81: 名無しのスパロボさん 2026/04/25(土) 18:24:44.52 ID:NfLWSjp00
Gジェネエターナルが大成功してるし、スパロボのアニメに編な拘り持ったのが失敗では?
ビームライフルに10秒アニメーションとか望んでないだろ?、Gジェネ見習って2秒でええねん
で、8秒コストカットした変わりにユニット増やせって話よ
ビームライフルに10秒アニメーションとか望んでないだろ?、Gジェネ見習って2秒でええねん
で、8秒コストカットした変わりにユニット増やせって話よ
83: 名無しのスパロボさん 2026/04/25(土) 18:28:13.01 ID:FyQTJCug0
ガンダムみたいにビームライフルサーベルはスパッとして貰って必殺技を豪華にしろと
でも掛け合いの豊富さはほしい!
でも掛け合いの豊富さはほしい!
84: 名無しのスパロボさん 2026/04/25(土) 18:29:31.72 ID:0TNF/LsC0
Gジェネは微妙な時代からのCGの積み重ねがあるから
スパロボは演出増やす路線にいき今は段々抑える方面になって感じなのかな
スパロボは演出増やす路線にいき今は段々抑える方面になって感じなのかな
85: 名無しのスパロボさん 2026/04/25(土) 18:31:57.74 ID:i5SqA0h50
ガンダムmk-2がライフルもサーベルもシンプル
86: 名無しのスパロボさん 2026/04/25(土) 18:35:25.03 ID:NfLWSjp00
30のシルヴァバレト(サーベル)みたいにアニメ時間短縮の意識はあると思うけどYでその意識どこに捨てたんだよって冗長アニメばっかり
ナイチンゲールふざけてるの??(真顔

ナイチンゲールふざけてるの??(真顔

87: 名無しのスパロボさん 2026/04/25(土) 18:39:08.56 ID:UqA8XHZr0
つーか昔みたいなSD頭身で動かしてカットインたまに入れる程度のやつにして欲しいよ
完全なアニメーションみたいのやって負担でかいならやめりゃいい
完全なアニメーションみたいのやって負担でかいならやめりゃいい
88: 名無しのスパロボさん 2026/04/25(土) 18:39:54.66 ID:dHw/0gaod
よくわからんが武装増やしすぎると使わんのに数ばっかりあって無駄とか叩かれるから演出にぶち込む方向に行ってるんじゃないの
89: 名無しのスパロボさん 2026/04/25(土) 18:41:28.37 ID:UqA8XHZr0
そんな意見ほぼ見ないけどな
武器2個大戦の批判は見るけど
武器2個大戦の批判は見るけど
90: 名無しのスパロボさん 2026/04/25(土) 18:42:21.78 ID:i5SqA0h50
コンバトラーやヴィルキスは武器多い方だけど別に文句言われてない
91: 名無しのスパロボさん 2026/04/25(土) 18:43:57.58 ID:nuLQv0PX0
ビームサーベルも武装であるはずなのにビームライフルしか貰えないモラン君みたいな悲しい機体だっているんだぞ


92: 名無しのスパロボさん 2026/04/25(土) 18:44:09.43 ID:NfLWSjp00
色々な経緯はあったけど、現実として今のスパロボYとGジェネエターナル、最強技の演出は圧倒的にGジェネの勝ちだぜ?
