議論

「スパロボは戦闘アニメ中もプレイヤーが介入できるようにしないといい加減飽きられるぞ」←これ

99
1: 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします 2021/02/17(水) 01:15:19.304 ID:Dz8XzZI30
そんなことしたら往年のファンもいなくなるぞ

2: 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします 2021/02/17(水) 01:16:56.202 ID:GWZY5Foe0
アニメに合わせてタイミングよくボタン押すとボーナスダメージとか?

6: 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします 2021/02/17(水) 01:18:43.909 ID:Dz8XzZI30
>>2
そういうやつ

4: 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします 2021/02/17(水) 01:17:46.103 ID:gaovtHCBa
技名一緒に叫んだりして介入してるから大丈夫

7: 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします 2021/02/17(水) 01:18:51.274 ID:BYRiRZD+0
QTEとか一番嫌われる要素じゃん

9: 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします 2021/02/17(水) 01:19:36.126 ID:t193LNwe0
ゴッドボイス(2コンのマイクで叫べ!)
god_voice

10: 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします 2021/02/17(水) 01:19:54.469 ID:Dz8XzZI30
FF8のおうえんとか好きそう

11: 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします 2021/02/17(水) 01:21:47.132 ID:Dz8XzZI30
ナムカプ、PXZ、SC
スパロボの戦闘は見てるだけでいいんだよ

13: 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします 2021/02/17(水) 01:23:08.505 ID:Dz8XzZI30
若い人はそういうの好きかもしれないけどおっさんは・・・

14: 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします 2021/02/17(水) 01:23:08.848 ID:elm1qi8M0
戦闘アニメの倍速再生させて欲しい
全カットかゆっくり見るかの2択辞めて

20: 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします 2021/02/17(水) 01:28:24.073 ID:gHm9hZgLa
>>14
サルファは任意で早送りあったけどもう無いの?

25: 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします 2021/02/17(水) 01:31:52.182 ID:elm1qi8M0
>>20
何故か有ったり無かったりする

15: 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします 2021/02/17(水) 01:23:37.503 ID:3dVtXYNQ0
ロストヒーローズみたいに全く別の作品同士で合体技とかやればいいのにな
スパロボはシナリオ上では絡みこそあるこそあるけど戦闘になると同作品か系列作品しか絡みがないし

ロストヒーローズ2 (【特典】前作がパワーアップした「ロストヒーローズ BONUS EDITION」がプレイできるダウンロード番号 同梱) - 3DS

23: 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします 2021/02/17(水) 01:30:15.146 ID:Dz8XzZI30
>>15
ボルテスに宗介乗せて天空剣Vの字斬りさせましょう

宗介2

16: 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします 2021/02/17(水) 01:23:54.134 ID:LRJQWuFA0
アニメ中の操作で結果が決まるとか戦略性も何もなくなるだろ
RTSにするなら分かるよ

21: 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします 2021/02/17(水) 01:28:40.135 ID:JcB/9H49a
ACEが生きていればアクション性あるシリーズと住み分けできたかもね

29: 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします 2021/02/17(水) 01:34:45.405 ID:l40Q+iAaa
そんなのより残りHPによって戦闘アニメでの機体グラ変わるようにしてよ
内部構造が見えるやつ

39: 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします 2021/02/17(水) 01:51:36.743 ID:RvSM+d+e0
>>29
お前装甲破壊されて腹とかの内部構造が漏れ出してるのを手で抑えてる様子とか見たいか?
アイセンサーが破壊されて目の部分がスパークしながらそれでも索敵しようとしてるの見たいか?
ボス級の敵が腕をもぎ取られようが不屈の根性で立ち上がって破損部位はそのままで再び戦いを挑んで来るとか見たいか?

