721: 名無しのスパロボさん 2022/05/16(月) 18:02:15.67 ID:xFc+Yz5q0
スパロボに高難易度求めてる人割といるのね
そういう人はスパロボなんかやらずにFEとかやってると思ってた

723: 名無しのスパロボさん 2022/05/16(月) 18:06:00.83 ID:QgNYOecL0
別に高難易度は求めてない
火力一辺倒のバランスがどうかと思うだけ
725: 名無しのスパロボさん 2022/05/16(月) 18:11:23.18 ID:EUJ35R+sa
え?敵の全滅なり特定キャラの撃墜がメインのシミュレーションで火力以外に求めるものあるんすか…
727: 名無しのスパロボさん 2022/05/16(月) 18:14:21.52 ID:uo7Jnpqtd
他ゲーから戦略パクっても精神コマンドでどうにかなってしまうからな
728: 名無しのスパロボさん 2022/05/16(月) 18:15:05.53 ID:QgNYOecL0
色々便利にしすぎだよな
そして一度それやったらもう戻せない
730: 名無しのスパロボさん 2022/05/16(月) 18:21:50.68 ID:ah0RJ+5dd
他ゲーだったらユニット間の相性があって弱点ついたりつかれないように頭使ったりするが、スパロボは相性がない
他ゲーならバフデバフかけるにあたって位置取りやリソースなど考える必要があるが、スパロボは全部精神コマンドで賄うから位置取りを気にする必要がなくリソースも回復したりで尽きない
しかも破格の効果をもたらすのに1ターンに何度でも使用可能
行動終わっても敵ターンでも使用可能というハチャメチャぶり
他ゲーならターンが進むにつれてMPなどが心配になり、こちらのMPが尽きるのが先か相手を殲滅出来るのが先かを考えるが、何故かスパロボはターンが進めば進むほど自軍の戦闘力が爆発的に増大していく
他ゲーなら範囲魔法食らわないように常に位置取り気をつけたりするが、スパロボはMAP兵器が特別な武器扱いで所持している敵が極めて少ないのでその場面が限りなく少ない
反面味方はMAP兵器持ちが大量という
他ゲーならこちらが集中攻撃受けないようにして逆にこちらが集中攻撃するSRPGの基本戦術を常に考えるが、スパロボは思考停止で鉄壁などで単騎で突っ込んで集中攻撃上等
スパロボはあらゆる面で戦術性を削ぎ落としたゲーム性になってるんだよな
733: 名無しのスパロボさん 2022/05/16(月) 18:34:12.01 ID:U8OtrN4Pa
>>730
相性が悪いのでアムロはナイツマ雑魚兵士(射撃武器耐性)に手も足も出ずにボコられます
なろう系主人公を使ってアムロを助けてあげましょう
とかクソだろ
と
743: 名無しのスパロボさん 2022/05/16(月) 19:01:02.43 ID:IYSiBAQTd
>>733
30はエルの方がアムロより強い現実
735: 名無しのスパロボさん 2022/05/16(月) 18:35:37.69 ID:8PvAQt0T0
>>730
その「他ゲー」とやら、絶対やりたくねえwww
744: 名無しのスパロボさん 2022/05/16(月) 19:01:36.87 ID:6PFg4OO20
>>735,736
えぇ…極々一般的なSRPGってかRPGにも通じる王道中の王道要素だろ…
スパロボ以外のゲームやってるの?
747: 名無しのスパロボさん 2022/05/16(月) 19:08:15.65 ID:qf5aSLdV0
>>744
人の常識疑うならせめて具体例ぐらい書きなさいな
スパロボさえやってないんじゃないの?
