624: それも名無しだ (ワッチョイ 43b3-+IMq) 2018/04/12(木) 20:19:57.92 ID:OtiDyCyL0.net
正直、ラスボスは分析脱力かく乱プレースメント無効とかやってほしい。
特殊な力で周囲8マスに味方ユニット配置できないとかなんかもっと専用能力ほしい。
特殊な力で周囲8マスに味方ユニット配置できないとかなんかもっと専用能力ほしい。

626: それも名無しだ (ワッチョイ 939f-ycE0) 2018/04/12(木) 20:22:08.06 ID:7jokUJfH0.net
>>624
二行目はやったら多くのスーパー系が涙目すぎるだろ
二行目はやったら多くのスーパー系が涙目すぎるだろ
628: それも名無しだ (ワッチョイ 934c-LJHW) 2018/04/12(木) 20:24:28.39 ID:O1kjS+U/0.net
>>624
フルブロッキングはくっそつまらんかったし
効果ある方が面白いだろう
強すぎると結局攻撃させないように1ターンキルにならざるをえないし
フルブロッキングはくっそつまらんかったし
効果ある方が面白いだろう
強すぎると結局攻撃させないように1ターンキルにならざるをえないし
632: それも名無しだ (ワッチョイ cf8a-r/Yh) 2018/04/12(木) 20:32:12.60 ID:hoj9D87P0.net
>>624
ラスボスに遠距離攻撃無効つけるか
ラスボスに遠距離攻撃無効つけるか

633: それも名無しだ (ワッチョイ ff52-x9ai) 2018/04/12(木) 20:33:03.43 ID:JUm1NKkV0.net
遠距離攻撃無効(射程1の攻撃以外は問答無用で効かない)とかいう修羅いたよね
634: それも名無しだ (ワッチョイ 939f-ycE0) 2018/04/12(木) 20:34:51.46 ID:7jokUJfH0.net
射程1とか最近のスパロボじゃダイターンザンバーくらいじゃないのか
629: それも名無しだ (JP 0Hc7-G9vM) 2018/04/12(木) 20:26:37.89 ID:L9jq0imFH.net
基地マップでラスボスの居るエリアは全部MAP兵器B(周囲系)の範囲内
そこまでの直線通路はMAP兵器A(直線系)の範囲
ラスボスにダメージ与えるにはそのエリアの左右にある装置を破壊(高HP)
ラスボスエリア前の左右の小部屋から無限湧き
敗北条件:特定ターン数になる
とか
そこまでの直線通路はMAP兵器A(直線系)の範囲
ラスボスにダメージ与えるにはそのエリアの左右にある装置を破壊(高HP)
ラスボスエリア前の左右の小部屋から無限湧き
敗北条件:特定ターン数になる
とか
631: それも名無しだ (ワッチョイ 934c-LJHW) 2018/04/12(木) 20:30:02.73 ID:O1kjS+U/0.net
>>629
面倒くさいしスパロボにはそんなモノ求められてないから無理だな
戦艦に全機搭載して運んだ後1ターンキルの作業ゲーだな
面倒くさいしスパロボにはそんなモノ求められてないから無理だな
戦艦に全機搭載して運んだ後1ターンキルの作業ゲーだな
630: それも名無しだ (ガラプー KKc7-Hm1Wspan style=”color: gray;”> 2018/04/12(木) 20:29:48.76 ID:J8Go5Ox5K.net
敵を撃墜しすぎるとラスボスに説教されてゲームオーバーになるのか

635: それも名無しだ (ワッチョイ ff0e-LJHW) 2018/04/12(木) 20:35:13.10 ID:54djzCIL0.net
天獄篇もそうだったけどラスボスの底力Lv低いよね
かと言ってLv9とかにされたら多分まともにダメージ通らなくなるだろうけどw
かと言ってLv9とかにされたら多分まともにダメージ通らなくなるだろうけどw
