議論

スパロボの戦闘アニメの完全3D化について

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1: それも名無しだ 2020/12/06(日) 23:51:01.07 ID:HUwPjgS7
現行の2Dは使い回しの多さとか機体ごとの動きの格差とか色々問題も多くなってきてるし
そろそろ完全に3Dに以降することも考えた方がいいんじゃないかと思うんだけど

2: それも名無しだ 2020/12/07(月) 00:35:21.57 ID:IoJof4/d
X-ΩやDDを見る限り近年の3DCGは2Dと比べても決して引けを取らないし
あれなら移行しても大丈夫だと個人的には思うんだよね
zega_pain

3: それも名無しだ 2020/12/07(月) 14:19:06.17 ID:q8SwYkNa
Gジェネは先行してて戦闘アニメ3DCGになったけど使い回しまで考えたら効率が絶対良いのよね
>>2も書いてるがスパロボDDは既にトゥーン調の3D取り込みで戦闘アニメ作ってるっぽいし

4: それも名無しだ 2020/12/07(月) 18:19:44.43 ID:IoJof4/d
NEOやGCといった昔の3D作品はいかにも3D3Dしてる感じのくどいカメラワークが気になったけど
今のDDみたいに機体が3Dで作られてる以外は何もかも従来の2D作品のままというやり方なら
2D作品が好きな人も3Dへの抵抗感が薄れるんじゃないかと思うんだよね

5: それも名無しだ 2020/12/08(火) 12:45:21.13 ID:L+2z/S/6
ケロロ出てくる奴好き

6: それも名無しだ 2020/12/08(火) 15:40:50.99 ID:EECFbeDH
スパクロのCGを使い回して本家の作品を作れないのかな
あれだけすごい数のCGがあれば参戦作品を頻繁に入れ替えて作品を出し続けることも簡単なのに

7: それも名無しだ 2020/12/09(水) 18:16:22.55 ID:8P1C/kAc
DDは今の2Dでやってるような、素手の状態から「それ一体どこから出した?」というほどデカい武器を取り出す動作ができないのか
既にそういう武器を持ってる状態から戦闘アニメが始まるから、最初に画面外からひょっこり出てきて何か台詞を喋るってのがないのが少し寂しい

8: それも名無しだ 2020/12/10(木) 16:57:22.75 ID:t3ucwRqo
グレートマジンガーのマジンガーブレードみたいに取り出す場面だけ専用のアニメを挿入すればいけるか

12: それも名無しだ 2020/12/13(日) 22:05:59.90 ID:3nOK0JjH
さざなみ系がまさにそれだから今更そんなこと言われないとは思うけど

10: それも名無しだ 2020/12/11(金) 13:26:27.39 ID:fMrt1TQG
3Dスパロボはさざなみの担当だったのに音沙汰ないから本当にラインが死んでるんじゃないか

13: それも名無しだ 2020/12/14(月) 03:53:13.93 ID:qRKwCHfG
今は2Dと3Dに分かれてる戦闘アニメもいずれは3Dに統一される時が来るんだろう
寂しいけどそれは時代の流れだからしょうがないと理解できる
気になるのはそうなった時戦闘アニメはさざなみとDDのどちらの路線になるか
機体が3DCGで描かれてるという点では同じでもこの2つの路線は見せ方が全く違うし

14: それも名無しだ 2020/12/17(木) 03:20:18.44 ID:GtxAAuli
欲を言えばどっちも存続してほしいけど
>>10でも言われてる通りさざなみは音沙汰がないからねえ

15: それも名無しだ 2020/12/19(土) 22:09:22.66 ID:MKGnGGYT
ビッグオーとかガルガンティアみたいにZ3でアニメが新調されてからまだ一度も復帰参戦してない作品もいくつかあるし
3D化はそういう作品があらかた一度は復帰参戦し終わってからじゃないと何かもったいない気がする

17: それも名無しだ 2020/12/20(日) 22:56:29.24 ID:AMEuN22p
時獄篇の発売が2014年だから
今の戦闘アニメは6年使ってることになるのか
長いような短いような

18: それも名無しだ 2020/12/22(火) 18:06:48.78 ID:mJe304Ne
今の2DスパロボってマジンガーZ / INFINITYやクロスアンジュのように原作では3Dの機体まで
わざわざ手描きの絵で戦闘アニメを作ってるのかな

