議論

最近のスパロボがつまらないのってやっぱり難易度低いからだよね🥺

267
1: 名無しのスパロボさん 2023/02/13(月) 12:23:49.60 ID:eZH8qm7gp
みんなウィンキー時代の無茶苦茶なスパロボを求めているんだ🥺

オルドナ・ポセイダル

5: 名無しのスパロボさん 2023/02/13(月) 12:25:55.76 ID:4BiBqqgod
いやー、ちょっとそれはぁ…
このご時世に第4次とかクラスのもんを新作として作ったら阿鼻叫喚やろうな

6: 名無しのスパロボさん 2023/02/13(月) 12:26:27.15 ID:JpxY8PsbF
Vはクソヌルやけどおもろかったぞ
やっぱ最終的にはシナリオとか世界観なんよ

沖田艦長

8: 名無しのスパロボさん 2023/02/13(月) 12:27:45.41 ID:+UnGrI9Y0
ウィンキーの糞バランスのスパロボなんて今更やりたくねーよ
基本的に好きな作品活躍させられる今のスパロボの方が全然良いわ

24: 名無しのスパロボさん 2023/02/13(月) 12:32:47.51 ID:4BiBqqgod
>>8
実際これ
参加作品固定化が進んで、しょうもない新規参加ばっかじゃやる気無くすわ

11: 名無しのスパロボさん 2023/02/13(月) 12:29:35.53 ID:uOQ0MrKdd
据え置きハードより携帯機スパロボの方がクオリティが高い
宇宙世紀ガンダム出さないとか攻めたラインナップやったし

13: 名無しのスパロボさん 2023/02/13(月) 12:30:24.44 ID:MVG/JIQ90
こういうやつZシリーズでやめてるだろ
VXTおもろかったぞ
Xは異世界モリモリでEXっぽかったし
ルフィ

19: 名無しのスパロボさん 2023/02/13(月) 12:32:10.61 ID:ux4idBrp0
魔装機神3は難易度高すぎて叩かれてたやん

20: 名無しのスパロボさん 2023/02/13(月) 12:32:13.33 ID:uOQ0MrKdd
高所を取ったら射程が伸びたり、敵の初期位置がわからないとか
そういう戦略性が欲しい

27: 名無しのスパロボさん 2023/02/13(月) 12:33:58.07 ID:p9MbXxOOM
うっかりエルガイムを10段階改造してしまって
強すぎてつまらないので倉庫番にしたわ
改造段階は戻せるようにしてほしい

35: 名無しのスパロボさん 2023/02/13(月) 12:40:42.06 ID:lCUQgaaC0
wは簡単やったけどおもろかったな
あんなスパロボやりたいなれVXT30やとどれになるんや?

39: 名無しのスパロボさん 2023/02/13(月) 12:45:21.53 ID:kSGUBQ8qp
APがすこ

40: 名無しのスパロボさん 2023/02/13(月) 12:46:50.62 ID:bH9NzqcL0
インパクトで撤退する敵がいいアイテム持ってて
いろいろ調整して大ダメージ出してたのが懐かしい

42: 名無しのスパロボさん 2023/02/13(月) 12:52:06.48 ID:b5S7bqB8d
ストーリーだよ!😡

49: 名無しのスパロボさん 2023/02/13(月) 12:56:24.97 ID:r0oWH9j20
引継ぎとかほぼ無くて毎回ある程度の思考が入るインパクトがナンバーワンや

50: 名無しのスパロボさん 2023/02/13(月) 12:57:25.52 ID:KB7NAmcg0
MXは味方機体が規格外過ぎて敵が可哀そうになったわ

meio-

51: 名無しのスパロボさん 2023/02/13(月) 12:57:56.69 ID:OmkC6Osgr
>>50
ゼオライマーとかディジェとか頭おかしい強さやった

54: 名無しのスパロボさん 2023/02/13(月) 12:59:05.09 ID:2k4MdRG1a
30の難易度エキスパートプラスはめっちゃ手応えあったけど3000円のDLC買わんといけないからやっぱ客舐めてる

