懐古スレ

2000年代のスパロボの戦闘アニメーションすごすぎ

94
1: 名無しのスパロボさん 2022/12/16(金) 19:37:24.663 ID:zLohWnXM0
動かし方のセンスが今とダンチすぎるだろ 

2: 名無しのスパロボさん 2022/12/16(金) 19:37:42.245 ID:V5ep7W390
aのことですね

3: 名無しのスパロボさん 2022/12/16(金) 19:38:32.425 ID:v0yOS2oX0
第二次OGが頂点だと思う

4: 名無しのスパロボさん 2022/12/16(金) 19:38:50.392 ID:se4jrc4i0
αはおもしろかった!

7: 名無しのスパロボさん 2022/12/16(金) 20:00:25.426 ID:tGHE+BPu0
>>4
ゼントラーディ人が現地語で喋るのテンション上がったわ

5: 名無しのスパロボさん 2022/12/16(金) 19:40:29.546 ID:8ZlW8oq80
Jのラフトクランズはオーパーツだと思う

8: 名無しのスパロボさん 2022/12/16(金) 20:01:44.769 ID:CmZMwYke0
Wのゴルディオンハンマーは据置機より動いてる

10: 名無しのスパロボさん 2022/12/16(金) 20:04:24.112 ID:Ui1D256p0
GBAのスパロボAがデビュー戦だった
とりあえずGガンダムキャラが強かった気がする

