スーパーロボット大戦X

【スパロボX】正直、ラスボスはなんかもっと専用能力ほしい

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624: それも名無しだ (ワッチョイ 43b3-+IMq) 2018/04/12(木) 20:19:57.92 ID:OtiDyCyL0.net
正直、ラスボスは分析脱力かく乱プレースメント無効とかやってほしい。
特殊な力で周囲8マスに味方ユニット配置できないとかなんかもっと専用能力ほしい。
ネバンリンナ


626: それも名無しだ (ワッチョイ 939f-ycE0) 2018/04/12(木) 20:22:08.06 ID:7jokUJfH0.net
>>624
二行目はやったら多くのスーパー系が涙目すぎるだろ

628: それも名無しだ (ワッチョイ 934c-LJHW) 2018/04/12(木) 20:24:28.39 ID:O1kjS+U/0.net
>>624
フルブロッキングはくっそつまらんかったし
効果ある方が面白いだろう
強すぎると結局攻撃させないように1ターンキルにならざるをえないし

632: それも名無しだ (ワッチョイ cf8a-r/Yh) 2018/04/12(木) 20:32:12.60 ID:hoj9D87P0.net
>>624
ラスボスに遠距離攻撃無効つけるか
グランゾン

633: それも名無しだ (ワッチョイ ff52-x9ai) 2018/04/12(木) 20:33:03.43 ID:JUm1NKkV0.net
遠距離攻撃無効(射程1の攻撃以外は問答無用で効かない)とかいう修羅いたよね

634: それも名無しだ (ワッチョイ 939f-ycE0) 2018/04/12(木) 20:34:51.46 ID:7jokUJfH0.net
射程1とか最近のスパロボじゃダイターンザンバーくらいじゃないのか

629: それも名無しだ (JP 0Hc7-G9vM) 2018/04/12(木) 20:26:37.89 ID:L9jq0imFH.net
基地マップでラスボスの居るエリアは全部MAP兵器B(周囲系)の範囲内
そこまでの直線通路はMAP兵器A(直線系)の範囲
ラスボスにダメージ与えるにはそのエリアの左右にある装置を破壊(高HP)
ラスボスエリア前の左右の小部屋から無限湧き
敗北条件:特定ターン数になる
とか

631: それも名無しだ (ワッチョイ 934c-LJHW) 2018/04/12(木) 20:30:02.73 ID:O1kjS+U/0.net
>>629
面倒くさいしスパロボにはそんなモノ求められてないから無理だな
戦艦に全機搭載して運んだ後1ターンキルの作業ゲーだな

630: それも名無しだ (ガラプー KKc7-Hm1Wspan style=”color: gray;”> 2018/04/12(木) 20:29:48.76 ID:J8Go5Ox5K.net
敵を撃墜しすぎるとラスボスに説教されてゲームオーバーになるのか
syaa

635: それも名無しだ (ワッチョイ ff0e-LJHW) 2018/04/12(木) 20:35:13.10 ID:54djzCIL0.net
天獄篇もそうだったけどラスボスの底力Lv低いよね
かと言ってLv9とかにされたら多分まともにダメージ通らなくなるだろうけどw

647: それも名無しだ (ワッチョイ a3b3-Cjae) 2018/04/12(木) 20:40:51.38 ID:7IPscCHJ0.net
>>635
ネバンリンナが底力9ガード3極で気力150で現れなかったっけ

654: それも名無しだ (ワッチョイ ff0e-LJHW) 2018/04/12(木) 20:42:32.90 ID:54djzCIL0.net
>>647
確かイベントで弱体化する

636: それも名無しだ (ワッチョイ 13c6-ycE0) 2018/04/12(木) 20:35:43.75 ID:t9McfVtt0.net
最近?はHP回復も普通についてるから1ターンキルじゃないとめんどいしなー

639: それも名無しだ (ワッチョイ 934c-LJHW) 2018/04/12(木) 20:38:18.87 ID:O1kjS+U/0.net
>>636
OG外伝までそんな感じで
ZシリーズはαシリーズよりラスボスHPインフレしないようになってたと思う
まぁ魔装FでラスボスHP72万とか出してたけど

642: それも名無しだ (ワッチョイ 6f42-U3No) 2018/04/12(木) 20:38:48.34 ID:Ua/V+CzR0.net
ドアクダーはもうちょっと強くて怖い大物ボスとして引っ張って欲しかったな