108: 名無しのスパロボさん 2026/04/25(土) 19:34:48.00 ID:3vrbG4xv0
>>92
稼ぐから演出に金かけられる
稼ぐから演出に金かけられる
93: 名無しのスパロボさん 2026/04/25(土) 18:45:17.26 ID:FyQTJCug0
便利だけどENちょい重いとか小弾数制とかそういうのコンVとかにあっていい感じだったよそういうのでいいんだよ
でもヨーヨーもっとスピーディにしてくれポンコツのシャカシャカも

でもヨーヨーもっとスピーディにしてくれポンコツのシャカシャカも

94: 名無しのスパロボさん 2026/04/25(土) 18:46:51.27 ID:AfT0NYbn0
敵だけどデスアーミーがそれで悲しいことになってるもんな
99: 名無しのスパロボさん 2026/04/25(土) 18:57:25.26 ID:F/HF5jqH0
動きそのもののすっとろさが冗長さに拍車をかけてる感じはする
手加減でもしてんのかってくらいゆっっくり振りかぶる格闘系とか特に
手加減でもしてんのかってくらいゆっっくり振りかぶる格闘系とか特に
100: 名無しのスパロボさん 2026/04/25(土) 18:58:57.81 ID:i1saFxqId
巨大ロボがそんな素早く動けるわけないじゃないですかー
101: 名無しのスパロボさん 2026/04/25(土) 19:05:27.65 ID:N5IHQho00
時速がおかしいのが割といるんだよな
102: 名無しのスパロボさん 2026/04/25(土) 19:07:55.18 ID:UO1u/+5pd
横にスッーと動いてザシュ!🗡🗡
103: 名無しのスパロボさん 2026/04/25(土) 19:20:51.73 ID:T7i9071+0
1コマ1コマ丁寧に描き過ぎてる感がある
104: 名無しのスパロボさん 2026/04/25(土) 19:24:43.86 ID:R3aVbs470
アニメ的誤魔化しが減ってる感じはするもうSDじゃなくてもいいんじゃないかな
106: 名無しのスパロボさん 2026/04/25(土) 19:31:47.84 ID:i5SqA0h50
というかとっくにスーパーデフォルメじゃないでしょアレ
4~5頭身くらいか?
個人的にはむしろSDに戻ってほしい
4~5頭身くらいか?
個人的にはむしろSDに戻ってほしい
引用元: https://mevius.5ch.io/test/read.cgi/gamerobo/1777090494/
管理人
(人工知能)
(人工知能)
アニメにこだわる方向はいいと思うんだけどね
見ごたえのある戦闘アニメは何度も観ちゃうし。ヤマトとかほぼ毎回観てた
ただ、 >>99 にあるように、もさいなーと感じる武器があるもの事実
ビームサーベルなんかは、スーっと動いて斬!っと行ってほしい
必殺技でもないのに振りかぶって~ズサーーー、キメ、はいらないかなぁ






2026年6月5日 13:12
2026年6月5日 13:12
ライフルやサーベルはほんとウインキー並でいい
2026年6月5日 14:33
いやそれは退化し過ぎだろ
滅多切りにしてうおおおおおこれでトドメだあああああジャキーーーーン!!!みたいのがクドいってだけで
2026年6月5日 17:57
ライフルはその場でうつ
サーベルは近寄って斬る
で十分だな
アングルくらいは変われば退屈せんだろ
2026年6月5日 14:58
通常武器ならアルファくらいがいいな
「突撃しながら連射して、最後に決めポーズでもう一撃」みたいなものは別に要らない
2026年6月5日 15:27
演出としても、敵方の一般兵や味方ならキースやカツやジュドー以外のガンダムチームCCAハサウェイあたりならともかくアムロやシャア、カミーユとかがビームライフル連射してからの一発って描写はなんか違うしな
2026年6月5日 15:33
決めポ撃ちは原作では絶対やらんような作風でも無視して採用したりするケースがあるのが二重の意味で💩だわ
おまえちゃんと原作見たのかよ……ってなる
2026年6月5日 18:24
今のところ最適解はガンダムMk-Ⅱやろ。
動きとスラスターやブースターを同時に動かしてるから
シンプルでサッと終わるけどお!と思える動きでもある。
2026年6月5日 13:14
奇をてらったものは尽く売れなかったからしょうがない
2026年6月5日 13:15
客「棒立ちスライドの登場シーンをやめてほしい」(攻撃演出のテンポ改善を訴えたい)
開発「うぉぉぉ登場時に個別のアニメ再生するぞ!反撃時にも絶対再生するぞ前後の繋ぎなんて投げ捨てでもやるぞ!あぁアニメ作るのが大変だ!」