6: 名無しのスパロボさん 2022/12/16(金) 19:47:38.956 ID:42pHfIkb0
アリオスの人

9: 名無しのスパロボさん 2022/12/16(金) 20:03:11.330 ID:yizhn6Vx0
Dの主人公機が大技で突然動き出した時震えたわ

戦闘アニメが進化し続けてた時期ですからねー
デフォルメ等身ならではのグリグリ動く感もあったし。

APのゲッターとか久々にみると細かい動きとか
メリハリのあるカットインでかっこよすぎてビビる!
MXのロム兄さんとかも超かっこええ・・・


超合金魂 GX-39 バイカンフー
BANDAI SPIRITS(バンダイ スピリッツ)
2007-11-30


引用元: https://mi.5ch.net/test/read.cgi/news4vip/1671187044/

コメント

  1. 1. スパロボ好きの名無しさん
    アリオスの人は第三次Z以降は中割りの足りなさが気になって個人的に苦手
    アリオスの人はそれこそ第二次Zのアリオスがピークだわ
    1. 2. スパロボ好きの名無しさん
      >>1
      後継機のハルートがアリオスより動かなくなったの悲しい
    2. 8. スパロボ好きの名無しさん
      >>1
      アリオスの「チーム」定期。個人ではない
      1. 12. スパロボ好きの名無しさん
        >>8
        個人だろうがチームだろうが戦闘アニメが劣化してるのには変わりが無いし
        呼称として「アリオスの人」を使ってるだけで本気で本当に個人で作ってると思ってる奴いないでしょ
        1. 19. スパロボ好きの名無しさん
          >>12
          謝ったら○ぬ病気に罹ってそう
          1. 20. スパロボ好きの名無しさん
            >>19
            謝るも何も主題は戦闘アニメの質であって
            無関係の呼称を突っついて来たのそっちでしょ
          2. 31. スパロボ好きの名無しさん
            >>19
            横からだがたかがゲームの製作者の通称で他人を病気扱いする方が病んでそう
        2. 84. スパロボ好きの名無しさん
          >>12
          いるだろ
          寺田が前に1人で作ってないよて何回か言ってたぐらいだし
      2. 57. スパロボ好きの名無しさん
        >>8
        どこが定期なん?定期の意味わかってる?
        ってくらいには鬱陶しくて的外れのツッコミやで
    3. 9. スパロボ好きの名無しさん
      >>1
      あのタイプのアニメめっちゃカクカクしてるよな
    4. 22. スパロボ好きの名無しさん
      >>1
      戦闘アニメのグラフィックに興味がない自分、どのアニメがアリオスの人の作なのかさっぱりわからないし、見せられても違いが全くわからない
      1. 34. スパロボ好きの名無しさん
        >>22
        興味がないのにこの記事読んでコメ欄覗いて人のコメにレス付けるん?
        1. 39. スパロボ好きの名無しさん
          >>34
          戦闘アニメには興味がなくても、戦闘アニメの話題には興味があるのですよ
      2. 74. スパロボ好きの名無しさん
        >>22
        最近のアニメだと癖でかならバラつきあるのに分からない方が不思議
    5. 32. スパロボ好きの名無しさん
      >>1
      リアル系は今でもトップクラスに上手いと思うけどスーパーロボットみたいなタメがカッコよさに繋がるロボットとは合わんなと30やって思った
      ファイナルガオガイガーのアニメも良くも悪くも全く無駄の無い動きばっかりで淡白に感じてしまった
    6. 47. スパロボ好きの名無しさん
      >>1
      アリオスの人の爆発シーンや煙が他のと違いすぎてあんまり好きじゃないわ
      浮いて見えちゃって
      1. 52. スパロボ好きの名無しさん
        >>47
        もっと言えば作品が続く事によってスーパー系は映えないってのが浮き彫りになったからな
        あのチームはリアル系をやらせた方がいい
      2. 85. スパロボ好きの名無しさん
        >>47
        だからエフェクトとかは関係ないぞ
  2. 3. スパロボ好きの名無しさん
    途中のアニメ枚数少ないカクカクな感じの最近多い気がする
  3. 4. スパロボ好きの名無しさん
    二次α~二次ZとOGsは今よりもシャキシャキ動くよなぁ
  4. 5. スパロボ好きの名無しさん
    第二次Z辺りまでの動きとかキャラ数は本当、この辺りまで予算貰えてたんだろうなあ...未だにカイザーノヴァとかはサルファが一番好きだわ
    1. 37. スパロボ好きの名無しさん
      >>5
      予算は差は実はそんなにらしいぞ