そういうことだ

41: 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします 2021/02/17(水) 01:52:50.485 ID:6UCDdK450
>>39
つまり次回作で導入するべきってことか

30: 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします 2021/02/17(水) 01:37:26.415 ID:6UCDdK450
クイーンズブレイドのゲームで無かったっけそういうの

31: 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします 2021/02/17(水) 01:38:22.192 ID:Dz8XzZI30
あったあった
服やぶけるの

32: 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします 2021/02/17(水) 01:44:02.804 ID:6UCDdK450
戦闘アニメ中に破壊部位選択とかあったよな
スパロボのムービーは毎回見るには長いけど短いとやっぱり物足りないからショートバージョンとフルバージョンとか用意してほしい
見ごたえあるけどお前何発牽制射撃すんねんってなる

33: 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします 2021/02/17(水) 01:46:23.695 ID:hWi6k17z0
連打してるの俺だけ?攻撃当たるタイミングでボタンを押してるとダメージ上がる気するし

34: 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします 2021/02/17(水) 01:47:05.806 ID:LKYh0Zfz0
>>33
ビヨンドザビヨンドかな?

35: 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします 2021/02/17(水) 01:48:47.394 ID:Dz8XzZI30
>>33
子供の頃はついついやってたな
意味ないとはわかってたけど
Fとか

37: 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします 2021/02/17(水) 01:50:56.806 ID:0t/+kTxT0
気持ちよく最終技で倒したのにイベント発生してまた最終技見せられるのやめてほしい

40: 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします 2021/02/17(水) 01:52:16.954 ID:Dz8XzZI30
>>37
ちょっとわかる

43: 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします 2021/02/17(水) 01:55:47.868 ID:Dz8XzZI30
壊れかけてるのになんとか動いて戦うロボとか好きなんよ

44: 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします 2021/02/17(水) 01:57:27.648 ID:qCUqTdvM0
アクション性が無いのがSLGのいいところ
SLGの大御所だったのにアクション要素を取り入れて完全に没落したのがコーエーの三国志

45: 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします 2021/02/17(水) 01:59:29.197 ID:Dz8XzZI30
なんでもかんでもアクション要素入れればいいってもんじゃないよなぁ