647: それも名無しだ (ワッチョイ a3b3-Cjae) 2018/04/12(木) 20:40:51.38 ID:7IPscCHJ0.net
>>635
ネバンリンナが底力9ガード3極で気力150で現れなかったっけ
ネバンリンナが底力9ガード3極で気力150で現れなかったっけ
654: それも名無しだ (ワッチョイ ff0e-LJHW) 2018/04/12(木) 20:42:32.90 ID:54djzCIL0.net
>>647
確かイベントで弱体化する
確かイベントで弱体化する
636: それも名無しだ (ワッチョイ 13c6-ycE0) 2018/04/12(木) 20:35:43.75 ID:t9McfVtt0.net
最近?はHP回復も普通についてるから1ターンキルじゃないとめんどいしなー
639: それも名無しだ (ワッチョイ 934c-LJHW) 2018/04/12(木) 20:38:18.87 ID:O1kjS+U/0.net
>>636
OG外伝までそんな感じで
ZシリーズはαシリーズよりラスボスHPインフレしないようになってたと思う
まぁ魔装FでラスボスHP72万とか出してたけど
OG外伝までそんな感じで
ZシリーズはαシリーズよりラスボスHPインフレしないようになってたと思う
まぁ魔装FでラスボスHP72万とか出してたけど
642: それも名無しだ (ワッチョイ 6f42-U3No) 2018/04/12(木) 20:38:48.34 ID:Ua/V+CzR0.net
ドアクダーはもうちょっと強くて怖い大物ボスとして引っ張って欲しかったな
ワタルルートノーマルEDしかやってないけど
闇の帝王…V以降小物化
エンブリヲ…アンジュに罵倒されるための存在
マリアンヌ…所詮スポット参戦
ガーゴイル…結局は混血の勘違い野郎
ブラックノワール…「超越者」という設定のキャラ
ZERO…スーパーロボット祭の世界観に合ってないし、期待したほど強くない
アンスパ…強くて怖くて良いんだけど、絶対悪じゃないからねぇ
亀…食欲に支配された卑しい獣
なんかこう…なんかこう…「やっつけた!」という達成感が薄いボスばかり
648: それも名無しだ (ワッチョイ 934c-LJHW) 2018/04/12(木) 20:41:07.46 ID:O1kjS+U/0.net
>>642
雑魚が硬いのにボス級は柔いからな
雑魚がめんどくさくて武器フル改造にしたらボスが耐久持たないという
雑魚が硬いのにボス級は柔いからな
雑魚がめんどくさくて武器フル改造にしたらボスが耐久持たないという
651: それも名無しだ (アウアウカー Sa47-FpvU) 2018/04/12(木) 20:41:26.14 ID:jDBTTK9na.net
>>642
今までやっつけたと思ったキャラは誰?
今までやっつけたと思ったキャラは誰?
653: それも名無しだ (ワッチョイ ff52-x9ai) 2018/04/12(木) 20:42:20.52 ID:JUm1NKkV0.net
>>651
第三次のシュウとインパクトのシャアかな
第三次のシュウとインパクトのシャアかな
711: それも名無しだ (ワッチョイ 939f-ycE0) 2018/04/12(木) 21:11:55.82 ID:7jokUJfH0.net
>>642
ZERO以外は原作通りじゃね?
ZERO以外は原作通りじゃね?
643: それも名無しだ (ワッチョイ ff52-x9ai) 2018/04/12(木) 20:39:41.60 ID:JUm1NKkV0.net
VもXもどいつもこいつも黒幕ぶってる奴ばっかで
次々と始末していかなきゃって感じだった
次々と始末していかなきゃって感じだった
646: それも名無しだ (ササクッテロロ Sp07-hwCs) 2018/04/12(木) 20:40:50.62 ID:do2EeYdIp.net
HP回復っていらなくね?