19: それも名無しだ 2020/12/26(土) 19:48:22.83 ID:isrOOuKp
今後はCGのロボアニメが参戦する機会も多くなってくるだろうし
3Dへの移行は公式の方でも検討ぐらいはされてるんじゃないのかね

20: それも名無しだ 2020/12/28(月) 13:20:39.33 ID:qp+/SzMQ
3DCG戦闘のロボットアニメの原作だけ集めても一本くらいは作れそうなくらい出てるからな

22: それも名無しだ 2021/01/05(火) 16:26:06.91 ID:06FllGQU
3D作品ってリアルカットインはできるのかね

23: それも名無しだ 2021/01/10(日) 03:56:30.82 ID:Wmr+2Een
通常戦闘用のSDモデルとリアルカットイン用のリアル体型モデルを画面切り替えを駆使して使い分ければできるだろうけど
今の一部の機体のようにSDからリアル体型へ(またはその逆も)画面切り替えなしにシームレスで変化するというのは無理かも

24: それも名無しだ 2021/01/14(木) 12:16:03.66 ID:vXQMu9Sn
現実的に考えたらカットインだけ2Dで描くんじゃないの

25: それも名無しだ 2021/01/14(木) 15:47:57.96 ID:txB/Gq7A
今でも2Dカットインは原作のトレースとかやってる

27: それも名無しだ 2021/01/19(火) 20:21:47.07 ID:wyCjkleU
リアル頭身とのシームレス移行ってむしろ気持ち悪いからやめて欲しい
カットインなんだからカットを分けろよ

28: それも名無しだ 2021/01/23(土) 23:19:22.52 ID:gKjbZLSj
リアルカットインなしでもDDは十分カッコよくできてると思うし
あってもなくても別にどっちでもいいかな

29: それも名無しだ 2021/01/26(火) 04:50:16.86 ID:iVWpUjsB
OEは戦闘グラの面では特になんの不満もなかったな
エルドランとかリューナイトとかよかった

31: それも名無しだ 2021/01/29(金) 19:08:33.99 ID:O+thFrR8
今の2Dスパロボってドット絵のクオリティと引き換えにキャラ数が少なかったXII~XIIIの頃のKOFと似てる気がする
あれもXIVで3Dになってからキャラ数がぐっと増えたしこっちもそうならないもんかな


いずれは完全に3Dに移行するのかなぁ。
色んなゲームでそうなってるし。
それで、機体数とか武装が豊富になるなら大歓迎だけど。
リアルカットインは好きだから、
そういったエッセンスだけ残してくれれば!