旧シリーズの当たるか当たらないかの時は
ボタン連打して祈ってたなぁw
今はゆっくり戦闘アニメ鑑賞したいので、
あんまり操作はしたくないかな。

最高ダメージ前提で撤退ボスがいたら発狂しちゃいそうw


ナムコ・クロス・カプコン オリジナル・サウンドトラック
ゲーム・ミュージック
セルピュータ
2005-08-31


引用元: https://hebi.5ch.net/test/read.cgi/news4vip/1613492119/

コメント

  1. 1. スパロボ好きの名無しさん
    つまりインフィニットバトルがプレイしたいということだな
  2. 2. スパロボ好きの名無しさん
    スパロボ無双とかやりたいね。まだそういうソフトもないし。
    1. 27. スパロボ好きの名無しさん
      >>2
      寺田さんが僕に言われても•••って言ってたんでコエテクに言うしかない
  3. 3. スパロボ好きの名無しさん
    新作がやりたいでちゅ
  4. 4. スパロボ好きの名無しさん
    QTEはちょっとないな…
    破損は正直ほしいと思ったわ ぜってー熱くなる!
  5. 5. スパロボ好きの名無しさん
    ACEの新作が出ればこんな事には
  6. 6. スパロボ好きの名無しさん
    つまり攻撃部位を選択して相手の服を破れればOKってことだな
  7. 7. スパロボ好きの名無しさん
    破損は見てみたいけどその差分作るぶんまた武器少なくなりそう
  8. 8. スパロボ好きの名無しさん
    3Dで擬似2D描写に違和感なくなってきてる今なら破損表現あってもいいかもね
    一枚一枚描き直しの2Dと違ってモデル作ればグリグリ動かし放題だし
  9. 9. スパロボ好きの名無しさん
    ナムカプやプロジェクトクロスゾーンみたいな戦闘かな
    あれ好きだけど終盤の方は1ステージクリアするのに時間かかるんだよね
    1. 58. スパロボ好きの名無しさん
      >>9
      中盤辺りの「操作に慣れてきて徐々に難易度上がってきてストーリーも中だるみ気味で」の時期が本当に地獄
    2. 76. スパロボ好きの名無しさん
      >>9
      ヒット数稼ぐぞ!とか頑張れる要素があるうちはいいけど妥協点見つけると後は作業だからな…
  10. 10. スパロボ好きの名無しさん
    破損なら受けたダメージ量でインターミッション中に大破とか中破とかに分けられないかな
    一気に直すと修理費用が高くつくけど少しづつ直せるとか
    ボロボロの状態で出撃すると武装の一部が使えないすれば難易度の調整にも繋がるし
  11. 11. スパロボ好きの名無しさん
    上上下下左右左右BA
    1. 84. スパロボ好きの名無しさん
      >>11
      自爆かな?
  12. 12. スパロボ好きの名無しさん
    戦闘シーンに介入して「それも私だ」って言いたい
  13. 13. スパロボ好きの名無しさん
    >全く別の作品同士で合体技
    UXはマークザインとデスティニーで合体攻撃ほしかった
    シナリオが熱い展開だっただけに
  14. 14. スパロボ好きの名無しさん
    FF8のガンブレード攻撃のときにボタン押す感じか
  15. 15. スパロボ好きの名無しさん
    HPやダメージやテキストスペースを自由なタイミングで消せるようにしてほしい
  16. 16. スパロボ好きの名無しさん
    とりあえず止め演出の他に、クリティカル演出が欲しい。レア演出もあればさらに良し。
    1. 26. スパロボ好きの名無しさん
      >>16
      第三次αや第二次OGにあったよ
    2. 43. スパロボ好きの名無しさん
      >>16
      敵や脇役の武装を省略しまくってる今の開発にそんなの作る余裕があるわけないよね
  17. 17. スパロボ好きの名無しさん
    クイーンズブレイドは一回の戦闘で4、5回ボタンを押さないといけないから面倒になるんだよな
    アイテムとか入手するには戦闘アニメ見ながらそれやらないといけないから
    出来るだけ戦闘は見る事になるし
  18. 18. スパロボ好きの名無しさん
    戦闘中はトレーニングしてるから困る
  19. 19. スパロボ好きの名無しさん
    ダメージ演出は無傷・大破の二種類に絞っても立ち絵と機体カットインの該当部分だけの差し替えが必要になるから、倍とまではいかなくてもそこそこの労力にはなるだろうしなぁ
  20. 20. スパロボ好きの名無しさん
    スパロボ一番盛り上がってる層が中年のおっさんなんだし
    最古参の人はそろそろ50代近くのニキもいるだろう
    いまさら格ゲーなみのコマンド要求するのはさすがに酷というものやぞ
  21. 21. スパロボ好きの名無しさん
