懐古スレ

昔のスパロボって言うほど今のスパロボより優れてるか?

135
1: 風吹けば名無し 2020/01/13(月) 14:24:26.37 ID:ZhJK0R6P0
システム面も難度も今の方がええやろ
no title

3: 風吹けば名無し 2020/01/13(月) 14:25:09.64 ID:ZhJK0R6P0
ウィンキー時代のシナリオとか今やったらバカにしてるって叩かれるレベルやと思うで

7: 風吹けば名無し 2020/01/13(月) 14:25:49.91 ID:HBlUhcU30
ダンクーガ分離とかコンバトラー分離で水増ししてたからな

8: 風吹けば名無し 2020/01/13(月) 14:25:55.96 ID:y/T9Rjid0
あの武装の多さよ
コンバトラーVとか3ページもあるんやぞ
spin

29: 風吹けば名無し 2020/01/13(月) 14:29:18.79 ID:ZhJK0R6P0
>>8
ツインランサーとヨーヨーとスピンだけ改造しとけ

12: 風吹けば名無し 2020/01/13(月) 14:27:08.82 ID:7U9jxT0va
>>8
ヨーヨーとランサーと指ミサイルとスピンと
あとなんか使われる武器あったかな

24: 風吹けば名無し 2020/01/13(月) 14:28:22.03 ID:F4rRo5Sg0
>>12
ディバイダーは1発しかないけど弾だから鍛えておくとたまに助かる

10: 風吹けば名無し 2020/01/13(月) 14:26:30.84 ID:y/T9Rjid0
今のスパロボの武器

射程1の武器
射程2~6の武器

以上!

14: 風吹けば名無し 2020/01/13(月) 14:27:32.77 ID:osqz6hBt0
APとかZ2はめっちゃ動いてたのになぁ

15: 風吹けば名無し 2020/01/13(月) 14:27:34.87 ID:F4rRo5Sg0
ウィンキー時代のネタだけ受け継いでくれ
最近のは関係各方面の顔色伺いすぎてマイルドすぎるんじゃ

23: 風吹けば名無し 2020/01/13(月) 14:28:21.87 ID:ZhJK0R6P0
>>15
東方不敗が宇宙人ネタって今なら絶対叩かれるぞ
作品disってる系も多いし
toho

26: 風吹けば名無し 2020/01/13(月) 14:29:04.41 ID:7U9jxT0va
>>23
寺田はあれ心底恥ずかしいらしいな

27: 風吹けば名無し 2020/01/13(月) 14:29:09.26 ID:tS9HW6YD0
ザクマニアとか一切ないやろそんなん
バーニィ

33: 風吹けば名無し 2020/01/13(月) 14:30:20.90 ID:ZhJK0R6P0
>>27
今の時代にバーニィをザクマニアにしてシナリオ作ったら作品バカにするなって絶対叩かれる

17: 風吹けば名無し 2020/01/13(月) 14:27:44.18 ID:R6J4Cwph0
戦闘シーンカット出来ないのはつらい

20: 風吹けば名無し 2020/01/13(月) 14:28:11.78 ID:HBlUhcU30
>>17
相手ターンの曲が頭から離れなくなるよな

21: 風吹けば名無し 2020/01/13(月) 14:28:16.82 ID:ituovG+a0
今のスパロボのラスボス格が射程1~10武装とマップ兵器の二つしかないのきらい

36: 風吹けば名無し 2020/01/13(月) 14:30:59.55 ID:r75v+5eX0
>>21
昔は変に武装がたくさんあったりしてたけどそれやるとアニメ作るのが面倒なんかね
この武器どこで使うねんっていうのがガンガンあった

22: 風吹けば名無し 2020/01/13(月) 14:28:20.16 ID:a61dLAVC0
何で武装むしろ減ってるんだろうな…
戦闘アニメ気合入ってるというが数減らしたらあんまり意味ないだろ

28: 風吹けば名無し 2020/01/13(月) 14:29:11.30 ID:HBlUhcU30
>>22
今のは動くけど原作シーンのコピペとか言われて叩かれてるぞ
結局買わない奴は何しても買わんのや

30: 風吹けば名無し 2020/01/13(月) 14:29:38.45 ID:3SnO7Ftv0
>>28
ほんまそれやな

37: 風吹けば名無し 2020/01/13(月) 14:31:00.83 ID:ZhJK0R6P0
>>28
動けばええって思ってる奴もおるしな
魅せ方も色々あるやろって思うわ

31: 風吹けば名無し 2020/01/13(月) 14:29:45.18 ID:r75v+5eX0
ゲームバランスが良かったのはFC第2次だと思う
改造って概念も無かったしバランスとりやすかったんやろうな

34: 風吹けば名無し 2020/01/13(月) 14:30:55.76 ID:1iX4P8V90
戦闘シーンと武装数の兼ね合いとか叩かれはするけど根本的な部分ではないやろ
おもんないから全方位から叩かれるんや