57: 名無しのスパロボさん 2023/02/13(月) 13:00:51.54 ID:LEBY1mYe0
30で思ったのは戦艦強すぎ
昔の戦艦はただの的やったのに

ミツバ

59: 名無しのスパロボさん 2023/02/13(月) 13:02:10.71 ID:lt94Weu0M
ネームドに対して命中率0%のスーパーロボットが大量におったよな
まぁでも実際あれぐらい尖ってた方がゲームとしては面白かったわ
今はどのロボでも改造して育てれば戦えますよである意味優しいけどある意味没個性で面白みがない

66: 名無しのスパロボさん 2023/02/13(月) 13:07:04.18 ID:zNoQjhHHp
ちなWって難しかった?
ガキの頃ガウマンに落とされまくってキレてたわ

gaurun

71: 名無しのスパロボさん 2023/02/13(月) 13:08:39.05 ID:iTYk2vo50
>>66
wはゲロ簡単だぞ😅

74: 名無しのスパロボさん 2023/02/13(月) 13:11:57.05 ID:zNoQjhHHp
>>71

73: 名無しのスパロボさん 2023/02/13(月) 13:09:22.28 ID:2k4MdRG1a
>>66
歴代でトップレベルに簡単。難しいのはテッカマンランスがガウルンにボコられるそのマップくらい

67: 名無しのスパロボさん 2023/02/13(月) 13:07:09.08 ID:v18hxuya0
何が原因なんだ?ってスレは絶対参戦作品の話になるよな

69: 名無しのスパロボさん 2023/02/13(月) 13:07:28.39 ID:MqiWAFna0
30のエキスパート+序盤の無理やろこんなの感は面白かった
何か修正されたのか簡単になったけど

78: 名無しのスパロボさん 2023/02/13(月) 13:18:46.69 ID:jge+sTLt0
FEみたいに落とされたら諦める、じゃなくて
必殺当たるまでリセット、味方機落とされたらリセットってプレイヤーが多い
スパロボじゃ難易度上げる意味がそんなない セルフ縛りするしかない

81: 名無しのスパロボさん 2023/02/13(月) 13:20:56.45 ID:4tZNTonh0
feもリセットする奴いるやろ

83: 名無しのスパロボさん 2023/02/13(月) 13:22:41.11 ID:Uov6nvXF0
高難易度とか言われるウィンキー版は理不尽かつ不便なだけじゃ無かったか?

84: 名無しのスパロボさん 2023/02/13(月) 13:23:24.00 ID:Ct9bFsZZ0
強いスキルがめちゃくちゃあって無双出来そうなのにギリギリできない
いいバランスのFE最新作を見習えと言いたいけど
FE以外のSRPGに出来ないことをスパロボに求めてもな

85: 名無しのスパロボさん 2023/02/13(月) 13:23:25.55 ID:JpTxs1hDp
ひらめき禁止にしようや

86: 名無しのスパロボさん 2023/02/13(月) 13:23:52.31 ID:ZbeoY21cr
高難度ってのはAみたいなやつや、ウィンキー時代は理不尽かつユニットが一部以外使いもんにならんだけや


ストーリーやクロスオーバーで普通に面白いけどなー
戦闘アニメもいいやつは何度も観ちゃうし。

システム面の充実によって難易度が楽になったのは間違いないけどw
(30でスーパーエキスパート+があるとはいえ)
原作者に接待しないWガウルンとか、4回行動おばさんとか、
そういった初見殺しがあるとゲームとしては面白かったりw