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2014-12-10




引用元: https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1607266261/

コメント

  1. 1. スパロボ好きの名無しさん
    どれだけ理解を得られなくてもいいからリアルカットインだけは何卒…
    アニメーション動かなくてもリアルカットインあるだけで喜んじゃう病気なんです…
    1. 19. スパロボ好きの名無しさん
      >>1
      OEのパワード夏実あたりを見てみよう
    2. 92. スパロボ好きの名無しさん
      >>1
      ガオガイガーみたいにSD等身の動きを誤魔化す為に使われるのは勘弁
  2. 2. スパロボ好きの名無しさん
    OEも面白かったし、3Dが嫌というより2Dが良いんや。
  3. 3. スパロボ好きの名無しさん
    3Dなんかになったら二度と買わんな
  4. 4. スパロボ好きの名無しさん
    そういやまだ2Dだったのか
  5. 5. スパロボ好きの名無しさん
    「新スーパーロボット大戦2」とか、2D戦闘画面でリアル頭身のスパロボがまた出ても良い気がする。
  6. 6. スパロボ好きの名無しさん
    ぶっちゃけDDの戦闘アニメにもクオリティ負けてる2Dの奴いるからなぁ
    お前じゃいデスヘル
    1. 50. スパロボ好きの名無しさん
      >>6
      でもほとんどの機体がカックカクじゃん
      あれ据え置きだったら叩かれてるよ
    2. 93. スパロボ好きの名無しさん
      >>6
      最底辺を引っ張り出して2D代表みたいに語るのはフェアじゃないな
  7. 7. スパロボ好きの名無しさん
    ギルティギアみたいなアニメ調にしてはいかがだろうか?
  8. 8. スパロボ好きの名無しさん
    格ゲーメーカーのアークがやってるようなセルルック3D表現はスパロボも挑戦してほしい
    1. 51. スパロボ好きの名無しさん
      >>8
      あれ相当時間かかるし効率悪いぞ
  9. 9. スパロボ好きの名無しさん
    NEOやOE方式のMAPルールはSLGとしても面白かったのに…。
    スパクロみたいなラインストラテジーも新鮮だったし、何よりスクコマとは違ったリアルタイム戦闘が楽に楽しめる面が良かった。
    CGなら、反転による非対称性も解決するし、単純な武器・技なら、それこそスパクロのようにMAP上ですれば良いだけだと思うんだが…?
    …まぁ、エアプ動画勢のノイズ無視するべき。
  10. 10. スパロボ好きの名無しさん
    3Dが嫌って、昔の超きったないジャギジャギのポリゴンだった頃の話でしょ
    今の3Dは2Dと大して変わらん
    むしろ良く動くシーンは3Dの方が良いところまで来てる
    1. 94. スパロボ好きの名無しさん
      >>10
      Gジェネくらいになれば全然見れるけど、スパロボに関してはそのレベルに至ってない
      νガン比べれば一目瞭然
      1. 108. スパロボ好きの名無しさん
        >>94
        だからこそ今のうちに育てないと後がないのでは
  11. 11. スパロボ好きの名無しさん
    トドメ演出をちゃんとしてくれたらそれで良いよ
    ただし中途半端演出は勘弁して…
    1. 14. スパロボ好きの名無しさん
      >>11
      OEのエルドラン系の必殺技を見てみれば良い
      1. 29. スパロボ好きの名無しさん
        >>14
        ガンバルガーのソードを扱うあの重そうなカンジ、しっかりしとる。
      2. 109. スパロボ好きの名無しさん
        >>14
        ザウラーマグマフィニッシュ涙が出るほど最高や
  12. 12. スパロボ好きの名無しさん
    DDの3Dアニメ頑張ってると思うわ。
    スパロボの前に家本の3Dロボアニメにこれっていう手描きアニメ以上の革新的なのきて欲しさあるな、3Dも今や専門のプログラマーが作る素直な立体から絵描きが絵心込めながら組める立体にかわってきてるし期待してる
  13. 13. スパロボ好きの名無しさん
    魔装機神Fのような戦闘シーンを版権スパロボでやるのは無理だろうな・・・
    1. 62. スパロボ好きの名無しさん
      >>13
      魔装の3D、必殺技だけはヌルヌル動いて異様に綺麗だったよな
      通常武装はスピード重視で演出大して良くないんだが
  14. 15. スパロボ好きの名無しさん
    3Dなら、オリ主人公機を中心に自由にカスタマイズさせてくれよ
    オリ主人公絡みに、物語の根幹に関わるような色々な設定入れなければ
    自由に出来るだろ
    1. 18. スパロボ好きの名無しさん
      >>15