殺しきれず回復されて不毛な戦いになるのが微妙
めっちゃ硬くすればいいのに
殺しきれず回復されて不毛な戦いになるのが微妙
めっちゃ硬くすればいいのに
658: それも名無しだ (ワッチョイ ff52-x9ai) 2018/04/12(木) 20:43:19.73 ID:JUm1NKkV0.net
最近はなんだかんだでMAX改造の主力10機でようやく撃墜とかなんで
無改造でもなんとかなったり、ラスボスを一撃撃破できるキャラが複数いたαよりはずっと難易度上がってる
無改造でもなんとかなったり、ラスボスを一撃撃破できるキャラが複数いたαよりはずっと難易度上がってる
707: それも名無しだ (ワッチョイ 6fd5-EaDI) 2018/04/12(木) 21:10:18.26 ID:xYuI7q0L0.net
>>658
魂が3倍だったからなぁ
SRXの一撃必殺砲でラスボス消し飛んでたわ
魂が3倍だったからなぁ
SRXの一撃必殺砲でラスボス消し飛んでたわ
666: それも名無しだ (JP 0Hc7-G9vM) 2018/04/12(木) 20:45:03.02 ID:L9jq0imFH.net
5体で戦闘するとイベントで強制ターン終了させてくるラスボス
676: それも名無しだ (ワッチョイ 9359-LJHW) 2018/04/12(木) 20:48:59.77 ID:YDIpKSFz0.net
てかシリーズによって計算式変えるのやめてくれないかな
天獄編でラスボスにストナーサンシャインで20万与えておおって感動したのに
今回同じ感じで龍王の剣やったら6万で萎えたし
天獄編でラスボスにストナーサンシャインで20万与えておおって感動したのに
今回同じ感じで龍王の剣やったら6万で萎えたし
679: それも名無しだ (ワッチョイ ff7e-9HHz) 2018/04/12(木) 20:50:59.74 ID:2AJluaLM0.net
>>676
天国て進化融合あるから攻撃力超インフレしてるやん
天国て進化融合あるから攻撃力超インフレしてるやん
681: それも名無しだ (ワッチョイ cf76-1XHi) 2018/04/12(木) 20:52:06.00 ID:l7WEvxyj0.net
>>676
計算式その物は変わってないんじゃないか
それに天獄編はシリーズ完結という事もあって基本攻撃力がデフレ数値だった記憶あるし
計算式その物は変わってないんじゃないか
それに天獄編はシリーズ完結という事もあって基本攻撃力がデフレ数値だった記憶あるし
683: それも名無しだ (ワッチョイ 834b-iaXr) 2018/04/12(木) 20:54:38.97 ID:+gXYONuw0.net
どのシリーズか忘れたけど精神無効とかいう敵キャラおらんかったっけ?
685: それも名無しだ (ワッチョイ cf76-1XHi) 2018/04/12(木) 20:55:34.43 ID:l7WEvxyj0.net
>>683
ZSPDの斬とか?
ZSPDの斬とか?
689: それも名無しだ (ワッチョイ e318-LJHW) 2018/04/12(木) 20:57:57.21 ID:vZ+hsiVc0.net
ある程度HP減らすまで精神コマンド使用不可とかならそこそこ撃墜されることもあるんじゃねーかな
まぁ、スパロボ的にはその場合、HP減らしたらイベントはいってJAMの曲流れてこっちの気力全快SPMAXになるパターンな気がするけど
まぁ、スパロボ的にはその場合、HP減らしたらイベントはいってJAMの曲流れてこっちの気力全快SPMAXになるパターンな気がするけど
638: それも名無しだ (ワッチョイ ff52-x9ai) 2018/04/12(木) 20:38:02.13 ID:JUm1NKkV0.net
それよか前回のネヴァンリンナとか今回のエンブリヲみたいな
1ターンで大量始末しないと次ターンで死ぬみたいなのはどうなの
1ターンで大量始末しないと次ターンで死ぬみたいなのはどうなの
684: それも名無しだ (ワッチョイ cf57-LJHW) 2018/04/12(木) 20:54:55.83 ID:g/aCejAs0.net
ifはまだだけどラストの敵ユニットでコピペまつりはVでも辞めてほしいと思った
今回は魔法有るんだしキャラたちが苦戦した記憶からキュベレイやジオ出しても良かったんじゃね
最終話が完全作業だったわ
今回は魔法有るんだしキャラたちが苦戦した記憶からキュベレイやジオ出しても良かったんじゃね
最終話が完全作業だったわ
686: それも名無しだ (ワッチョイ 13c6-ycE0) 2018/04/12(木) 20:56:45.62 ID:t9McfVtt0.net
褒めてくれーっていっぱい出てきた時笑っちゃった
690: それも名無しだ (ワッチョイ 7faf-UAiO) 2018/04/12(木) 20:58:39.94 ID:lSPAJZCy0.net
MAP兵器でまとめてなぎ払われる版権ラスボスとか見たくなかった
おめーのことだよエンブリヲ
おめーのことだよエンブリヲ
693: それも名無しだ (ワッチョイ a3b3-Cjae) 2018/04/12(木) 21:02:15.43 ID:7IPscCHJ0.net
>>690
パルパレーパプラジュナーとかもそうやん?