736: 名無しのスパロボさん 2022/05/16(月) 18:40:13.00 ID:qf5aSLdV0
>>730
一つ一つ別に考えるならまあ無くは無いけど(そして別の要素でスパロボが勝ってる場合もある)
全部兼ね備えてるゲームとか見たことないぞ
741: 名無しのスパロボさん 2022/05/16(月) 18:56:54.31 ID:0gjr0BnMd
>>730
それの何が悪い?戦略性求めるならそういうゲームをやればいい
749: 名無しのスパロボさん 2022/05/16(月) 19:09:25.73 ID:6PFg4OO20
>>730みたいなSRPGの基礎すら敬遠するのがスパロボユーザーなのかw
ちょっとびっくりだわ
こんなん大昔のFFTの頃からそうじゃん
もしオルランドゥというバランスブレイカー&初心者救済要素がなかったらこのスレの住民はFFTみたいなイージーゲームもクリア出来てないな
754: 名無しのスパロボさん 2022/05/16(月) 19:12:45.26 ID:qf5aSLdV0
>>749
よりによってFFTwww
お前の中で赤チョコボがトラウマなのは理解した
758: 名無しのスパロボさん 2022/05/16(月) 19:18:32.76 ID:6PFg4OO20
>>751 バハムートラグーンも
>>730を全部兼ね備えてるな
更にユニットチーム編成など思考要素は多いが、それら全て簡単に出来る丁寧な工夫がされてるんだよな
難易度が優しいからってだけじゃない工夫が
だから難易度がヌルいにも関わらず楽しい
766: 名無しのスパロボさん 2022/05/16(月) 19:27:09.62 ID:qf5aSLdV0
と言うか>>730で戦術面云々言って例に出すのがFFTとかバハラグとか流石に冗談だよね?
どっちもスパロボ以上にヌルゲーじゃないか……
750: 名無しのスパロボさん 2022/05/16(月) 19:10:34.60 ID:QgNYOecL0
ウィーグラフ戦で詰んでそう
731: 名無しのスパロボさん 2022/05/16(月) 18:26:17.25 ID:q1BFRY2ia
ぶっちゃけシミュレーションっていうよりキャラゲーですし
737: 名無しのスパロボさん 2022/05/16(月) 18:41:47.40 ID:znSgasYBa
戦闘アニメと難易度がα外伝レベルで参戦作品は70~90年代作品のシルバースパロボ
俺はやりたい
738: 名無しのスパロボさん 2022/05/16(月) 18:49:16.46 ID:FS3nkzpc0
ゲームに難易度求める人が増えてきてる気がするけどな
トライアングルストラテジー評判良かったし、無双廃れてダクソセキロ流行ったし
個人的には次回作にはスパエキ+に獲得増加無くしたのが最初から有れば良いかな
742: 名無しのスパロボさん 2022/05/16(月) 18:58:20.49 ID:MlwoLBIv0
>>738
つかライト層がソシャゲに流れてんだろ
今時コンシューマーでゲームやってる時点でそれなりのゲーマーだと思うわ
まぁスパロボの場合、DDがライト層向けかと言われても答えに困るけど
むしろ高難易度がやりたい人はDDやってみたらいい気がする
俺はついてけなくてやめた
751: 名無しのスパロボさん 2022/05/16(月) 19:12:01.81 ID:R1hnfRLLd
バハムートラグーンとかもそうだな
獲得アイテムの面でも属性が重要で楽しかった
759: 名無しのスパロボさん 2022/05/16(月) 19:19:27.95 ID:zxsfCJXOd
全体的に射程伸ばしすぎだから減らせばと思う。移動後攻撃は射程3ぐらいが戦略性増しそう。後、マルチアクションや覚醒は1ターンに1回とか制限つけないと戦略性は減る。お手軽で強いEN武器減らして弾数あるの強くしようよって思う。ENは最大値増やす手段も回復する手段も多いし使う武装の選択肢実質なくなる。イカルガとか高機動と最大出力しか要らないし
761: 名無しのスパロボさん 2022/05/16(月) 19:22:35.29 ID:HNcdLc3Y0
FEだと仲間の救出だったり村の訪問だったり宝箱回収だったりと攻めないといけないマップが大半だけど、スパロボの場合は待っていても敵から来てくれるマップが大半だから配置でプレイヤーが有利に戦えたりする。
これだけでも他のSRPGより敷居は低い印象。
なのでたまに入る高難易度での攻めないといけないマップ(覇界王やカイラスギリー)で苦戦する人が多いのかな?