    ガチャポン戦士2みたいなアクションバトルにしよう!
    必殺技が決まればアニメーション流れる形で
  22. 22. スパロボ好きの名無しさん
    つまり、ガチャポン戦士を復活させろと…。
  23. 23. スパロボ好きの名無しさん
    またツメスパロボみたいなミニゲームでアイテムゲットできるようにしてくれ
  24. 24. スパロボ好きの名無しさん
    GENERATION of C.E.でもそういうのあったけど別になぁ
    1. 34. スパロボ好きの名無しさん
      >>24
      だから老..害なんだよ・・・
      ここの管理人も、お前も。
      GENERATION of C.E.のシステムがあれば飽きないし、集中しながら遊べるわ。
      最善だけを求めて省略して戦闘アニメをカットしてるだけのゲームなんてつまらない。
      1. 47. スパロボ好きの名無しさん
        >>34
        うへぇ
  25. 25. スパロボ好きの名無しさん
    実際はダメージに応じて色んな箇所が破損していく演出になるのは分かってるんだけど、アニメーションの都合で股間ばかり破損していくボスユニット想像して笑ったw
  26. 28. スパロボ好きの名無しさん
    もうグラ関係は武器数減少みたいに
    これ以上何かしたいなら別の要素が犠牲になっていくからなぁ
  27. 29. スパロボ好きの名無しさん
    破損てある意味もう1体ユニットを作るようなもんだし全ユニット揃えるとなるとそりゃやらないよな
  28. 30. スパロボ好きの名無しさん
    [破損]
    でヒットしたゲームの例すら ない のに
    この状態でやりにに行くとは笑止
    1. 33. スパロボ好きの名無しさん
      >>30
      モンハンは敵が破損するし味方の武器が切れ味劣化したりするけど
      スパロボでうまく機能するかっていうとねぇ
      1. 39. スパロボ好きの名無しさん
        >>33
        フロントミッションでは重要な要素だけどな
  29. 31. スパロボ好きの名無しさん
    俺もガキのころ(大学生くらいまで)ザオラル使うとき連打してたな…懐かしい
    1. 38. スパロボ好きの名無しさん
      >>31
      あれは
      フゥ~ 、、、ハッ(゚д゚)クワッ
      と、タイミングよく決定押すんだ! (ヲイ
  30. 32. スパロボ好きの名無しさん
    まあスパロボはニッチな趣味のゲームではあるから
    演出が僅かに変わるぐらいはあってもいいかも
    目が光るとかSEが鳴るとか
  31. 35. スパロボ好きの名無しさん
    GENERATION of C.E.にあったシステムを導入すべきだな。
  32. 36. スパロボ好きの名無しさん
    単純にエキスパートモード入れておいてくれればそれで
  33. 37. スパロボ好きの名無しさん
    なんだ、スクコマの新作を求めてるのか
  34. 40. スパロボ好きの名無しさん
    戦闘アニメについていえば一つの武器にアニメパターン1つだけっていうのがショボ過ぎるんだよ
    戦闘アニメがメインコンテンツだというゲームとしてはね
    改造・養成にしたってアニメーションには反映されず、変わるのは最後の数値だけ
    SLGの面を捨ててアニメに注力してるけど、現状のスパロボは戦闘アニメを楽しむゲームとしても成り立ってない
  35. 41. スパロボ好きの名無しさん
    ダルくなるぞ。 ヒロイン戦記の二の舞やん。
    アニメーションはもう行きつくまで行ったし、MAP演出に出来んだろうか?(スパクロで出来たんだしさ)
  36. 42. スパロボ好きの名無しさん
    必殺技以外の戦闘アニメはもっとて抜いていいよ
    アニメの負担がでかいせいで武器の種類が減ってるとか本末転倒すぎる
    使える武器が多い方がゲームとして楽しいに決まってるのに
    1. 60. スパロボ好きの名無しさん
      >>42
      でも、敵は一番強い武器しか使わないけどね
  37. 44. スパロボ好きの名無しさん
    SEEDセンスって面白かったかな…?
  38. 45. スパロボ好きの名無しさん
    個人的には半壊グラ欲しいけど、全機体に半壊グラ用意するのはさすがに無理なので黒煙が上がるとかピリピリ電流が走るとかの演出欲しいなぁ
  39. 46. スパロボ好きの名無しさん
    アクション要素ないと総スカンくらうと言われる割りにペルソナとか旧来のコマンドバトルなのに海外受けしているしよくわからん
    1. 59. スパロボ好きの名無しさん
      >>46
      結局のところ嫌いなものを貶すための言い訳でしかない
      だからドラクエはバカにしてペルソナやFEを絶賛するんだ