パルパレーパプラジュナーとかもそうやん?
695: それも名無しだ (ワッチョイ ff0e-LJHW) 2018/04/12(木) 21:03:17.70 ID:54djzCIL0.net
確かGジェネにマップ兵器無効みたいな能力あったから輸入しよう
702: それも名無しだ (ワッチョイ 43b3-+IMq) 2018/04/12(木) 21:08:46.37 ID:OtiDyCyL0.net
周囲8マス移動不可はいいと思ったんだけどなあ
射程UPパーツに有意義でるし
射程UPパーツに有意義でるし
703: それも名無しだ (ワッチョイ a3b3-Cjae) 2018/04/12(木) 21:08:52.39 ID:7IPscCHJ0.net
版権敵はともかくオリジナルラスボスには何の思い入れも無いから
さっさと倒して大団円見たいんで弱くていいわ
さっさと倒して大団円見たいんで弱くていいわ
全員精神コマンド使いまくっといてから多少HP削ったらジャム歌イベントで全回復でドーン
それでいいです
ラスボスについては色々と試行錯誤がありますね。
ザンエルみたいに精神コマンドでターン経過させようとしたり(NGワード:マインドブラスト)
ネバンリンナの大量増殖とはか新鮮で楽しかった。分身自体はジ・エーデルとかもしてるけど。
ラスボスは主に掛け合いを楽しみたいので、
単純なHPおばけタイプでいいかなぁ
んで最初から掛け合いしてほしい。
ただ、苦労しないラスボスって正直印象に残らないんですよね。。。
ダークブレインとか苦労したヤツのほうが印象に残るっていうw
強すぎてもアレだけど、弱すぎても、、、、悩ましいところ。
引用元: http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1523452916/
2018年6月8日 12:10
2018年6月8日 12:27
2018年6月8日 12:39
バリアチェンジみたいなやつをつける(○ターン射撃無効)
ダメージ反射
…メガテンかよ
2018年6月8日 12:44
結局。ダイレクトアタックとバリア貫通の方が上にだから
全部無効化されるやろ
この二つ無くすだけで大分違うぞ
2018年6月8日 12:53
いろんな種類のボスを同時に5体くらい並べりゃいいのに
2018年6月8日 13:01
最初能力に気づかなくてバグと勘違いしたし
2018年6月8日 13:06
ボスが柔いからこっちもガンガン落とされるくらいでも良いかな
2018年6月8日 13:16
ブラノワさんの行動不能とか
そういう準専用スキルをオリボスにもね...