引用元: https://eagle.5ch.net/test/read.cgi/livejupiter/1676258629/

コメント

  1. 1. スパロボ好きの名無しさん
    スパロボをキャラゲーとして求めた人が多いからいいんでない?
    ただ30はヌルゲーを通り越して脳死ゲーになるとは思わんかったけども
    1. 99. スパロボ好きの名無しさん
      >>1
      EXアクション(スマッシュヒットは熱血魂にクリティカルが発生するように強化)、敵ターン精神、今まで3週かけて解禁してた要素を一周目に凝縮して更に強化したグレードアップシステム、グレードがあるのに更に追加されるサポーターパッシブ、スキル付け放題に極も霞むレベルEXスキル、ニコイチの超性能強化パーツが大量追加
      対して敵側はスキル最大数が6個までに弱体化させられ指揮スキル配布までも渋られるし武器も機体の種類も射程も少ない
      マップも陸地と宇宙は平面で移動低下無しだから即接近即撃墜
      スパエキのレベル盛りのせいでせっかく解禁されたエースボーナスが無力化される怪獣アンチ
      バグで一瞬で弾数0になりカカシになる一部ボス(今もなってるかは知らない)
      プレイヤー側と敵側でシステムの差がでかすぎてこりゃ脳死ゲーにもなる
      1. 136. スパロボ好きの名無しさん
        >>99
        味方を強く出来すぎるのが駄目だよな
        資金カツカツのスパロボの方がまだ考えて育成出来て楽しかったわ
  2. 2. スパロボ好きの名無しさん
    >ウィンキーのク・ソバランスのスパロボなんて今更やりたくねーよ
    >基本的に好きな作品活躍させられる今のスパロボの方が全然良いわ
    こういう意見こそ無視するべきだと思う。
    むずかしいぐらいがゲームをやってると実感するしゲームは娯楽なんだからクリアするスピードを競わずに、ゆっくりとゲームクリアをしていけば良いと思うわ
    あと、基本的に活躍させるよりも、ある程度は弱かったりするユニット(パイロットと機体)があった方が自分なりに縛ったり考えながらクリアするのも楽しいんだよ
    ときには、逆シャアのアムロがジムかネモ、ザフト白服キラがジンかザクウォーリア、ELS刹那がティエレンかフラッグに乗って始まるスパロボをやってみたいな
    1. 96. スパロボ好きの名無しさん
      >>2
      アンケートでちゃんと書いた?
      1. 226. スパロボ好きの名無しさん
        >>96
        DLCも出し切ってないのに受付期間短すぎだろ
        出したけど
  3. 3. スパロボ好きの名無しさん
    ゲームで思い出に残ってるのはやっぱ難関マップを抜けた時っての多いし強すぎると適当プレイで印象に残らないんだよね
    1. 101. スパロボ好きの名無しさん
      >>3
      オート実装で更に記憶も薄れる
  4. 4. スパロボ好きの名無しさん
    難易度低いならシナリオや版権で見せるとか代わりにできる事っていっぱいあるじゃん
    αだってFあたりやったプレイヤーからしたらヌルゲー過ぎて詰まんないって叩かれてたし、MXも超ヌルゲーだったしVなんて戦艦単騎でクリアできるレベルだったしな、それでも30より評価されてるというね
    UCまで原作終わってるのにアムロやシャア擦ってあんな雑な扱い、GGGも原作知らないと???ナニコレだしギアスに至っては一瞬で映画の部分使い切ってほぼその辺の居るだけ作品と一緒、レイアース、ナイツマ、DLC参戦の扱いも雑だったしシナリオも終わってたしこんなんいらんから〇〇だせよって不満も大きかったしな
    後バグ
    1. 98. スパロボ好きの名無しさん
      >>4
      マジェプリから山田を消したのもあかん
    2. 231. スパロボ好きの名無しさん
      >>4
      MXとαに比べればVはねぇ
      MXとαぐらいがマジで丁度良い
  5. 5. スパロボ好きの名無しさん
    最近の改造パーツと育成を活用すればどのキャラ・機体でも活用可能なのはやめてキャラ・機体の個性を強めた方が良いというのはある
    宇宙スペースNo.1のような個性は必要悪
  6. 6. スパロボ好きの名無しさん
    誰でも強くなれるのはキャラゲーとして正しいのかも知れんけど
    裏を返せば誰使っても同じだから役割与えて部隊運用する
    戦略SLGとしての面白さって皆無なんだよな
    リアル系はザコ相手が得意、スーパー系はボス相手が得意、っていう
    差別化はやっぱり有った方が良いわ
