スーパーロボット大戦30

【スパロボ30】そういえば小ネタなんだが行動終了後の覚醒って再動なんだよ

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607: 名無しのスパロボさん 2022/05/15(日) 23:02:26.40 ID:HiMCia9n0
そういえば小ネタなんだが
奇跡の証使うと掛かる覚醒て再動なんだよ
だから行動終了後に奇跡の証使うと行動可能になる
既に幸運努力とか閃き系掛かってて、かつexcが無い時とかは攻撃終えてから奇跡の証使うと無駄が無い
アムロ

611: 名無しのスパロボさん 2022/05/15(日) 23:12:20.86 ID:YIbZLljJa
>>607
忍のエースボーナスもそうだよね
なんかそういう処理になってるんかな

612: 名無しのスパロボさん 2022/05/15(日) 23:13:54.73 ID:q7Mn1gwna
>>607
覚醒自体がその仕様だよ。

613: 名無しのスパロボさん 2022/05/15(日) 23:18:40.85 ID:HiMCia9n0
>>612
あれ、そうだったのか
覚醒を行動終了後に使った事無いから知らなかった
サンクス

614: 名無しのスパロボさん 2022/05/15(日) 23:19:22.79 ID:SlpEEZQFd
そもそも行動終了後にも精神コマンド使えるんだから覚醒で再行動はみんな普通にやるだろ

616: 名無しのスパロボさん 2022/05/15(日) 23:21:54.76 ID:ltKgg5cU0
決意マルチアクションと違って事前に仕込み忘れても使えるから覚醒便利だよな

617: 名無しのスパロボさん 2022/05/15(日) 23:34:33.94 ID:SsiUNuL40
マルチ仕込み面倒だよな
割と序盤からマルチ無双できるダバでようやらかしたわ

618: 名無しのスパロボさん 2022/05/15(日) 23:39:53.56 ID:YIbZLljJa
あれ、もしかしてTでもできた?

620: 名無しのスパロボさん 2022/05/15(日) 23:57:12.58 ID:ivJ8koHVa
>>618
Tでも出来るよ
あと覚醒よりマルチアクションの方が優先されるのを戦術待機覚えさせてる場合は意識しておくと無駄になりにくいよ

619: 名無しのスパロボさん 2022/05/15(日) 23:43:44.15 ID:iOHNdk/G0
まぁ今回は別にどのキャラもミツバンバンで簡単に動かせるから
レベル上げながら永遠決意マルチとかの場面じゃない限り気にすることでもないという

621: 名無しのスパロボさん 2022/05/16(月) 00:04:22.68 ID:dq3Cn8WC0
決意マルチは通常ステージではやらないけどお題系艦内ミッションを脳死でクリアするのにやってたな
お陰でルルとダバとさくらの撃墜数がエライ事になった

622: 名無しのスパロボさん 2022/05/16(月) 00:28:23.27 ID:CyiD6CNA0
というかVからなのかな?
全く気づかんかった

623: 名無しのスパロボさん 2022/05/16(月) 03:59:21.08 ID:sqXJCHiNa
俺なんかTで敵ターン中に精神使えるの気付かずにエメロード姫の猛攻で詰んだと思ってた
結局低確率で避けるまでロード繰り返してなんとかなったが
勝手に旧精神仕様の縛りプレイしてたわ

627: 名無しのスパロボさん 2022/05/16(月) 08:14:48.51 ID:CGMXsmjY0
XやTの決意マルチが猛威を振るいすぎたせいか30ではそんなに強く感じない

へぇ、知らなかった。
めちゃくちゃ便利ですね、コレ
決意行動回復で無理やり動かすことも多かったから、
これ知ってたらもっと楽になったシーンもあったかも!?


FFBE幻影戦争 WAR OF THE VISIONS
SQUARE ENIX CO., LTD.
2022-07-15


引用元: https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1652309240/

コメント

  1. 1. スパロボ好きの名無しさん
    覚醒は事前に掛けるものという固定観念があったから全然知らんかった
  2. 2. スパロボ好きの名無しさん
    よほど少ないユニットで攻略とかを目指さない限り多分使われることはない小ネタじゃないかなと思う
  3. 3. スパロボ好きの名無しさん
    行動終了後でも精神コマンド、消費系強化パーツ、エクストラアクション、エクストラオーダー
    やれることはいっぱいある
    1. 8. スパロボ好きの名無しさん
      >>3
      「行動終了」とはいったい…
      1. 11. スパロボ好きの名無しさん
        >>8
        何勘違いしているんだ?
        まだオレのバトルフェイズは終了していないぜ!
  4. 4. スパロボ好きの名無しさん
    意外と知られてないのか。
    覚醒反復しまくってたから覚醒かけ忘れて待機した時に気付いた。
  5. 5. スパロボ好きの名無しさん
    勘違いかもしれんが旧作だと行動後に覚醒かかっても次ターンまでお預けだったはず 仕様変わってたのか
    1. 9. スパロボ好きの名無しさん
      >>5
      わいもその認識やった
  6. 6. スパロボ好きの名無しさん
    そりゃあそれはそうって話なんだがなんかちょっと変な感じだ
  7. 7. スパロボ好きの名無しさん
    言われてみれば当たり前だけどやっぱ覚醒以外に再行動できる便利なコマンドが増えすぎたからか気づかない人がいるのも無理はないのかな
    俺が正にそうだ
  8. 10. スパロボ好きの名無しさん
    覚醒は再動じゃないぞ
    覚醒は自分にかけて、行動後行動をするもので
    再動は他機体に掛けて、その機体のパイロット全部行動可能にするから
    合体機体に掛けるとその機体の行動終了後の全パイロットが行動可能になる
  9. 12. スパロボ好きの名無しさん
    あ、マルチアクション忘れてた
    覚醒持ちだからええか・・・
    をしょっちゅうやってたから知らな人おるのが逆に意外だわ
  10. 13. スパロボ好きの名無しさん
    この仕様のせいでダンクーガが野生化した時に行動回復するのが困る
    1. 15. スパロボ好きの名無しさん
      >>13
      そんなあなたに戦術待機。ここぞという時まで覚醒を温存しつつ加速とSP回復が出来る優秀技能だよ。
      まあそんなことする必要のない難易度だけどな。
  11. 14. スパロボ好きの名無しさん
    TだとシオンやJみたいなサポートサブがいるキャラで
    敵ターン使用不可系と違ってグレーアウトしてないとこから気付かんか?
    行動終了後の覚醒は無意味と思ってたらそうでもないか?
  12. 16. スパロボ好きの名無しさん
    なおマルチアクションの方も、使用後撃墜出来なかった場合は権利が残る模様
    知ってて得する状況は少ないがプレイヤーの精神的に楽
  13. 17. スパロボ好きの名無しさん
    知ったかで恥かいたレスをまとめられて何か可哀想。
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ロム兄さん

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