でもスーパーエキスパート+を出してくれてる辺り、開発も高難易度は需要あるって思ってる可能性あるので次作に期待。
獲得2倍系は上手い具合に調整してくれたら嬉しい。
762: 名無しのスパロボさん 2022/05/16(月) 19:22:47.82 ID:R1hnfRLLd
近距離キャラは射程1
中距離キャラは射程1~2
遠距離キャラは射程2~3
で良くね
763: 名無しのスパロボさん 2022/05/16(月) 19:23:17.90 ID:QgNYOecL0
>>762
GジェネNEOだな
764: 名無しのスパロボさん 2022/05/16(月) 19:26:25.59 ID:MlwoLBIv0
>>762
そんなスパロボに需要が無いから今の形になってるんだぞ
少なくともお前らよりはスパロボ開発陣の方がしっかりアンケートなり調査なりしてゲームの方向性を決めてるんだから
769: 名無しのスパロボさん 2022/05/16(月) 19:38:20.76 ID:qf5aSLdV0
>>762
良く例に挙げられるFEでさえ射程4以上あるユニット居るんだし流石にそれは勘弁して下さい
784: 名無しのスパロボさん 2022/05/16(月) 20:20:38.38 ID:3vdEOJZv0
今射程13の無限拳が射程3になる代わりに戦略性が増すのをやりたいかというと…
屋内マップで射程数値内なら壁を迂回して攻撃できるとかなら面白いかも
765: 名無しのスパロボさん 2022/05/16(月) 19:26:30.43 ID:FS3nkzpc0
まあ抜本的にシステム改変するか、覇界王やターン制限増やすかしないと高難度化は難しいかな
覇界王面白かったから、あのレベルの敵をガンガン出すのも良いかな
毎ターンsp10減らすとか
旧シリーズであった、特定のユニットでないとクリアが困難、よりは
好きなユニットでクリアできるバランスの方がよいとは思いますが。
お祭りゲーですし!
機体のタイプとか属性とかはDDでやってますしねー
引用元: https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1652309240/
2022年7月23日 17:36
やっぱり程よく強い敵を、鍛えたロボット軍団で打ち破るって言うのがスパロボの醍醐味だと思う
2022年7月23日 20:20
そこのバランス難しいよね
俺はアムロ好きなんだけど最近のスパロボはアムロが弱いと言われてるよね
でも正直他にもっと強い機体がいるだけでアムロでも無双出来るんだよね
スパロボVなんかもマジンガーZEROが最強と言われてたけど使わなくても特に困らない難易度だった
俺はキャラゲーだしそれくらいで良いと思ってたけど高難易度の要望からエキスパ+が作られた
ただエキスパ+までやりこんでる人ってかなり少ないんだよね
それでも高難易度好きの一部のユーザーはまだ足りない
もっと難しくしろと要望する
公式は匙加減を間違えないように祈るばかりだわ
声の大きいユーザーの要望を聞きすぎておかしくなったゲームはいくらでもあるからね
2022年7月23日 20:22
追記
エキスパ+じゃなくて
通常の難易度をそもそも上げろって人がいるだけど
それだけは止めた方が良いと思ってる
2022年7月24日 00:26
難易度変更の意味が無くなってるぐらい味方有利システム増やしすぎだからじゃないか
+も有料で30の為にそこまでして買う人は限られるし
2022年7月24日 02:53
難しさよりゲームとしての面白さが欲しい
今は難易度によってHPが増えただけの敵を延々と蹂躙していくだけだし
システム面でユニットの有利不利とか地形適応とかを活用できるようにすてほしい
2022年7月24日 03:03
理想としてはそれだけど今は余計なシステム増えすぎてどのシステムがあるかないかを前提にしてるのかで話がこんがらがる
2022年7月24日 15:58
スパロボOEの戦闘システム良かったのになー…
2022年7月23日 17:49
2022年7月23日 18:14
はい
一度、『易しい』こと自体に問題はないはずと書いたら、
口汚く罵られた経験あるしな
2022年7月25日 13:10
易しい派からの悪口も酷かったからね
2022年7月24日 02:40
他ゲー持ち上げてスパロボに戦略性マウント取りたいだけの馬鹿でしょ、溝と言うか同じ軸にすらいない
それで挙がる例がバハムートラグーンなのは死ぬほど笑えるけど
2022年7月23日 17:53
2022年7月23日 18:06
うたプリのイラストレーター使うくらいだし
2022年7月23日 18:20
キャラゲーと高難易度は両立するっていい例だわな
