1: 名無しのスパロボさん 2023/02/13(月) 12:23:49.60 ID:eZH8qm7gp
みんなウィンキー時代の無茶苦茶なスパロボを求めているんだ🥺
5: 名無しのスパロボさん 2023/02/13(月) 12:25:55.76 ID:4BiBqqgod
いやー、ちょっとそれはぁ…
このご時世に第4次とかクラスのもんを新作として作ったら阿鼻叫喚やろうな
このご時世に第4次とかクラスのもんを新作として作ったら阿鼻叫喚やろうな
6: 名無しのスパロボさん 2023/02/13(月) 12:26:27.15 ID:JpxY8PsbF
8: 名無しのスパロボさん 2023/02/13(月) 12:27:45.41 ID:+UnGrI9Y0
ウィンキーの糞バランスのスパロボなんて今更やりたくねーよ
基本的に好きな作品活躍させられる今のスパロボの方が全然良いわ
基本的に好きな作品活躍させられる今のスパロボの方が全然良いわ
24: 名無しのスパロボさん 2023/02/13(月) 12:32:47.51 ID:4BiBqqgod
>>8
実際これ
参加作品固定化が進んで、しょうもない新規参加ばっかじゃやる気無くすわ
実際これ
参加作品固定化が進んで、しょうもない新規参加ばっかじゃやる気無くすわ
11: 名無しのスパロボさん 2023/02/13(月) 12:29:35.53 ID:uOQ0MrKdd
据え置きハードより携帯機スパロボの方がクオリティが高い
宇宙世紀ガンダム出さないとか攻めたラインナップやったし
宇宙世紀ガンダム出さないとか攻めたラインナップやったし
13: 名無しのスパロボさん 2023/02/13(月) 12:30:24.44 ID:MVG/JIQ90
19: 名無しのスパロボさん 2023/02/13(月) 12:32:10.61 ID:ux4idBrp0
魔装機神3は難易度高すぎて叩かれてたやん
20: 名無しのスパロボさん 2023/02/13(月) 12:32:13.33 ID:uOQ0MrKdd
高所を取ったら射程が伸びたり、敵の初期位置がわからないとか
そういう戦略性が欲しい
そういう戦略性が欲しい
27: 名無しのスパロボさん 2023/02/13(月) 12:33:58.07 ID:p9MbXxOOM
うっかりエルガイムを10段階改造してしまって
強すぎてつまらないので倉庫番にしたわ
改造段階は戻せるようにしてほしい
強すぎてつまらないので倉庫番にしたわ
改造段階は戻せるようにしてほしい
35: 名無しのスパロボさん 2023/02/13(月) 12:40:42.06 ID:lCUQgaaC0
wは簡単やったけどおもろかったな
あんなスパロボやりたいなれVXT30やとどれになるんや?
あんなスパロボやりたいなれVXT30やとどれになるんや?
39: 名無しのスパロボさん 2023/02/13(月) 12:45:21.53 ID:kSGUBQ8qp
APがすこ
40: 名無しのスパロボさん 2023/02/13(月) 12:46:50.62 ID:bH9NzqcL0
インパクトで撤退する敵がいいアイテム持ってて
いろいろ調整して大ダメージ出してたのが懐かしい
いろいろ調整して大ダメージ出してたのが懐かしい
42: 名無しのスパロボさん 2023/02/13(月) 12:52:06.48 ID:b5S7bqB8d
ストーリーだよ!😡
49: 名無しのスパロボさん 2023/02/13(月) 12:56:24.97 ID:r0oWH9j20
引継ぎとかほぼ無くて毎回ある程度の思考が入るインパクトがナンバーワンや
50: 名無しのスパロボさん 2023/02/13(月) 12:57:25.52 ID:KB7NAmcg0
MXは味方機体が規格外過ぎて敵が可哀そうになったわ
51: 名無しのスパロボさん 2023/02/13(月) 12:57:56.69 ID:OmkC6Osgr
>>50
ゼオライマーとかディジェとか頭おかしい強さやった
ゼオライマーとかディジェとか頭おかしい強さやった
54: 名無しのスパロボさん 2023/02/13(月) 12:59:05.09 ID:2k4MdRG1a
30の難易度エキスパートプラスはめっちゃ手応えあったけど3000円のDLC買わんといけないからやっぱ客舐めてる
57: 名無しのスパロボさん 2023/02/13(月) 13:00:51.54 ID:LEBY1mYe0
59: 名無しのスパロボさん 2023/02/13(月) 13:02:10.71 ID:lt94Weu0M
ネームドに対して命中率0%のスーパーロボットが大量におったよな
まぁでも実際あれぐらい尖ってた方がゲームとしては面白かったわ
今はどのロボでも改造して育てれば戦えますよである意味優しいけどある意味没個性で面白みがない
まぁでも実際あれぐらい尖ってた方がゲームとしては面白かったわ
今はどのロボでも改造して育てれば戦えますよである意味優しいけどある意味没個性で面白みがない
66: 名無しのスパロボさん 2023/02/13(月) 13:07:04.18 ID:zNoQjhHHp
71: 名無しのスパロボさん 2023/02/13(月) 13:08:39.05 ID:iTYk2vo50
>>66
wはゲロ簡単だぞ😅
wはゲロ簡単だぞ😅
74: 名無しのスパロボさん 2023/02/13(月) 13:11:57.05 ID:zNoQjhHHp
>>71
草
草
73: 名無しのスパロボさん 2023/02/13(月) 13:09:22.28 ID:2k4MdRG1a
>>66
歴代でトップレベルに簡単。難しいのはテッカマンランスがガウルンにボコられるそのマップくらい
歴代でトップレベルに簡単。難しいのはテッカマンランスがガウルンにボコられるそのマップくらい
67: 名無しのスパロボさん 2023/02/13(月) 13:07:09.08 ID:v18hxuya0
何が原因なんだ?ってスレは絶対参戦作品の話になるよな
69: 名無しのスパロボさん 2023/02/13(月) 13:07:28.39 ID:MqiWAFna0
30のエキスパート+序盤の無理やろこんなの感は面白かった
何か修正されたのか簡単になったけど
何か修正されたのか簡単になったけど
78: 名無しのスパロボさん 2023/02/13(月) 13:18:46.69 ID:jge+sTLt0
FEみたいに落とされたら諦める、じゃなくて
必殺当たるまでリセット、味方機落とされたらリセットってプレイヤーが多い
スパロボじゃ難易度上げる意味がそんなない セルフ縛りするしかない
必殺当たるまでリセット、味方機落とされたらリセットってプレイヤーが多い
スパロボじゃ難易度上げる意味がそんなない セルフ縛りするしかない
81: 名無しのスパロボさん 2023/02/13(月) 13:20:56.45 ID:4tZNTonh0
feもリセットする奴いるやろ
83: 名無しのスパロボさん 2023/02/13(月) 13:22:41.11 ID:Uov6nvXF0
高難易度とか言われるウィンキー版は理不尽かつ不便なだけじゃ無かったか?
