?
  36. 42. スパロボ好きの名無しさん
    トライシステムは全体攻撃持ってないユニットでも全体攻撃できるっていう利点はある
    第3次Zでも近いシステム入れてもよかったと思う。まぁ開発期間が短すぎて無理だったんだろうけど
    1. 109. スパロボ好きの名無しさん
      >>42
      個人的に凄く小隊制の完成型っぽかったから、また使って欲しい…
  37. 43. スパロボ好きの名無しさん
    嫌いじゃなかったが、そういうものだと理解するのに時間がかかった。
    今までMAP兵器だった百式のメガバズーカランチャーがALLに変わってたり、ゲッターライガーが地面に潜れなくなってたり、とにかく「あ、そういうことか」と理解するのがまず大変だった。
    あとは鋼鉄ジーグとビッグシューターの地形相性の悪さをどう捌くかとか、移動力の平均値をどうとるかとか、悩みまくったなあw
  38. 44. スパロボ好きの名無しさん
    NEO方式でいいんだが
    特許でも取られてるのか
    奇跡的なプログラムだったのか
    他のシミュレーションゲームでも無いよね
  39. 45. スパロボ好きの名無しさん
    戦闘のテンポ悪くなってダレるわ、敵と合わせて4~6機分の計算を一戦闘毎にしなくちゃ
    いけなくなるから面倒くさくてつまらないし脳死プレイしたくなるわ、
    リーダー以外は金魚のフンみたいな扱いで他の僚機は出撃してるんだかしてないんだか
    よく解らないほど目立たないわ、武装毎に対象が単機か小隊かでアニメ変わるから
    製作費と製作期間が長くなって武装間のクオリティに差が出るわ、
    それに伴い対小隊前提の武装を単機にやると不自然だったり手抜きだったりと微妙な
    アニメになるわ、編成が面倒くさいわでメリットゼロ
    1. 119. スパロボ好きの名無しさん
      >>45
      お前シュミレーション向いてないんじゃね?今の無双ゲーム路線になってからの凋落はもう後戻りできないほど酷いんだが
  40. 46. スパロボ好きの名無しさん
    あと小隊制推しの人が口をそろえて言う 「単機制は出撃枠が足りない」 だけど
    上でも書いたけどリーダー以外の僚機がいるんだかいないんだか解らないくらい空気だし
    出撃させてる感ゼロだからそのユニットを起用している気分に全くなれない
    そもそも周回前提のゲームなんだから1週目で全ユニット出撃できるようにしてどうするんだよ
    何週もして色んなユニット楽しむのが醍醐味だろうに
    選んで起用する楽しみと選べない苦しみがあるからこそ、そのユニットを使ってる感を実感できるわけで
    1. 48. スパロボ好きの名無しさん
      >>46
      何周もする気力も時間もある人は少ないんじゃないかな。
      言いたい事は分かるけど、それを皆に求めるのは酷だと思うよ。
    2. 120. スパロボ好きの名無しさん
      >>46
      今の無双ゲームなんて簡単すぎて二周目やる必要ないでしょ
  41. 47. スパロボ好きの名無しさん
    決戦で ブリッジから 啖呵切る
    これが少なくなっただけでも小隊制は良かった。
    戦闘会話も回収しやすいしね。
    テンポの悪さや再編成の面倒さには同意する。
  42. 49. スパロボ好きの名無しさん
    ツインバトルシステムくらいの緩さが一番いい
  43. 50. スパロボ好きの名無しさん
    小隊のエースがガス欠起こした時2番手を活躍させる面白さは個人的にあったけど
  44. 52. スパロボ好きの名無しさん
    小隊システムがなければ2軍はどうやって使えば良いかVXTでは改めて感じました。
    どうやってTの風ちゃんとか使えばええの?いや風ちゃんはまだマシな方ですよね・・・
    1. 65. スパロボ好きの名無しさん
      >>52
      卑しの風の存在は忘れて祝福と脇見せ要員でしょ
  45. 53. スパロボ好きの名無しさん
    ツインユニットとマキシマムブレイクは無くさないで欲しい
  46. 54. スパロボ好きの名無しさん
    ヴァンドレッドとマジェプリが参戦する時は小隊制にしてほしい
  47. 55. スパロボ好きの名無しさん
    単機制の俗に言う召喚システムは良かったと思うけどな
    クワトロとアポリーとロベルトが連携攻撃するやつとかロランにソシエとあと1人(名前忘れた)と連携するやつとか
    これをブラッシュアップして単機制だけど小隊組んでる様な感じにしたら単独で出すのは厳しい脇役を出せるようにならないかな?