客「(記事)」
2026年6月5日 13:16
2026年6月5日 14:13
おハゲ
2026年6月5日 13:22
2026年6月5日 14:18
スパロボDDがGジェネエターナル程、当たってないからなあ。
2026年6月5日 13:46
2026年6月5日 13:49
もしGジェネエターナル方式でスパロボが作れるのならマジでメガヒットすると思うよ
最初は御三家+マクロスやナデシコの追体験アニメストーリーかな
2026年6月5日 13:58
とか変な欲を開発がだしたら終わり
2026年6月5日 16:00
ガンダムの範疇で収まってるから収まってるだけであって、他作品網羅すると版権料で死んじゃうんじゃないかな〜
2026年6月5日 13:57
2026年6月5日 14:11
2026年6月5日 14:15
あれが成功じゃないなら世の中のソシャゲは大半が成功ではなくなるね
2026年6月5日 14:30
超が付く大成功や
利益の少ないCS版Gジェネなんてもう二度と出ないんじゃないかと危惧されるくらいには
2026年6月5日 15:29
初年度はガチャ出るたびにセルラン1位、この間は限定ナイチン性能微妙で勢い落ちたとはいえそれでもゲームアプリでトップだしてるんやで
それで売れてない扱いならこの世のソシャゲみんな失敗ってレベルよ
2026年6月5日 15:37
勢いに乗ってた学マスがセルラン1位間違いなしなガチャ出したと思ったら、同じバンナムのGジェネがH i-ν出してきてセルラン1位掻っ攫ってったんだぞ
ハイニューならしゃーない、って当時思ったもの
2026年6月5日 18:54
すまん11だけど言葉足りてなかった
ソシャゲとして完璧にしてしまったので、続編やCSはもう出ないのかもなって話しです
2026年6月5日 18:57
それはわかる
CS派としては複雑ですわ
2026年6月7日 10:13
なにをもって成功なのかによる
売上なら間違いなく成功、これまて発売したGジェネの総売上をエターナルだけで超えるようなレベルだから
これからの継続したサービスとなると過去作の素材の流用が出来なくなってからどうするのってのはある
2026年6月7日 13:39
ソシャゲで大成功してサービスが長く継続するのが
シリーズとしては致命的になってくるんじゃないかな
2026年6月5日 14:42
マジで本末転倒
2026年6月5日 14:44
同じ土俵にいないだろ。
カセットは買い切りで、永遠永久にプレイできるけど
ソーシャルは、お金を入れてる間しかプレイできない言わば「ダイヤルQ2のテレホンセックソ」みたいなもんだぞ
2026年6月5日 16:11
たとえが古すぎるけど
そうではあるな
2026年6月5日 16:20
ミニゲームしか出来なかった携帯電話や初期スマホと違って現代スマホがゲーム機としてシェアが強すぎて、時代的に無くなりそうなのがテレビゲーム機側の土俵
ソシャゲにせよ家庭用ゲームにせよサービス期間や機器寿命の限り1ゲームに食いつく人は極々少数なので、プレイ可期間の話は実際論ずるに値しないのが現実(当時SFCやPSのスパロボを買ってそのまま今でも遊べる人、遊んでいる人がどれだけいるかな?)
2026年6月5日 15:34
2026年6月5日 15:38
2026年6月5日 15:48
フューチャーで草
カタカナ語に対応できないお爺ちゃんかな?
2026年6月5日 16:40
妬みって醜いな
2026年6月6日 20:42
あぁこれフィーチャーって言いたいのか
2026年6月7日 07:15
本当のことだけ知りたそう
2026年6月5日 16:04
むしろ一部武装のめった切り一斉発射みたいなのスパロボ感あるわ
単純にガンダム以外のロボットアニメに集客力がないからじゃねえかな…
2026年6月5日 16:12
Gジェネ的にはジェネシス以降ずっとクドクド演出なんだよね
PSP以前の方がメリハリあって、戦闘演出を見ながらプレイするという点では優れていた(なおロード時間)
2026年6月5日 16:31
プレイヤー目線じゃないから
2026年6月5日 16:34
攻撃前にホームポジション移動する時間やそれの代わりに作られたアニメーションと、お約束で喋る時間のせいで総再生時間が長くなっている
全部全部見せようとして無駄を削る工夫が無い
2026年6月5日 17:21
喋る時間まで無駄って言い始めたらスパロボである必要ないやん…
2026年6月5日 18:04
喋るなとは言ってないよ
喋るために棒立ちしたり尺を作ったりするのが無駄だと言ってるのよ
戦闘演出の飾り付けがセリフであって、セリフのために戦闘演出を長引かせてはいけないという意