      HD化とかで割けるor割かなきゃいけないリソース量が変わってるっぽい
  5. 6. スパロボ好きの名無しさん
    あの時代頑なにガンダム系のみリアルカットなくてなんでだよって思ってたわ
    版権料高いんだっけ?
    1. 40. スパロボ好きの名無しさん
      >>6
      それまでガンダムは「SDガンダム」で一纏めで版権取ってたところを、ガンダム各タイトル個別で版権取るようになったから…ではなかったかしら?
      1. 58. スパロボ好きの名無しさん
        >>40
        SDとリアルサイズは版権別という話も聞いた事ある。
        だから、新はリアルサイズだった。
    2. 76. スパロボ好きの名無しさん
      >>6
      コンパクト2とか、雑誌に載った一部カットインが本編では削除されている
      それっぽいのも厳しく指摘されていたんだろうな
  6. 7. スパロボ好きの名無しさん
    HD化してからだよなモーションの質が落ちたの
    1. 41. スパロボ好きの名無しさん
      >>7
      HD化するのに予算割いてモーションの作り込みに予算割かなくなった結果や。
  7. 10. スパロボ好きの名無しさん
    30のフェネクスはマジで酷かったな
  8. 11. スパロボ好きの名無しさん
    今は逆に過剰に動かさないといけないみたいな呪縛に捕らわれた結果ビームライフル一発撃つのに反復横跳びしてフェイント()入れたり開発期間が長くなって発売間隔が延び延びになったり一度作って使いまわししたりしてるから色んな意味で昔の方が良かったな
    1. 14. スパロボ好きの名無しさん
      >>11
      Zシリーズ初期のザブングル系みたいに普通に2発、ポーズ変えて1発の合計3発がシンプルさと動きの見栄えを両立してると思うわ
      1. 27. スパロボ好きの名無しさん
        >>14
        そもそもビームライフルは一発でいい
        複数撃つ意味が分からない
        1. 38. スパロボ好きの名無しさん
          >>27
          劇中のイメージ次第でしょ
          78は単発のイメージも強いけど、Zとかは連射してるイメージのが強いし
          1. 49. スパロボ好きの名無しさん
            >>38
            ガンダムはけっこうバカスカ撃って肝心な時にエネルギー切れか!とかあと○回が限度だな!とかで緊張感出したり近接する理由作ったりするしな
    2. 72. スパロボ好きの名無しさん
      >>11
      ニルファのガーベラテトラがマシンガン撃つだけのシーンがシンプルなのに凄い格好良かった
      ゲームの戦闘シーンはあれくらいが丁度良いのだろうな
  9. 13. スパロボ好きの名無しさん
    ゲーム機の性能の差が必ずしも戦闘シーンの高品質に繋がらないって赤い人が演説で言ってたね…。
    1. 16. スパロボ好きの名無しさん
      >>13
      マシン(ゲーム機)の性能が高くてもパイロット(人間)がそれを使いこなせなければ!
    2. 83. スパロボ好きの名無しさん
      >>13
      正直モーションだけなら最近の据え置きよりDDの方が良いと感じる割合高い
      1. 86. スパロボ好きの名無しさん
        >>83
        それは無いわ
        1. 89. スパロボ好きの名無しさん
          >>86
          多分それは最近のDDモーション見てないからやろ
  10. 15. スパロボ好きの名無しさん
    ピンポイントバリアパンチのアニメはα外伝が未だに一番かっこいい
    1. 70. スパロボ好きの名無しさん
      >>15
      わかる。
      CMで観てかっこよかったから初めてスパロボ買ったわ
  11. 17. スパロボ好きの名無しさん
    もうアニメの動画を、そのまま使っても容量的に余裕なんだしさぁ
    1. 64. スパロボ好きの名無しさん
      >>17
      特撮大戦は容量カツカツなのに、バンク取り込みとかやってたな。
      容量は置いておいて、劇中の映像の使用には版元に払うお金が上がるんではないかな。
  12. 18. スパロボ好きの名無しさん
    30のガンダムのビームサーベルが見てて心配になるレベルだった
    どう見ても枚数足りてない
    足りないなりにキビキビ動かせばいいものを普通に動かそうとしててみすぼらしくなってるのは辛い
  13. 21. スパロボ好きの名無しさん
    アニメの質はHD化と引き換えになってしまったね
    武装も減ってしまって、でもアニメ作るのが簡単なバルカンとかは必ず入れるあたりに予算的な苦しさを感じる
    1. 35. スパロボ好きの名無しさん
      >>21
      過去作より大幅に武装減らしてバルカンとマシンキャノンは別々に積んだTのゴッドガンダムは残念だった
  14. 23. スパロボ好きの名無しさん
    アニメーションのために頭身高くしました→エフェクト・カットイン過多・FPS低下で劣化