    1. 107. スパロボ好きの名無しさん
      >>6
      強いユニットが作れるのは良いんだけどその強くするやり方が大量の全体強化やスキル付け放題で無個性になってしまってるのと、その強さを活かせる相手やマップの作りが存在しない状態なのがね
  7. 7. スパロボ好きの名無しさん
    難易度云々じゃないだろ。難易度高いとか言われてる3z特に天国なんて2周目やる気起きなかったわ
    明らかにUXくらいまであった、シナリオにしろアニメーションにしろ演出にしろスタッフの熱意やこだわりみたいなのが感じねえもん。
    キャラゲーとしてもvxtなんて乗り換え出来ても特定のパイロットじゃないと真価発揮しないとかきゃら
    1. 9. スパロボ好きの名無しさん
      >>7
      誤送信した
      キャラゲーとしても何か間違ってると思った
    2. 86. スパロボ好きの名無しさん
      >>7
      3Zが難易度高いとかお前はどこの世界線の住人なんだ?
      1. 93. スパロボ好きの名無しさん
        >>86
        無改造や満遍なく育てたら熟練度取るとなるとけっこう難しいんだぞあれ
        一機にPPぶち込めば無双して簡単だけど
        1. 108. スパロボ好きの名無しさん
          >>93
          敵自体はスキルが多かったり特殊能力が豊富だったり序盤のアンゲロイアルカだったりで珍しく強敵は用意されてるけど、
          マップの平面化やマルチアクション(使いづらい頃)やグレードアップシステムがここから始まったり(しかも初手全員不屈付与の効果等)、味方のスキル(地形利用等)が強かったりでプレイスタイル次第では第三次Zの難易度への心境も人毎に違ってくるかもね
          でもウズモはもっと強くしてほしかった
          1. 131. スパロボ好きの名無しさん
            >>108
            地形利用ってそんなに強かったのか?基本的に早解きメインだったしプレイスタイルも速攻やりに行く感じだったから上書き候補だったわ
          2. 134. スパロボ好きの名無しさん
            >>131
            地形効果二倍という単純強力さを誰でも覚えられるようになってた上に取得費用も安かったからね
            今は東方不敗とか一部のキャラしか持たされてない固有スキル扱いになってるけど
        2. 187. スパロボ好きの名無しさん
          >>93
          なんで無改造なんて話が出るんだよ
          お前の意見通すために都合の良い条件を勝手に足すな
          1. 230. スパロボ好きの名無しさん
            >>187
            お前が言うように簡単なら無改造でも楽勝やんw何言ってんの?
      2. 130. スパロボ好きの名無しさん
        >>86
        書き方が足らんかったわ天国の話や。地獄は温かったわ
        少なくとも周りはそう言ってるし、z以降ではoeってバランスも何も考慮されてないの抜いたら天国は高かった方やろ
        ワイとしては序盤はそれなりに歯ごたえあって、総合的にはそれなりだと思っとるがな
  8. 8. スパロボ好きの名無しさん
    ノーマルをぬるく、ハードをアチアチにしてくれればナニモイウコトハナイ
    あとは難易度限定機体もなしな
    限定パーツとかスキルプログラムならかまわん
  9. 10. スパロボ好きの名無しさん
    これが難易度なのか知らんけど
    α外伝のカプルでるステージでコンテナ取れたら熟練度とかJのツメスパでテッカマンペガスを分離して補給して合体して武器使える…みたいなプレーしながらユーザーが上手くなっていく工夫をしないといつまでも頭使わなくてもクリアできるゲームになってしまうのでは
  10. 11. スパロボ好きの名無しさん
    難易度緩いというか味方側に有意すぎてセルフで縛らないとゲームになってない作業化が問題
    1. 14. スパロボ好きの名無しさん
      >>11
      縛りプレイというより弱い敵に接待する接待プレイになってるもんなぁ
      接待ゴルフかっつーの!って何回もスパロボをやりながら思ったよ....
  11. 12. スパロボ好きの名無しさん
    キャラゲーに難易度なんか求めてない
    1. 23. スパロボ好きの名無しさん
      >>12
      求めてます決めつけないで
      1. 147. スパロボ好きの名無しさん