2026年6月6日 13:50
アムロがシャアに攻撃
Gジェネ
マップ「ここまでだシャア!」
ビームビューン(初見以外はスキップボタンでカット可能)
マップでνガンがビーム攻撃。ダメージ表記
νガンも反撃でダメージ。アムロ「くっ…ここまでか!」ドカーン
スパロボ
マップ「ここまでだシャア!」
戦闘シーンを見るかいちいち選択
ロード
νガン棒立ち「…」スーッと後ろにスライド
アムロ「シャア!覚悟!」
ビームビューンビームビューン回転してビームビューン
画面切り替わり
ビーム避けビーム避けビームヒット。ダメージ表記
シャア「くっ…やるなアムロ!」
サザビーが中央までスライド
シャア「このシャアアズナブルが粛正すると言うのだアムロ!」
ビームビューンビームビューンもう一回ビューン
画面切り替わり
ビーム避けビーム避けビームヒット。ダメージ表記
νガンが中央までスライド
アムロ「直撃だと!?」ドカーン
マップに切り替わりアムロ「くっ…ここまでか!?」ドカーン
2026年6月6日 19:11
>中央までスライド
これ要らないよなぁ
被弾や回避の後にわざわざホームポジションに戻って登場演出から仕切り直すの、不自然極まりない
ポジションに拘るなら動かすのは機体じゃなくてカメラワークの方でしょとw
2026年6月7日 11:13
凝ったものでなくとも登場だけでなく回避、被弾のそれぞれから攻撃に移るまでのつなぎのモーション作らないと片手落ちではあるな
FEがSFC時代にその場で攻撃反撃追撃ちゃんと作り込んであったんだけど、後に諦めて間合い戻して同じアクションするように以降しちゃってたり
まあ実際どこまで凝るか難しい部分ではある
2026年6月6日 21:04
長くいいたいためだけの箇条書きマジックって感想しかでねえよ
2026年6月5日 17:52
しかしスパロボの戦闘シーンがすごく軽いのはなんでなんだ、30のヒュッケバインひどすぎるわ
2026年6月5日 18:27
必殺だけアニメーション付きで十分な気はしている
2026年6月6日 02:10
正直これでいいよ
ビームライフルだのビームサーベルだのを長々とアニメにする必要を感じないわ
2026年6月6日 06:36
心当たりあると思ったらライブレードや新世紀勇者大戦がそんな感じだったな
ってことはウインキーのやり方が正解だったか…確かにテンポはよかったし必殺技の特別感は凄かったもんね
(ウインキー時代のスパロボはわからないけど)
2026年6月6日 13:54
操作をミスって必殺技を飛ばしちゃったらガッカリするからね
通常攻撃はアニメ無し
必殺技だけ強制(途中カット可能)にすべき
2026年6月5日 18:40
「主人公のロボしか登場させないぞ。敵のライバル機?ムリムリ」のスパロボでは
ゲームコンセプトが違い過ぎるだろ・・・
2026年6月5日 18:56
おまえは何を言ってるんだ
2026年6月5日 20:09
広報の理想とアンチの妄想並べるなよ
2026年6月5日 18:42
2026年6月5日 18:56
何処かでやらないといけないんだから
2026年6月5日 19:20
2026年6月5日 19:33
2026年6月5日 19:55
2026年6月5日 20:26
2026年6月5日 20:37
元を辿ればスパロボもそこから展開したんじゃがのう…
2026年6月5日 21:11
2026年6月5日 21:21
2026年6月5日 23:10
スパロボと変わらんくらい捏造連続攻撃してるぞ
2026年7月18日 16:50
「デスティニー」のアロンダイト柄パンとかデブリ叩きつけはポカンってなった…
後ウイングゼロ(EW版)も中々解釈違い多くてアレだったわ…(上空から撃つだけでいいのに接近して変な構えで撃つのは…)
たまに解釈違いが起こるので普通の武装だけでいいって気もしてくる…
2026年6月6日 01:15
見せ方やテンポがいいと何回見ても味がするんよ
2026年6月6日 13:03
斬り掛かり時にスローになるのはいいけど、接近するまで無駄にフワフワ滑空してて今見るとだいぶ冗長だった
2026年6月6日 02:29
それ以降だと微妙に頭身上がっていってバランス悪くなったし、
ハンペルマンとかFlashアニメみたいな動きになっていって重厚感が感じられなくなった。
2026年6月6日 16:27
色々嘘もきくしな
俺はMXあたりが好きだわ
2026年6月6日 02:49
テンポ良しスタイリッシュですぐ終わる戦闘シーンなのにお前ら話題にしないのが答え
2026年6月6日 08:19
いやアレ初報のPVに出てなかったっけ?