ワタルルートノーマルEDしかやってないけど
闇の帝王…V以降小物化
エンブリヲ…アンジュに罵倒されるための存在
マリアンヌ…所詮スポット参戦
ガーゴイル…結局は混血の勘違い野郎
ブラックノワール…「超越者」という設定のキャラ
ZERO…スーパーロボット祭の世界観に合ってないし、期待したほど強くない
アンスパ…強くて怖くて良いんだけど、絶対悪じゃないからねぇ
亀…食欲に支配された卑しい獣

なんかこう…なんかこう…「やっつけた!」という達成感が薄いボスばかり

648: それも名無しだ (ワッチョイ 934c-LJHW) 2018/04/12(木) 20:41:07.46 ID:O1kjS+U/0.net
>>642
雑魚が硬いのにボス級は柔いからな
雑魚がめんどくさくて武器フル改造にしたらボスが耐久持たないという

651: それも名無しだ (アウアウカー Sa47-FpvU) 2018/04/12(木) 20:41:26.14 ID:jDBTTK9na.net
>>642
今までやっつけたと思ったキャラは誰?

653: それも名無しだ (ワッチョイ ff52-x9ai) 2018/04/12(木) 20:42:20.52 ID:JUm1NKkV0.net
>>651
第三次のシュウとインパクトのシャアかな

711: それも名無しだ (ワッチョイ 939f-ycE0) 2018/04/12(木) 21:11:55.82 ID:7jokUJfH0.net
>>642
ZERO以外は原作通りじゃね?

643: それも名無しだ (ワッチョイ ff52-x9ai) 2018/04/12(木) 20:39:41.60 ID:JUm1NKkV0.net
VもXもどいつもこいつも黒幕ぶってる奴ばっかで
次々と始末していかなきゃって感じだった

646: それも名無しだ (ササクッテロロ Sp07-hwCs) 2018/04/12(木) 20:40:50.62 ID:do2EeYdIp.net
HP回復っていらなくね?
殺しきれず回復されて不毛な戦いになるのが微妙
めっちゃ硬くすればいいのに

658: それも名無しだ (ワッチョイ ff52-x9ai) 2018/04/12(木) 20:43:19.73 ID:JUm1NKkV0.net
最近はなんだかんだでMAX改造の主力10機でようやく撃墜とかなんで
無改造でもなんとかなったり、ラスボスを一撃撃破できるキャラが複数いたαよりはずっと難易度上がってる

707: それも名無しだ (ワッチョイ 6fd5-EaDI) 2018/04/12(木) 21:10:18.26 ID:xYuI7q0L0.net
>>658
魂が3倍だったからなぁ
SRXの一撃必殺砲でラスボス消し飛んでたわ

666: それも名無しだ (JP 0Hc7-G9vM) 2018/04/12(木) 20:45:03.02 ID:L9jq0imFH.net
5体で戦闘するとイベントで強制ターン終了させてくるラスボス

676: それも名無しだ (ワッチョイ 9359-LJHW) 2018/04/12(木) 20:48:59.77 ID:YDIpKSFz0.net
てかシリーズによって計算式変えるのやめてくれないかな
天獄編でラスボスにストナーサンシャインで20万与えておおって感動したのに
今回同じ感じで龍王の剣やったら6万で萎えたし

679: それも名無しだ (ワッチョイ ff7e-9HHz) 2018/04/12(木) 20:50:59.74 ID:2AJluaLM0.net
>>676
天国て進化融合あるから攻撃力超インフレしてるやん

681: それも名無しだ (ワッチョイ cf76-1XHi) 2018/04/12(木) 20:52:06.00 ID:l7WEvxyj0.net
>>676
計算式その物は変わってないんじゃないか
それに天獄編はシリーズ完結という事もあって基本攻撃力がデフレ数値だった記憶あるし

683: それも名無しだ (ワッチョイ 834b-iaXr) 2018/04/12(木) 20:54:38.97 ID:+gXYONuw0.net
どのシリーズか忘れたけど精神無効とかいう敵キャラおらんかったっけ?

685: それも名無しだ (ワッチョイ cf76-1XHi) 2018/04/12(木) 20:55:34.43 ID:l7WEvxyj0.net
>>683
ZSPDの斬とか?