2022年7月23日 20:30
FE?FEって何故か硬派なシミュレーションだったのにって勘違いされて
ギャルゲー色が強くなってきた覚醒辺りからの近年のFEが批判されがちなんだけど
元の始まりが当時硬派ゲームが多かったシミュレーションジャンルの中に
オタクよりの絵を採用してウケたタイトルなんよね
難易度は確かに手強かったけどキャラゲーなのは昔からだよ
2022年7月24日 03:01
そんな人を選ぶほど難しい訳でもないからなぁ
スパロボなんて雑魚、手強いシミュレーションゲームを推してる俺賢いしたいだけでしょ
2022年7月24日 14:12
ライト層を高く見すぎ
2022年7月23日 18:13
こっちが求めてるのはスパロボであって歯ごたえのあるレーションではない
2022年7月24日 00:33
ものには限度ってもんがあるんだよ
2022年7月23日 18:32
今更急激な変化起こしたところで残った老人すら振り落とされて終わるだけよ
2022年7月23日 18:36
2022年7月23日 18:39
2022年7月23日 18:40
2022年7月23日 21:15
その二つはシナリオが面白いからな
シナリオがクソで難易度が虚無で戦闘アニメが手抜きの30なんぞと比べるな
2022年7月23日 23:47
結局名作扱いされる条件って難易度じゃなくてシナリオなんだよね
2022年7月24日 13:23
MXはヌルいのに戦闘楽しいから不思議だわ。やっぱストーリーと戦闘アニメ、BGMが良いからか
2022年7月25日 13:14
V~30程過剰な有利要素もないからユニットの強さを感じられるからね
敢えて優遇な所というとSP回復が10ポイントじゃなくて10%回復だった事ぐらい
2022年7月23日 21:19
でもその名作と言われてるWとUXの売上はめちゃくちゃ引くんだよね……
スパロボimpactと売上比べたら悲しくなるレベル
面白いスパロボは売上不遇なんよね
スパロボDやスパロボNEOなんかも
2022年7月24日 14:12
出してるハードのせいだよ
DSは割れてたし他もDのGBA以外は負けハード
2022年7月24日 14:16
Wはシナリオが良かったからプレイした人からは好評だったけど
キャラゲーでは見た目がちょっとショボすぎたし
UXはミストさんショックの余波でユーザー離れ起こしたから
2022年7月23日 19:26
SPはごく一部キャラ除き回復不可だったしおいそれと精神頼りゲーではなかったよ
今ではEXアクションもすっかり定着しちゃってるし。
批判覚悟で戦略システム不便にしたところでユーザー増えるとも少し思い難い
2022年7月24日 02:58
ユーザーは絶対増えないよ
難易度が高いってのはそのまま敷居の高さだからね
2022年7月24日 03:04
難易度選択
2022年7月23日 19:45
2022年7月23日 20:36
それ今もうないの?
どっちにしろ右も左も空飛べる機体ばかりだからあってないようなものだけども
2022年7月23日 20:58
海は減るけど山と森は減らなくなったと思う。クレーターとかも
2022年7月23日 21:30
30だと主力級はほぼデフォで飛んでるから地形効果はマジで記憶に無い
2022年7月23日 23:41
これが一番大事だと思う
宇宙も本当に何も無いし
2022年7月24日 02:42
移動力もだし、防御回避も無いに等しい数値に下げられたよな
2022年7月24日 03:04
多分地形利用のスキルを作ったせい
2022年7月23日 19:58
2022年7月24日 02:51
FFTやFEや、よりによってバハムートラグーン挙げるような奴がスパロボに戦略性マウント取ってるのメチャクチャ面白いよな
2022年7月27日 22:53
なにが面白いの?
2022年7月23日 20:04
2022年7月23日 20:04
キャラゲーだったらある程度難易度には目を潰れても、使いまわしだらけだったりクソシナリオとかそっちでNGでちゃう多次元世界にZ、逆シャア、チェンゲ使い過ぎもうそこから変えないと次買わない
使いまわしだらけなら過去作でいい、ガンダムだらけもガンダムゲーで十分だからどっちもダメだって
2022年7月24日 03:25
能力設定の再現不足にミスやアニメ間違いまでやらかしててキャラ要素も危なくなってきた
2022年7月23日 20:21
勿論今更変える事も出来ないから手詰まりだけど
2022年7月24日 02:50
言われ続けて30年続いたけどな
2022年7月24日 10:35
生放送で次回作厳しいとか言ってしまったとか
2022年7月24日 16:23
まじっすか?w
