第4次スーパーロボット大戦

第4次スパロボってF完と印象ごちゃまぜになって必要以上に難易度高いゲームと誤解されてる魚な

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1: 名無しのスパロボさん 2022/11/25(金) 10:16:43.674 ID:0qwvf1NN0
第4次はそこまでむずくない

第4次

2: 名無しのスパロボさん 2022/11/25(金) 10:19:08.838 ID:ks39kkrd0
あれ覚えないけどゲームオーバーでレベル引継ぎできるんだっけ?
アーガマとかZZで味方殺しまくった記憶ある

7: 名無しのスパロボさん 2022/11/25(金) 10:24:03.163 ID:4QxEynGx0
>>2
いわゆる全滅プレイは可能
ちなみに通常は味方の戦艦をMAP兵器で落としても金は手に入らないけど
初期ロットだとどの戦艦落しても6万くらい手に入る

3: 名無しのスパロボさん 2022/11/25(金) 10:20:02.288 ID:lZFvo+aJ0
小学生当時の俺には難しかったな

4: 名無しのスパロボさん 2022/11/25(金) 10:20:42.274 ID:zcXVFqPvr
魚なって言われてもな

5: 名無しのスパロボさん 2022/11/25(金) 10:22:22.942 ID:7CDWvdoW0
ぎょぎょ~

6: 名無しのスパロボさん 2022/11/25(金) 10:23:20.850 ID:wKQ07SAZ0
ムズイのはドラゴノザウルスとブラッド・テンプルくらいだよな
no title

7: 名無しのスパロボさん 2022/11/25(金) 10:24:03.163 ID:4QxEynGx0
まぁヒュッケバインが公式チートと言ってもいいくらい強かったからな…
というかMAP兵器が全体的に強かっただけだけど

後半は大量に出てくるライグゲイオスすげぇうざったいけど
まぁビルバイン1機でなんとかなる位の難易度ではある

raigu

8: 名無しのスパロボさん 2022/11/25(金) 10:24:20.923 ID:/A3WzgMGD
4次からとたんに簡単になったんだよな
3次~EXあたりはキチンと待ち戦法などで布陣くまないとやられるレベル

9: 名無しのスパロボさん 2022/11/25(金) 10:26:38.146 ID:SLtjKH9Wa
第4次F&F完からαの簡単になりっぷりに驚いた記憶

10: 名無しのスパロボさん 2022/11/25(金) 10:26:40.362 ID:/A3WzgMGD
3次:武器改造なし
EX:武器改造あるけどダメージ上限9999
ってのでバランス取ってた
精神コマンドと武器改造あるとそりゃパワーゲームにしかならんわな

11: 名無しのスパロボさん 2022/11/25(金) 10:28:34.318 ID:2mn62L7uF
4次はZZ百式エルガイムのマップ兵器ゲーにどんだけ早く気付くかゲーよ

13: 名無しのスパロボさん 2022/11/25(金) 10:32:21.348 ID:/A3WzgMGD
>>11
それは攻略本でも書かれたレベル
νガンダム(フィンファンネル)の紹介欄で
「射程と威力はそこそこだが・・・時代はマップ兵器ですよ」と身も蓋もない記述