39: 風吹けば名無し 2020/01/13(月) 14:31:20.36 ID:ZhJK0R6P0
>>34
VXT面白い定期
no title

42: 風吹けば名無し 2020/01/13(月) 14:32:07.97 ID:HBlUhcU30
>>39
Xはマスターが…
ホープさん主役にしておけば良かったですね

48: 風吹けば名無し 2020/01/13(月) 14:33:18.38 ID:ZhJK0R6P0
Xはアマリよりイオリの方が好き
鳥との絡みがこっちの方が楽しい
no title

35: 風吹けば名無し 2020/01/13(月) 14:30:57.58 ID:HBlUhcU30
説得とかいつの間にか消えたよな

38: 風吹けば名無し 2020/01/13(月) 14:31:16.39 ID:BdVzi//up
ウィンキーの話する奴はプレステのやつしか語らんよな
スーファミ版のは結構バランス良かったわ

40: 風吹けば名無し 2020/01/13(月) 14:31:40.77 ID:p8F2uR74a
>>38
別に良くないぞ

41: 風吹けば名無し 2020/01/13(月) 14:31:58.11 ID:ZhJK0R6P0
>>38
言うほどか?

43: 風吹けば名無し 2020/01/13(月) 14:32:15.06 ID:v/hsUYZj0
>>38
流石に美化しすぎやろ

44: 風吹けば名無し 2020/01/13(月) 14:32:28.70 ID:JQce0oz30
>>38
FC版からよかったぞ

47: 風吹けば名無し 2020/01/13(月) 14:33:17.49 ID:y/T9Rjid0
>>38
いくらなんでもそれは無理筋や

46: 風吹けば名無し 2020/01/13(月) 14:32:48.30 ID:OdU9S74/0
二回行動だらけになる64

49: 風吹けば名無し 2020/01/13(月) 14:33:29.05 ID:Wa9g+Ppq0
第3次のスパロボは難易度やばかった記憶がある
アムロが当てにならんかった

50: 風吹けば名無し 2020/01/13(月) 14:33:33.14 ID:50HRhuJaM
熟練度の取得難易度もうちょい難しくしてほしい





昔の方がネタに関しておおらかだった気はするかな。
許されなかったものもあるけどw
資料もなくて苦労したりした形跡も見えるしw

システムやパランス面では今のが圧倒的に優れてると思いますね。
(シミュレーションよりもキャラー寄りですが)
ただ、昔のあの大味バランスも味わってみたくなる事もあるかも。
たまに二郎食べたくなるみたいにw
昔勇者で今は骨 (電撃文庫)
佐伯 庸介
KADOKAWA
2018-02-09