なら制作すら今やってないのかもしれませんね
2022年7月24日 19:18
OGが実質打ち切りになった時点でね…版権OG問わずシリーズとして好調ならそんな事ならないもんな…
2022年7月26日 16:21
正確には次回も30みたいなシステムでやるのは厳しい。だぞ
2022年8月1日 21:52
その後別の放送で声優からも買ってくれないとヤバいとか言ってたような
2022年7月23日 20:41
2022年7月23日 21:18
個人的に難しいほうがいいタイプだから初期からあるハードとエキスパが全然難易度高くないって不満あったけどエキスパ+で満足したよ
2022年7月24日 03:20
+まで買ってくれた人がどれくらいいるのかねえ
2022年7月23日 21:26
雑魚にらリアル系、ボスにはスーパー系
みたいに擬似的に相性はあったと思う
それが良いかどうか知らんけど
2022年7月23日 21:27
そんな自分でも30は中盤から何も考えず消化試合になってる
機能充実もそうなんだけど話を小分けしすぎてて1ステージが薄いのもやばい
2022年7月23日 22:12
まだOGsとかのほうがシミュレーションしてるよ
2022年7月23日 23:59
ウィンキーまで遡らなくてもGBA、PSP辺りのが丁度良いのよ
2022年7月23日 22:39
2022年7月23日 22:40
2022年7月24日 03:21
RやMXでも敵のターンで精神つかえねーじゃんって投げそう
2022年7月24日 06:07
快適な操作に最初に慣れてしまうと苦痛に感じてしまうものだからね
だから俺はおすすめのスパロボを聞かれたら古い作品から挙げて
ここから始めた方が良いよって伝えてるわ
2022年7月24日 07:02
F〜Wまでをちょくちょくやっててそんな便利じゃない時代も知ってるはずなのに、久方ぶりのスパロボでTやった後にVに後戻りしてみたら「スキル育成なんでも自由に付けられないの?shoot down表示されないの?ダルいなぁ」と感じてしまった自分にびっくりしたわ
2022年7月23日 23:09
1周目から無双過ぎるとシナリオ展開もほぼ同じ内容なので
2周目がツラい
2022年7月23日 23:31
1ターンで敵に1度も攻撃させずに無双クリアってのが
普通にできちゃうのはゲームとしてどうよ…って感じだったな>30
艦内バトルとかExCアセンブル付けたサイバスターでひたすら
サイフラッシュでクリアできたし
2022年7月24日 06:50
そういう二週目とかやりこみの特典みたいなのか一周目からできるからな
このへんはもっと不便でいいわ
ぬるくしたいなら補正かけてくれる低難易度用意するとかで
2022年7月23日 23:35
2022年7月23日 23:36
2022年7月24日 00:03
2022年7月24日 00:40
もう脳死で只管単機で突っ込ませて楽にステージクリア初見ノーヒントでSRポイント全取得余裕みたいなの嫌なんです・・・
2022年7月24日 02:46
未だかつて全部揃ってるゲームはこの世に存在してないから頑張って開発してくれ
2022年7月24日 01:02
それと敵ターンで精神使えるのも。これはやりすぎ。
なら縛ってやれよって言われるけど、
そうじゃないんだよな~
用意されたものをフル活用してクリアしたいんだよ
今用意されてあるものを(フルじゃなくても)活用すると簡単すぎるんだよね
キャラゲーにするには2周目からにしてほしい
2022年7月24日 01:10
V以降からの要素(敵ターン精神やマルチアクションにグレード等)は全部ビギナーモードに閉じ込めてノーマル以降はV以前の普通のシステムでやりたいね
2022年7月24日 04:28
この手のスレにはいつもいるけど
一生分かり合えない
2022年7月24日 07:21
単純にもう今のスパロボに向いてないんだよ
昔の作品をやろう
2022年7月24日 10:52
実際PSPPS2やGBA、DSの頃のとOGシリーズが丁度良かったね
2022年7月24日 22:58
44だけど、向いてない…そうかもしれんね。
30やってスパロボはもう引退かなって思ったし。
でも新作でたら買っちゃうんだろうなぁ…
2022年7月24日 14:20
フル活用は諦めろ
あんまり締め付け過ぎるとFEifの暗夜みたいにプライドだけ高い下手くそ連中が大発狂するから
2022年7月25日 12:47
Vより前はフル活用でも楽しいゲームだったじゃん
2022年7月24日 01:46
DPは置いといて、MDではイライラしっぱなしだったりと波はあったが
難度変更搭載されてればシミュとして結構面白い部類だと思うけど、受け入れられなかったんじゃないのか?