      主人公機だけチャチな演出になって良いなら出来るよ
      OEで戦闘アニメのレベルがかなり上がったが、
      派手な2Dと3Dの融合シーンはムービーにしておいて再生しているから、
      それに頼れないならチープな攻撃ばかりになるよ
  15. 16. スパロボ好きの名無しさん
    ※7 ※8
    海外のとあるお方がアークにスパロボOG題材の格ゲー作って欲しいって言ってたな…
    需要は確実に少ないだろうけど、オレは出たら絶対買っちゃうわ
  16. 17. スパロボ好きの名無しさん
    1度見たらオフにするからどっちでもいいよ
  17. 20. スパロボ好きの名無しさん
    無理でしょう。GC、XO、NEOがろくに
    売れなかったんだから、今のバンナムに
    企画すら通らないだろう。
    1. 24. スパロボ好きの名無しさん
      >>20
      売れなかったというか売る気があったのかすら怪しいレベルだったような…BGMアレンジやシナリオは良かったと思う。
      1. 26. スパロボ好きの名無しさん
        >>24
        むしろ売れないという実績を作る為に
        わざと売れない環境でしか出させていないと勘繰りたくなるレベル
        1. 52. スパロボ好きの名無しさん
          >>26
          本気でそう思ってるならヤバいぞ
          1. 61. スパロボ好きの名無しさん
            >>52
            GCにX-BOXにWiiにPSPのDL版だぞ
            むしろこれで売れる方が不思議な位
        2. 95. スパロボ好きの名無しさん
          >>26
          商売をなんだと思ってんだ
      2. 70. スパロボ好きの名無しさん
        >>24
        NEOはかなり売る気あったよ。宣伝に力入れて、ステージイベントもやった
        それで売れなかったから同路線が敬遠されてる可能性はある
        1. 72. スパロボ好きの名無しさん
          >>70
          本気で売る気があるならWiiなんかで出さないだろ
          片手間作業のお遊び製作が透けて見えたから誰も買いたいなんて思わなかった
          1. 76. スパロボ好きの名無しさん
            >>72
            当時の流通トップハードはWiiだったんだが
            それに出すのが売る気ないとか意味分からん
          2. 85. スパロボ好きの名無しさん
            >>76
            当時のWiiはスパロボ層はガラガラだったからな
            NEO発表時も参戦作品に興味はあるがハード持ってないからなんて意見が山ほど出ていた
          3. 87. スパロボ好きの名無しさん
            >>76
            本気で売るつもりならいきなり3Dスパロボは出さないんだよな
          4. 88. スパロボ好きの名無しさん
            >>76
            流通トップだろうが流通天元突破だろうがスパロボのメイン層に刺さってなければ効果は薄いからな
    2. 57. スパロボ好きの名無しさん
      >>20
      α(DC)版をお忘れなく
  18. 21. スパロボ好きの名無しさん
    リアルカットイン無しにするということはMSV機体をまた出せるということになったりしない?
    1. 27. スパロボ好きの名無しさん
      >>21
      権利表示の問題なので関係ない
  19. 22. スパロボ好きの名無しさん
    DDは3Dじゃなくて、3Dっぽく見える2Dだろ
    確か3Dのモデルを元にして2Dのグラフィックを作ってるんだったか
  20. 23. スパロボ好きの名無しさん
    スパロボの戦闘アニメを一度見たら飛ばすとか言ってるのは正直もったいないぞ
    特殊台詞とかたくさんあるんだから、毎回とは言わないが
    1ステージ一回くらいは見た方が楽しめる
    1. 110. スパロボ好きの名無しさん
      >>23
      ザコ敵とかもよく見るとすごい良い動きすることあるしな
    2. 119. スパロボ好きの名無しさん
      >>23
      それも最近はかなり減ってるけど
      援護のセリフなんか昔より少ない
      1. 122. スパロボ好きの名無しさん
        >>119
        そのあたりは声優の声の劣化が原因かな
        ゲーム中断ボイスとか聞いてるとだいぶしんどいなと思う人が増えてきたし
        セリフ増やしたらライブラリで使いまわしてる若々しい声との差が酷くなりそうだからな
  21. 25. スパロボ好きの名無しさん
    OEのメテオザッパーは最高だった