昔美しゃ 今美しゃ
インペリアルレコード
2012-10-01


引用元: http://swallow.5ch.net/test/read.cgi/livejupiter/1578893066/

コメント

  1. 1. スパロボ好きの名無しさん
    後から出た方がシステムやら良くなきゃおかしいだろ
    だけど元祖、第二次、第三次あたりは今のフォーマットが完成する前だから独自要素があって
    個人的には今遊んでも楽しめるけどね
  2. 2. スパロボ好きの名無しさん
    今のスパロボはフル改造フル育成した機体敵陣中央に置いとけばし勝手にクリアするし。
    1. 125. スパロボ好きの名無しさん
      >>2
      昔もそうだろ。
      ビルバイン、サーバインが有名だが真ゲッター2一機で新スーパークリアした。
  3. 3. スパロボ好きの名無しさん
    正直今の皆P兵器持っていて射程やら関係無しに突っ込むのより
    Aあたりまでの中距離P兵器は貴重で射程やら考えるスパロボの方が好きだからαやらたまに遊び直すよ
    1. 68. スパロボ好きの名無しさん
      >>3
      ウィンキードライセン「シュババババババババ!」
    2. 112. スパロボ好きの名無しさん
      >>3
      昔は敵も味方もP武器持ちは貴重だったし射程長い武器だと1〜3まの距離には攻撃出来ない物もあるとかあって、敵の移動距離とかも含めて戦術考えるの面白かったよね
      あと武器の命中率補正も昔はマイナスになってる物もあって、マイナス補正武器は特にスーパー系に多く、集中程度では補いきれない事が多かったので必中持ちでないと話にならない奴もいたりと個性的だったなぁ
      αシリーズあたりまではマップのギミックだけでも地形補正・高低差補正・距離補正とあってホントに戦略性高かったわ
      今でも地形補正は一応あるけど、移動力補正以外は殆ど気にする必要が無いくらい微々たる物だからね
      システムのブラッシュアップもいいけど、また防御30%アップや命中率20%ダウンの地形みたいなあのバランスでやりたいなー
  4. 4. スパロボ好きの名無しさん
    VTXは援護攻撃のダメージ弱体化したのが…
  5. 5. スパロボ好きの名無しさん
    戦闘アニメは動いてる方がいいわー。
    Wのフルメタ大好きだったから、Zはかなりガッカリしたし…。
    ゴッドマーズは動かない方がいいけど。
  6. 6. スパロボ好きの名無しさん
    アルファ以前は全部思い出補正でしょ
    シナリオは適当、アニメは動かない、ゲームバランスもめちゃくちゃ
    勿論、夢のコラボが売りで、目新しかったから細かいことはいいんだよ!ってところはあるけど、客観的に見て、アルファ以前と以降は比べるに値しない。
  7. 7. スパロボ好きの名無しさん
    30周年記念作品はどうなるんだろか。版権シリーズあれば、そろそろZ基準のアニメーションから変わって欲しい…
  8. 8. スパロボ好きの名無しさん
    なんだかんだでシュウとネオグランゾンがラスボスが締まりがあってよかったわ
    魔装機神の優遇ずるくねーか?って反対意見もわかるけどさ
    なんか敵のボスで萎える
    1. 9. スパロボ好きの名無しさん
      >>8
      全然良くないよ
      α外伝でシュウが最後に出てきた時は、
      序盤で死んだので十分だろうに何しに来たんだ?としか思えなかったし
      1. 31. スパロボ好きの名無しさん
        >>9
        ガイオウ2回目よりゃマシだけどな…本当になに考えてあんな真似をしたのか
    2. 71. スパロボ好きの名無しさん
      >>8
      隠しシナリオだから良かったのかも。
  9. 10. スパロボ好きの名無しさん
    昔のいいとこは分離ユニット使えるのとオリ機体複数選べるとこ
    1. 34. スパロボ好きの名無しさん
      >>10
      ほんと そういうの使いたいのに今はもう出来ないからね
      それでせっかく参戦してもガッカリなパターンを幾年月重ねたか
  10. 11. スパロボ好きの名無しさん
    昔のコンVみたいな武器庫キャラは正直いらない
    どうせ優秀なとこしか使わないし、一括改造だから削り用途すらない
    敵の方はAIの問題が大きいな
    複数持ってても結局使うルーチンになってないからそもそも見るのが困難なだけだし
    ただ最近の敵キャラに多い武器が1種類しかないのはやめて欲しい
    せめて近接武器⁺遠距離武器の2種類は用意してやれよと思う
    Tのオリ敵はそういう設定が採用されてたから1種類でもいいけどさ
  11. 12. スパロボ好きの名無しさん
    ウィンキースパロボが悪いのはゲームバランスではなくシステムだってここだと散々既出よね
    1. 13. スパロボ好きの名無しさん
      >>12
      スパロボのシステムは第四次で完成されていて、
      ウィンキー以後の大きな変化は防御のステータス追加と二回行動は強過ぎるから援護に切り替えた位で
      システムのフォーマットは今もウィンキー時代からの物を利用しているんだが
    2. 55. スパロボ好きの名無しさん
      >>12
      逆だよバカ
  12. 14. スパロボ好きの名無しさん
    スクコマとか学園やリンクバトラーみたいな派生以外はだいたいやったけど
    なんだかんだ最近のやつの方が面白い
  13. 15. スパロボ好きの名無しさん
    今の方がいいけれど……敵ザコの種類が少ないイメージだけはあるんだよなぁ
    演出が過剰レベルで豪華になったから、仕方ないと言えば仕方ないのだが……
    敵の幕の内弁当感も楽しめなきゃ、SRPGっぽくならないからなぁ
    1. 16. スパロボ好きの名無しさん
      >>15
      今はシャケ弁ノリ弁って感じだな