2018年6月8日 13:16
2018年6月8日 13:35
最大ダメージ出したい時とかの本編外でのやり込み要素が狭まるのは萎える
2018年6月8日 13:43
2018年6月8日 13:46
オーバーデビルは強敵でしたね
2018年6月8日 13:49
2018年6月8日 13:51
べリアルのラムダ・ドライバ能力
まぁ 本人がHP少ないから全く意味無いけど
2018年6月8日 13:52
2018年6月8日 13:54
2018年6月8日 14:02
昔のスパロボの『1万以上のHPは被弾してもゲージも減らず数値も????のまま、4桁以下で残量表示』
は「さて どうやって攻撃してこうかね…」といろいろ考えさせられたね
HPの残量がわからないから敵ターン時のことも計算しなきゃいけないし
今じゃあまり意味はなさそうだけど
2018年6月8日 14:14
2018年6月8日 14:40
2018年6月8日 14:45
・取り巻きはn機以下になると無限増殖(取り巻き自体はクソザコバッタレベル。回避は高い)
・3回行動でMAP兵器(弾数99×5種くらい)は取り巻きの巻き添えを厭わない。
ーーーーーーーーーーーー第1段階ーーーーーーーーー
・HPが40万くらいに。(1.5~2倍として)
・取り巻きが全滅。
・EN・HP回復L(3割)、自動修復(ラインバレル系とかグリッターファルセイバーみたいな? 受けたダメージの2割くらい回復)追加。
・敵ターン開始時に「覚醒」「愛」「勇気」使う。
・制限時間:4ターン以下。(どーせ1ターンキル前提)
う~ん、バランスとったつもりだが、叩かれそう。
2018年6月8日 14:45
2018年6月8日 14:53
「与ダメージが9999でカンスト」を復活させただけで
難易度はね上がりそう
2018年6月8日 15:01
2018年6月8日 15:04
ステータス半減攻撃とか行動不能攻撃とかもあったけど当たらなければどうということもないだからな
2018年6月8日 15:06
XもVも精神を縛れば死闘になるよ
2018年6月8日 15:12
ダミーバルーンとかシールドが似たようなシステムだな
あとはOEのスタック
無理ゲーにするのは簡単だけど
誰でも解ける難解なパズルを作るのは難しい
2018年6月8日 15:30
2018年6月8日 15:32
2018年6月8日 15:51
別にやばい語句は入ってないのに何でコメント出来ないんだ?
2018年6月8日 15:55
2018年6月8日 16:05
どうもラ○ボスはNGっぽい
ネタバレ対策か何かなのかしら?
2018年6月8日 16:09
(裏を返すと、それができないと総崩れになるバランスなのが現状)
もう少し弱くしたのを5体出して同ターンに倒さないと復活…とかのほうが難易度は上がりそう
2018年6月8日 16:10
2018年6月8日 16:18
今回だとサンアタック使い過ぎそうなダイターン辺りが適役だった様に思えたので
2018年6月8日 16:45
2018年6月8日 16:51
2018年6月8日 17:03
2018年6月8日 17:49
誰でもクリアできるゲームなんてクリア出来ても達成感ない。
2018年6月8日 18:01
面倒なシステムとか要らないから単純で分かり易いのでいいんだよ
難しくしたいならエキスパートやればいいし、いくらでも個人で縛りプレイすれば良い
2018年6月8日 18:05
2018年6月8日 18:09
それだけで充分だろ。
2018年6月8日 19:43
面白い要素あるか?
2018年6月8日 19:45
1週目でこんな手抜いて攻撃しないといけないのは萎える
何も考えずにクリアできるゆとり仕様じゃないと怒るサルに合わせて難易度下げられ過ぎるのはちょっと
2018年6月8日 19:47
ク、ソも
し、ねも言えない
言いたい事を言えない
それがスパロボ速報!
2018年6月8日 20:37
自分は今のままで問題ないし
2018年6月8日 21:42
最終面でもそれなりの難易度欲しいって言うなら敵だけじゃなくて見方のバランスも考えないとな
2018年6月8日 22:04
版権のキャラよりも器がショボイくせに
毎度ぼくのかんがえたさいきょうの最終ボスの相手をさせられるの
やってて正直しんどいだけだから
2018年6月8日 22:05
2018年6月8日 22:14
2018年6月8日 22:47
2018年6月8日 23:19
台詞見たいのに全機の攻撃が終わる前に相手倒れそうだからいつも途中で最弱武器でチクチクせざるをえないし
というか黒幕キャラは最後の戦いぐらいエースボーナス取得してきてください
2018年6月9日 00:59
さらにいうとそういった敵が何体かいたらいい