84: 名無しのスパロボさん 2023/02/13(月) 13:23:24.00 ID:Ct9bFsZZ0
強いスキルがめちゃくちゃあって無双出来そうなのにギリギリできない
いいバランスのFE最新作を見習えと言いたいけど
FE以外のSRPGに出来ないことをスパロボに求めてもな
いいバランスのFE最新作を見習えと言いたいけど
FE以外のSRPGに出来ないことをスパロボに求めてもな
85: 名無しのスパロボさん 2023/02/13(月) 13:23:25.55 ID:JpTxs1hDp
ひらめき禁止にしようや
86: 名無しのスパロボさん 2023/02/13(月) 13:23:52.31 ID:ZbeoY21cr
高難度ってのはAみたいなやつや、ウィンキー時代は理不尽かつユニットが一部以外使いもんにならんだけや
ストーリーやクロスオーバーで普通に面白いけどなー
戦闘アニメもいいやつは何度も観ちゃうし。
システム面の充実によって難易度が楽になったのは間違いないけどw
(30でスーパーエキスパート+があるとはいえ)
原作者に接待しないWガウルンとか、4回行動おばさんとか、
そういった初見殺しがあるとゲームとしては面白かったりw
引用元: https://eagle.5ch.net/test/read.cgi/livejupiter/1676258629/
2023年3月6日 14:31
ただ30はヌルゲーを通り越して脳死ゲーになるとは思わんかったけども
2023年3月7日 02:59
EXアクション(スマッシュヒットは熱血魂にクリティカルが発生するように強化)、敵ターン精神、今まで3週かけて解禁してた要素を一周目に凝縮して更に強化したグレードアップシステム、グレードがあるのに更に追加されるサポーターパッシブ、スキル付け放題に極も霞むレベルEXスキル、ニコイチの超性能強化パーツが大量追加
対して敵側はスキル最大数が6個までに弱体化させられ指揮スキル配布までも渋られるし武器も機体の種類も射程も少ない
マップも陸地と宇宙は平面で移動低下無しだから即接近即撃墜
スパエキのレベル盛りのせいでせっかく解禁されたエースボーナスが無力化される怪獣アンチ
バグで一瞬で弾数0になりカカシになる一部ボス(今もなってるかは知らない)
プレイヤー側と敵側でシステムの差がでかすぎてこりゃ脳死ゲーにもなる
2023年3月7日 10:40
味方を強く出来すぎるのが駄目だよな
資金カツカツのスパロボの方がまだ考えて育成出来て楽しかったわ
2023年3月6日 14:49
>基本的に好きな作品活躍させられる今のスパロボの方が全然良いわ
こういう意見こそ無視するべきだと思う。
むずかしいぐらいがゲームをやってると実感するしゲームは娯楽なんだからクリアするスピードを競わずに、ゆっくりとゲームクリアをしていけば良いと思うわ
あと、基本的に活躍させるよりも、ある程度は弱かったりするユニット(パイロットと機体)があった方が自分なりに縛ったり考えながらクリアするのも楽しいんだよ
ときには、逆シャアのアムロがジムかネモ、ザフト白服キラがジンかザクウォーリア、ELS刹那がティエレンかフラッグに乗って始まるスパロボをやってみたいな
2023年3月7日 02:21
アンケートでちゃんと書いた?
2023年3月9日 13:10
DLCも出し切ってないのに受付期間短すぎだろ
出したけど
2023年3月6日 14:55
2023年3月7日 03:00
オート実装で更に記憶も薄れる
2023年3月6日 15:02
αだってFあたりやったプレイヤーからしたらヌルゲー過ぎて詰まんないって叩かれてたし、MXも超ヌルゲーだったしVなんて戦艦単騎でクリアできるレベルだったしな、それでも30より評価されてるというね
UCまで原作終わってるのにアムロやシャア擦ってあんな雑な扱い、GGGも原作知らないと???ナニコレだしギアスに至っては一瞬で映画の部分使い切ってほぼその辺の居るだけ作品と一緒、レイアース、ナイツマ、DLC参戦の扱いも雑だったしシナリオも終わってたしこんなんいらんから〇〇だせよって不満も大きかったしな
後バグ
2023年3月7日 02:37
マジェプリから山田を消したのもあかん
2023年3月10日 09:34
MXとαに比べればVはねぇ
MXとαぐらいがマジで丁度良い
2023年3月6日 15:04
宇宙スペースNo.1のような個性は必要悪
2023年3月6日 15:10
裏を返せば誰使っても同じだから役割与えて部隊運用する
戦略SLGとしての面白さって皆無なんだよな
リアル系はザコ相手が得意、スーパー系はボス相手が得意、っていう
差別化はやっぱり有った方が良いわ
2023年3月7日 03:30
強いユニットが作れるのは良いんだけどその強くするやり方が大量の全体強化やスキル付け放題で無個性になってしまってるのと、その強さを活かせる相手やマップの作りが存在しない状態なのがね
2023年3月6日 15:10
明らかにUXくらいまであった、シナリオにしろアニメーションにしろ演出にしろスタッフの熱意やこだわりみたいなのが感じねえもん。
キャラゲーとしてもvxtなんて乗り換え出来ても特定のパイロットじゃないと真価発揮しないとかきゃら
2023年3月6日 15:12
誤送信した
キャラゲーとしても何か間違ってると思った
2023年3月7日 00:35
3Zが難易度高いとかお前はどこの世界線の住人なんだ?