  14. 17. スパロボ好きの名無しさん
    今の戦闘アニメは無駄な演出ちょいちょいあるわ
    射撃武器なのにトドメ演出で格闘しに行く武器とか何考えてそうなったんだって思う
    1. 64. スパロボ好きの名無しさん
      >>17
      バンシィ「マグナムのトドメはサーベルやで〜!」
  15. 18. スパロボ好きの名無しさん
    ゲームってバランス悪いくらいのほうが面白いんだよな、頭使うから
    最近のスパロボは脳死でやっても問題ないから眠くなってくるよ
  16. 19. スパロボ好きの名無しさん
    SRポイントはシナリオに絡ませて欲しいんだよな。
    ボスを関連キャラの二人援護で撃墜して声付イベント起こすとか。
  17. 20. スパロボ好きの名無しさん
    ウィンキー時代はニュータイプや聖戦士じゃ無いと必中無いと当てるのすらキツイのはなぁ
    その上切り払いとか雑魚敵すらバンバン使うからなぁ
    1. 21. スパロボ好きの名無しさん
      >>20
      それFからだから
      そしてその元凶のニュータイプなどのスキルに命中回避補正をかけるのは
      何故か未だに受け継いでいたりする
      1. 30. スパロボ好きの名無しさん
        >>21
        今は底力が超強いからニュータイプとかの補正もおまけ程度でしかないな
        敵側も命中盛る技能増えたから普通にあたるし
      2. 113. スパロボ好きの名無しさん
        >>21
        近年のニュータイプ系の常時ステータス補正技能昔ほど強くないぞ
        むしろ代わりに底力が強力で、緩くなった命中率補正のおかげもあってスーパー系も必中集中無しでガンガン当たるし硬くて落ちない
        強化パーツで補う事もできるしね
        それに敵も昔と違って中ボスクラスだと命中率補正が強力な武器を持ってたりパイロットのステータスや技能が優秀だったりするのが多いのも要因だな
        加えて今はどのパイロットにも育成でLV9まで覚えさせられるから手軽なのにすっげー優秀よ
        ニュータイプ等を持っていても底力を覚えさせるのは非常に有効で、効率的に運用するならリアル系だろうとも先ずはHPを減らしてからという選択肢もあるくらいよ
  18. 22. スパロボ好きの名無しさん
    ネタに関してはウィンキー時代は版元チェックがなかっただけで、今は許可ないとクロスも出来ないみたいだからねぇ
    1. 25. スパロボ好きの名無しさん
      >>22
      チェック以前にまともな資料が無かったからな
      ウィンキー以降もそんな融通利かせてはくれなかったみたいだし
  19. 23. スパロボ好きの名無しさん
    システムはともかく参戦作品は昔の方が好き
    1. 101. スパロボ好きの名無しさん
      >>23
      最近のスパロボはロボアニメファンのためのゲームじゃなくて戦艦アニメ厨どもの巣窟と化してる感じだからヤダ…
  20. 24. スパロボ好きの名無しさん
    荒れる(確信
  21. 26. スパロボ好きの名無しさん
    第4次とかでもスーパー系は攻撃なんて当たらんし
    FとF完のNT聖戦士は~というのはこいつらじゃないとそもそも耐えないからだろ
    1. 27. スパロボ好きの名無しさん
      >>26
      第四次だったらスーパー系は大抵が必中持ってるし、
      固くても攻撃に耐えられないから移動力と射程を見て位置取りして
      攻撃回数を減らすのは基本だったからな
      Fと違ってスーパー系もちゃんと育てれば終盤には二回行動が発動していたしね
      そしてFで聖戦士などが優遇されていたのは、スキル持ちを基本にバランス取ったせいだよ
    2. 54. スパロボ好きの名無しさん
      >>26
      典型的なエアプだな
      第四次は当たるんだよなぁ特に終盤は
      バカにはなんのことかわからんだろ
    3. 130. スパロボ好きの名無しさん
      >>26
      エアプ乙
  22. 28. スパロボ好きの名無しさん
    キャラゲーとはいえ難易度が少し物足りないかな
    個人的にF完までとはいかなくともα外伝かAP位の難易度が丁度良い
  23. 29. スパロボ好きの名無しさん
    スタッフの知識無い依怙贔屓凄いで今出したら確実に炎上するわな
    難易度は良いとしても後半真っ赤な限界反応とか誰かおかしいと思わなかったのか
  24. 32. スパロボ好きの名無しさん
    少なくともスパロボには戦術SLG云々の要素は求めてない。そういう人が多数派でしょ、今は
    ウィンキーの流儀を現代まで貫いて作った魔装3のズタボロな結果なんて分かりやすい
    1. 33. スパロボ好きの名無しさん
      >>32
      魔装3はウィンキー支持派にも触れられない劇薬だぞ
      これとF完基準で叩くやつは話にならない
    2. 56. スパロボ好きの名無しさん
      >>32
      あれこそ戦術SLGで一番やっちゃいけないバランスなんだが、おまえウィンキーの過去作もSLGのこともなんにも知らないだろ
  25. 35. スパロボ好きの名無しさん
    ウィンキーの話題は支持する方はSFC時代のイメージで話してて叩く側は魔装3とかF完のイメージ(しかもソースはネット)で話すから永遠に噛み合わない
  26. 36. スパロボ好きの名無しさん
    誰がそんな事言ってんの?
    1. 65. スパロボ好きの名無しさん
      >>36
      ここにわざわざ書き込みに来てるだろ?
      1. 103. スパロボ好きの名無しさん
        >>65
        どの書き込みの事を指してるのか分からん
  27. 37. スパロボ好きの名無しさん
    東方不敗は宇宙人ネタは長い時を経てTで清算された感ある…
     