12: 名無しのスパロボさん 2022/11/25(金) 10:30:47.937 ID:dQVkr0ld0
ジュドーさん

ZZmap

4次とF/F完の混同あるあるw

4次はマップ兵器で一気にレベリングできたりしたので、
当時でも割りと詰まらずに進められてたかな。

ただ4次は栄光の落日とオルドナ・ポセイダルがあるからなぁ・・・



引用元: https://mi.5ch.net/test/read.cgi/news4vip/1669339003/

コメント

  1. 1. スパロボ好きの名無しさん
    小学生の頃、兄貴がやや偏った育て方をしてたから栄光の落日で何度もゲームオーバーになってたな
  2. 2. スパロボ好きの名無しさん
    プローラーでブレックス殺しまくったな
  3. 3. スパロボ好きの名無しさん
    ファミコン時代の難易度の話か
    ドラクエ2とかファイナルファンタジー2に比べたら普通だよな
    1. 57. スパロボ好きの名無しさん
      >>3
      FF2はアホみたいに素振りしていれば楽勝になるけどね
      自分は素振りやり過ぎて、友人からなんでさっさとクリアしない?と言われた経験がある
      なんせ4人目以外は全武器レベルカンストしていたし
  4. 4. スパロボ好きの名無しさん
    ゆーてどの作品においてもマジンガーZEROとかファイナルガオガイガー移植すれば楽勝な訳で
    1. 11. スパロボ好きの名無しさん
      >>4
      第4次のビルバインはそいつらと違った方向にチート。
      最強技が消費0…
      向かってくる雑魚もボスも全部ハイパーオーラ斬り
      1. 18. スパロボ好きの名無しさん
        >>11
        でも被弾したら即落ちじゃん
        1. 20. スパロボ好きの名無しさん
          >>18
          第4次のビルバインはマジンガー並みに堅い。
          で回避もリアル系。
          分身とオーラバリアまである。
        2. 27. スパロボ好きの名無しさん
          >>18
          SFC4次のビルバインはHPは低いけど
          装甲がグレートマジンガーorグレンダイザー(800)につぐ2番手(780)で鉄壁が使えるから表記カンストの2550までいく
          運動性も自軍4番手で、分身があるから生存能力はずば抜けてるよ
          気力操作さえすればネオグランゾンともタイマンできるよ
          これを超えるなら直感(後々反応)をマップ兵器を使って上げるしかない(1レベルで+1)だけど
          4次の仕様で
          ①1回の経験値のカンスト値が32767(レベル65分)
          ②レベル80以降は経験値が1000必要(Fの60以降ね)
          この2点のせいで大体85で止まっちゃうから完全な無双にはならないんだよね
          1. 49. スパロボ好きの名無しさん
            >>27
            そういや第4次は回避は運動性補正で限界255超えるが、直感は補正ないから頭打ちせず上がり続けてたんだな…
            後半のリアル系エースは回避まっ赤っかなのに弱く感じないのは直感の影響だったのか。
  5. 5. スパロボ好きの名無しさん
    第4次は敵の増援が理不尽でいつどこから来るかわかってないとなすすべなく殺される
    栄光の落日が有名だけど終盤で雑魚が2回行動するようになってからの方がヤバいと思う
  6. 6. スパロボ好きの名無しさん
    4次は良い意味でバランスが良くないというか
    有用な機体とパイロットと組み合わせを覚えていれば余裕
    そのバランスを良しとしなかったウィンキーが手直しした結果が悪い意味でバランスの悪いF
    1. 38. スパロボ好きの名無しさん
      >>6
      0%でも当たるようにしようぜ‼なめられたくないから‼だからなウィンキー
      1. 42. スパロボ好きの名無しさん
        >>38
        ウィンキー以降だってスパロボAで0%当たった事はあるけどね
      2. 44. スパロボ好きの名無しさん
        >>38
        小数点が表示されてないんやろ、きっと。
  7. 7. スパロボ好きの名無しさん
    FとF完やった後に、4次Sやったけど
    やっぱり、難易度そこまでじゃなかったな
    PS1で出たやつは割と中古市場に出回ってるから、入手しやすい
    1. 12. スパロボ好きの名無しさん
      >>7
      アーカイブでやったけど、戦闘デモスキップできないのが一番辛かったな
      1. 37. スパロボ好きの名無しさん
        >>12
        自分は埋まってる宝を取りに行くのが面倒だった
  8. 8. スパロボ好きの名無しさん
    コンプリ版第3次とかいう本当の闇
    1. 34. スパロボ好きの名無しさん
      >>8
      コンプリ版3次は
      ①味方が根性ド根性ばっかり覚える→回避運動性がデフレしてるのに相手の命中補正が高すぎてアムロですら避けないから回復必須のバランス