        >>23
        俺は求めてない
        お前に聞いてるわけでも許可を求めてるわけでもない
        1. 148. スパロボ好きの名無しさん
          >>147
          インパクトの1話で水中に突っ込む馬鹿がお前みたいな奴なんだろうな
        2. 154. スパロボ好きの名無しさん
          >>147
          もしかして他のまとめで「ぼくのかんがえたさいきょうのすぱろぼD」を押し付けてた人か?
          自分は好き勝手しながら他人には黙れとか何様だよ
    2. 89. スパロボ好きの名無しさん
      >>12
      虚無にしろとも言ってない
    3. 258. スパロボ好きの名無しさん
      >>12
      でもオートバトルは許さない
  12. 13. スパロボ好きの名無しさん
    スーパーエキスパートとか+の話題が全然出ない時点で高難易度なんて誰も求めてないんだろうな
    1. 22. スパロボ好きの名無しさん
      >>13
      誰もなんて使うな高難易度を欲してる奴も居るわ
      1. 31. スパロボ好きの名無しさん
        >>22
        同一人か?ハート数で印象操作はやめてくれ
        1. 33. スパロボ好きの名無しさん
          >>31
          22の者だけど誰かが連打してるな…
          1. 145. スパロボ好きの名無しさん
            >>33
            こういう極端なハート連打は大抵相手からのあてつけだからね
            もう少し上手くやれば良いのに
      2. 44. スパロボ好きの名無しさん
        >>22
        まぁ俺もスーパーエキスパート楽しくやったけどさ
        特にキツい序盤はこうすれば良いみたいなの全く見なかったから誰もやってないんだろうなって
        1. 116. スパロボ好きの名無しさん
          >>44
          あれは高難易度ではなくやっつけ調整だからなぁ、序盤の方が難しいというのが証明してる
    2. 103. スパロボ好きの名無しさん
      >>13
      レベル盛ったせいで欠陥だらけになったイージースパエキとヤケクソな縛りを入れまくった課金+の話なんてそりゃそうそう出ない
      1. 120. スパロボ好きの名無しさん
        >>103
        高難易度を求めてるなら課金してでもやるだろ
        課金されないなら求められてないってことだ
        1. 135. スパロボ好きの名無しさん
          >>120
          変な縛り付けてぐずぐずな上塗りされた物出されてこれでいいだろとはならんて
          GBA後PS3前辺りのシステムにするって内容なら良かったのに
          1. 186. スパロボ好きの名無しさん
            >>135
            でも難易度が高いのは事実じゃん
          2. 210. スパロボ好きの名無しさん
            >>186
            4000円の嫌がらせモードとかやりたくならんわな
  13. 15. スパロボ好きの名無しさん
    おいおい
    ガウマンだと閃光のハサになるぞw
  14. 16. スパロボ好きの名無しさん
    スパロボは戦力が揃う手前くらいの中盤が敵も強くなってきて一番難しく感じる
    ガイオウやオウカ姉様に初遭遇した時とか
    精神コマンドが増えてくるとどうとでもなるし
  15. 17. スパロボ好きの名無しさん
    普通に進めたらまず撃墜できないボスを使えるもの全て使って落としたり周回プレイでゴリ押したりするのが好きだから味方部隊が強すぎるのは飽きやすい原因の一旦だとは思う
    OGシリーズは今でもたまにやってるくらいだし
    1. 35. スパロボ好きの名無しさん
      >>17
      ワシも撃墜できないボスを意地でも撃墜のほうが好きなんだが、スタッフが戦略として重視してるのが3zくらいまであった早解きメインだったなあ
    2. 177. スパロボ好きの名無しさん
      >>17
      Wのテッカマン系やAPの月面での九十九とのタイマンで相手を落とせるようになるのがすごく嬉しくなる
  16. 18. スパロボ好きの名無しさん
    ウィンキー時代のリセット最適化作業ゲーを今やれと言われたら無理や