    毎回ハッチャケてくれる師匠だけど、まさか今更あのネタ引っ張ってくるとは思わなかったわw
    1. 72. スパロボ好きの名無しさん
      >>37
      個人的には、宇宙人よりもRのDG東方腐敗の方が許せない。
      まあ、これもTで清算されたけど。
  28. 38. スパロボ好きの名無しさん
    戦闘スキップないから昔のはもうできないな
    誰が敵の雑魚同士の戦闘見たいんじゃ
    1. 126. スパロボ好きの名無しさん
      >>38
      初スパロボがEXで雑魚だと思ったヴァルシオンが専用曲でビビったのは良い思い出。
      アニメカットしてたらあの感動は味わえないんだろな…
      1. 129. スパロボ好きの名無しさん
        >>126
        むしろ一機置いといてクリアは最近の方が酷い
        フル改造+現実的な養成で殆どのキャラで対応できるレベル
        エルドラみたいな極端な短射程の奴だとターン嵩むとかはあるにしろね
  29. 39. スパロボ好きの名無しさん
    ねらーがアラフォーアラフィフおじさんが多いからね
  30. 40. スパロボ好きの名無しさん
    最後に説得使ったのってUXのサコミズ王かな?
    1. 66. スパロボ好きの名無しさん
      >>40
      主人公格全員説得可能という出血大サービス
    2. 73. スパロボ好きの名無しさん
      >>40
      Tでプルツー説得が最後。
      …ん?
  31. 41. スパロボ好きの名無しさん
    普通に難易度というか頭使う必要なくなってるのが腑に落ちない
    リアル系無双になってたから連続補正入れたところいっきにバリアなしリアル系が産廃になってしまい後出し精神で補おうとしたまではいいけど更に先見追加で何も考える必要なしに
  32. 42. スパロボ好きの名無しさん
    最近のは2軍機体でもクリアできるから好き。ウィンキー時代はそれを許さないレベル。
  33. 43. スパロボ好きの名無しさん
    四次とかからやっている古参勢だが、昔のスパロボが今のスパロボより良い所なんて何にもないと思うよ、まぁ、良いとか言っている奴は殆どが思い出補正じゃないかな?
    つーか、今のスパロボの快適さに慣れてしまったプレイヤーが初期のスパロボやったら大半の奴は投げるくらい凶悪な難易度だしな。特に二次三次辺りは本当にきつい。
    1. 53. スパロボ好きの名無しさん
      >>43
      バカ?超にわかじゃん
      お前の言う第二次第三次ってどうせコンプリだろ
      あんなのバランス崩壊の際たるものなんだからキツイだどうだ以前の問題
      1. 83. スパロボ好きの名無しさん
        >>53
        第三次はともかく第二次が?と思ったらそういうからくりか
        まぎらわしいから語る時はちゃんとPS版とか付けて欲しい
        1. 86. スパロボ好きの名無しさん
          >>83
          にわかには碌な知識すらないから無理な相談よ
          第三次はシステム上の不備(というか未発達)による影響でコツがいるだけで、実はバランス悪くないんだよな
  34. 44. スパロボ好きの名無しさん
    FEみたいに敵ターンは自動反撃してくれ
    敵ターンも毎回決定押さないと進まないのやめろ
  35. 45. スパロボ好きの名無しさん
    バーニイはザクマニアよりも軟派野郎にした方が叩かれるべき要素だわ
    1. 81. スパロボ好きの名無しさん
      >>45
      本当に初登場でのナンパシーンが叩かれないのが不思議でたまらない
  36. 46. スパロボ好きの名無しさん
    >>ダンクーガ分離とかコンバトラー分離で水増ししてたからな
    今って分離ユニットまで実装してて凄い!じゃなくて水増しと捉えられるのか・・・。
    なんか…時代は変わったな。
    スパロボとかGジェネとかはなるべく網羅してくれる方が嬉しいのがファン心理だと
    思っていたわ。
  37. 47. スパロボ好きの名無しさん
    ※44
    3次くらいまではそうだったんだぜ
    まあその後も作品によっては設定で自動反撃あったんだが最期にあったのはbxだったかな
    1. 48. スパロボ好きの名無しさん
      >>47
      あれはあれで面白くはあったが、第二次あたりまでならともかく第三次になると
      EN消費考えなかったり効かない相手にビーム撃ったり戦艦の防御回避の選択がおかしかったり
      面倒の種だったから終盤は反撃無しにしていたな
      扱うシステムが複雑になる以上自分で反撃選択は避けられなかったよ
  38. 49. スパロボ好きの名無しさん
    スパロボTで真ドラゴンのシャインスバークの爆発が
    ストナーサンシャインと同じなんで凄くガッカリした
    以前は爆発でもこだわりを表現してたのにな・・・・・
    会社なんで制作期間の短縮や制作スタッフが辞めたりしてると思うけど
    動きのこだわりはPS2の頃があった気がする
    ゲーム機器のスペックが上がって液晶にもなったし
    グラフィックの綺麗さは上がったけどその分マイナス面も結構あるよね
    あと そろそろ空を飛べない敵が空中を歩いて殴りに来るのは止めて欲しい
    1. 63. スパロボ好きの名無しさん