2022年7月24日 02:45
2022年7月24日 02:56
ベースの難易度はあんまり弄らずに、今回みたいに高難易度モードをDLCとかでやるんじゃないかな
高難易度ってのはやっぱ敷居を上げるよ
2022年7月24日 03:08
難易度選択できるんだから選ばなきゃ上がらんでしょ
2022年7月24日 08:17
用意された高難易度モードの調整が自分の好みじゃないとグチグチ文句付ける奴出てくるよ
今回のスパエキ+でもAOS養成値上げし過ぎ一機撃墜即ゲームオーバーはやり過ぎ必中ゲーだとかブーブー言ってるのがいくらか居たし
2022年7月24日 11:32
一機撃墜ゲームオーバーは庇えないわ
Tまでの敵側強化を延長させれば良かった
2022年7月24日 03:24
コンパチでも良いから。
今に合わせるならGジェネの3Dモデル流用してアクションにした
バトルアライアンスみたいな方向性が新しい道も模索出来て良いのだろうけどね。
2022年7月24日 03:37
2022年7月24日 03:53
グレードアップ系とスキル無限取得と地形平面化とパイロット地形廃止で個性無くなってきたね
2022年7月24日 19:20
昔だったらメタス一機でラスボス撃破とかすごい縛りっぽいのに今や余裕だもんね
2022年7月24日 04:07
キャラゲーなので〜なんて、シンジャが都合よく言ってるだけの妄言よ
2022年7月24日 04:14
2022年7月24日 04:43
その機体の性能だけでならそれでも良い
でも今は余計な全体強化システムやぶっ飛び性能のお助け要素盛りだくさんでその機体の強さを実感し辛い状態
ゼオライマーやジェネシックガオガイガーが加入した時は喜んだしガンバスターが二人乗りになった時は暴れさせたけど30でファイナルガオガイガー来た時はもういいってってなってしまった
2022年7月24日 06:52
まあノイジーマイノリティは完全無視でいいよね
2022年7月24日 07:42
難易度うんぬん抜きにしても30はクソゲーだから伸びないのは当たり前
2022年7月24日 09:11
30は別にクソゲーじゃないが
シナリオ選択制は賛否両論あるが
システムはVXTの流れから上手く昇華させた集大成だぞ
高難易度高難易度言ってるやつは何周も遊んでやり混むんだろ?
最終的にゲームシナリオなんてどうでもいいだろ
エキスパ+はちゃんと高難易度になってるからやれよ
クソゲーとかやってないのバレバレだぞ
2022年7月24日 09:54
バグは多いしシナリオクソだしクソゲーじゃん
システムもUI使いづらい、バグは頻発するわ誤操作でオート発動したり散々だったわ
難易度云々もさ、課金要素だから再評価に繋がらんのよDLC3が来るのも遅かったしな、バグだったりシナリオだったりあまりにも酷い、難易度エキスパートまで上げても微妙じゃねって思えたらDLC買ってまでやるか?見てる感じ序盤のしんどさに耐えて劣化APばりの底力ゲーじゃんw
出されたもの残さず全部食べてから評価しろって言いたいのは判るけど、不味くて食べるの嫌になるレベルだったり食当たりするようなものじゃ無理
2022年7月24日 10:26
何周もやる気にもなれなかったスパロボは初めてだったわ
2022年8月14日 02:42
いや30周年の看板で許されてる感あるけど内容は最低クラスだったわ
2022年7月24日 08:03
それは思った。30の高難易度はずれてる!とか○○使ってるからまだヌルゲーとかのマウントで荒れんのかなと思ったらコメント自体あからさまに少なくて笑ったわw
2022年8月14日 02:48
2022年7月24日 09:25
自分にとって都合のいい難易度だから
2022年7月24日 10:34
そりゃ30は攻略情報なんていらんし
2022年8月7日 05:03
ナンイドガーって意見そのものはたくさんあるのに謎極論で無視してるようにしか見えねえぞハゲ
2022年7月24日 07:38
やろうと思えば1ターンキルできるからって難易度が低いわけじゃない。その1ターンキルをするのにリアル時間で1分とかなら難易度低いが実際は、何十分ってかかるわけだし。
2022年7月24日 07:42
インターミッションにかける時間がマップクリアに使う時間と同じとか、それはそれで難易度高くなってる気がする。そういう意味で縛りプレイとかじゃなくて、作り手側が(プレイヤーの自由と手間の)バランスとったモードを用意するのも大事だと思う。
2022年7月24日 07:58
2022年7月24日 08:11