  17. 19. スパロボ好きの名無しさん
    >こういう意見こそ無視するべきだと思う。
    >むずかしいぐらいがゲームをやってると実感するしゲームは娯楽なんだからクリアするスピードを競わずに、ゆっくりとゲームクリアをしていけば良いと思うわ
    >あと、基本的に活躍させるよりも、ある程度は弱かったりするユニット(パイロットと機体)があった方が自分なりに縛ったり考えながらクリアするのも楽しいんだよ
    まだこんなこと言ってるバカ存在したのか
    そういうのはボクチャンが満足するだけで一般客が離れるだけだってデータが出てるのに
    1. 24. スパロボ好きの名無しさん
      >>19
      はい、データ無しだね
      データも無いのに決めつけないで
      1. 51. スパロボ好きの名無しさん
        >>24
        アンケートの影響がもろに出てるスパロボシリーズの最新作で最高難易度が有料ってことはそういうことだろ
        本当に高難易度が昔から求められてるのなら、バンナム主導になってもα外伝やAP並のスパロボが出てないとおかしい
        1. 57. スパロボ好きの名無しさん
          >>51
          なんで難易度を有料にする必要があるんだよ?
          あんたのデータは妄想だしなんのデータも無いから話しにならんわ
          やっぱりデータが無いのに妄想で語ってるんだな
          はい、決めつけないでね
          1. 64. スパロボ好きの名無しさん
            >>57
            初代(DS版):105,677本
            2:110,896本
            3(合算):75,411本
            F:31,271本
            3がクソ難しくて4がヌルくなった魔装機神は露骨に数字に表れてるぞ
          2. 73. スパロボ好きの名無しさん
            >>64
            なんの根拠にもなってないな、やっぱり妄想のデータだったか
            ゲームのシリーズで売り上げが落ちることはよくあることだし、根拠としては信用できないな
            もっと信用ができるデータをもってこい。
          3. 118. スパロボ好きの名無しさん
            >>73
            偉そうにひろゆきマウントしといて妄想乙で逃げるのはみじめすぎるなw
          4. 137. スパロボ好きの名無しさん
            >>64
            わいは件のひろゆキッズやないんやが、2→3の減少は何なんやろね?
            1→2は、わいみたいな「魔装機神んほー」勢が続編出た嬉しさで買ってるのは、何となく分かる
          5. 153. スパロボ好きの名無しさん
            >>137
            正直2の頃からシナリオが微妙だったからな
            3ばっかり言われるけど2の時点で続きは続編でって引き延ばしが酷い
            ラノベじゃないんだから作中で出て来た謎とかはその1作の中で全部描き切らないと中途半端なの出したら客ついて行かないよ
          6. 146. スパロボ好きの名無しさん
            >>64
            魔装3はゲーム出る前の時点で評判悪かったし、Fはvita省いたから全く参考にならんぞ
        2. 123. スパロボ好きの名無しさん
          >>51
          後で更なる高難易度が追加されたって事はそれを求める層が一定いる事の何よりの証拠じゃないの?
          アンケートが〜ってどこまで参考にしてどこからが開発独自の判断かこっちから判別できんもん根拠にするよりは信憑性あると思うが
  18. 20. スパロボ好きの名無しさん
    魔装3は難易度が高いというよりメチャクチャなだけだ
    敵のほとんどの武器Pとか雑にも程がある
    1. 61. スパロボ好きの名無しさん
      >>20
      そこはほら、ウィンキーだから
  19. 21. スパロボ好きの名無しさん
    あまりにも簡単に無双できるからつまらないってのは本当だな歯ごたえなんて皆無だもん
    1. 62. スパロボ好きの名無しさん
      >>21
      エクストラアクションが無くすだけでも結構違うのにな
      ON/OFF機能付けて欲しいわ
      1. 104. スパロボ好きの名無しさん