689: それも名無しだ (ワッチョイ e318-LJHW) 2018/04/12(木) 20:57:57.21 ID:vZ+hsiVc0.net
ある程度HP減らすまで精神コマンド使用不可とかならそこそこ撃墜されることもあるんじゃねーかな
まぁ、スパロボ的にはその場合、HP減らしたらイベントはいってJAMの曲流れてこっちの気力全快SPMAXになるパターンな気がするけど

638: それも名無しだ (ワッチョイ ff52-x9ai) 2018/04/12(木) 20:38:02.13 ID:JUm1NKkV0.net
それよか前回のネヴァンリンナとか今回のエンブリヲみたいな
1ターンで大量始末しないと次ターンで死ぬみたいなのはどうなの

684: それも名無しだ (ワッチョイ cf57-LJHW) 2018/04/12(木) 20:54:55.83 ID:g/aCejAs0.net
ifはまだだけどラストの敵ユニットでコピペまつりはVでも辞めてほしいと思った
今回は魔法有るんだしキャラたちが苦戦した記憶からキュベレイやジオ出しても良かったんじゃね
最終話が完全作業だったわ

686: それも名無しだ (ワッチョイ 13c6-ycE0) 2018/04/12(木) 20:56:45.62 ID:t9McfVtt0.net
褒めてくれーっていっぱい出てきた時笑っちゃった

690: それも名無しだ (ワッチョイ 7faf-UAiO) 2018/04/12(木) 20:58:39.94 ID:lSPAJZCy0.net
MAP兵器でまとめてなぎ払われる版権ラスボスとか見たくなかった
おめーのことだよエンブリヲ

693: それも名無しだ (ワッチョイ a3b3-Cjae) 2018/04/12(木) 21:02:15.43 ID:7IPscCHJ0.net
>>690
パルパレーパプラジュナーとかもそうやん?

695: それも名無しだ (ワッチョイ ff0e-LJHW) 2018/04/12(木) 21:03:17.70 ID:54djzCIL0.net
確かGジェネにマップ兵器無効みたいな能力あったから輸入しよう

702: それも名無しだ (ワッチョイ 43b3-+IMq) 2018/04/12(木) 21:08:46.37 ID:OtiDyCyL0.net
周囲8マス移動不可はいいと思ったんだけどなあ
射程UPパーツに有意義でるし

703: それも名無しだ (ワッチョイ a3b3-Cjae) 2018/04/12(木) 21:08:52.39 ID:7IPscCHJ0.net
版権敵はともかくオリジナルラスボスには何の思い入れも無いから
さっさと倒して大団円見たいんで弱くていいわ

全員精神コマンド使いまくっといてから多少HP削ったらジャム歌イベントで全回復でドーン
それでいいです

ラスボスについては色々と試行錯誤がありますね。
ザンエルみたいに精神コマンドでターン経過させようとしたり(NGワード:マインドブラスト)
ネバンリンナの大量増殖とはか新鮮で楽しかった。分身自体はジ・エーデルとかもしてるけど。

ラスボスは主に掛け合いを楽しみたいので、
単純なHPおばけタイプでいいかなぁ
んで最初から掛け合いしてほしい。

ただ、苦労しないラスボスって正直印象に残らないんですよね。。。
ダークブレインとか苦労したヤツのほうが印象に残るっていうw
強すぎてもアレだけど、弱すぎても、、、、悩ましいところ。