      >>49
      Zシリーズやったんか
      ちゃんと対空アニメも用意されてるぞ
      VXTはそういう細かい演出を削除した手抜き作品だから演出にこだわるならZシリーズやったほうがいい
    2. 133. スパロボ好きの名無しさん
      >>49
      一緒じゃねーよ
      見比べろよ
  39. 50. スパロボ好きの名無しさん
    いや確かにSFC版の第三次や第四次はバランスよかった
    EXも悪くない
  40. 51. スパロボ好きの名無しさん
    何だかんだで、αシリーズ及び同時期に出ていた物が一番良かったな
    オリが悪目立ちする物もあるが、参戦作品の主立ったキャラや機体及び武器・技もある程度出せたし、MSV系のような映像には未登場の機体も普通に出た
    システム面でも、戦闘デモがカットできるなど旧シリーズほど不親切ではない
    また毎年力の入った据え置き2D版権が、出せたことも大きい
    OGs発表までは、スパロボ純粋に楽しんでたなあ
    1. 80. スパロボ好きの名無しさん
      >>51
      当時はプレステは戦闘カット出来るようになったが、
      64や携帯機系はスパロボRまでカット出来なかったけどね
  41. 52. スパロボ好きの名無しさん
    昔のスパロボはいろいろ勢力ごちゃごちゃしていて割と好きやった
    今のスパロボは中立とか一切ないからなぁ雑魚とかもイベントで破壊されてるしミデア守れやみたいなんないよな
    後機会獣軍団か人間敵だけの勢力しかなく最初強キャラででたのが後から仲間になるパターン無くなってでたらすぐ仲間になる
  42. 57. スパロボ好きの名無しさん
    オリジナルがラスボスなんじゃなくて版権ボスがラスボスなスパロボも久しぶりに見たいわ
  43. 58. スパロボ好きの名無しさん
    まだ多少はシミュレーションとしてのバランスを意識(多くは崩壊してたが)していた時期、割り切ってキャラゲーに特化した以降の違いだろ。境目はGBAの初代OGとニルファ。2002年ごろだな。
  44. 59. スパロボ好きの名無しさん
    3年前新のあとαクリアできなかったなぁ
    なんかだるくて
  45. 60. スパロボ好きの名無しさん
    > VTXは援護攻撃のダメージ弱体化したのが…
    これ
    反撃無双とかMAP兵器連発に比べたら多少なりとも頭使うし、個人的にはお仕着せの合体攻撃より断然燃えるんだがツマらん調整だよなあ
    プレイ環境は圧倒的に快適になってるけど思い出補正抜きに面白くなくなってる部分も結構あるわ
  46. 61. スパロボ好きの名無しさん
    メインのハードがPS2だった頃が最盛期だな
  47. 62. スパロボ好きの名無しさん
    まあお前らの意見なんて意味がないけどな
    1. 120. スパロボ好きの名無しさん
      >>62
      別に意味なんて求めてないよ
      ここに集まってる人は適当に駄弁ってるだけだよ
  48. 67. スパロボ好きの名無しさん
    Fより前もバランス悪いわ
    一人乗りスーパーロボットとか主人公なのに産廃になってるのがいたぞ
  49. 69. スパロボ好きの名無しさん
    グラの技術もシステムも洗練されてきたが
    その分、制約も多くなって自由に出来ないのが今のスパロボ。
    加えて開発予算の削減とスパロボ慣れした古参ユーザーの満足指数はFの頃とは段違いなのも原因。
    ハードルが格段に上がった現在にひとたびF風味の作品を出そうものなら会社が潰れるレベルだというのは魔装3で既に実証済みだからな。
    Fの頃の満足指数と今の満足指数が決定的に違うのだから、比べるのは野暮ってもんだよ。
  50. 70. スパロボ好きの名無しさん
    ※69
    実際両方ともやったことないんだろうけどさ、魔装3はF風味じゃないぞ。両方とも難易度が高いんじゃなくてバランスがおかしいことだけは共通してるけど、その方向性は全然違う。
  51. 74. スパロボ好きの名無しさん
    昔ってPS1末期とかGBA辺りの事だろ
    1. 96. スパロボ好きの名無しさん
      >>74
      スパロボの話題における今昔はほぼ
      昔:ウインキー時代
      今:それ以降
      のことだよ
      1. 102. スパロボ好きの名無しさん
        >>96
        正直無茶苦茶な括りだけどね
        1. 106. スパロボ好きの名無しさん
          >>102
          実際にはウィンキーは昔で括られるがそれ以降はシリーズとかハードとか開発元とか一定のカテゴライズされる事も多いからセーフ
          1. 107. スパロボ好きの名無しさん
            >>106
            酷い言い訳だな
  52. 75. スパロボ好きの名無しさん
    ※66
    説得ポイント的には低いんだけど
    ・「私恨で戦争起こす奴の国が長続きする訳ねーだろ」と一刀両断する曹操
    ・説得せずに戦い始めようとする地獄公務員
    ・アメリカ人ってだけでまともに会話させてもらえないジョーイ&ヒーローマン
    は面白くて好き
    1. 76. スパロボ好きの名無しさん
      >>75
      ポイント的には刹那ショウ鈴木君だけで充分なんだよね。それだけに他のポイント低いヤツが説得に参加したときの台詞回しだとか演出やクロスオーバーを楽しむ余裕がはたして今のスパロボユーザーにあったか(あるか)どうか…