  40. 48. スパロボ好きの名無しさん
    そういうゲームがやりたければそういうゲームやるだけなので
    今までの形式を無しにするんじゃなくて
    QTE的なの採用したスパロボ出してくださいお願いします!!と寺田の前で額すり減るまで頭下げて来いよ
  41. 49. スパロボ好きの名無しさん
    攻撃中、延々と下画面で音ゲーやってて、パーフェクト取らないとダメージ減
    こんなゲームやりたいかい?
    セリフは字幕の小さい字w
    1. 53. スパロボ好きの名無しさん
      >>49
      絶対いやだなw
      賛成派はやった事ない奴だろうなw
      マリオルイージとかやってみれば分かる
      その機能を付けたら中盤以降は
      その機能のボタン押した戦闘しないとクリア出来ないレベルになるから
      面倒通り越して作業になる
  42. 50. スパロボ好きの名無しさん
    スパロボはぶっちゃけゲーム性に改善点あると思うが
    この案は無能としか言いようがないぞ
  43. 51. スパロボ好きの名無しさん
    xoで部位破壊の演出はあった
    煙が出るだけだが
  44. 52. スパロボ好きの名無しさん
    とりあえず本スレ39がとてもとても見たがっているってことだけは伝わった
    俺も見てーなー
  45. 54. スパロボ好きの名無しさん
    破損演出を入れるなら味方だけにしてほしい。
    戦闘セリフを見るために満身創痍の敵ボスをチクチクいじめるのは心が痛む。
  46. 55. スパロボ好きの名無しさん
    戦闘アニメ中の介入要素なんて入れてもオジサンの限界反応は真っ赤なのでもう無理です…。
  47. 56. スパロボ好きの名無しさん
    無限のフロンティアみたいなのを求めてるのか?
  48. 57. スパロボ好きの名無しさん
    QTEって言うかせっかく戦闘の音楽沢山あるんだから
    音ゲーみたいにタイミングよく押していくと
    戦闘の攻撃が増えていって最後は必殺技で決まり!!
    みたいのでも良さそう
    1. 62. スパロボ好きの名無しさん
      >>57
      反吐が出るな
    2. 70. スパロボ好きの名無しさん
      >>57
      それはもうスパロボじゃなくて音ゲーとして新規IPにした方がいいのでは
      原作のOP映像の再現や名シーンをMVにした音ゲーとかならやりたい
  49. 61. スパロボ好きの名無しさん
    スーパー系が熱血使ったら戦闘アニメで目が燃えてるくらいは欲しいわ
  50. 63. スパロボ好きの名無しさん
    こういう意見が出てきた今こそPXZを復活させるべき、森住P帰ってきてくれー!
  51. 64. スパロボ好きの名無しさん
    他作品同士の合体技はほしいな
    ゴッドガンダム、バイカンフー、ダイモスで爆熱ゴッドハンド正拳突き見たい
  52. 65. スパロボ好きの名無しさん
    後攻の反撃時に命中回避変わるんだったら連打入れてもいいかも
    劇的に変わるんじゃなくて3%くらいの誤差の範囲で頼むわ
  53. 66. スパロボ好きの名無しさん
    そんなスレタイみたいな意見聞いたことないが?
  54. 67. スパロボ好きの名無しさん
    ※34
    クソゲー扱いされてんじゃねえか!
  55. 68. スパロボ好きの名無しさん
    PXZとかムゲフロとか最初は戦闘楽しいんだけど、中盤あたりだんだん作業になってきてつまらなくなるんだよな
    ナムカプは確か戦闘OFFあったな、ONにしてボタン押した方がダメージ出るから使うメリットほぼ無かったけど
    あとウインキーが作ったGBAで出たZOEの外伝
    戦闘OFFだとNTがいないいつものウインキーくらいの命中、回避率
    戦闘ONだと自分でサイト操作して命中させるか回避する(相手のサイトの真ん中から離れればその分ダメージ減少)から、よっぽどステータス差無いと攻撃当たるし避けれるかダメージ減少になって楽しめた記憶ある
    かといってあのシステムでスパロボ新作やれって言われてもやっぱ疲れるけどw
  56. 69. スパロボ好きの名無しさん
    それよりαから根本的に変わってない方が飽きられてるって
  57. 71. スパロボ好きの名無しさん
    だれるだけだからいらん
  58. 72. スパロボ好きの名無しさん
    基本はインターミッションでチューンした味方がリアルタイムに暴れて敵を倒す
    自分は好きに視点を変えながら自分で動かしたり指示したりする
    単騎操作の難易度はGセンチュリーくらいのアクション性でカジュアルに
    1. 78. スパロボ好きの名無しさん
      >>72
      まんまスクコマ2やないかーい(笑)