    1. 56. スパロボ好きの名無しさん
      >>55
      それで済む程度のキャラは多くの人からするとその程度の人気って事だろうけど
      そのキャラのファンだったと考えるとそんな扱いする位なら出さないでくれと思う
      ガンダム系のキャラが圧縮されるだけならまだいいけどさ、散々出てきたんだし
      でも例えば
      満を持して登場したレイアースの海風が召喚攻撃だけで非ユニット参戦です
      これにレイアースファンは納得できるのかって話
    2. 60. スパロボ好きの名無しさん
      >>55
      OEのグループ出撃で解決
  48. 57. スパロボ好きの名無しさん
    2αのシステムをそのまま3αに使い回したのが一番意味がわからない要素
    違うソフトなんだから少しくらい個性もたせりゃいいのに
    参戦キャラ以外は全く同じゲームなんだよな
    VXTにも言えるんだけど手抜きが酷い  
  49. 58. スパロボ好きの名無しさん
    どんな部隊を組ませるか
    ぶっちゃけマップ攻略よりも面白かったな
    登板機会のない機体とキャラも出撃させられたし
    どう自分好みの部隊に仕上げるかがメインになっている
    装備武器も激減+過去作から使いまわし上等、
    自軍規模に対して出撃枠厳しすぎの近作よりはよく見える
  50. 59. スパロボ好きの名無しさん
    エーアイのPU制が好き
    でもあれはあれで組み合わせがテンプレ化したり適性Sの取り合いになるから批判があるのも理解できる
  51. 61. スパロボ好きの名無しさん
    ALL攻撃で無双する感覚は楽しいから雑魚敵だけ4機編成でもいいよ
    1. 76. スパロボ好きの名無しさん
      >>61
      OEだと群れる類の雑魚はグループ扱いで、戦闘での扱いは一機だがHPは機体数分倍加していて
      ダメージを与えたらその数値によって数機撃破という扱いだったな
  52. 62. スパロボ好きの名無しさん
    スパロボをやってるのに、VXTの事を全く知らない奴がいるとは
    ネットで検索さえもしないんだな
    1. 77. スパロボ好きの名無しさん
      >>62
      ここで挙がってる不満のいくつかについては
      NEOやOEなどのさざなみ系でアンサーの一つを出しているのに、
      それも知らずにシステムを語るのは愚かだよな
  53. 63. スパロボ好きの名無しさん
    FE風花雪月のパクリだが、「小隊員専用ユニット」をつくって
    二軍キャラとか無名のモブをこれに充てればいいんじゃね?
    ツインとかパートナーとかの要素もぶちこみゃ、単なるパクリで終わらないだろうし
  54. 64. スパロボ好きの名無しさん
    今って少隊制人気あんの?
    また仮にスパロボ新作が出たら入れて欲しい人結構いるん?
    V〜Tまで全てやったがやる前は少隊制嫌だったから単機で出るのは大歓迎だったがやった後は物足りなくて少隊制復活してくれと思った程だったわ
    1. 70. スパロボ好きの名無しさん
      >>64
      人気がある訳じゃないけど小隊制復活して欲しいって層は一定数いる。
      スパロボもコンテンツとして長いから良くも悪くも多くの意見がある
  55. 66. スパロボ好きの名無しさん
    小隊は組むのメンドクサイ上に小隊独自の強さみたいのはあまり感じないのよね
    携帯機のペアユニットだと強化パーツみたいに組めるから面白かったんだが
  56. 67. スパロボ好きの名無しさん
    編成に手間掛かるから、事前に広告の裏にでも、小隊の細かい部分まで書き込んでおいたな
    2αではあった機体の大きさで、小隊編成に制限が掛かるコストは物凄い邪魔だったわ
  57. 68. スパロボ好きの名無しさん
    スパロボ制作陣の特徴というか
    色々な新機軸も不評の声が出た途端辞めてブラッシュアップをせず、安易な方向性に逃げる事
    小隊制のアイデアは良かったんだよ
    ただ面白さをスポイルする手間とメリットが見えない
    Zの時の3機でコスト無し
    コレに同作品で組めばボーナスやオリジナル合体攻撃が出せるとか
    隠し小隊ボーナスイベントとか武装とか
    ゲーム的なドキドキを加えるとか
    小隊制の方向性をSLG寄りにし過ぎた事でユーザーの期待との差異で反発が起きた
    キャラゲーとしての小隊制の方向性とかあったのでは
    主役からマイナー脇役まで出演させて活躍させられるからキャラゲーとして面白さがでたのに
    アスランやルナマリアまで武装になったのはねぇ
  58. 69. スパロボ好きの名無しさん
    俺は小隊制好き
    規模が大きく感じるし
    やはり勿体無い病発動するのが最大の難点だからスキルポイント全部隊共有出来るVXTのシステムとマッチさせれば不満減ると思うけどなぁ
    プレイスタイルによっては単機無双もできるだろうし
  59. 71. スパロボ好きの名無しさん
    今でも無印Zが一番好き
    三機編成が俺的に丁度良かったな
    小隊にALL係、対ボス係、サポート係一機ずつ入れとくと全員活躍出来るし
    トライアタックの演出も皆で戦ってる感じがして良いんだよね
    編成面倒ならオートでも全然クリアできる難易度だし
    また三機編成のスパロボ出ないかなぁ
  60. 72. スパロボ好きの名無しさん
    コストがダメダメだった、Zは遅きに失した
  61. 73. スパロボ好きの名無しさん
    別に小隊気に入らなかったらガチガチに組まなくても
    単機で出撃できたんじゃなかったっけ?