引用元: http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1523452916/

コメント

  1. 1. スパロボ好きの名無しさん
    ニルファのドゥガチはしっかりコピーにMAPW無効の小隊長能力つけて集団で攻めてきてたんだな、これが
  2. 2. スパロボ好きの名無しさん
    火事場の馬鹿力でいいだろ
  3. 3. スパロボ好きの名無しさん
    脱力、分析等無効
    バリアチェンジみたいなやつをつける(○ターン射撃無効)
    ダメージ反射
    …メガテンかよ
    1. 4. スパロボ好きの名無しさん
      >>3
      結局。ダイレクトアタックとバリア貫通の方が上にだから
      全部無効化されるやろ
      この二つ無くすだけで大分違うぞ
  4. 5. スパロボ好きの名無しさん
    硬いボス1体をを囲んでフルボッコってのがいただけない
    いろんな種類のボスを同時に5体くらい並べりゃいいのに
  5. 6. スパロボ好きの名無しさん
    コンパクト3の修羅王の精神無効はなかなか手ごわかったな
    最初能力に気づかなくてバグと勘違いしたし
  6. 7. スパロボ好きの名無しさん
    反撃で二回攻撃してくるとか
    ボスが柔いからこっちもガンガン落とされるくらいでも良いかな
  7. 8. スパロボ好きの名無しさん
    闇の帝王の能力半減とか
    ブラノワさんの行動不能とか
    そういう準専用スキルをオリボスにもね...
  8. 9. スパロボ好きの名無しさん
    命ゾンダーみたいなやつは? 面倒なだけだけど
  9. 10. スパロボ好きの名無しさん
    オールキャンセラーみたいな何やっても無効になるような万能仕様は逆にいらない
    最大ダメージ出したい時とかの本編外でのやり込み要素が狭まるのは萎える
  10. 11. スパロボ好きの名無しさん
    OG外伝のダーブレの悪夢よ
  11. 12. スパロボ好きの名無しさん
    特殊能力と言えば
    オーバーデビルは強敵でしたね
  12. 13. スパロボ好きの名無しさん
    同じ技は二度以上喰らわないとか?
  13. 14. スパロボ好きの名無しさん
    受けるダメージを1/10にするという
    べリアルのラムダ・ドライバ能力
    まぁ 本人がHP少ないから全く意味無いけど
  14. 15. スパロボ好きの名無しさん
    「一回攻撃したら即撤退させられる」機界新種ゾヌーダさん
  15. 16. スパロボ好きの名無しさん
    反撃でMAPW撃ってくるボスとかどうよ
  16. 17. スパロボ好きの名無しさん
    特殊能力じゃないけど
    昔のスパロボの『1万以上のHPは被弾してもゲージも減らず数値も????のまま、4桁以下で残量表示』
    は「さて どうやって攻撃してこうかね…」といろいろ考えさせられたね
    HPの残量がわからないから敵ターン時のことも計算しなきゃいけないし
    今じゃあまり意味はなさそうだけど
  17. 18. スパロボ好きの名無しさん
    常に鉄壁状態のボスとか良くないかな
  18. 19. スパロボ好きの名無しさん
    覚醒と再動を無効にして1ターンキルできないようにするとか
  19. 20. スパロボ好きの名無しさん
    ・取り巻きの数だけ強化
    ・取り巻きはn機以下になると無限増殖(取り巻き自体はクソザコバッタレベル。回避は高い)
    ・3回行動でMAP兵器(弾数99×5種くらい)は取り巻きの巻き添えを厭わない。
    ーーーーーーーーーーーー第1段階ーーーーーーーーー
    ・HPが40万くらいに。(1.5~2倍として)
    ・取り巻きが全滅。
    ・EN・HP回復L(3割)、自動修復(ラインバレル系とかグリッターファルセイバーみたいな? 受けたダメージの2割くらい回復)追加。 
    ・敵ターン開始時に「覚醒」「愛」「勇気」使う。
    ・制限時間:4ターン以下。(どーせ1ターンキル前提)
    う~ん、バランスとったつもりだが、叩かれそう。
  20. 21. スパロボ好きの名無しさん
    毎ターン分身が増えるとか? それを倒さないとダメージ与えられない
  21. 22. スパロボ好きの名無しさん
    昔のスパロボにあった
    「与ダメージが9999でカンスト」を復活させただけで
    難易度はね上がりそう
  22. 23. スパロボ好きの名無しさん
    これでもかというくらい能力盛ったやりこみ要素用の裏ボス実装でええんとちゃう?
  23. 24. スパロボ好きの名無しさん
    無敵モード(Z2)、鉄壁+根性(F)、面倒なだけだったわ
    ステータス半減攻撃とか行動不能攻撃とかもあったけど当たらなければどうということもないだからな
  24. 25. スパロボ好きの名無しさん