  53. 77. スパロボ好きの名無しさん
    説得ってコマンドが出るだけで何かワクワクする
    仲間入りや分岐のフラグにまで関わっていたらさらに嬉しい
  54. 78. スパロボ好きの名無しさん
    思い出補正やな。
    最初にプレイしたF・F完とか、今プレイしたらもっと上手くプレイ出来そうな気もする。
    今の難易度に慣れきったから、出来んかもしれんが。
  55. 79. スパロボ好きの名無しさん
    PP制がねぇ
  56. 82. スパロボ好きの名無しさん
    武装の数、と言っても結局使う武器使わない武器あるからな
    ガンダム系で言えば気力回収用のライフルサーベルみたいな最初から使える遠近それぞれの武器とファンネルコンビネーションみたいな必殺技あればとりあえずは充分
    1. 84. スパロボ好きの名無しさん
      >>82
      さすがにそれなりに使っていたら武器はちゃんと使えるようにして欲しい
      自分は戦闘アニメ見る為にはわざわざ使い勝手の悪い武器選んだりしているから武装が少ないのは寂しい
    2. 85. スパロボ好きの名無しさん
      >>82
      うんそうなんだけどね。もはやキャラゲーに突っ切った今だからこそ実用性はともかく雰囲気用の武器ってとても大事だろ。この辺は進化に逆行して退化してるよなぁ。昔こそ特定武器だけでよかったのに。
  57. 87. スパロボ好きの名無しさん
    味方はまだいいけど敵ユニットが物足りないなあ
    武装も1、2種類しかないし、そもそもの機体が種類少ない気がする
    1. 88. スパロボ好きの名無しさん
      >>87
      ΖΖネオジオンは寂しく感じたな
      クインマンサ2個
      ドーベンウルフ2個
      ザクⅢ改2個…
    2. 89. スパロボ好きの名無しさん
      >>87
      敵ユニットに関しては昔から最強武器しか使ってこなかったし数があっても意味なかっただろ
      しかもアニメがしょぼいから弾が点か線か程度の違いしかなかったし
  58. 90. スパロボ好きの名無しさん
    戦闘アニメガーとか言ってる人って要は俺の考えた凄い戦闘アニメにしろってことだよな。
    1. 91. スパロボ好きの名無しさん
      >>90
      いや、本編で多用していた武器が無かったら寂しいだろ
      キャラゲーだからこそこういう所は拘って欲しい
  59. 92. スパロボ好きの名無しさん
    エアプ認定おじさんが凄い吠えてて草
    1. 93. スパロボ好きの名無しさん
      >>92
      でもあからさまにF以降しか触れていないのにウィンキーと一括りで語っている人が居るからな
      1. 97. スパロボ好きの名無しさん
        >>93
        GBFC時代のゲームはできることも少なく原作資料も入手が困難だったから
        「そういう時代だから仕方ない」って言い訳してクソグラクソアニメクソシナリオ全部正当化するやん
        武装の数も少なかったし
        ゲームバランスもユニット間の性能差が大きくてお世辞にもいいとは言えなかった
        1. 100. スパロボ好きの名無しさん
          >>97
          実際に資料がなかったのにどうしろと?
          SFCレベルのハードでどうしろと?
          1. 105. スパロボ好きの名無しさん
            >>100
            だからGBFCのスパロボは比較対象にならんのやろ
            「○○が今のスパロボよりダメ」と言っても
            「そういう時代なんだから仕方ない」って言い訳するんだから
            だったらFあたりの話するしかないやん
          2. 108. スパロボ好きの名無しさん
            >>105
            そういう良し悪しの話じゃなく、ウィンキーと括る以上初期も含まれるのに
            一緒くたに語っていればそれは違うだろと突っ込まれるのは当然だよ
          3. 110. スパロボ好きの名無しさん
            >>108
            それなら最近のスパロボだってVTX三部作やZだけでなく
            BXUXやneoOEやDDXΩも含むけど
            批判するのはZ VTXやん
            最近のスパロボは直近だけで語るのに
            ウィンキーは最新以外も考慮しろとか勝手すぎやん
          4. 111. スパロボ好きの名無しさん
            >>110
            スマホゲーはゲーム性がかなり変わるからスクコマとかのジャンル違いに近い扱いになるし、
            他に挙げてる作品は結構時期が経ってるから最近に含まれなくても仕方ないだろ
          5. 114. スパロボ好きの名無しさん
            >>111
            どれもZより新しいぞ
          6. 115. スパロボ好きの名無しさん
            >>114
            すでに単発が三作も出た今、Zシリーズこそ新しいなんて言われないだろ