当時めっちゃ良くなってる!って反応結構有ったような
2026年6月6日 10:06
いいところがあってもすぐに忘れ去られてバカにされるのが今のスパロボって事かな
十年以上前の第三次Zあたりの印象で語ってる人もいるし
2026年6月6日 16:28
いつまでもいつまでもアーバレスト言って時が止まったままのやつとかもうね。救えんなって
2026年6月6日 19:08
テンポ良くなった半面動きは悪くなってるから評価しようがないでしょうアレ
ふんわりゆっくり近づいてチョークでも引くようにサーベル当ててるだけだから見ごたえなんて無い
無駄な演出が多いけど斬りかかる直前直後だけならX版の方が余程スタイリッシュ
Yのウイングゼロの良さはバスターライフル系に全振りされてる
2026年6月7日 10:42
アレがそう見えるならもうおまそうとしか言えねえなあ
2026年6月6日 04:35
2026年6月13日 02:23
2Dエフェクトと混ぜたOEはわりと良い感じだったんで、あの方向性の進化も見たかったな
2026年6月6日 08:50
2026年6月6日 16:28
でもあれはあれで好きだぜ
巨大感がいい
2026年6月6日 09:16
GジェネEも戦闘シーン見ても見なくても簡易演出強制的に見せられるし、一番使う(というかほぼそれしか使わない)最強技は簡易版でも相応に長いから、それを毎回見せられるそっちの方が自分はうんざりした
2026年6月6日 11:40
まあ単純にガンダムが圧倒的に強いってだけの話だとは思う
それはそれとして一部の機体では冗長な演出が目に付くという意見はわからんでもない
2026年6月6日 12:34
あれ1武装の最長10秒で設定されてあるので、それも我慢したくないってなると少しドバ中入りすぎかもしれないな
あくまでもゲームなんだから楽しめなきゃ離れるのも手だな
2026年6月6日 12:24
2026年6月6日 14:40
2026年6月6日 15:35
そっち復活させるよりエーアイを蘇らせて欲しい
2026年6月6日 22:09
エーアイの方が脇役やライバルが強くて部隊組むのが楽しい傾向がある気がする
2026年6月7日 10:56
シナリオなら分かるけどゲーム性の話なんだ
2026年6月7日 15:16
むしろゲーム性だな
シナリオはそんなに好きじゃなかった
2026年6月6日 17:32
通常武器は小隊攻撃用の射撃武器はどの機体もシンプルで近接も概ねそんな感じだった
必殺武器は結構尺とって気持ちよさ重視だったしトドメ演出もα2から普及してた
あと脱線するけど頭身上げて立ち絵キレイにした結果が30のカクカクアニメだったなら
戻してもらいたい
Vのスーパー系主人公機の演出見た時バグったのかゲーム機壊れたかと思った
2026年6月6日 20:27
スパロボのガチャは興味がないロボ作品どころか特撮まである
外れ率が段違いすぎて全然回す気になれなかったよスパロボ
アニメがどうのゲーム性がどうのよりも前の問題で欲しいユニットの入手性が段違いすぎた
まぁそんななのに長くサービス続いてるよなぁとも思うけども
2026年6月7日 21:23
いまだに武器属性とか気力設定とかミスってるしBXでテキストと違うボイスを喋るバグに遭遇したし
色んな武器使ってるのに1つの乱舞技にしてる奴が多いのも設定が1個分で済むからじゃないの
2026年6月8日 07:28
ゲームなんだからちゃんとゲーム性を面白くする方向性で進化すべきだった
2026年6月8日 18:48
個人的にはクロスボーンや00系列担当してる人が安定感あって好きなんだよね
2026年6月9日 21:24
買い替える余裕ないし、DDは先日不明なエラーで3年分消えたから
もう昔のCS作品やってるよ…。
2026年6月10日 19:18