  22. 28. スパロボ好きの名無しさん
    OEのリューナイト系とかエルドラン系は感動する出来だった。
    NEO、OEはゲーム自体も単純に強い武器ブッパじゃなくて段差から落として追加ダメージと反撃不能狙ったり小さい機体で隙間埋めて包囲したり、武器の特殊効果を考えて使ったりちゃんとSLGしてるんだが人気出なかったなぁ……
    1. 30. スパロボ好きの名無しさん
      >>28
      誰もキャラゲーにそんな事求めてないし
      1. 34. スパロボ好きの名無しさん
        >>30
        キャラゲーだからこそこういうスキルは楽しかったけどね
      2. 111. スパロボ好きの名無しさん
        >>30
        その上キャラゲーとしても優秀やったんやぞ
    2. 33. スパロボ好きの名無しさん
      >>28
      人気とか語る以前に、3Dというハンデに手に取って貰えてない環境での販売だからな
  23. 31. スパロボ好きの名無しさん
    本家スパロボが今まで築き上げてきた経験値全部投げ捨てて3Dに移行できる日が来るのか
  24. 32. スパロボ好きの名無しさん
    今のスパロボは2Dの限界近くまで極めていてこれ以上のクオリティアップを計るにはアニメ調3Dに移行するしかないと思う。
    このままだとGジェネとの差がかなりひらくと思う。
    2Dは携帯ゲーム機で続ければいい。
    1. 55. スパロボ好きの名無しさん
      >>32
      寺田が言ってたけどまだ表現方法はあえて抑えてるらしい
      予算とか時間とかの問題でね
      後GジェネはMSばっかりで使い回しがきくのに3年かかってるから3Dも簡単じゃないぞ
      1. 99. スパロボ好きの名無しさん
        >>55
        >>56
        とは言え、X-Ωはほんの5年ちょっとの間にあれだけの量の3DCGを世に出してるしねえ
    2. 96. スパロボ好きの名無しさん
      >>32
      これ以上を目指さなくていいから均質化して欲しいわ
      ガオガイガーとかフルメタの人なんとかしてくれ
  25. 35. スパロボ好きの名無しさん
    既に結構な割合で3D使ってるよね?
  26. 36. スパロボ好きの名無しさん
    もはや古い作品だけどロストヒーローズの必殺技とか凄かったし、手抜きしなければ3Dでも映えるものは作れそうなんだよな。
    今いる、2Dアニメのノウハウ持ってるスタッフが移行できるかが問題だけど。
  27. 37. スパロボ好きの名無しさん
    3D作品はスバロボαやCG等々Xbox以外全て買ってるけど
    1度もクリアせず途中で飽きてしまう・・・・
  28. 38. スパロボ好きの名無しさん
    完全3D化は無いにしても
    スパロボDDで詮索中ぽい感
  29. 39. スパロボ好きの名無しさん
    2Dの使い回し飽きてるし3Dに移行していいぞ。新規アニメの早期参戦もしやすそうだしな
    1. 112. スパロボ好きの名無しさん
      >>39
      武器どんどん減ってるしな
  30. 40. スパロボ好きの名無しさん
    正直な話、気にしたことがない
    それよりも所持する武装が2つ、みたいな機体多すぎ
    1. 120. スパロボ好きの名無しさん
      >>40
      どうせ敵は同じ武器しか使わないけどね
  31. 41. スパロボ好きの名無しさん
    バクシンガー・サスライガーなどを2Dで見せてくれ…
  32. 42. スパロボ好きの名無しさん
    3Dスパロボはまず戦闘アニメだけを3Dにしたコンシューマ新作でも出して客を慣らしていけばいいのに、部位システムとか年代縛りみたいな妙な要素入れてくるからなぁ
    NEOからのシステムは面白かったけど「でも3Dでしょ?」みたいな印象持ってる人は手に取らないだろうし
  33. 43. スパロボ好きの名無しさん
    やるとしてもアニメ3Dだろうな
    完全3Dって言ってる奴ってスパロボをアクションにしろっつった奴と一緒だろ
  34. 44. スパロボ好きの名無しさん
    使い回しでもかまわんから、早く新作出せや
    あと、武器数増やせ
  35. 45. スパロボ好きの名無しさん
    3Dは2Dの進化系じゃないっつーの
    そもそもOEやXΩで(おそらく)さざなみがやってた表現だって、3Dに2Dアニメ描いて重ねてたわけで、3D単体じゃないし、パース調整やボーン破壊のこと考えると2D描くのと大して労力変わらんぞ
  36. 46. スパロボ好きの名無しさん
    今の頭身は時獄篇からかもしれんが戦闘アニメ自体は第一次Zから変わってなくないか
    もう十数年は同じ感じのテイストだが
  37. 47. スパロボ好きの名無しさん
    >>DDは今の2Dでやってるような、素手の状態から「それ一体どこから出した?」というほどデカい武器を取り出す動作ができないのか