          7. 119. スパロボ好きの名無しさん
            >>110
            ウィンキーと括る以上F以前も含まれるのは当たり前だろ
          8. 109. スパロボ好きの名無しさん
            >>105
            まずエアプ認定されている側がその古いソフトを持ち出して
            本当に遊んでるのか?と突っ込まれているだけなんだけどね
            話を持ち出した人に文句を言うべき
  60. 94. スパロボ好きの名無しさん
    戦闘アニメってSD頭身でPS2ぐらいの方が全体的な出来良くてピークだった気がするわ
    今は担当班でアニメの作風が違いすぎるからそう感じるんかな
    1. 95. スパロボ好きの名無しさん
      >>94
      MXのグレートブースターとかはSDとリアル形態の切り替えが上手くて見ごたえあるよ
      リアルカットインの差し込み方が上手いんだよな
  61. 98. スパロボ好きの名無しさん
    ウィンキーはどうでもいいけどαシリーズ終わって以降の絵は綺麗になるけどボリュームはどんどん薄くなる現象どうにかして
  62. 99. スパロボ好きの名無しさん
    武器の数と隠し機体が多いのはよかった。
    今は戦闘アニメ作るコストが高くなって減らさざるをえんのやろうけど…。
  63. 104. スパロボ好きの名無しさん
    昔のスパロボやってると不満になるのは精神一括使用と部隊BGM設定が無いこと
    前者はどうとでもなるけど後者はちょくちょくBGMが切り替わって没入感がなー
    これもアニメOFFで対処できないことは無いけど
  64. 116. スパロボ好きの名無しさん
    ロケットパンチ(弾数2)
    個別改造でこんなん使うか?
    しかも原作じゃ指先から逆噴射して再装填してるのに原作無視
    1. 127. スパロボ好きの名無しさん
      >>116
      ロケット噴射が使い切りなんだろ(適当)
  65. 117. スパロボ好きの名無しさん
    最近のは強化パーツが強いのとパイロットの強化がいくらでもできるから一周目でもリソース注ぎまくればそいつだけで無双できちゃうって感じのパターンが多いのかな
  66. 118. スパロボ好きの名無しさん
    無理矢理バランス調整とか考えるから、おかしな事になる。
    キャラクター全員が最初から一線級で戦えるバランス調整なんて不可能や。
    個性の出し方なんてそれぞれなんやから、強い機体も弱い機体もありゃええんよ。
    それで満足いかないなら、全員が二線級、三線級になるぐらいに敵を超強化するようなエクストリームモードでも着けてもらえばいい。
    敵のステータスを全部倍ぐらいにして、消費SPを1にしてありったけ精神フル活用させたり、移動時援護フォーメーションを組むようにムーブさせたり、気力の初期値をMAXにしたり、敵全員に防御回避を使いこなさせたり、攻撃火力に難易度倍率を付けたり、MAP兵器持ちユニットを序盤からガンガン登場させたりとやりようはいくらでもあると思うんよね。
    1. 121. スパロボ好きの名無しさん
      >>118
      例えばTだとνガンダムやZガンダムが
      マジンガーやゲッターと比べて弱いことが未だに批判されてる
      批判してる人たちによると「原作に対するリスペクトが足りない。購入したファンの気持ちを裏切ってる」だそうだ
      一線級のνガンダムやZガンダムでそれなんだからウィンキー時代のような産廃主役機なんかだしたら低評価の嵐やぞ
  67. 122. スパロボ好きの名無しさん
    システム面は圧倒的に今のがいいし、シナリオもかなり良かったと思うことも多くなったけど、
    いまだにMXの戦闘アニメのドキドキが一番なんだよね。
    やっぱり合体攻撃を合体攻撃で援護のロマンには敵わない。
    UXが据え置きで出てたら文句なしで一番だったんだけど…
  68. 123. スパロボ好きの名無しさん
    サラリーマンや警察官なんてスキルが昔なら絶対無かっただろうね
    1. 128. スパロボ好きの名無しさん
      >>123
      社長が新で登場していたりする。
  69. 124. スパロボ好きの名無しさん
    昔のストーリー好きだったな
    ごちゃ混ぜ感が楽しかった
    今は批判出るのもわかるから難しいんだろうけどお祭りゲームとしては楽しかった
  70. 131. スパロボ好きの名無しさん
    戦闘スキップ出来るならやるって人は多そう。
    1. 132. スパロボ好きの名無しさん
      >>131
      SFCあたりまでなら無くても問題なかったけど、
      GBAのAのナナフシのミサイルとかになるとさすがにカット出来ないと苦しくなってきたな
  71. 134. スパロボ好きの名無しさん
    64からスパロボ入ったから、今のシナリオはつまんなく感じる。
  72. 135. スパロボ好きの名無しさん
    ※134
    64はまさにストーリー主導で参戦作品決めた感あるな
    バンナムに新規参戦と納期を提示されてから作る今の体制じゃ無理
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ロム兄さん

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