対人版スパロボみたいな感じで
2018年6月9日 01:41
スーパー系も同ユニットを連続でターゲットにする性質あるから2~3回行動で防御の上から1ターンキルされる。
2018年6月9日 03:53
魔装Fがすごく良かった。
2018年6月9日 07:44
2018年6月9日 08:35
2018年6月9日 09:06
HP80万ぐらいあってもこっちがバンバン5~6万のダメージ叩き出せるから
1ターンで終わる
久しぶりに怖いなと思ったのは天獄のアンゲロイ・アルカだよ
HP増やすより装甲5000とかにされた方が遥かに怖い
2018年6月9日 09:21
マップ上で脱力分析友情等使ったらおなじタイミングで使い返してくるおまけつき
2018年6月9日 10:08
2018年6月9日 10:10
2018年6月9日 14:32
毎回ラストバトルに流れて、あーはいはいみたいな気分になる
2018年6月9日 14:52
マップ兵器でバンバン撃墜されていったのは今ではいい思い出
2018年6月9日 18:32
格好いい感じのロボットを最後に据えて欲しい
2018年6月9日 20:27
せいぜいXANがいいとこ
※60
天獄編でもうすでに居る
2018年6月9日 21:34
HP半減攻撃とかあったけど
ヌッルイ本編であれやったら非難ゴウゴウだろうからなァ
とりあえずバリアくらいつけとけドダイトスは。
2018年6月9日 23:25
2018年6月10日 01:36
2018年6月10日 05:32
プレイヤーに近い超AIで、徹底的に戦略勝負に持ち込むようなボスが良いな
2018年6月10日 05:58
2018年6月10日 06:56
それすでにZ2でやってるんですよ・・・
しかも目の前出現+無敵モードで
2018年6月10日 07:44
昔二部隊あたりで同じようなのあったじゃん。
それか部隊分けて突入したら最初に入ったほうが敵の手に堕ちて同士討ちする羽目になる展開とかさぁ。
そういうのもどんどん盛り込んで行っていいと思うんだよね。
2018年6月10日 09:38
OEの連続ミッションがそんな感じよね。育成に手間かかるけど、総力戦って感じで良かった
2018年6月10日 12:42
全員の戦闘見なきゃいいだけだろ
2018年6月10日 17:44
・その代わり精神コマンドを取り巻き含めてバンバン使い、援護もしてくる
・↑に加えて、高度な思考ルーチンで確実にプレイヤーの戦力を削いでくる
こんな感じで、最終話ぐらいはゴリ押しじゃ絶対にクリアできないバランスでいいと思うの…
2018年6月10日 19:42
スパロボじゃないけどFEechoでその途中合流を再現してなくて萎えた
そこはFE外伝最大の見せ場だろぉ!
2018年6月10日 20:45
あと5、6万はバンバンでない
エアプすぎ
2018年6月10日 22:09
周囲の〇マスに〇機以上味方機が着くと移動するか味方機が初期位置に戻るか
2018年6月11日 00:45
一回攻撃受けると隠れて○ターンほど出てこないでその間雑魚ワラワラ。
その後マップ内にランダムで戻ってきて再開。
なんていう変則もぐらたたきパターンもありだよ。
それかボスの半径○マス以内の味方ユニットは問答無用で毎ターン○体ランダムで行動不能になる。行動不能ユニットがいない場合はその中に入ったユニットが入った時点でランダム判定を受ける。
とかもありだね。
2018年6月11日 20:01
出るだろw
アタッカー付けて援護組み合わせりゃそれぐらい出ない方がおかしいわw
お前がどんなプレーしてんねんw
しかも第二形態なんて紙装甲じゃねえかw
HP忘れたけど第一形態と第二形態合わせりゃそれぐらいだろ確か
しかもスタンショックっていう反則技すらあるしな
2018年6月12日 11:00
本人は事あるごとに持ってもない精神コマンド連発みたいなのは
ただただセコいから止めてほしい
2018年6月12日 21:18
命中回避激減、被ダメ増加みたいな
2018年6月13日 08:28
なんで闇の帝王のパシリになってんのよ
最終的に「うるさい黙れ」するとはいえ
あんなZEROみとうなかった
2018年6月17日 16:42
2018年6月19日 16:21
敵出現と同時に味方気力50固定精神コマンド不可
敵のHP666万ワンターンキルしないと完全回復
イベントトリガーとしてこちらの味方が残り20切ったら
地球の皆から応援が届いて気力MAX精神復活毎ターンMP30回復
敵の完全回復無しになって長い死闘に入るっていう奴がいい
周回プレイでワンターンキルを成し遂げたら隠し敵ルートに入る
2018年6月20日 22:50
・・・まぁ周回しちゃうと意味ないんだけどねw