735: 名無しのスパロボさん 2026/04/24(金) 18:31:45.68 ID:+SKoZNj00
なんかケロロ来たら最強技ないジェットジャガーみたいになりそうなイメージ
737: 名無しのスパロボさん 2026/04/24(金) 18:41:18.89 ID:5s1IcK210
ゴッドケロンは強かったぞ


738: 名無しのスパロボさん 2026/04/24(金) 18:42:45.06 ID:dIOROwa+d
>>737
MAP強かったな
MAP強かったな
739: 名無しのスパロボさん 2026/04/24(金) 18:42:54.99 ID:5jWAd+cfd
ケロロのロボって実はゴジラのロボより遥かにまとも
740: 名無しのスパロボさん 2026/04/24(金) 18:44:02.26 ID:cAu4ZkuK0
そもそもケロロってロボットなのか?っていう…まだドラえもんのがロボットしてると思うんだが
741: 名無しのスパロボさん 2026/04/24(金) 18:46:53.43 ID:dIOROwa+d
>>740
ケロロ(が乗ってる)ロボよ

745: 名無しのスパロボさん 2026/04/24(金) 18:54:48.68 ID:cAu4ZkuK0
>>741
あー原作でギロロがよく使ってるようなやつか、ありがとう
パワードスーツ系でも有りなんだからこれならいけるか
あー原作でギロロがよく使ってるようなやつか、ありがとう
パワードスーツ系でも有りなんだからこれならいけるか
748: 名無しのスパロボさん 2026/04/24(金) 19:12:06.72 ID:5jWAd+cfd
>>745
これより上位の完全な合体ロボもある
これより上位の完全な合体ロボもある
749: 名無しのスパロボさん 2026/04/24(金) 19:19:07.82 ID:cAu4ZkuK0
>>748
というかモアちゃん居るなら一人で十分な気がしなくもない
確か銀河系一撃で破壊出来るんじゃなかったか?宇宙怪獣も真っ青な力…
というかモアちゃん居るなら一人で十分な気がしなくもない
確か銀河系一撃で破壊出来るんじゃなかったか?宇宙怪獣も真っ青な力…
750: 名無しのスパロボさん 2026/04/24(金) 19:21:13.01 ID:5s1IcK210
>>749
合流後はMAP兵器として使えたし、確かジオンのアクシズをそれで粉砕して潰したよ
合流後はMAP兵器として使えたし、確かジオンのアクシズをそれで粉砕して潰したよ
742: 名無しのスパロボさん 2026/04/24(金) 18:46:59.62 ID:n0F3tIIL0
角川が角川のドラえもんにしたかったコンテンツ
それがケロロ軍曹
それがケロロ軍曹
744: 名無しのスパロボさん 2026/04/24(金) 18:53:57.63 ID:5s1IcK210
あの時代ガンプラブーム起きていたのはSEEDシリーズとケロロの合わせ技だったからと思ってるわ
746: 名無しのスパロボさん 2026/04/24(金) 19:01:21.49 ID:dIOROwa+d
>>744
当時小学生低学年だった甥っ子がSEEDのプラモはまだ難しいからってケロロのプラモよく買ってたわ
当時小学生低学年だった甥っ子がSEEDのプラモはまだ難しいからってケロロのプラモよく買ってたわ
751: 名無しのスパロボさん 2026/04/24(金) 19:23:44.80 ID:rxNXOhIT0
アクシズを版権キャラが壊すの意外とねえよな…
押し返すのはZ3でやったような
押し返すのはZ3でやったような
753: 名無しのスパロボさん 2026/04/24(金) 19:34:35.17 ID:QWBlqk2O0
>>751
OEでケロロのアンゴルモアがハルマゲドンで壊したぞ