2023年3月7日 02:16
無改造や満遍なく育てたら熟練度取るとなるとけっこう難しいんだぞあれ
一機にPPぶち込めば無双して簡単だけど
2023年3月7日 03:38
敵自体はスキルが多かったり特殊能力が豊富だったり序盤のアンゲロイアルカだったりで珍しく強敵は用意されてるけど、
マップの平面化やマルチアクション(使いづらい頃)やグレードアップシステムがここから始まったり(しかも初手全員不屈付与の効果等)、味方のスキル(地形利用等)が強かったりでプレイスタイル次第では第三次Zの難易度への心境も人毎に違ってくるかもね
でもウズモはもっと強くしてほしかった
2023年3月7日 08:33
地形利用ってそんなに強かったのか?基本的に早解きメインだったしプレイスタイルも速攻やりに行く感じだったから上書き候補だったわ
2023年3月7日 09:46
地形効果二倍という単純強力さを誰でも覚えられるようになってた上に取得費用も安かったからね
今は東方不敗とか一部のキャラしか持たされてない固有スキル扱いになってるけど
2023年3月8日 10:14
なんで無改造なんて話が出るんだよ
お前の意見通すために都合の良い条件を勝手に足すな
2023年3月10日 06:00
お前が言うように簡単なら無改造でも楽勝やんw何言ってんの?
2023年3月7日 08:31
書き方が足らんかったわ天国の話や。地獄は温かったわ
少なくとも周りはそう言ってるし、z以降ではoeってバランスも何も考慮されてないの抜いたら天国は高かった方やろ
ワイとしては序盤はそれなりに歯ごたえあって、総合的にはそれなりだと思っとるがな
2023年3月6日 15:11
あとは難易度限定機体もなしな
限定パーツとかスキルプログラムならかまわん
2023年3月6日 15:13
α外伝のカプルでるステージでコンテナ取れたら熟練度とかJのツメスパでテッカマンペガスを分離して補給して合体して武器使える…みたいなプレーしながらユーザーが上手くなっていく工夫をしないといつまでも頭使わなくてもクリアできるゲームになってしまうのでは
2023年3月6日 15:15
2023年3月6日 15:20
縛りプレイというより弱い敵に接待する接待プレイになってるもんなぁ
接待ゴルフかっつーの!って何回もスパロボをやりながら思ったよ....
2023年3月6日 15:17
2023年3月6日 16:23
求めてます決めつけないで
2023年3月7日 15:26
俺は求めてない
お前に聞いてるわけでも許可を求めてるわけでもない
2023年3月7日 15:52
インパクトの1話で水中に突っ込む馬鹿がお前みたいな奴なんだろうな
2023年3月7日 18:02
もしかして他のまとめで「ぼくのかんがえたさいきょうのすぱろぼD」を押し付けてた人か?
自分は好き勝手しながら他人には黙れとか何様だよ
2023年3月7日 02:05
虚無にしろとも言ってない
2023年4月6日 00:44
でもオートバトルは許さない
2023年3月6日 15:19
2023年3月6日 16:22
誰もなんて使うな高難易度を欲してる奴も居るわ
2023年3月6日 16:55
同一人か?ハート数で印象操作はやめてくれ
2023年3月6日 17:09
22の者だけど誰かが連打してるな…
2023年3月7日 14:13
こういう極端なハート連打は大抵相手からのあてつけだからね
もう少し上手くやれば良いのに
2023年3月6日 18:59
まぁ俺もスーパーエキスパート楽しくやったけどさ
特にキツい序盤はこうすれば良いみたいなの全く見なかったから誰もやってないんだろうなって
2023年3月7日 06:23
あれは高難易度ではなくやっつけ調整だからなぁ、序盤の方が難しいというのが証明してる
2023年3月7日 03:07
レベル盛ったせいで欠陥だらけになったイージースパエキとヤケクソな縛りを入れまくった課金+の話なんてそりゃそうそう出ない
2023年3月7日 06:38
高難易度を求めてるなら課金してでもやるだろ
課金されないなら求められてないってことだ
2023年3月7日 10:01
変な縛り付けてぐずぐずな上塗りされた物出されてこれでいいだろとはならんて
GBA後PS3前辺りのシステムにするって内容なら良かったのに
2023年3月8日 10:10
でも難易度が高いのは事実じゃん
2023年3月8日 22:22
4000円の嫌がらせモードとかやりたくならんわな
2023年3月6日 15:20
ガウマンだと閃光のハサになるぞw
2023年3月6日 15:40
ガイオウやオウカ姉様に初遭遇した時とか
精神コマンドが増えてくるとどうとでもなるし
2023年3月6日 15:43
OGシリーズは今でもたまにやってるくらいだし
2023年3月6日 17:24
ワシも撃墜できないボスを意地でも撃墜のほうが好きなんだが、スタッフが戦略として重視してるのが3zくらいまであった早解きメインだったなあ
2023年3月8日 00:38
Wのテッカマン系やAPの月面での九十九とのタイマンで相手を落とせるようになるのがすごく嬉しくなる
2023年3月6日 16:03
2023年3月6日 16:10
>むずかしいぐらいがゲームをやってると実感するしゲームは娯楽なんだからクリアするスピードを競わずに、ゆっくりとゲームクリアをしていけば良いと思うわ
>あと、基本的に活躍させるよりも、ある程度は弱かったりするユニット(パイロットと機体)があった方が自分なりに縛ったり考えながらクリアするのも楽しいんだよ
まだこんなこと言ってるバカ存在したのか
そういうのはボクチャンが満足するだけで一般客が離れるだけだってデータが出てるのに
2023年3月6日 16:32
はい、データ無しだね
データも無いのに決めつけないで
2023年3月6日 19:38
アンケートの影響がもろに出てるスパロボシリーズの最新作で最高難易度が有料ってことはそういうことだろ
本当に高難易度が昔から求められてるのなら、バンナム主導になってもα外伝やAP並のスパロボが出てないとおかしい
2023年3月6日 20:11
なんで難易度を有料にする必要があるんだよ?
あんたのデータは妄想だしなんのデータも無いから話しにならんわ
やっぱりデータが無いのに妄想で語ってるんだな
はい、決めつけないでね
2023年3月6日 20:51
初代(DS版):105,677本
2:110,896本
3(合算):75,411本
F:31,271本
3がクソ難しくて4がヌルくなった魔装機神は露骨に数字に表れてるぞ
2023年3月6日 21:57
なんの根拠にもなってないな、やっぱり妄想のデータだったか
ゲームのシリーズで売り上げが落ちることはよくあることだし、根拠としては信用できないな
もっと信用ができるデータをもってこい。
2023年3月7日 06:32
偉そうにひろゆきマウントしといて妄想乙で逃げるのはみじめすぎるなw
2023年3月7日 11:04
わいは件のひろゆキッズやないんやが、2→3の減少は何なんやろね?