  59. 73. スパロボ好きの名無しさん
    軌跡シリーズの最新作が新規のアクションバトルと従来のコマンドバトルを任意に好きなタイミングで切り替えてプレイ出来るってのを見て
    こいつら頭良いなって思った。
  60. 74. スパロボ好きの名無しさん
    QTEとか頭おかしい
    ぐりぐり動かしたいだけならACEでいいじゃん
  61. 75. スパロボ好きの名無しさん
    アクションゲームならタイミングよくボタンを押せというのもわかるけど
    シミュレーションゲームで突然ボタンを押せとか疲れるだけだわ
  62. 77. スパロボ好きの名無しさん
    >>63
    先に、スパロボの方に戻って欲しいw
    セガとナムコとカプコンのコネもって…
    で、新規参入 KOS-MOS !!
  63. 79. スパロボ好きの名無しさん
    昔仮面ライダーのガンバライドやってたんだけどあれ必殺技中にタイミング合わせてボタン押すと威力上がるのよ。
    演出に集中できないし押さないと威力下がるし(全部押した前提のバランス)でいいことなかったな。
    なのでそういう無意味なコマンド入力はスパロボには持ってきてほしくない…けど何かテコ入れは欲しいよなぁ。
  64. 80. スパロボ好きの名無しさん
    ※34
    予言してやるお前はその選択で生涯苦しむことになる
    定価で買った俺のようにな
    くくく墓場は冷たくて気持ちいぞ
  65. 81. スパロボ好きの名無しさん
    >>ロストヒーローズみたいに全く別の作品同士で合体技とかやればいいのにな
    ロストヒーローズのプレイアブルが何人かは知らないけど、スパロボのプレイアブルでやるとなると現実的に労力が足りないでしょ
    1. 82. スパロボ好きの名無しさん
      >>81追記
      今でさえ使いまわしと言われるほど労力がないのに
  66. 83. スパロボ好きの名無しさん
    飽きられたら飽きられたでいいじゃん
    スパロボシリーズ自体店じまいすれば
    何でもいいから名前だけ残すとか
    意味ない
  67. 85. スパロボ好きの名無しさん
    戦闘シーンはいい
    カラオケモードを復活してほしい
  68. 86. スパロボ好きの名無しさん
    エアプ共に批評する権利なんてないぞ
    俺は古いものから最新作まできっちり購入してるからボロクソに叩けるけどな
    1. 88. スパロボ好きの名無しさん
      >>86
      口だけなら何とでも言える
  69. 87. スパロボ好きの名無しさん
    >俺は古いものから最新作まできっちり購入してるからボロクソに叩けるけどな
    買って、積んでるわw
  70. 89. スパロボ好きの名無しさん
    介入とかおもろない
  71. 90. スパロボ好きの名無しさん
    会敵後はテイルズみたいなデフォルメアクション戦闘にしてくれたらまた買うかもしれん
    アクション苦手な人用にオート操作も完備で
    未プレイだけど無限のフロンティアとかそんな感じだったのか?
  72. 91. スパロボ好きの名無しさん
    >>浮かして、落とさないでダメージ与え続けると良い事がありますよというルール
  73. 92. スパロボ好きの名無しさん
    QTE自体が他ゲーでも評判悪いって答え出てるからなあ
  74. 93. スパロボ好きの名無しさん
    いやだよめんどくさいだけじゃん
    バカじゃねーの言い出した奴
  75. 94. スパロボ好きの名無しさん
    初代ナムカプやってから言え
    あんなめんどくさいシステム二度とやりたくねえ
  76. 95. スパロボ好きの名無しさん
    初代ナムカプ
    あのエンディングテーマにシロッコとカミーユで動画作ってくれないかなぁ
  77. 96. スパロボ好きの名無しさん
    ガチャポン戦士2いいよね今やっても楽しい
    インチキウソ慣性の宇宙以外は
  78. 97. スパロボ好きの名無しさん
    最近のスパロボで戦闘アニメ高速化できない作品なんてあったか?
  79. 98. スパロボ好きの名無しさん
    それするともうアクションゲームに足突っ込むよな。
    ドラゴンクエストからテイルズとかスターオーシャンになった感じか。
  80. 99. スパロボ好きの名無しさん
    ボタンタイミング押せみたいな前時代的な操作
    いかにも制作側に踊らされてるだけって感じで面白くもなんともないわ
    それに今のSLG形態にくっつけたってつまらない工数が無駄に増えるだけの苦行でしかないし
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ロム兄さん

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