    そういう2D的表現は前期の3Dアニメ、D4DJでやってたから技術的にはやれなくもないけどまだまだ周流の表現技術じゃないからなぁ…
  38. 48. スパロボ好きの名無しさん
    ※46
    画質とか全然違うよ、さすがにあの時代の戦闘アニメを今の解像度のディスプレイで見たらジャギりすぎてて厳しい
    カットインもシリーズを経るたびにかなり綺麗になっていってる
    まあ一番変わってるのはシステムやUIの快適性とか、ADVパートでの立ち絵とかだろうけど
    1. 53. スパロボ好きの名無しさん
      >>48
      画像見比べたらめちゃくちゃ綺麗だもんな
    2. 97. スパロボ好きの名無しさん
      >>48
      画質の進化ってHD化の時代の流れであってスパロボに限った話じゃないからなあ
      結局アニメーションの進化がスパロボの進化を感じさせるはずなんだけど、2Zあたりから進歩してないアニメ担当が未だに当時の雰囲気漂わせてるからいまいち変わってないように感じる
      ボトムズなんか当時とほぼ変わらん
  39. 49. スパロボ好きの名無しさん
    OEのさざなみ・エーアイチームが作ってたのが
    フルメタのゲームだっけか?
    あの後3D新作とか作ってんのかな?
  40. 54. スパロボ好きの名無しさん
    最近やってるゲームが普段は3Dでグリグリ動かして、必殺技はフルアニメーションだった
    そういう感じなら良いと思う。DDのSDの3Dのみは嫌だわ
  41. 56. スパロボ好きの名無しさん
    3Dは簡単て思ってる奴いて笑えるわ
    ギルティギアのようなアニメ調3Dとか一体キャラ作るのに相当時間かかるしGジェネもなんだかんだ3年かけてる
    後GジェネとかMSばっかりだからある程度使い回し効くけど色々いるスパロボはそうはいかんからね
    下手すりゃ2Dより時間かかるよ
    1. 58. スパロボ好きの名無しさん
      >>56
      動きとかも使い回しできるけどスパロボじゃ作品毎に動き方の癖だったり演出がないと批判くるもんな
    2. 124. スパロボ好きの名無しさん
      >>56
      ギルティギアは正直特殊過ぎて対象としては何か違うかなドット打ちだと既にドッターの数が足りないって問題も有るし
      ソシャゲみたいなキャラや機体後とのモーションが少ないなら未だしも、動きの多いモーションがいっぱい有るゲームはやっぱりドッターの負担が段違いだしな
      カプコンやSNKの主要格ゲーがみんなグラは3Dで動きやシステムは2Dって方式に成ってるからな
  42. 59. スパロボ好きの名無しさん
    3Dが駄目と言うわけじゃないけど、2Dがいいんだ
    むしろ3DやるならACE復活させてそちらでやってほしい
    1. 113. スパロボ好きの名無しさん
      >>59
      ていうか単純にACEの新作欲しい
  43. 60. スパロボ好きの名無しさん
    3Dでスムーズに、いろんなアングルでヌルヌル動きゃいいってもんでもないしなぁ
    特に昔の作品とか、その作品のテイストってもんもあるし
  44. 63. スパロボ好きの名無しさん
    GCとかスクコマ好きだったからNeoとOEはやりたいんだがハードル高いわ
    1. 64. スパロボ好きの名無しさん
      >>63
      OEは借りる以外どうしようもないぞ
  45. 65. スパロボ好きの名無しさん
    賭けてもいいが、3Dだと叩く奴がゴロゴロ出てくる。
    他のゲームシリーズだけど3D化しただけでやらんわって奴自分の周りに居たし。
    結局やったの自分だけだったし。
    1. 67. スパロボ好きの名無しさん
      >>65
      まずスパロボがそうなんだが
    2. 114. スパロボ好きの名無しさん
      >>65
      何かを認めてもらう時って
      「叩かれるからやらない」じゃなくて
      「叩かれる前提の数年」をどう凌ぐかが大事だと思う
      1. 117. スパロボ好きの名無しさん
        >>114
        叩かれて数年でサービス終了したスパクロの事か?
      2. 118. スパロボ好きの名無しさん
        >>114
        都合よい部分で夢見過ぎ
        それでただ終了した作品幾つあると思ってるんや?
        1. 121. スパロボ好きの名無しさん
          >>118
          夢見とらんエンタメは客にも伝わるやろ。
          勝負を勝ち抜いた作品が何も言われなくなってるだけで結局成果次第やぞ
          むしろ現状の出来栄えだけ見ると守って守ってゆっくり先細りしてるようにしか見えん。3Dにするにしろしないにしろ今のままのやり方はどの道未来ないで。
          1. 125. スパロボ好きの名無しさん
            >>121