    精神を縛れば難易度が跳ね上がるから精神関係をいじればいいんじゃない
    XもVも精神を縛れば死闘になるよ
  25. 26. スパロボ好きの名無しさん
    ※21
    ダミーバルーンとかシールドが似たようなシステムだな
    あとはOEのスタック
    無理ゲーにするのは簡単だけど
    誰でも解ける難解なパズルを作るのは難しい
  26. 27. スパロボ好きの名無しさん
    説得でしかダメージを与えられない(Lvが低いと失敗)
  27. 28. スパロボ好きの名無しさん
    OEのエンペラーはなかなかウザかった
  28. 29. スパロボ好きの名無しさん
    一番難しいモードの最期のボスのHPは6桁の最大値にしねえの?
    別にやばい語句は入ってないのに何でコメント出来ないんだ?
  29. 30. スパロボ好きの名無しさん
    ここのサイトNGワード多すぎ
  30. 31. スパロボ好きの名無しさん
    ※29
    どうもラ○ボスはNGっぽい
    ネタバレ対策か何かなのかしら?
  31. 32. スパロボ好きの名無しさん
    結局1体だけ強いのを出しても1ターンキルで倒せちゃうからね
    (裏を返すと、それができないと総崩れになるバランスなのが現状)
    もう少し弱くしたのを5体出して同ターンに倒さないと復活…とかのほうが難易度は上がりそう
  32. 33. スパロボ好きの名無しさん
    こっちのかく乱、不屈、鉄壁、閃きの影響を受けず強力な攻撃を当てにくるくらいでいい
  33. 34. スパロボ好きの名無しさん
    第4次ライディーンみたいに特定の技使い過ぎると最終話出撃不可とか欲しかった
    今回だとサンアタック使い過ぎそうなダイターン辺りが適役だった様に思えたので
  34. 35. スパロボ好きの名無しさん
    そしてイオリ、君に愛して欲しかったんだ
  35. 36. スパロボ好きの名無しさん
    ホープス、君に愛して欲しかったんだ
  36. 37. スパロボ好きの名無しさん
    反射能力とか…やっぱ面倒だからやめてほしいわ
  37. 38. スパロボ好きの名無しさん
    しんどくて途中で投げ出すプレイヤーが出てくるくらいの難易度がベスト。
    誰でもクリアできるゲームなんてクリア出来ても達成感ない。
  38. 39. スパロボ好きの名無しさん
    やースパロボは基本サクサク気持ちよくやりたいわ
    面倒なシステムとか要らないから単純で分かり易いのでいいんだよ
    難しくしたいならエキスパートやればいいし、いくらでも個人で縛りプレイすれば良い
  39. 40. スパロボ好きの名無しさん
    まわりの敵で移動を制御したりさせたら戦略的にもおもしろそうと思った。
  40. 41. スパロボ好きの名無しさん
    極。
    それだけで充分だろ。
  41. 42. スパロボ好きの名無しさん
    >周囲8マス移動不可
    面白い要素あるか?
  42. 43. スパロボ好きの名無しさん
    今回普通にエキスパからはじめてifルートいったけどボス手抜いて攻撃しないと全員の戦闘見れなくて途中から熱血なしで殴ってたわ
    1週目でこんな手抜いて攻撃しないといけないのは萎える
    何も考えずにクリアできるゆとり仕様じゃないと怒るサルに合わせて難易度下げられ過ぎるのはちょっと
  43. 44. スパロボ好きの名無しさん
    ※30
    ク、ソも
    し、ねも言えない
    言いたい事を言えない
    それがスパロボ速報!
  44. 45. スパロボ好きの名無しさん
    ラストのステージだけ精神コマンド使用不可にでもすれば?w
    自分は今のままで問題ないし
  45. 46. スパロボ好きの名無しさん
    天元突破とかマジンガーとか最終面も単機でクリア出来るぐらい強すぎだし
    最終面でもそれなりの難易度欲しいって言うなら敵だけじゃなくて見方のバランスも考えないとな
  46. 47. スパロボ好きの名無しさん
    そんなことよりもスパロボオリジナルの過剰な贔屓設定がいらん
    版権のキャラよりも器がショボイくせに
    毎度ぼくのかんがえたさいきょうの最終ボスの相手をさせられるの
    やってて正直しんどいだけだから
  47. 48. スパロボ好きの名無しさん
    Xの通常ルートに量産型セルリ○ク
  48. 49. スパロボ好きの名無しさん
    シュウ「ド根性連発、お見せしましょうか?」
  49. 50. スパロボ好きの名無しさん
    とりあえず底力Lv9のHP50万くらいのボスを1ターンに複数回倒さないと復活するって感じでも。そして男性キャラから受ける攻撃力を半減させるとかね
  50. 51. スパロボ好きの名無しさん
    オリキャラ要素を楽しみにしてスパロボやってるからボスはもっと強くしていいや
    台詞見たいのに全機の攻撃が終わる前に相手倒れそうだからいつも途中で最弱武器でチクチクせざるをえないし
     