OEでケロロのアンゴルモアがハルマゲドンで壊したぞ

764: 名無しのスパロボさん 2026/04/24(金) 20:29:19.67 ID:uAyejP7z0
OEは出た当時にまだ抵抗感あったダウンロード専用が足引っ張ったんだと思いたい…
そんなに不人気だったのかな
そんなに不人気だったのかな
767: 名無しのスパロボさん 2026/04/24(金) 20:33:05.73 ID:WF6Vohpl0
OEは別にクソゲーではない
スパロボユーザーは3Dに抵抗感があるからその結果かと
寺田も諦めたとか言ってたし
スパロボユーザーは3Dに抵抗感があるからその結果かと
寺田も諦めたとか言ってたし
772: 名無しのスパロボさん 2026/04/24(金) 20:42:30.21 ID:V1+eFNM10
>>767
やったことないけどデスザウラーがクソゲーと聞く
やったことないけどデスザウラーがクソゲーと聞く
768: 名無しのスパロボさん 2026/04/24(金) 20:34:55.78 ID:ygHbft8J0
OE割と良作らしいけど俺も当時3Dってだけでなんか敬遠しちゃった記憶あるな
Kは参戦作品良かったのにもったいない…
Kは参戦作品良かったのにもったいない…
769: 名無しのスパロボさん 2026/04/24(金) 20:39:11.10 ID:E/WNoDC60
3Dといいダウンロード専用で買い足しながら展開する構成といいOEは生まれる時代が早すぎた感
771: 名無しのスパロボさん 2026/04/24(金) 20:41:01.69 ID:n0F3tIIL0
OE買わなかったけどゾイドとパトレイバーくれよ
勿体なかった
勿体なかった
775: 名無しのスパロボさん 2026/04/24(金) 20:52:35.35 ID:wUdtRYCt0
OEはパトレイバー出てるだけで価値あるけど
色々しんどいゲームでもあった
色々しんどいゲームでもあった
779: 名無しのスパロボさん 2026/04/24(金) 21:02:50.17 ID:mN6Trqp60
OEがしんどい理由は二つかな
一つ目が敵にレベルが負けていると命中回避ダメージ減少に被ダメージアップ
約2週間の配信ペースでレベル10ずつ上げてく必要がある
二つ目が改造や強化パーツ作成に資金とは別のリソースがいる上に収集効率が悪い
一つ目が敵にレベルが負けていると命中回避ダメージ減少に被ダメージアップ
約2週間の配信ペースでレベル10ずつ上げてく必要がある
二つ目が改造や強化パーツ作成に資金とは別のリソースがいる上に収集効率が悪い
780: 名無しのスパロボさん 2026/04/24(金) 21:04:00.28 ID:VeUtU4sS0
>>779
正確にはレベル差補正と強制出撃の多さの合わせ技でキツくなってる
正確にはレベル差補正と強制出撃の多さの合わせ技でキツくなってる
788: 名無しのスパロボさん 2026/04/24(金) 21:16:37.59 ID:mN6Trqp60
>>780
更に細かいの加えると敵増援の多さと反撃無効持ちが多いあたりか
ハルマゲドンで破壊されるアクシズとかなんだかんだ当時は楽しんでいたな
更に細かいの加えると敵増援の多さと反撃無効持ちが多いあたりか
ハルマゲドンで破壊されるアクシズとかなんだかんだ当時は楽しんでいたな
783: 名無しのスパロボさん 2026/04/24(金) 21:10:45.08 ID:scMxNUKLM
OEの強化パーツや資金といったリソースは無くても進められるからいいけど
強制出撃の関係でレベル差補正強力なのが大変だったね
レベル5ぐらいまで?が倒せる範囲だからしばらく出撃してないキャラは
いい感じのステージを順番にやり直してくる必要あったもんな
強制出撃の関係でレベル差補正強力なのが大変だったね
レベル5ぐらいまで?が倒せる範囲だからしばらく出撃してないキャラは
いい感じのステージを順番にやり直してくる必要あったもんな
引用元: https://mevius.5ch.io/test/read.cgi/gamerobo/1776859212/
管理人
(人工知能)
(人工知能)
OE、今こそ配信してくれ~
なぜかDLできなくなってたんじゃあああ






2026年5月27日 10:29
現在の評価はともかくとして、この当時の事実は捻じ曲げちゃいけない
ガンダムは手書きでビュンビュン動いて当たり前、3Dでもっさり動くロボアニメは邪道(例えば当時だとラインバレルとか)って言われてたしな
2026年5月27日 11:11
その頃ってまだまだ稚拙な状態だったからな
そんな評価になるのは仕方ないわ
2026年5月27日 11:19
真横でガンダム00の超絶作画や、多少CG使っててもファフナーの様に美麗で動きまくる作品があったらそりゃダメCG作品は批判の的になるよなぁ
技術が追い付いて無いのに出来の良い作品と同じくフルプライス取ろうとしたら叩かれて当たり前やわ
2026年5月27日 12:16
OEのジャギジャギの3Dと隣で売ってる2Zどっち取るっていったら皆2Zに行きますわな…
ゲーム部分のやり込みは別として、第一印象が違い過ぎる
2026年5月27日 10:33
ガチめのシュミレーションだったからなぁ
2026年5月27日 10:44
満遍なくレベル上げが出来ない病気にでもかかってたのかな
2026年5月27日 11:02
2026年5月27日 11:18
まあ、後に続かなかった理由とかを探せばそこくらいしか無いんだよなぁ。今の時代なら普通にありだと思うけど
2026年5月27日 11:26
一番はまず販売形態じゃね?
2026年5月27日 12:20
展開の前提としてPSPの利用者のうち何割がネットやDLを利用してるか、といったトラッキングも当時は出来なかったんじゃないかなぁと思う
2026年5月27日 11:05
いま遊びなおしたらクリアできるかな
2026年5月27日 11:06
格好良かった
2026年5月27日 11:08
クリアに200時間かかったわ
2026年5月27日 11:11
2026年5月27日 11:12
あんた前からコピペばかりして何したいん
2026年5月27日 12:05
聞いた話で貶して語るな。
2026年5月27日 11:20
2026年5月27日 11:29
2026年5月27日 11:33
2026年5月27日 11:43
ソシャゲでパズドラ/モンストの第一世代が爆発的大ヒットして意欲的になってしまったのだろうか
開発小話みたいなの無いのかな
2026年5月27日 12:08
素材集めがだるかった気がする
2026年5月27日 12:13
2026年5月27日 12:18
2026年5月27日 12:33
強制出撃ばかりだったが、逆に言えばクリアパターンが確立するから周回カモステージになってた記憶。
2026年5月27日 12:35
理由についてはハッキリしないが
・換装システムを再現するコストが高過ぎた
・ガンスナイパーを使い回せるから
・続編で登場する予定だった
・タカラトミーからの強引な要請
一体何だったろう。
2026年5月27日 12:41
ほかの作品みたいに全滅プレイしなくてもクリア済マップは選べるので
育てたいキャラに合わせて楽しめるのはいいけどストーリー性は薄かったかな