      ②ダメージがデフレしすぎて戦闘がダルい→初期の攻撃値が低い代わりに2ずつ伸びて後半にようやくマシになるしMAP兵器前提の作り
      序盤の低火力の武器は使い物にならない
      ③改造にかかる資金と獲得できる資金のバランスが取れてない→3次の獲得資金据え置きのくせに武器も改造できるようになったから足りるわけがなく最終分岐に入るくらいでようやくある程度余裕が出てくる
      Fのそのまんま持ってきた機体のフル改造ボーナスがインチキ(装甲500アップ)なのはある意味救済措置
      等々仕様が分からないとただただダルいのがね
      MAP兵器が揃ってくる中盤になると楽になるけど最初の15話くらいまでがマジで地獄だったわ
  9. 9. スパロボ好きの名無しさん
    魚…?
    1. 16. スパロボ好きの名無しさん
      >>9
      ギョギョギョ!?
    2. 31. スパロボ好きの名無しさん
      >>9
      第4次の魚(?)…ドラゴノザウルス、ブード
      Fの魚(?)…ガギエル
    3. 39. スパロボ好きの名無しさん
      >>9
      再翻訳思い出したわ
  10. 10. スパロボ好きの名無しさん
    HMに泣かされるのは変わりない
  11. 13. スパロボ好きの名無しさん
    主人公で奇跡核バズーカ連発するのがとても楽しかった思い出
  12. 14. スパロボ好きの名無しさん
    第4次って宝探しだろ
  13. 15. スパロボ好きの名無しさん
    第4次から一気に曲増えて感動した
    1. 17. スパロボ好きの名無しさん
      >>15
      ガンダムは全部シャアでマジンガーは全部初代だったもんな。
  14. 19. スパロボ好きの名無しさん
    第4次は第4次Sになっても戦闘機パイロットを決めるイベントを残しているのがな
  15. 21. スパロボ好きの名無しさん
    ダイモスとダンクーガに酷い事したよね第4次
    第3次やEXに出てたロボット達は強く調整されたのにザンボットやエルガイムといった新規参戦組みは軒並み微妙な性能にされてるのもなんだかなぁ
    1. 40. スパロボ好きの名無しさん
      >>21
      ザンボットとエルガイムmark2は強くないか?
  16. 22. スパロボ好きの名無しさん
    第四次Sだとダンクーガの能力が劇的に改善されて最終面まで使用出来る様になったから改造したら自軍のエースになれたのは良かった。
  17. 23. スパロボ好きの名無しさん
    やっとの思いでオージを倒したらその場にブラッドテンプルが出てきて、全機を戦艦に戻して回復した後に勝負を挑んだ思い出がある
    当時は子供で、開幕のザコ相手にも熱血かけて遊んでいたから、そりゃ苦戦するだろと
  18. 24. スパロボ好きの名無しさん
    序盤の人間爆弾ルート避けるために必死こいてた記憶がある。あとダンクーガのハズレっぷりよ
    1. 35. スパロボ好きの名無しさん
      >>24
      ダンクーガは気合→分離して使ってた。
      出撃枠を圧迫しないジェガンて感覚。
  19. 25. スパロボ好きの名無しさん
    TIME TO COMEはこのスーファミアレンジが一番かっこいい
  20. 26. スパロボ好きの名無しさん
    うろ覚えだが「地球を愛するが故に極端に走ってしまった人物」などという、三輪長官のキャラ事典の文章は今も印象に残っている。
  21. 28. スパロボ好きの名無しさん
    無印からSになった時に様々な有利な調整が入ったのに、ダイモスの烈風正拳突きが宇宙で使用不可のままだったのには納得がいかないわ
  22. 29. スパロボ好きの名無しさん
    戦艦が撃墜されてもゲームオーバーにならなかったような
  23. 30. スパロボ好きの名無しさん
    昔ハイパージェリルで詰んだ
  24. 32. スパロボ好きの名無しさん
    第4次Sは曲がね…
    ウィンキーとプレステは相性悪いんかな?
    1. 43. スパロボ好きの名無しさん
      >>32
      ウィンキーに限らずSFC→PS移植はBGMが劣化してる事が多い
  25. 33. スパロボ好きの名無しさん
    空中ステージが実は陸適応という罠というかミス?
    1. 46. スパロボ好きの名無しさん
      >>33
      移動タイプは空必須だったはずだからミスっぽいな。
      攻略本でZZにミノフスキークラフトをこのステージだけ付けて変形するのを推奨してたのを、子供の頃は適応悪いのに…とか思ってたな。
      ライターはもらったデータか自分で検証したのか分からんが、この当時にすでに知ってたようだ。
  26. 36. スパロボ好きの名無しさん
    甲児くんが二股してるとか適当な嘘を堂々と書いてた奴じゃん第4次
    1. 45. スパロボ好きの名無しさん
      >>36
      さやかさんとミネルバXとの三角関係だったじゃん。
    2. 53. スパロボ好きの名無しさん
      >>36
      さやかとマリアのやつだろ?そのへんはウィンキーだから許してやれよ
  27. 41. スパロボ好きの名無しさん
    4次ってインパクトでいうコンパクトみたいなもんやし
    やる気がしてこない
    1. 47. スパロボ好きの名無しさん
      >>41