1→2は、わいみたいな「魔装機神んほー」勢が続編出た嬉しさで買ってるのは、何となく分かる
2023年3月7日 17:47
正直2の頃からシナリオが微妙だったからな
3ばっかり言われるけど2の時点で続きは続編でって引き延ばしが酷い
ラノベじゃないんだから作中で出て来た謎とかはその1作の中で全部描き切らないと中途半端なの出したら客ついて行かないよ
2023年3月7日 15:14
魔装3はゲーム出る前の時点で評判悪かったし、Fはvita省いたから全く参考にならんぞ
2023年3月7日 07:39
後で更なる高難易度が追加されたって事はそれを求める層が一定いる事の何よりの証拠じゃないの?
アンケートが〜ってどこまで参考にしてどこからが開発独自の判断かこっちから判別できんもん根拠にするよりは信憑性あると思うが
2023年3月6日 16:11
敵のほとんどの武器Pとか雑にも程がある
2023年3月6日 20:49
そこはほら、ウィンキーだから
2023年3月6日 16:21
2023年3月6日 20:50
エクストラアクションが無くすだけでも結構違うのにな
ON/OFF機能付けて欲しいわ
2023年3月7日 03:10
スキルレベルEXと敵フェイズ精神と平面地形と無限取得スキル欄とサポーターパッシブも難易度選択とかでオフにできないものかな
2023年3月8日 08:35
平面地形以外使わない自由があるやつばっかりじゃねーか
自己判断で使わないのは舐めプだからヤダヤダって言わずとりあえず縛ってみたら?
歯ごたえが出るかもしれんぞ、知らんけど
2023年3月8日 15:00
つまらんかった
2023年3月8日 16:43
つまり62さんや104さんの言う通りのシステムで出ても結局ツマラナイって言われるって事なんだね
悲しいなあ……
2023年3月8日 22:26
システムでやってるならともかく虚無ゲーに忖度プレイしたってここまで手加減しないとまともなゲームにならんとか何やってんだろってアホらしくなるもんだ
2023年3月6日 16:35
やっぱキャラ/ストーリーの魅力と展開のテンポだよ。30なんかぶつ切りすぎて早く続きを見たいなんて気持ち無くなったしな
2023年3月6日 16:39
2023年3月6日 19:18
ほぼほぼNEOですな
2023年3月7日 06:34
グループ出撃が追加されてるからね
2023年3月7日 11:59
個別出撃はなかったけど一応グループユニットに近いものはNEOにもあったんだよな
ゴールド三兄弟とボウラー姉妹が持ってた交代が
2023年4月6日 01:25
NEOのシステムは優秀だったと思う
ロボの大きさの違いという個性の活用
マス目の廃止
高性能化するハードに対応できる
かなり伸び代あるシステム
2023年3月6日 16:42
感情と感性が、不感症の状態なんだよな。
それプラス、ゲームをプレイする情熱まで失せてきている
今オレ達に必要なのは、アダプターを隠す母親とリセットボタンを踏みに来る猫なんだと思う
2023年3月6日 17:30
ごもっともに聞こえるけど、シリーズものでもスパロボ以外のゲームで年甲斐なく楽しめてるのはあるからなぁ
2023年3月6日 20:54
30年で70本以上(移植/リメイク込)出してるから、飽きがきてるってのはあるかも
コンテンツの消費スピードが速すぎたんや…
2023年3月6日 16:46
VもXも楽しかったよ
Tと30は驚きとかなかったしまあまあ
Zの"月に進出した人類へのメッセージ"の下りとかワクワクしたし、シナリオだよ
2023年3月6日 17:33
zは数年前DL販売終了するって時に折角だから買ったがディスクでやってたのに久々に一周目からやったら結構楽しめたなあ
難易度も程よいし。演出も光子力研究所のバリア割るグレートとかSDでも頑張ってる格好いいイベント多かった(しかも敵はゲッターのキャラなのにゲッターは蚊帳の外というのがまた笑えた)
2023年3月6日 16:53
毎回その難易度だと嫌になるだろうけど
2023年3月6日 16:53
今の育成システムこそウィンキーやAPなんかのバランスに欲しかったし、今の難易度にテンションやサポーターは過剰
もっともはっきり感じたのはVで、キャラクターのスキル拡張枠が30近くに増えたけど、それを活用して養成する必要は全く感じなかった
2023年3月7日 03:48
APのスキル拡張枠も広かったけどあっちのスキルは拾い物限定(しかもSP回復はダイマジン(撤退あり)とツヴァイからしか取れない)だからあれはスキル購入システムが無いからこそ丁度良かった枠数だったと思う
2023年3月6日 16:58
2023年3月8日 20:05
今と昔じゃラー・カイラムひとつとっても使い勝手が別モンやろ
そういうの考えられない人?
2023年3月6日 17:18
2023年3月7日 03:23
なぜかウィンキーかV~30かの極端な話になって真ん中の丁度良かった携帯機系(GBA、DS、PSP辺り)がスルーされるのなんでだろ
2023年3月8日 04:21
外伝やD(歌無し)ぐらいの難易度がいいんだよなあ
2023年3月11日 21:39
ゲームバランスをちゃんと調整して欲しいと言ってるだけでウィンキーに戻せなんて思って無いんですよね。
ウィンキーも今も、ゲームバランスが崩壊していると言う点では同じなんですよね。
2023年3月6日 17:42
ウィンキーよりAPとかα外伝とか挙げた方が理解出来る
2023年3月7日 07:46
ウィンキーの中でも難易度高い言われてるF完だって金貯めといてνなりFA百式改なり強リアル機体に金注ぎ込めば単騎無双できるしね。根本は今のヌルスパと一緒よな
2023年3月8日 20:11
難易度の云々よりも特定の機体や技能を持ったキャラを使っていかないとクリアが困難→ゴ、ミ同然の扱いを受けて好きな機体やキャラが使い物にならない→トンデモ難易度のゲームって意識の変換があるんじゃない?