    というか黒幕キャラは最後の戦いぐらいエースボーナス取得してきてください
  51. 52. スパロボ好きの名無しさん
    適切なタイミングで精神コマンド使ってくる奴とか居ないかな
    さらにいうとそういった敵が何体かいたらいい
    対人版スパロボみたいな感じで
  52. 53. スパロボ好きの名無しさん
    最近だとXN-Lがなかなか手強かった。命中が異常に高くて、撹乱使ってもリアル系をMAP兵器でワンパンしてくる。
    スーパー系も同ユニットを連続でターゲットにする性質あるから2~3回行動で防御の上から1ターンキルされる。
  53. 54. スパロボ好きの名無しさん
    スパロボのラストは集大成をぶつけるHP百万以上のサンドバッグでいい。精神とEN管理しないときついような。更にリアルならワンパン、スーパーでも2〜3発で落とされるくらいの緊張感があればなお良し。
    魔装Fがすごく良かった。
  54. 55. スパロボ好きの名無しさん
    オールキャンセラー、被ダメ1/10、技量差強制分身回避するうえに毎ターン必中閃き覚醒直撃を使い、脱力分析無効化するEN回復大持ちとかいう特殊能力盛り盛りのボスが居ましたっけねぇ
  55. 56. スパロボ好きの名無しさん
    ここでの要望取り入れるとめんどくさそうだから今の路線で良いわ
  56. 57. スパロボ好きの名無しさん
    ダークブレインはこっちの火力もインフレしてるから正直そんな強くない
    HP80万ぐらいあってもこっちがバンバン5~6万のダメージ叩き出せるから
    1ターンで終わる
    久しぶりに怖いなと思ったのは天獄のアンゲロイ・アルカだよ
    HP増やすより装甲5000とかにされた方が遥かに怖い
  57. 58. スパロボ好きの名無しさん
    精神コマンド使った状態で戦ったら全くおなじコマンドがかかる能力でいいよ
    マップ上で脱力分析友情等使ったらおなじタイミングで使い返してくるおまけつき
  58. 59. スパロボ好きの名無しさん
    スパロボの最終話はロボットアニメによくあるみんなの応援が力になってテーマソングかかる中必殺技でドーンが好きだから、今の難易度でいい。そもそもFとかインパクトの難易度で受けなかったからこうなったんじゃないの?
  59. 60. スパロボ好きの名無しさん
    3回行動おじさんを超える4回行動とかどうやろ
  60. 61. スパロボ好きの名無しさん
    ジャムの曲が食傷気味だわ
    毎回ラストバトルに流れて、あーはいはいみたいな気分になる
  61. 62. スパロボ好きの名無しさん
    カリユガさん初見で倒せなくてどうしようかと思ったぜ…
    マップ兵器でバンバン撃墜されていったのは今ではいい思い出
  62. 63. スパロボ好きの名無しさん
    システム的なことより、ネオグランゾンやバランシュナイルみたいな
    格好いい感じのロボットを最後に据えて欲しい
  63. 64. スパロボ好きの名無しさん
    面倒くさいだけだから要らん
    せいぜいXANがいいとこ
    ※60
    天獄編でもうすでに居る
  64. 65. スパロボ好きの名無しさん
    OGだとランダムで味方ユニットに
    HP半減攻撃とかあったけど
    ヌッルイ本編であれやったら非難ゴウゴウだろうからなァ
    とりあえずバリアくらいつけとけドダイトスは。
  65. 66. スパロボ好きの名無しさん
    参戦作品全部の親玉が復活。とかどう?
  66. 67. スパロボ好きの名無しさん
    ディーンベルが硬いわシールド防御するわでストレスひどかった
  67. 68. スパロボ好きの名無しさん
    特殊過ぎる能力も、数字だけ高いステータスは寧ろ要らない
    プレイヤーに近い超AIで、徹底的に戦略勝負に持ち込むようなボスが良いな
  68. 69. スパロボ好きの名無しさん
    意外と「1ターン目から移動してくる」だけで緊張感上がるんじゃ?
  69. 70. スパロボ好きの名無しさん
    ※69
    それすでにZ2でやってるんですよ・・・
    しかも目の前出現+無敵モードで
  70. 71. スパロボ好きの名無しさん