中盤で難易度あがる→今の戦力だとキツくなってきたな→後継機きた!ツエー‼︎って流れにならないんだよな。こっちが強すぎるから後継機きてもふーん強いねくらいしか思わん
2022年7月24日 10:42
分かる
2022年7月24日 13:01
それはあるなー
少年の心で楽しむことは出来なくなってはいるな
2022年8月14日 02:47
ファイナルガオガイガー来たときもういらねーよって思ってしまった
2022年7月24日 08:22
2次α~Z辺りよりリアルカット増えただけでほとんどの戦闘が劣化してるように感じる
武器の種類極端に減らしてるし絵は奇麗になってるんだけどなんか工夫して迫力出すのが下手になったというか
2022年7月24日 10:39
援軍や合体・パワーアップで新しいユニット登場
ロボアニメのお約束と言うか燃え要素が今のスパロボには薄くなってしまったな。戦闘開始からすでに味方が圧倒的に強いし
2022年7月24日 12:01
分かるイベントで自軍キャラが盛り上がってて気合い上がる演出あってもとっくの昔に気力MAXなってますよってなる
2022年7月24日 11:12
2022年7月24日 11:52
2022年7月24日 11:54
2022年7月24日 11:58
2022年7月24日 12:23
便利さでいえばPPは共通がいいけどジュドーとかマサキとかエルくんが倒して回るだけになるのがネック
2022年7月24日 13:37
共通の方が他のキャラも育てられるけどPP増加パーツと能力で結局撃墜役が偏るし、個別にして余ったPPを他キャラに分け与えられるようにするのもいいか
2022年7月26日 16:04
ユニットに愛着湧くから個別の方が好きだったな
2022年7月24日 12:32
こっちのターンに向こうも精神使って来たり
2022年7月24日 12:41
2022年7月24日 14:05
ユニットを使い捨てにできないことの弊害がでかいんやで
2022年7月24日 14:22
30だとステージ選択が戦略でステージ攻略が戦術だな
2022年7月24日 15:15
コードギアス好きそう
2022年7月24日 14:44
回避型が役に立たなくなるとかは求めてない
2022年7月24日 15:10
2022年7月24日 15:20
2022年8月1日 22:05
30は対象15歳以上
2022年7月24日 16:55
その点30は失格だけど
2022年7月24日 17:29
2022年7月24日 18:06
V以降が簡単すぎて難易度上げろとはよく言われるけど要はV以前のシステムに戻すだけで良いんだよなあ
2022年7月24日 18:44
今更歯ごたえのある難易度!とか売りにしても残ってくれてる人すら離れていくだけでしょ
このまま穏やかに衰退していくしかない
2022年7月24日 22:52
未だにスパロボやってるおじさん達のほうがそこそこの難易度求めてるんちゃうの?
2022年7月25日 13:07
両方だよ
2022年7月24日 22:21
2022年8月1日 22:04
今はそのサンドバッグを殴るまでの道が舗装されすぎてる問題
2022年7月25日 00:03
一線級でも武器は2~3種類しか必要なくなると思う。
「一度撃墜された機体は修理不能」「武器の使用数が回復しない」方面にバランスを取るっていうなら、まあ。
2022年7月25日 13:06
別に二軍が活躍できない難易度にしろと言ってる訳ではなくてV前に戻すだけでいいので
2022年7月25日 07:04
難しくてもFやインパクトはいまだに縛り動画が上げられる
ぬるいならシナリオや版権面に力入れないと、難しくするならこうやってクリアするんだよってのを序盤からプレイヤーにわからせるようにするとか何かやらないとただ難しいだけの作業ゲーになる
2022年7月25日 07:44
2022年7月25日 09:44
低難易度のことを言ってるわけじゃないと思う。
ゲーム性皆無の作業だらけのシステムを改善して欲しいだけね。
2022年7月25日 11:51
終盤難易度が下がるのはどのゲームにも有るから仕方ないにせよマルチアクション→マップ兵器の無限行動が最後まで通用してしまうからな。低難易度にしても度が過ぎてるし作業言われるわな。これ言うと縛ればいいって擁護が飛んでくるが出来てしまってそれが最適解(PP効率等)な時点で駄目
2022年7月25日 12:57
そうそう
PSP辺りまでは普通に遊べてたけどPS3以降というかV後は味方だけ得する要素が増えてしまってるからV後のシステムを消すなり整理するなりして元に戻すだけでいいのに
何故か言葉を短縮しすぎて難しくしろとしか言えない人VS難易度選択を消されてウィンキー難易度にされると思い込んでる人の争いになってる