2023年3月6日 17:44
歯ごたえ有るのやりたいという気持ちもわかるし俺つえーしたいのも分かる。
魔装機神③は全く擁護できないがホントに💩だったわ(笑)
2023年3月6日 17:48
今の射程もターンも関係ないようなゲーム性だったら、一昔前のソシャゲによくあった、4人PTで右に進むゲームで十分どころか相応しい
その方がストーリーもゲーム要素も多く提供できるでしょ
戦闘アニメもシナリオも今まで通り差し込める
スパロボの今のジャンル形態が在り方として良くない
2023年3月6日 18:26
2023年3月6日 18:48
そのアンケ書いて出てきたのが30とかいう絶望
2023年3月6日 21:24
でも近年のシリーズで一番売れたって公式が言ってるしな
今どき高難易度なんて求めてるのなんか時間の有り余ってる暇人ぐらいなもんだぞ
2023年3月7日 02:10
でも一番熱中しなかったし中古価格もT以下になったなあ
2023年3月7日 08:26
V以降のプレミアムエディションは大抵中古価格が半額以下になっていたが
Tだけは高いままだったな
2023年3月7日 07:50
売れてるのは否定しないが、今作は最初からSwitchやPCマルチで発売や30周年記念作品ってかなり有利な条件下だったからね。
次の新作の初週売り上げが30の真の評価指標になると思うよ。
2023年3月6日 18:55
2023年3月7日 02:14
30はノーマルもハードもエキスパートも大差無いしスーパーエキスパートはボーナスビギナーモードになってるよ
2023年3月6日 19:15
2023年3月6日 19:18
個人的には地形効果を無くしたのは残念
ここに陣取って待とうみたいなの無くなった
2023年3月6日 20:58
移動力ダウンもだろ!(ジョナサン並感
2023年3月7日 02:12
マップが平面になってまっすぐ進めて殴るだけの作業が50話近く続くようになったからなあ
2023年3月6日 19:19
一番重要なのはうまいクロスオーバーストーリー
2023年3月7日 07:52
wやuxですらガウルンやファフナー最終シナリオみたいな難易度で印象に残るステージはあったぞ
2023年3月6日 19:30
連続行動取得するとヌルゲー化するけど、取得しなければ程よい難易度になる
敵の命中率が20%でも普通に当たるし、低いからといってなめると痛い目に遭う
あと難易度とは別にシナリオと参戦作品も個人的には最高レベルだった
第2次Zのころに本気出してくれたスタッフには感謝しかない
今でもvitaでプレイしてるで
2023年3月7日 06:31
次元獣もだけどギアスやら00のエースが集まるシナリオがクソ難しかった記憶がある
あの頃ホント面白かったよな
この時代のスパロボ現行機に移植して欲しい
2023年3月20日 21:21
やっぱり第二次Zから連続行動抜いたぐらいのゲームシステムが一番理想だなあ
スキル欄は多くても第三次Z(8枠)ぐらい
2023年3月6日 19:34
らアウトだろ
2023年3月6日 21:09
ゴーショーグンの宇宙適応はAな
慎吾がBなだけな
宇宙スペースNo.1は間違ってないぞ
2023年3月6日 19:49
昔のスパロボがしんどい理由は敵ターンが凄く長いからだったし
俺は興味無い作品の強制出撃のマップで味方の増援が来るまで耐えるって話が
1番つまらない
2023年3月6日 19:54
2023年3月7日 18:10
反撃時の武器選択不可はかなりの難度アップになりそう…
か、必ず防御か回避せよとかの指示はできますよね…?
2023年3月6日 20:03
2023年3月6日 20:08
バランスと難易度がいい感じだった時期ってα外伝やインパクト辺りの極一時期だろう
2023年3月6日 20:10
WとかUXに遠く及ばないのになんで持ち上げられてるのかわからん
2023年3月7日 02:18
Zの後なのと当時戦艦メイン作品参戦の珍しさで麻痺してるのもある
2023年3月8日 00:25
V以降ならVかなあっていう、消去法であげてるみたいな感じよ
2023年3月8日 04:25
Vやってみたけど微妙だったわ
2023年3月8日 06:25
メガノイド北辰とかぶっちゃけ寒いんだよな
そんなんより敵ユニットとしてメガノイド出せって思ったわ
手抜きをわけわからんクロスで誤魔化す最近の傾向がもうあかんわ
2023年3月8日 22:14
PVでメガノイドの戦車が出てきてメガノイド復活かとわくわくしてたら機体だけ使わせてもらった系でがっかりしてたなあ
2023年3月9日 01:48
わかる
テキストだけではしゃがれても冷める
じっさいにクソ強い巨大北辰でも出てきたらまた違ったんだが
2023年3月9日 13:15
なんか味しめちゃったのかTと30でカギ爪の男がフリー素材みたいになってたな
2023年3月6日 20:12
CS版もそういった戦略があればなぁ、とは思う。今のスパロボはプレイヤー側が取れる手札が多過ぎて、雑魚相手にもボス相手にも毎ターン精神コマンドたっぷり使って相手の攻撃はほぼ無効が当たり前になっているから作業感が凄い。
2023年3月6日 20:20
版権元から作品を借りてゲーム作ってる立場なのに、ネット上のネタで、参戦作品関連を侮辱(シャアのバブみ等)
版権物なのに、天獄篇ほどではないがオリ要素が過多(Tでイルミダス出さないがUND出す、ラスボスは別系統のダイマ)
もっと参戦作品に敬意を持ってる人に、シナリオ担当して欲しいわ
2023年3月6日 21:13
ネット上のネタならまだマシやと思うぞ。zのseedデスの扱い方みたいな公式が絡んだものでやるなってのは同意ではあるが
それよりもオリジナルで考えた上でのムッツリ5なんて絡みのほうが、原作の生い立ち知ってたらよくこんな親がいない子どもを茶化す小学生レベルのこと出来るなって不愉快だったわ
2023年3月7日 08:00
Z3でエマさんの髪型いじってたの当時ガチでドン引きしたわ、固有名詞こそだして無いが明らかに髪型が〇頭ってネタに乗っかって。
版権への敬意以前にアニメとは言え女性にそのネタ出すのシナリオクソな上に倫理観も無いんだなって思った。
2023年3月6日 20:21
2023年3月6日 20:51
アンケートすら反映されないんだし、愚痴くらい吐かせてくれよ
2023年3月6日 21:38
壁にでも話してろ
2023年3月7日 06:18
その壁がここなんだが
2023年3月6日 21:47
米41もそうだけど記事ごと否定して何が言いたいのか
アンケに書いたらここに書いちゃいかんのか
2023年3月6日 22:07
アンケートでそう言うのが望まれてるのか気になるんだよ
2023年3月8日 20:15
気にする必要は無い人に対して不快になる言葉を吐いてストレス発散するだけの無職の童貞達なんだ
2023年3月9日 04:42
要望と愚痴は違う。