    多少きつくなるだけでクリア不可能って難易度ではないと思うけど
    まあ、私はMAPW+覚醒の為に小隊をくむんですけどねw
  62. 74. スパロボ好きの名無しさん
    αシリーズやる前はなんでこんなに嫌われてるかわからなかったけど、コスト性あったとしって愕然としたわ
    1. 81. スパロボ好きの名無しさん
      >>74
      小隊のコストは5に決められてるけどガンバスター一機で4もあるのは笑ったな
      1. 98. スパロボ好きの名無しさん
        >>81
        サルファは難易度緩かったから適当にフル改造ボーナスにコストダウンでガンバスター&シズラー小隊とか、長浜ロボチームとやってたわ
        1. 121. スパロボ好きの名無しさん
          >>98
          サルファに比べたら今の30とかは更にぬるぬるだけどね
  63. 75. スパロボ好きの名無しさん
    何回もやり直さなくても戦闘前会話を一気に見れるから楽だったな。
    たぶんバルカンとか最弱武器を一番使ったスパロボ。
  64. 78. スパロボ好きの名無しさん
    強制出撃で組み直しさえなければ好き
  65. 79. スパロボ好きの名無しさん
    次ドラグナーが出るとしたら小隊制はありかな
  66. 80. スパロボ好きの名無しさん
    小隊制のスパロボに08小隊が出てこないとかいう皮肉
    1. 84. スパロボ好きの名無しさん
      >>80
      OEのグループ出撃だとユニットごとの役割分担がハッキリしていて面白かったな
      その分強制バラけて出撃だと面倒になるが
    2. 94. スパロボ好きの名無しさん
      >>80
      すんで役に立たなさそう
      結局シロー、アイナ、ノリス辺りで組む事になりそう
  67. 82. スパロボ好きの名無しさん
    代わりにVXT三部作やれば?
  68. 83. スパロボ好きの名無しさん
    第二次αの出た時期って2000年代初頭だったと思うがそんな昔の話を何故今更!?
  69. 85. スパロボ好きの名無しさん
    小隊組んでて楽しいと思えるのは最初だけ
    シナリオ進む度にどんどん面倒くさい気持ちが大きくなって最終的にお気に入りだけ固めた2,3小隊しか出さなくなる
    そもそも気に入った作品を絞って使うゲームなんだから無理に全機体使わせようとするのが間違いなんだよ
  70. 86. スパロボ好きの名無しさん
    小隊って出せるというだけでそのキャラを使ってる感は極薄だからなぁ
    もっとチームを組んでる感がありゃ良いんだが現状じゃパラメータ修正機能でしかない
  71. 87. スパロボ好きの名無しさん
    サルファの組むのが面倒なのマジあるあるでしたわ。
    適当に組むと無駄にターンかかるし、真面目に組んで1Tで終わらせる編成作るとステージクリアより時間かかるしで、どちらにせよストレスの溜まるシステムだったな。
    敵がカカシ同然なのも手伝って、ただめんどいだけと言う印象しかない。
    1. 122. スパロボ好きの名無しさん
      >>87
      規模が大きく感じるからそっちのが好きだけどな
      最近のスパロボは参戦数も少ないし小競り合いやってる感が強い
  72. 88. スパロボ好きの名無しさん
    そうした意味ではOEのシステムが良かったのかもな。
    単体でも出せたりAll必要無く余剰ダメージで後続落とせたり。
  73. 89. スパロボ好きの名無しさん
    サルファの4編成はマジで嫌いだったけどZの編成は楽しかった
  74. 90. スパロボ好きの名無しさん
    小隊の組み方なんて慣れれば中盤辺りからパターン化できるだろ って思う
    コストがー って言ってるけどコストのお陰でパターン化できる
    どうせお気に入りの機体が隊長なんだから小隊員は隊長に足りない物を
    適当に見繕えばよろしい
    終盤になれば小隊員に入り切れない程戦力があぶれてくるし
  75. 91. スパロボ好きの名無しさん
    小隊生制やるんならバハラグみたいなRPGバトルにするとか
    もっと根本部分から変えるべきだった
    従来のシステムのまま味方増やしました