    草ァ
    1. 73. スパロボ好きの名無しさん
      >>23
      動かすために頭身を高くするのって「今の我々には技術力がありません」と言ってるのと同義よな
      今まで低頭身で動かせてたんだから
      1. 87. スパロボ好きの名無しさん
        >>73
        HD化がどれだけ大変か分からんから言えるんやで
        ある意味ドットが荒いから誤魔化しが効いてたんだよ
        1. 90. スパロボ好きの名無しさん
          >>87
          それは無いわ
          OGMDのアニメーションからの30のアニメーションの劣化ぶりは普通におかしい
  15. 24. スパロボ好きの名無しさん
    ニルファ、サルファカスタムサントラ付きで移植してくれ。
  16. 25. スパロボ好きの名無しさん
    2OGを超える戦闘アニメが、未だに無いな
    次のBBスパロボでは、いい加減超えて欲しい物だが
    1. 26. スパロボ好きの名無しさん
      >>25
      てかogsも越えられてないと思う
      dsはめっちゃ動いてたのになぁ
    2. 51. スパロボ好きの名無しさん
      >>25
      BBどころか作ったトーセでも完全に超えるのは難しいと思う
      MDが良くも悪くも2OGと殆どクオリティ変わって無かったし
  17. 28. スパロボ好きの名無しさん
    据え置きで感動したのは第2次αとMXとOGsだな
    PS2やっぱすげーって思ったわ
    携帯機で感動したのは元スレでもあるけどDの主人公機が携帯機らしからぬ動きをしたこと
    エールシュヴァリアーが斬撃で動き回ってたのに感動した
    1. 75. スパロボ好きの名無しさん
      >>28
      MXはSD体型とリアルカットインのメリハリのセンスが良くて大好き
    2. 93. スパロボ好きの名無しさん
      >>28
      ファイナルダイナミックスペシャルはMXのが歴代最高だな
  18. 29. スパロボ好きの名無しさん
    30のガンダム フルアーマーMk2 フルアーマー百式改はカクカクだしなんかもっさりしてノロノロしてるしで文句の前に製作陣大丈夫か心配したわ
    1. 50. スパロボ好きの名無しさん
      >>29
      FA百式改はけっこう好きだったけどなぁ
      FAmk-2はそもそも武装少なくなる時点でつまんねーなって思って換装すらしてないな
      使い回しのmk-2が普通にいい出来してるし
  19. 30. スパロボ好きの名無しさん
    射撃武器に多い最初の2.3発外して最後の1発だけ当てるアニメ嫌い。テンポ悪いし1発で当てられないパイロットの腕が悪く見えるしアニメ動作増えるし良い事無い
  20. 33. スパロボ好きの名無しさん
    第二次OGはほんとすげえよ。
    あれ10年前とは思えん。
  21. 36. スパロボ好きの名無しさん
    Vから30の頭身だとマジェプリの戦闘とか単なる原作の劣化版にしかならんのが、とても悲しい
  22. 42. スパロボ好きの名無しさん
    ぐりぐり動かなくてもいいし、弱い武器を削るのもまあ我慢する
    でもせめてグラフィックの質感は統一してほしい・・・30とかVXT流用、VXTベースで作ってる物、30用に作ってあるけどCG感丸出しの物でバラバラなのすっげえ気になる
  23. 43. スパロボ好きの名無しさん
    第二次OG以降レベルのアニメーションならHD化する意味あるけど
    版権レベルのアニメーションなら下手にHD化なんかしないで
    Z~二次Zレベルで止めて質より量を取るべきだと今でも思っている。
    1. 44. スパロボ好きの名無しさん
      >>43
      hdは機種の問題だから
  24. 45. スパロボ好きの名無しさん
    今のアニメも言われる程悪くないけどOGはOG2版権はZ~第二次Zがピークという印象
    というかこのあたりで単純な戦闘アニメのクオリティは頭打ちした感じ
  25. 46. スパロボ好きの名無しさん
    今の方が映像としては綺麗だし派手だけど、ゲームとしてはシンプルにビームライフルなら一発だけ撃つとかの方が好き。ロードが長かったPS2時代までなら長い戦闘アニメも仕方ないけど、今じゃそれほど気にならないし、スキップしなくても遊べる程度の戦闘アニメが良いわ
    ただし必殺技はどれだけ動いて武装も弾薬も使い放題でいい
  26. 48. スパロボ好きの名無しさん
    30のエルガイムマークツーの人って新人?結構カッコよくて好きなんだけど
  27. 53. スパロボ好きの名無しさん
    うおっ、てなったのはやっぱりDかJなんだな
  28. 54. スパロボ好きの名無しさん
    頭身上げ過ぎなのも良くないと思う。動きの誤魔化しがきかないでしょ。
  29. 55. スパロボ好きの名無しさん
    2000年代初頭からの戦闘アニメの進歩は目覚ましく、新作が出る度に多くのファンを魅了していた…
    そして進化の過程で制作チームに「HD化」という技術がもたらされる