正直、毎回同じような愚痴吐いてるおっさん連中にうんざり。なんで便所の落書き見せ付けられなきゃいけないんだよ。今の時代に高難易度出すのは厳しいと感謝祭の時に寺田が名言してただろ。それなのに見切りも付けられず、いつまでもしがみついてガーガー喚き散らかしてる姿は不快なんだゃ
あと、ここを壁とか書いてる奴は一度病院に行った方が良いぞ
2023年3月9日 05:51
長いお気持ち表明おつかれさまです気持ち悪いっすねw
でもお前のマスカキ場でもないからここに来ないことをおすすめするよ
2023年3月9日 07:34
効いてる効いてるw
2023年3月11日 06:41
またそういう逃げの文言しか吐けなくなってんのなwくやちぃでちゅね?w
2023年3月9日 15:54
☓ 今の時代に高難易度出すのは厳しい
○ スパロボおじさんのなかには修理補給でレベル99にしたり全滅プレイで資金を稼がないとクリアできない下手くそがいるからヌルゲーにしないと買ってくれない
時代のせいにする寺田の難易度に対する考え方が見当違い
2023年3月12日 16:43
おっさん側が下手くそってのもあるからな
2023年4月6日 03:08
むしろスパロボ民はゲーマー少ないから
古参でも低難易度が好まれる
2023年3月6日 21:57
2023年3月6日 21:59
2023年3月6日 22:06
2023年3月7日 02:20
低難易度厨もよくやってるよ
2023年3月7日 12:00
高難度厨の不自然なgoodの数が消されてるぞ、不正までして自分の意見がまるでユーザー全体の総意みたいに誇張して発言する卑怯者の要求なんて一切聞かなくていい
2023年3月8日 22:14
なにいってんだ
2023年3月15日 16:53
それ読み込み中で一時的にハート0になってたんじゃないの
2023年3月6日 22:07
ゲームシステムは昔からのもんに付け足し付け足ししてるからもはや破綻してる
30程度の難易度にあれだけたくさんの育成要素はイラン
参戦作品やプレイアブル機体、キャラも大人の事情が透けて見えすぎるチョイスで盛り上がらん
シナリオも無難。各方面から怒られないようにやってる感
とにかくパッションを感じないのよ、昔のスパロボにはパッションがあった
今のスパロボは仕事
2023年3月6日 22:54
パッションにやるとシリーズ終わらせられそうだからじゃね
2023年3月6日 22:41
ミオリネ「何で笑ってるの…クリアできると思ってるの…」
2023年3月6日 22:58
α~PS2~PSPの頃が丁度良かったよ
2023年3月7日 03:03
携帯機シリーズ(GBA、DS、PSP辺り)が展開されてた頃のスパロボが何かと丁度良かったの多いよね
2023年3月7日 18:07
スパロボR面白いよね。
2023年3月7日 18:13
遊びやすさでは随一ではなかろうか
2023年3月7日 06:21
中距離P兵器が標準装備化されたのでゲーム感覚が変わり、
今は更に昔は絞っていた複数回行動かユルユルになった事で難易度がどうこうじゃなくなったからな
2023年3月8日 15:02
射程4の格闘武器とかそれ腕伸びてるんかって思う
2023年3月6日 23:25
んじゃDDどうぞ
2023年3月6日 23:39
2023年3月6日 23:46
今の版権スパロボでは易しすぎるので
スパロボOG未満 版権スパロボ以上の難易度が良さそう
※OGは難しさと言うより武器を3段階改造して気力130にして
最大火力の武器で攻撃しても雑魚敵を1撃で倒せないから爽快感もなく
演出は格好良いのにダメージが少なくて少々ガックリする
そしてロボなのでクラスチェンジをして強くなる訳でなくそれが毎回続く
2023年3月7日 00:14
ogが売れなくなったのは単純に展開が遅すぎるし、しかもシリーズごとに絡み合って(ゲームだけならともかくドラマCDとかの話も)熱心なファン以外はついていけなくなったって感じがするがな
2023年3月7日 18:16
いっそお話リセットして改めて新OGシリーズ出してくれてもいいくらいだな…
でも今までついてきたファンを切り捨てちゃうから禁じ手かなぁ…
2023年3月7日 19:49
OGはできれば1作ごと、せめて2作ごとで区切るべきだったよ
早々に原作エピソード消化してもう成長しないキャラ、あるいはOGオリジナルが多すぎて
夢の競演感もない知らないロボット大戦で興味なくなった人多いでしょ
2023年3月7日 21:10
ぶっちゃけ、現在まで付いてきたファンなら新シリーズになってもキャラの性格や声(亡くなってしまったのならともかく)が別物でもなるとかでもなければついてくるような気がするけどなあ
もはや一時期本編そっちのけでプッシュしてたとは思えないくらいで、シリーズ存続すら怪しいレベルだし
2023年3月6日 23:47
2023年3月7日 00:49
でも育成のコストが上がるのはつまらなかったから次やるなら別の方向で調整して欲しい
2023年3月7日 01:40
主人公の選択肢が少ない
隠しユニットが全く無いってのが面白く無いかなぁ。
2023年3月8日 20:18
昔の隠し要素ってお!こんな機体あるのか!?みたいな驚きが結構あったよね
今だとまぁ、フラグで仲間になりそうだなぁとかそんなイメージ
2023年3月8日 22:19
原作では出番ちょい役だったけどスパロボでは出番が増えて新しい機体にも乗ってるサプライズ延命枠も足りないよね
量産機に乗ってきて俺原作では専用機に乗ってたんだぜアピールしてイベント退場したコードギアスのキャラみたいに削られるし、ピピニーデンはいつになったらあのモビルアーマーに乗れるやら
2023年3月7日 02:29
APもスキル無制限みたいなもんだけどあっちはショップ無しで敵の落とすスキルしか貰えないからちゃんとバランス取れてたんだよなあ
2023年3月7日 03:00
目が肥え求めるハードルの高さも高くなる
一方、スパロボは2010年前後から停滞・迷走気味
そして、国内ファンは新規層があまり入らず全体的に高齢化・減少傾向
このままだと、海外でも同じようなことになるかも
2023年3月7日 03:11
ロボットアニメ自体がそもそも停滞気味だから
2023年4月6日 03:11
スパロボはシステム自体がかなり時代遅れだからな
マリオ64が失敗して
2DのマリオをSwitch時代までやってる感じ
2023年3月7日 03:39
嫌な人もいるだろうけど
激弱機体を守ったり、一部の指定機体だけで戦ったり、交戦せずに逃げ回ったり
そういうのは必要だと思うわ
2023年4月6日 03:13
地形無視で全機体遠近戦える30はマジでユニットの個性がなかった
激弱機体守るミッションはその激弱が
強機体なはずのフェネクスだというのがね
2023年3月7日 03:51
戦艦の行動回復は条件がゆるすぎて流石にダメだ
せめて決意は消せ
2023年3月7日 06:22
まずその連続行動がガンだろうに
2023年3月7日 06:45
無限行動のマルチアクションと2回行動の連続行動だけど、後者もダメかね?