            うん そんなもん分かってるやん
            過去見て来てるんだから けどそれは成功体験でしょ
            成功例だけ上乗せして失敗例は無視して耐えしのごうっていう
            ただ、一緒になって夢見る必要ないでしょ
            それにアニメ3Dはしても
            フル3Dに挑戦するメリットってこれっぽっちもないやん
            スパロボDDはよくても3Dジージェネみたいなもんが海外で好かれるんか?
            彼らはリアリティ追及するだけして高画質な広大なフィールドやってるのに
            スパロボの良さが薄れるやろ
            それに海外売上が肝なんだから、
            日本で深堀したって同じ目に合うだけなのは目に見えてるんだよ
            ファイヤーエムブレムが巻き返したあの時とは違うよ
            あとそれにバンナムになった彼らには
            お前さんのいうようなエンタメ精神みたいな魂は残ってないよ
            完全に委託されてやってるだけ
  46. 66. スパロボ好きの名無しさん
    OEはシナリオが手抜き多くて途中で辞めたけどNEOは滅茶苦茶面白かったわ。
    特に戦艦システムは引き継いでほしかった。
    1. 68. スパロボ好きの名無しさん
      >>66
      むしろ始まりと終わりで地の文で説明入れたり、
      3Dロボを利用して一枚絵入れたり、
      ブレードライガーとデスザウラーとの最後の突撃を戦闘アニメで再現したりと
      シナリオについてはかなり力入っていたが
      1. 116. スパロボ好きの名無しさん
        >>68
        それはシナリオじゃなくて演出の話だ
  47. 69. スパロボ好きの名無しさん
    DDの戦闘デモは本当にカッコいい。言われてる通りムラはあるけど
    3DならXΩよりGジェネが凄いと思う。戦闘デモだけはGジェネに負けてると思うぐらい3Dでもカクカクしてないんだ。モデリングもイカしてるし
    1. 81. スパロボ好きの名無しさん
      >>69
      バラつきが気になる
      R-1の戦闘アニメは好き
  48. 71. スパロボ好きの名無しさん
    どっちでもいいから乳揺らせ
  49. 73. スパロボ好きの名無しさん
    スパロボを海外で売ろうとしているならアニメーションに関しては
    海外の方が3DやCG表現にアレルギー持っている人多いし目も肥えている
    アニメと違うなら良いけど目線が同じなら生半可な3Dじゃ中指立てられるだけやろ。
  50. 74. スパロボ好きの名無しさん
    3Dモデルは作れても動かせないんだよ
    特にロボアニメ御用達の見得やハッタリなどの誇張やデフォルメと言った嘘パース(オーバーパース)は苦手
  51. 75. スパロボ好きの名無しさん
    すでにハイニューのファンネル3dで動かされてなかった?
  52. 77. スパロボ好きの名無しさん
    ロボットこそ3Dだと思うんだけどなぁ
    2Dから3Dに移行したゲームシリーズって演出のがっかり感が気になることが多い
    格ゲーだとよくあったんだけど3D移行したばかりの作品はなんか地味な印象になる
    2Dは止め絵でもイラストとして完成してるから存在感、躍動感あるけど3Dモデルは
    止まってるとただの人形にしか見えないからモーションやエフェクト、カメラワークを
    相当頑張らないとイキイキとして見えないんだよね
    個人的には3Dスパロボ賛成なんだけど今と同じレベルの戦闘アニメを3Dで作るのは
    厳しそうだな
    外部からスゴい演出家引っ張って来れれば良さそうだけどね
    スパロボの3D化ってひたすら金かかる未来しか見えないな
  53. 78. スパロボ好きの名無しさん
    OEやXΩでもいいんだけどどうしても戦闘アニメが、攻撃する機体が1機でワチャワチャやる(必殺技のポーズとかその場で乱舞するとか)→場面変わって敵がダメージ受けるような挙動する(揺れるとか仰け反るとか)みたいなのしかないのがな
    2Dの敵味方が同画面で戦闘してるなぁっていう見せ方では無いよな
    スパクロはまだカットイン消えたら小さいけど機体が攻撃してるの見せてたから、あれならまだいいけど
    合体攻撃とかΩ化した必殺技とかのカットインと戦闘MAPでの攻撃の組み合わせとかは良かった、画面と機体が小さくて分かりづらかったくらいかな
  54. 79. スパロボ好きの名無しさん
    3Dが滑らかに動いたから何だって言うんだ
  55. 80. スパロボ好きの名無しさん
    3dね
  56. 82. スパロボ好きの名無しさん
    元がアニメで2Dならではの動きをしてる作品の再現するのは2Dがベストだと思う
    スパロボに関しては3D>2Dとそう単純じゃないと思うわ