    しかし、それは扱いが難しく彼らは対応に苦慮させられていた
    そんな中、戦闘アニメ評価組織において内紛が勃発
    過激派と擁護派に分かれ対立する事となる
    更に噴出するSNS炎上、予算削減、迫り来る納期…
    人々はこれからの戦闘アニメに不安を募らせていた…
    HD化元年 僕らの戦闘アニメは……崩壊した……
  30. 56. スパロボ好きの名無しさん
    JのラフトはオーパーツというよりGBAでDS作品並に動くのやべぇよって後から気付くタイプ
  31. 59. スパロボ好きの名無しさん
    DC版α
    3Dだけど見せ方は良かった
  32. 60. スパロボ好きの名無しさん
    何でこういうのって懐古湧くんだろうな。3D,CG否定し続けてHD化してんだからこんなもんだろうに。
    1. 92. スパロボ好きの名無しさん
      >>60
      否定してるやつに一括りにされる覚えはねぇわ
      なんなら3DSの方がシナリオもアニメーションも最高だったわ
  33. 61. スパロボ好きの名無しさん
    30のグリッドマンはヌルヌル動いてかっこよかったな
  34. 62. スパロボ好きの名無しさん
    2Z以降も、正統進化・時間掛けて作ったり
    R以降もリメイクされたり、トーセ版権や3D版権や実験作系が継続したり、
    3DS版権が後2作くらい出たらなあ
  35. 63. スパロボ好きの名無しさん
    最近だとDDはかなーりいい線いってる
    特に三次Zからのリテイク組の魅せ方が天地の差。ヘタするとVXTよりいい
    1. 69. スパロボ好きの名無しさん
      >>63
      DDってエーアイが作ってんの?
  36. 65. スパロボ好きの名無しさん
    Dのバーストレイブに衝撃受けるのは皆通る道だよな
  37. 66. スパロボ好きの名無しさん
    COMPACTシリーズの戦闘アニメーションを見たらビビるでw
  38. 67. スパロボ好きの名無しさん
    なんなんだろうなぁあのやさしーく撫でるかのようなドリルニー
  39. 68. スパロボ好きの名無しさん
    Jのベルゼルートがミサイルで板野サーカスっぽい事やったのには驚いたな
    据え置き機だとα外伝のザブングル組が原作譲りのハチャメチャなアクションをしてて大好き
    1. 71. スパロボ好きの名無しさん
      >>68
      バンプレにはザブングル大好きな人がいるらしい
      スパロボスピリッツでもギャリアだけ動きの滑らかさが違った
  40. 77. スパロボ好きの名無しさん
    動きが少ないとかカクカクだとか色々不満あるけど
    最低限、ロボに呼吸させてるみたいな動きだけはやめてくれないか?
    行動前の量産型νガンダムなんてプランプランして
    上からピアノ線で吊るされたプラモにしか見えなかったぞ
    1. 80. スパロボ好きの名無しさん
      >>77
      コンバトラーの場合に限っては肩呼吸動作になんて言うか殺意的な物を感じるから実は嫌いじゃない
  41. 78. スパロボ好きの名無しさん
    アリオスの人はV以降でまだ無駄に動かしてる方ってだけ
    しかも無理矢理やって納期に間に合わずコマ落ち状態で
  42. 79. スパロボ好きの名無しさん
    リアル系の等身カットインが入り始めてからモーションがホントしょぼくなったわ
    スーパー系だと一部を除いて変態軌道とかしないからリアルカットあってもちょうど良い塩梅だったけどリアルは移動だけでもヒュンヒュン動くのにリアルカット追加で両方駄目になったイメージ
  43. 81. スパロボ好きの名無しさん
    スレードゲルミルはドットの粗さもカッコよさにつながってるから
    OGsとかの斬艦刀は物足りなさを感じる
  44. 82. スパロボ好きの名無しさん
    もうアニメ落ち着かせて武器数増やしてくれ
  45. 88. スパロボ好きの名無しさん
    開発期間やら機体数を度外視したら何とでも言えるわなw
    開発が2年そこらのBBと開発期間大体4年のトーセとか比べるのが酷やわ
    機体数も違うし
    まぁアニメーションこだわって開発伸びて失敗したりスマホ行きよりいいわw
    OGは凍結開発に3年かけてあんなに持ち上げられたGジェネは結局スマホ行きだからな
    Gジェネは下地が出来たとか言っててこの仕打ちだからなぁ
  46. 91. スパロボ好きの名無しさん
    エーアイ系は原作アニメの再現というより格闘ゲーム的な文脈が入ってたのが爽快感あるんだよね
    Wのフルメタ勢とか動きのテンポが格ゲーのそれ
  47. 94. スパロボ好きの名無しさん
    昔は機体が剣を振り下ろす時はちゃんと腕を振り下ろすアニメがあった
    今は剣を振り上げる→太刀筋のカット→振り下ろした後、みたいにコストかかる動きは省略してるよね
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ロム兄さん

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