    賛否両論あるだろうけどFF6みたいに最終ボスのいる場所へ攻め込むときに部隊分けて突入して、各4マップを個別にクリアしたあと北西南部4か所から各部隊がタイムラグ有りで出てきて最終決戦開始とかでもいいんじゃないの?
    昔二部隊あたりで同じようなのあったじゃん。
    それか部隊分けて突入したら最初に入ったほうが敵の手に堕ちて同士討ちする羽目になる展開とかさぁ。
    そういうのもどんどん盛り込んで行っていいと思うんだよね。
  71. 72. スパロボ好きの名無しさん
    ※71
    OEの連続ミッションがそんな感じよね。育成に手間かかるけど、総力戦って感じで良かった
  72. 73. スパロボ好きの名無しさん
    ※43
    全員の戦闘見なきゃいいだけだろ
  73. 74. スパロボ好きの名無しさん
    ・P能力、期待スペック共にプレイヤー側と大差ない
    ・その代わり精神コマンドを取り巻き含めてバンバン使い、援護もしてくる
    ・↑に加えて、高度な思考ルーチンで確実にプレイヤーの戦力を削いでくる
    こんな感じで、最終話ぐらいはゴリ押しじゃ絶対にクリアできないバランスでいいと思うの…
  74. 75. スパロボ好きの名無しさん
    ※71
    スパロボじゃないけどFEechoでその途中合流を再現してなくて萎えた
    そこはFE外伝最大の見せ場だろぉ!
  75. 76. スパロボ好きの名無しさん
    80万も体力あるダークブレインなんて倒したことねーわw
    あと5、6万はバンバンでない
    エアプすぎ
  76. 77. スパロボ好きの名無しさん
    最終的に囲んで殴るって絵面がなー
    周囲の〇マスに〇機以上味方機が着くと移動するか味方機が初期位置に戻るか
  77. 78. スパロボ好きの名無しさん
    ※77
    一回攻撃受けると隠れて○ターンほど出てこないでその間雑魚ワラワラ。
    その後マップ内にランダムで戻ってきて再開。
    なんていう変則もぐらたたきパターンもありだよ。
    それかボスの半径○マス以内の味方ユニットは問答無用で毎ターン○体ランダムで行動不能になる。行動不能ユニットがいない場合はその中に入ったユニットが入った時点でランダム判定を受ける。
    とかもありだね。
  78. 79. ※57
    ※76
    出るだろw
    アタッカー付けて援護組み合わせりゃそれぐらい出ない方がおかしいわw
    お前がどんなプレーしてんねんw
    しかも第二形態なんて紙装甲じゃねえかw
    HP忘れたけど第一形態と第二形態合わせりゃそれぐらいだろ確か
    しかもスタンショックっていう反則技すらあるしな
  79. 80. スパロボ好きの名無しさん
    α外伝みたいに取り巻きを援護防御で固めて
    本人は事あるごとに持ってもない精神コマンド連発みたいなのは
    ただただセコいから止めてほしい
  80. 81. スパロボ好きの名無しさん
    某同人ゲーみたいに地形効果ばらまいて欲しいな
    命中回避激減、被ダメ増加みたいな
  81. 82. スパロボ好きの名無しさん
    今回のZEROはあまりに小物臭すぎて・・・
    なんで闇の帝王のパシリになってんのよ
    最終的に「うるさい黙れ」するとはいえ
    あんなZEROみとうなかった
  82. 83. スパロボ好きの名無しさん
    満を持して登場した智の神wが完全にギャグ要員ってのがね
  83. 84. スパロボ好きの名無しさん
    最終話だけ全味方出撃可能
    敵出現と同時に味方気力50固定精神コマンド不可
    敵のHP666万ワンターンキルしないと完全回復
    イベントトリガーとしてこちらの味方が残り20切ったら
    地球の皆から応援が届いて気力MAX精神復活毎ターンMP30回復
    敵の完全回復無しになって長い死闘に入るっていう奴がいい
    周回プレイでワンターンキルを成し遂げたら隠し敵ルートに入る
  84. 85. スパロボ好きの名無しさん
    BXのプレッシャーは何気にヤバかった。
    ・・・まぁ周回しちゃうと意味ないんだけどねw
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ロム兄さん

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