    敵の数とHP増やして合わせましたじゃ怠いだけだった
  76. 92. スパロボ好きの名無しさん
    ワイはスレ主と真逆やな。
    Z1のフォーメーション変更が楽しかったのに
    続くZ2では小隊制自体が廃止されて
    多すぎるユニット数=足りなすぎる出撃枠にガッカリしたわ
    1. 123. スパロボ好きの名無しさん
      >>92
      それな!こんなユニットばかり増えてどうすんの?ってなったわ、要らねーって
  77. 93. スパロボ好きの名無しさん
    小隊制自体は面白い
    問題はシナリオ分岐と合流がしぬほどめんどいこと
    小隊スパロボは部隊が一切分岐しないならやってほしい
  78. 96. スパロボ好きの名無しさん
    逆に小隊制のスパロボばかりやるようになった
    OGとDSスパロボのツイン系はあまり好きじゃないからやらないけど初代Zのフォーメーション制が好きだな
  79. 97. スパロボ好きの名無しさん
    小隊制は主役格とか全員出せるから大好きだわ、最終決戦なのに格納庫待機とかうーん...ってなるし
  80. 99. スパロボ好きの名無しさん
    グループ制はもっと普及していいと思う
    欠点は調整が難しいって事だろうけど
  81. 100. スパロボ好きの名無しさん
    またガンダムの量産機並べて小隊攻撃したいのワイだけ?
  82. 102. スパロボ好きの名無しさん
    敵も小隊組んでくるってのが厄介。全体攻撃とかマップ兵器もってない
    ユニットでは攻略に時間がかかりすぎてしまう。ウイングゼロカスタムばかり
    使ってた
  83. 104. スパロボ好きの名無しさん
    小隊制って不人気なんだなー俺大好きなんだけど
    実際のマッププレイするより、組んでる時の方が楽しかったりして
    組み直しは面倒くさいけど…
    パターン保存できたのってなかったっけ?第三次Z?だっけ
  84. 105. スパロボ好きの名無しさん
    >>またガンダムの量産機並べて小隊攻撃したいのワイだけ?
    これがやりたいのもあるよね
    なんで08小隊とか、あとナデシコとか、これで使わせてくれないのって
    代わりに3機合体攻撃が技の1つになってしまってるし…
    まぁこれもいいんだけどね、せめてこういう配慮はしてくんないとさぁって思った
  85. 106. スパロボ好きの名無しさん
    小隊制は面白いけど、イベントで解除されたり、新キャラが編入されるたびに組み直す必要があるし時間もかかるからな
  86. 107. スパロボ好きの名無しさん
    他作品への乗換が出来ないのと同じように小隊編成も作品縛りもしくはボーナスみたいのがあってもよかったな
    そうすれば分岐とかで編成組みなおす手間も省ける
  87. 108. 78
    自分も同じだわ
    第二次αで引退してWで復帰した
    シンプルイズベストだわ
  88. 110. スパロボ好きの名無しさん
    小隊好きだけどな
    組み直しとか編成簡単にできりゃ良かったんだけど
    あと各個撃破とかで攻撃力減衰無しの4対4の1回戦闘とかあれば良かった
  89. 111. スパロボ好きの名無しさん
    イベント出撃の機体はEVと表示されているから組む必要なし
  90. 112. スパロボ好きの名無しさん
    毎回小一時間かかる
  91. 113. スパロボ好きの名無しさん
    敵も味方も情報量が増えすぎる
    結局シンプルが一番ってのが大多数のプレイヤーと運営の意思
    タッグすら消えたのはそういう事だろう
  92. 114. スパロボ好きの名無しさん
    小隊制使った三次アルファがスパロボの全盛期だったな
    今の30の尻すぼみ感はもうアカン、規模もみみっちいしね
  93. 124. スパロボ好きの名無しさん
    賛否両論の時点でしつこく導入するのがバカなんだよ
    嫌いな奴が買わないんだから売上半分になるだろ
    最近やっとわかったみたいだが
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ロム兄さん

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