連続行動は習得コストも重いし、プレイテンポは良くなってもヌルゲー化や虚無ゲー化にはならなかったと記憶してるけど
2023年3月7日 11:30
覚醒と再動だけで良いよ他はいらない安易に複数回動けすぎだわ
2023年3月7日 11:56
何なら覚醒と再動すらいらん。今のゲームデザインとバランスなら特に
毎度MAP兵器ゲーになるのも覚醒と再動あるからじゃん
2023年3月7日 12:52
さざなみ系は複数回行動は精神コマンド含めて廃止し、
敵のみの技能になってますね
2023年3月7日 21:16
というかさざなみは無駄に増援多すぎ。xo数年前やったがマップ広いし敵も散らばってるわ、そもそも強いマップ兵器無いから削りくらいしか用途無い、他にもテンポ削がれる原因がわんさかあるとプレイヤーへの嫌がらせが多すぎる
2023年3月7日 21:13
敵が無駄に多くて幸運で稼ぎたいってのと単純に高性能なマップがあるってのも理由だと思うがな
NEO oeなんて敵しぶとい増援多いでやってらんなかったし
2023年3月8日 22:15
今のシステムをPS3以前の基準に戻すならよさそう
2023年3月8日 00:31
期待とSP回復パーツでかなり動けちゃうから消費を最低100以上にするべき
2023年3月8日 22:32
SPはデフォルトでSP回復5ついたのにそこに更に毎ターン10~15回復パーツとか、スキルで更にSP回復10回復付けられるとか、パッシブやグレードで回復が増えるとか、早い段階でSP100上昇(サブパイロット含む)パーツが貰えるとかSP調整がガッバガバになってるのがアレ
2023年3月7日 05:12
あまりにも虚無ゲーすぎる
2023年3月7日 07:36
最近はガンダムは空気だけど… (ジージェネでいいような気もする)
水星の魔女が次はくる?
2023年3月7日 17:10
水星はまだ、完結してないから当分先。
新解釈とかやってるWが次は来そうな気がする。
2023年3月7日 07:53
連タゲ補正&シールド・切り払い廃止→底力超強化&後出し精神&先見とか
2023年3月7日 08:59
原作再現度なんていらん
2023年3月7日 09:06
逆に言えばこの2つがなければどの作品も難易度が二周り跳ね上がるんで歯ごたえ欲しい人は自分で縛って調整するしかないなぁ
ライトユーザーの割合が多くなってるから下手に高難度にして手が出し辛くなった結果、スパロボそのものに新規がつかなくなったらそれこそ本末転倒だし
2023年3月8日 15:07
難易度選択
2023年3月7日 11:14
単に性能だけで調整された敵を倒すだけのマップばっかりだから難易度を上げたり下げたりしても同じようなことの繰り返しになるだけで根本的な解決になってない
2023年3月8日 10:45
基地内マップって全然見なくなったな
あれはあれで面白かったんだが
2023年3月8日 15:06
建物も森も宇宙の岩場も足が引っかからない平面仕様になって海しか機能してない状態だからマップが単調なのは気のせいではない
2023年3月7日 12:40
2023年3月7日 16:05
2023年3月7日 16:54
2023年3月8日 00:04
日本に限ってはほんと老人会やからしゃーない
2023年3月8日 10:46
年寄りは同じ話をしたがるやろ?そういうことや
2023年3月8日 14:33
話題がスパロボと限定されている以上どうしても同じ話題のループになるよ
飽きたというなら、あなたはここを離れるべき
2023年3月7日 16:58
2023年3月7日 18:06
急に難しくしても戻ってくるわけじゃないし
地形適応とか地上や空中とか最終的にはみんな飛ぶし地形適応はSかAになって意味なくなる
2023年3月7日 18:22
αシリーズとか解像度が低くてもゲームの画面としての完成度が高かった
2023年3月7日 18:58
グラフィックに関してはアルファも一緒だろw
思い出補正乙
2023年3月7日 20:46
2023年3月7日 21:03
2023年3月7日 21:23
何にせよそこに重点置いて欲しい
2023年3月7日 21:44
APは話は面白いけ二週目は無理だった
あの命中率には付き合えない
2023年3月8日 00:32
命中+30のスキルとかぽんぽん拾えなかったっけ
2023年3月8日 02:05
そんなに拾えないよ
2023年3月18日 23:40
でもやり込めばやりこむ程拾ったスキルで強くなっていって
序盤の撤退ノリスや月面の九十九を撃墜できるようになっていくと楽しくなってくるスルメ感も良かった
2023年3月7日 23:13
2023年3月8日 07:58
DDて3D路線になったのか…?
初期しかやってないから知らん
2023年3月8日 17:07
DDはちょくちょく3Dっぽい動きになってね?
2023年3月8日 20:21
DDっていい加減原作BGMついたの?
2023年3月8日 23:25
付いてないぞ。
2023年3月7日 23:31
スルーもできるけど倒すとレア武器貰えるやつ
2023年3月8日 10:47
メキボスに「何周やり込んだ?」とか言われるやつ?
やり方知ってると一周目でも簡単に出来たから、スパロボスタッフの考える難易度と実際のズレはうまくいかないもんだと、見た時に思った。
2023年3月8日 20:54
そりゃクリアできるように作ってるんだからやり方知ってりゃ勝てるだろ
一周目でやり方知ってる≒攻略法を見てる(あるいは一度クリアして引き継ぎなしニューゲーム?)で簡単にできるじゃーんとか難易度の想定のズレとか言ってるのは恥ずかしい奴では?