2022年7月25日 10:44
機体増えて作るの大変なら参戦作品減らしてもいいし、まずは使い回しでもいいから武装増やすかカクつきを減らしてほしい
2022年7月25日 12:15
あとは今回みたいなクエスター倒してからエトランゼ出現からのDLC3出るまでの数ヶ月はシナリオが中途半端な状態が続いた惨劇だけは今後二度と繰り返さないで欲しい
戦闘アニメの質は未だに第二次OG未満だし第3次Zの敵も使い回すし
何か発売日当日に買った身としてはキャラゲー未完成品どころか作業ゲー未完成品を買ったみたいな複雑な気分だったわ…記念すべき30周年の作品なのに色々と中途半端な感じがしたよ
2022年7月25日 12:23
未完成品分かるわ、最近のモンハンにせよFEにせよ続き出すの分かってても新品買った時点で続きあります言われるともうこのシリーズ発売日に買うのやめよってなる
2022年7月25日 12:59
アルティメット(究極)版を買ったのに適応外倍額DLCを出されて全然究極じゃなかった事も
2022年7月25日 13:30
難易度選択があってノーマル以降はPSP辺りまでの頃の普通のスパロボのシステムだけ(EXアクションのブースト、ダイレクト、スマッシュ、トリックは続投)
ビギナーモードでは30のAOS全解放状態の能力付与と敵ターン精神可能とスキル無限取得とSPデフォ回復とマルチアクションと地形の移動力変動を無視が可能
ハード~スーパーエキスパートはTの敵側強化を参考
更にビギナーモードの機能に加えて弾薬ENSPEX毎ターン全回復、初期気力200で敵は能力半減状態のスーパービギナーモードも用意
2022年7月26日 12:02
戦闘画面は相変わらず小さい顔グラだけど
2022年8月1日 22:01
むしろ表情変化は小さい顔窓時代の方がよく表情動いてたという
2022年7月26日 15:37
これを無くすだけでだいぶマシになると思う
2022年7月26日 16:41
こんだけMAP兵器持ち増やすならいっそ反撃は近接だけ武器毎に全部違う範囲の攻撃ができるディスガイア方式もいいかもね
2022年8月1日 22:13
反撃はできても敵ターン精神は辞めてほしい
2022年10月29日 13:13
自軍ターンだけだったから、まだ戦略としてギリギリ成り立ってたのに、相手ターンも出来たら、戦略性(笑)もクソも無くなったよね…
2022年7月27日 22:55
難しくなくてもいいから、攻略のために頭を使わせろって言ってるんだよ。
2022年8月1日 21:59
まさにそれ
2022年10月29日 13:18
地形効果もう少し活用する、相手ターンの精神コマンド廃止、ExC廃止、火力をもう少し抑える(個人的にはAP位低いのが良いかな)
イージーは今みたいので良いけど、ノーマルか、ハードをこんな感じで調整して欲しいな
2022年7月29日 05:55
2022年7月30日 02:24
インターミッションで属性は自由に変えられる
2022年8月1日 21:57
属性軽減化は今のバリア系と格闘、射撃、バリア貫通で色々やってるような物だし
Zの特殊装甲とMXの分身無効を復活させて更に色々いじるとかも
2022年7月31日 21:14
30が大惨事級のクソゲーだったから次は様子見させてもらうわ
今のままだと発売日に新品で買う価値を感じない
2022年8月1日 22:07
Vガンダム関連のミスだらけやマジェプリ等のの無い物だらけとか発売感覚的にやる気出す時間も無さそう
2022年10月29日 13:10
元々OGに綺麗なアニメーション有るのに、わざわざ書き直して劣化したアルトアイゼン・リーゼとか見ちゃうとね…
2022年8月7日 05:07
こんな蹂躙の何が楽しいねんて
2022年8月7日 20:43
自分の手でロボットを動かせるのが楽しいらしい
でも操作が面倒だからオートで周回クリアさせるという矛盾
2022年10月29日 13:07
別にオート周回好きじゃないぞ…
スパロボの厄介な所は、参戦作品が毎回変わるから、自分の好きな作品群と、自分の好きなシステムのスパロボが一致し辛い点
自分はシステムと難易度はAP好きだけど、作品はジェイデッカー(スパロボ30)が好きだから、難易度関連が物足りなくて辛い…
2022年10月29日 13:02
・イージー
VXTみたいな、ExC使用化、相手ターンの精神コマンドあり
・ノーマル
ExC使用不可、精神コマンドは自分ターンのみ、地形効果量強め
・ハード
ExC使用不可、精神コマンド無し
とかできたら良いのにな、まあ、設定面倒なんだろうけど