    使いまわせる云々で言ったらある意味2Dのが使い回しやすいし
    3Dで2Dの良さを実現しようと思ったらすげえ手間だし本末転倒な気がする
  57. 83. スパロボ好きの名無しさん
    GENERATION of C.E.みたいに等身でスパロボをやってくれ。
    GENERATION of C.E.はエンディングも多かったな、特にバッドエンドが多かった。
  58. 84. スパロボ好きの名無しさん
    マップ画面ですら生首なのに3Dとは、、
    1. 86. スパロボ好きの名無しさん
      >>84
      最近のスパロボ遊んでないのか?
    2. 102. スパロボ好きの名無しさん
      >>84
      最後に顔アイコンだったのって6年前のBXだぞ
  59. 89. スパロボ好きの名無しさん
    外連味だすには結局モデルをシーンに応じて変形させまくることになるしなぁ
  60. 90. スパロボ好きの名無しさん
    3D移行は遅すぎると思う
    20年位前に据え置きは3D、携帯機は2Dにしてれば良かった
  61. 91. スパロボ好きの名無しさん
    ゲハくせえなあ。
  62. 98. スパロボ好きの名無しさん
    Zシリーズ以前とか3DS辺りのユニット解像度で十分に感じる。
    あれらはVXTとかと違って逆にいらんぐらいグリグリ動いてくれるからあまり気にならんし。
    1. 105. スパロボ好きの名無しさん
      >>98
      正気かよお前…
      3DS程度の解像度で高精細大画面テレビやPCモニタで映してみろよ
      気持ち悪くて吐きそうになるぜ
      1. 106. スパロボ好きの名無しさん
        >>105
        俺はあれでいいが?
  63. 100. スパロボ好きの名無しさん
    OEは3Dスパロボの完成形の一つだと思う
    随所に2D使っててスピード感もあるし
    頼むからアーカイブで出してくれ。。。
    1. 101. スパロボ好きの名無しさん
      >>100
      アーカイブどころか速攻で配信終了したからなあ
      何か大人の事情があったんだろうか
      1. 103. スパロボ好きの名無しさん
        >>101
        配信開始から終了まで2年半だから速攻って程でも無いと思う。
        配信終了の理由については噂の域を出ないけど、おそらくタカラトミーがゾイドの商品展開を再開したからかと思われる。
    2. 115. スパロボ好きの名無しさん
      >>100
      ヒマリちゃんの可愛さを未プレイ組に知って欲しいわ〜
  64. 104. スパロボ好きの名無しさん
    2D格ゲー何かはスチームや同人とかの個人販売とか除けば3Dグラに移行したしな、ただ雰囲気は元のゲームの雰囲気壊して無いから概ね受け入れられてるからな
    ストリートファイター、キングオブファイターズ、サムスピとかみんな3Dだし
    スパロボもやり方がハマれば格ゲーよりも寧ろ楽何じゃ無いかな
  65. 107. スパロボ好きの名無しさん
    これ、俺ずっと言ってる。
    2Dの動きが不満なく輝いてたのってDSとかPS2、3までの頃がピークだと思う…Zガンダムとかはずっと手入ってるけどゲッターなんかは年々紙芝居化が酷い。フラッシュアニメ並みの動画枚数は制作の苦労が見え隠れして辛い。やりたい事に提出期限が追いついてないんじゃないかなって感じてしまう。
    Vでとりわけ評判いいのが原作から映像素材借りたヤマトっていう時点で息切れを感じてしまう…っていうかそのヤマトも3Dアニメだし。
    シリーズを長生きさせるなら3D路線は絶対打ち切るべきじゃない。
    2Dを続けるならじっくり時間を割いて作ってもらって、製作で空いた間を埋める役割も兼ねていつでも引っ張り出せる3Dの土台を常に用意しておく方が効率いい。Ωスキルのサンアタックとか見たけど全然観れるし、アレにOE的な合成演出プラスしたら相当すごいことになると思う。進歩のポテンシャルを感じてる。
  66. 123. スパロボ好きの名無しさん
    Gジェネの戦闘シーン受けてんだから
    スパロボも行けるだろ
  67. 126. スパロボ好きの名無しさん
    個人的には今のような2D式の戦闘アニメを維持してくれさえすれば
    機体の表現技術は手描きでもCGでもどっちでもいいから
    3DでやるのであればDDのやり方が理想的
  68. 127. スパロボ好きの名無しさん
    3Dでどんなに頑張ろうと動画勢がクソ判定して売れないからな
    もう詰みです
  69. 128. スパロボ好きの名無しさん
    戦闘アニメが好きで未だにムーンデュエラーズ遊んでるなグランゾンとガリルナガンのコンビ好きだわ
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ロム兄さん

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