      1. 51. スパロボ好きの名無しさん
        >>47
        第四次のリメイクがF
        コンパクトのリメイクがインパクト
        Fやってるから第四次やる気がしないわ
        かな?
  28. 48. スパロボ好きの名無しさん
    オルドナポセイダルはルート次第だし、栄光の落日はペース配分守れば終盤のゲストの自分の進軍ルートにピンポイントで配置したような増援に比べりゃ楽だし
    力押しのパワープレイばっかり考えてた当時のキッズ達の思い出補正が正体だしな
    FEみたいに毎話進むたびに最初からやり直させるバランスのゲームに比べたらまだ簡単だよな
  29. 50. スパロボ好きの名無しさん
    ザンボット強いし、エルガイムもマップ兵器持たせてくれたやろ!ダイモスとダンクーガは本当に酷いまま。ダイモス宇宙開発用の機体なのに宇宙適正低いままだしな。結構メインシナリオなのでずっと戦艦から喋っててかわいそうすぎたw火星とか宇宙でレベル上げできないから絶対一軍にできない仕様だし・・・リアル系がイージー、スーパー系がハードモードに実質なってるのも微妙なところ。GP02の核兵器使えないしエルガイムの黒騎士マップ兵器もないしとマップ兵器ユニット2体も取れないからな
    1. 54. スパロボ好きの名無しさん
      >>50
      ダンクーガはSならそれなり。ザンボットは幸運使えないし後半は精神要員だったな
    2. 59. スパロボ好きの名無しさん
      >>50>>54
      ダンクーガは第4次Sだと魂が使える様になったので、第4次と比べるとそれなりを通り越してかなり強くなったと思う。
      ザンボットも序盤から改造すれば何だかんだ言って、最後まで使えるユニットの1つ。
      ダイモスだけは第4次Sになっても弱いままだった・・・。
  30. 52. スパロボ好きの名無しさん
    4次はというかFとF完が4次やαとよく混同されてるイメージあるな
  31. 55. スパロボ好きの名無しさん
    コンプリの第3次、Fはクリアしたけど第4次(SFC)は月MAPで味方の初期配置が左上、左下にポセイダル軍、右側にゲストがいた所でギブアップした覚えがある
  32. 56. スパロボ好きの名無しさん
    初スパロボが第4次Sだったけど、見事にポセイダルで詰んでたな あの雑魚の質量な上に、地形効果も相まってクソ硬いオージがきつく、やっと倒したと思ったらブラッドテンプル出てきて絶望したわ 慣れたのと、明らかに強いユニットとかしか使わなかったのもあってか、F完は一応初見クリアできたが、やった作品ではあれとコンプリの第3次及びEXのマサキ編以外は個人的にスパロボで詰んだor詰みそうになった数少ない作品だった
  33. 58. スパロボ好きの名無しさん
    某実況グループ(スパロボ知識ほぼ無し)が第4次をリセットロード禁止プレイで基地脱出ステージ以外全部一発クリアしちゃってたね
  34. 60. スパロボ好きの名無しさん
    >40
    ザンボットは序盤・中盤でバリアがウザイオーラバトラーとヘビーメタルの雑魚相手に対して改造しなくても攻撃を当ててくれる優秀なスーパーロボットやぞ
    同じ初期参加のマジンガーZが命中率が低い+序盤のMS勢が主力のビームライフルを悉く弾かれてる中ザンボットカッター・ブローでサクサク始末してくれるんや
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ロム兄さん

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