2023年3月9日 12:06
メキボスが「何周やり込んだ?」と言うぐらいだから一周目ではクリアできない前提だったんだと思うが…
2023年3月8日 00:07
これで、新作が出るまで妄想して楽しむ機会も減った
それと、スパクロやめたこともマイナス
賛否はあれど、毎月のように新規か期間限定参戦があり
新たな話題が供給されてたのが、途絶えてしまった
今はBB版権とチンタラ進行でソシャゲのDDのみで
他の選択肢やネタの供給も物足りない
2023年3月8日 03:22
BB版権も3Dに移植して欲しいわ。2d主流の格ゲー、JRPG、ロックマンもみんな3Dだ。未だに2dに拘ってるのはスパロボだけだぞ
2023年3月8日 10:54
スパクロはシステムの根幹に拡張性が無くて、終了せざるをえんかったんや
なんせチェンクロのコピーやし、そもそもあんだけの期間続けるつもりなかったし
ちな、↑は何かのインタビューでオオチがコメントしてる
2023年3月8日 09:24
やっぱ、リセットやり放題なら、それなりの難易度でないとダメなんじゃないかな。
2023年3月8日 13:58
最高難易度のルナティック、敵が強すぎて難しい?
だったらDLCを買いなさい
スパロボ
最高難易度のスーパーエキスパートですら敵が弱すぎるのでもっと難しいのが欲しい?
だったらDLCを買いなさい
FEの方が良心的に思える
2023年3月8日 22:43
完全無効になったのって30からだっけ
2023年3月8日 23:08
もういっそ今後はこういう人たちをターゲットにして発売しますって意思表示してほしいな次回作で、それで今後新品で買うか中古、セールで買うか買わずに卒業か決めるから
昔以上にスパロボファンも一枚岩じゃないからな
俺は難易度云々以前に30みたいな使いまわし版権で適当に作りましたーでDLCも抱き合わせ&忖度作品入れました、おもちゃ買ってねって感じが嫌い
2023年3月8日 23:27
使い回し版権じゃないだとしたら3年以上も新作発表なくていいか?
2023年3月9日 00:44
本来のスパロボ開発は三年程かかると言ってたからまぁ仕方ないなと思う
声無しスパロボなら一年半
2023年3月9日 21:17
そもそも、リメイク/移植含めて30年で70本以上出してる今までが、あたおかレベルのような…
2023年3月9日 06:29
自分の子供のころに好きだったキャラが五飛みたいに弱すぎてボロくそ言われるの嫌だよ俺。
2023年3月9日 11:36
2023年3月11日 22:40
荒れてるというより荒らしてる感じだな。語尾に?付けてる煽りとか典型的な煽り文あるし。
消してないところから意外と管理人かもね。
2023年3月9日 12:04
2023年3月11日 00:43
2023年3月15日 16:51
今度は期間一年ぐらいにしといてね
2023年3月11日 12:33
2023年3月12日 06:44
敵の攻撃範囲を逆算してこちらだけが有利を得られ且つ有利な攻撃を行えるような
ポジション取りをする
こーいうSRPGの基本で頭を悩ませるスパロボがやりたい
APがこれに近かったな
2023年3月12日 13:40
2023年3月15日 16:50
縛るのが馬鹿らしくなるぐらいの内容になってきたのとそれを一周目からやらされるのが苦痛なのと開発が縛るなって言ってるのとそれ根本的な解決になってませんよねって話だから
2023年3月17日 09:24
根本的な解決は無理
キャラもユニットも育成しまくって無双したいプレイヤーの願望を叶える為には難易度なんてものは存在しないも同義になる
2023年4月6日 05:40
縛っても脳筋突撃戦法しかできない
実質意味のない地形と全員遠近強い
没個性ユニットじゃ面白くない
2023年3月12日 20:52
資金がカッツカツなのが大きい。パイロット育成もなかったし
なので改造と育成を縛ればあの頃の難易度になるぞ今でも
2023年3月13日 00:08
単純に毎ターン操作が大変
ファイアーエムブレムくらいの操作量で相手ターンのときは自動くらいが良い
あとマキシムブレイクで合体攻撃連発とか組めたらなお良し
もっと言えば戦闘より小隊考えて組むこと自体が楽しいまである
2023年3月13日 18:30
2023年3月15日 16:27
2023年3月16日 15:10
敵側の数値を上げたところでイタチごっこ
難しさを求めるなら縛りプレイするしかないよね
2023年3月17日 06:35
難しいのがやりたいんじゃなくて数作前までのシステムで充分だったんだよなあ
2023年3月19日 13:15
稼ごうと思えばいくらでも稼げるマップがあれば無双も出来て十分じゃね
パーツは付け外し自由であればあるだけはめたくなるけど
スキルは消費だから所持欲だけでも十分満たせるし
2023年3月20日 14:12
幾らでも稼げるマップがある時点で、限界まで稼いで最大まで育てる。その上で難易度が低い、ゲームバランスが悪いと文句を言う。そこまで稼いだらそりゃバランスおかしくなるよ、と言っても「プレイヤー側が出来ることをすべてやってベストを尽くすのは何もおかしくない、その状態でもバランスよく遊べるようにするべき」「限界まで鍛えないのは縛りプレー。縛りプレーをしないと遊べないのは異常」と主張する。
話が通じない。
2023年3月20日 20:11
そんなの相手にしなくていいだけ
現状そんなの関係なく稼ぐまでも強化するまでもなくヌルいって話だし
話変わるけど落とされたらリセット当たり前みたいな感覚じゃなくて
捨て駒当たり前ぐらいの方がテンポいいんだけどな
FEより小回り効きすぎるせいで逆に面倒が多い
2023年3月20日 21:18
バランスおかしくなる程のシステム積まないで今まで通りで良かったんじゃね
2023年3月20日 21:28
2023年3月25日 16:26
2023年4月6日 05:43
明らかな冷遇受けててプロデューサーから
かなり嫌われてるのが残念
まああのシステムだと使い回しやりにくくなるしな
2023年6月11日 11:18
日本のゲーマーってシステム側で無理やり制限しとけって奴が多すぎる
そんなに自分以外が簡単にクリアするのが悔しいのか
そもそも縛りプレイをするおつむがないけど俺賢いしたいってことか
2023年10月27日 01:26
2024年3月24日 14:51
知識あるならIMPACTが良い感じになる感
30はもうつまんねってなった