        >>62
        スキルレベルEXと敵フェイズ精神と平面地形と無限取得スキル欄とサポーターパッシブも難易度選択とかでオフにできないものかな
      2. 184. スパロボ好きの名無しさん
        >>62,104
        平面地形以外使わない自由があるやつばっかりじゃねーか
        自己判断で使わないのは舐めプだからヤダヤダって言わずとりあえず縛ってみたら?
        歯ごたえが出るかもしれんぞ、知らんけど
        1. 194. スパロボ好きの名無しさん
          >>184
          つまらんかった
          1. 198. スパロボ好きの名無しさん
            >>194
            つまり62さんや104さんの言う通りのシステムで出ても結局ツマラナイって言われるって事なんだね
            悲しいなあ……
          2. 211. スパロボ好きの名無しさん
            >>198
            システムでやってるならともかく虚無ゲーに忖度プレイしたってここまで手加減しないとまともなゲームにならんとか何やってんだろってアホらしくなるもんだ
  20. 25. スパロボ好きの名無しさん
    難易度低かったところでじゃあ最短何行動でクリアできるかとかの別ゲームが始まるしな。それが楽しいかっていう話はあるが
    やっぱキャラ/ストーリーの魅力と展開のテンポだよ。30なんかぶつ切りすぎて早く続きを見たいなんて気持ち無くなったしな
  21. 26. スパロボ好きの名無しさん
    レベル差補正は無くしてのOEのシステムのスパロボをやりたい
    1. 47. スパロボ好きの名無しさん
      >>26
      ほぼほぼNEOですな
      1. 119. スパロボ好きの名無しさん
        >>47
        グループ出撃が追加されてるからね
        1. 141. スパロボ好きの名無しさん
          >>119
          個別出撃はなかったけど一応グループユニットに近いものはNEOにもあったんだよな
          ゴールド三兄弟とボウラー姉妹が持ってた交代が
      2. 259. スパロボ好きの名無しさん
        >>47
        NEOのシステムは優秀だったと思う
        ロボの大きさの違いという個性の活用
        マス目の廃止
        高性能化するハードに対応できる
        かなり伸び代あるシステム
  22. 27. スパロボ好きの名無しさん
    歳とって、つまらない器用さを手に入れたうえに
    感情と感性が、不感症の状態なんだよな。
    それプラス、ゲームをプレイする情熱まで失せてきている
    今オレ達に必要なのは、アダプターを隠す母親とリセットボタンを踏みに来る猫なんだと思う
    1. 36. スパロボ好きの名無しさん
      >>27
      ごもっともに聞こえるけど、シリーズものでもスパロボ以外のゲームで年甲斐なく楽しめてるのはあるからなぁ
    2. 65. スパロボ好きの名無しさん
      >>27
      30年で70本以上(移植/リメイク込)出してるから、飽きがきてるってのはあるかも
      コンテンツの消費スピードが速すぎたんや…
  23. 28. スパロボ好きの名無しさん
    正直最初に触れてから5作くらいまでが楽しいんだと思うね
    VもXも楽しかったよ
    Tと30は驚きとかなかったしまあまあ
    Zの"月に進出した人類へのメッセージ"の下りとかワクワクしたし、シナリオだよ
    1. 37. スパロボ好きの名無しさん
      >>28
      zは数年前DL販売終了するって時に折角だから買ったがディスクでやってたのに久々に一周目からやったら結構楽しめたなあ
      難易度も程よいし。演出も光子力研究所のバリア割るグレートとかSDでも頑張ってる格好いいイベント多かった(しかも敵はゲッターのキャラなのにゲッターは蚊帳の外というのがまた笑えた)
  24. 29. スパロボ好きの名無しさん
    歌抜きのDぐらいだとやり甲斐感じるかな
    毎回その難易度だと嫌になるだろうけど
  25. 30. スパロボ好きの名無しさん
    難易度とシステムが噛み合ってないんだよ
    今の育成システムこそウィンキーやAPなんかのバランスに欲しかったし、今の難易度にテンションやサポーターは過剰
    もっともはっきり感じたのはVで、キャラクターのスキル拡張枠が30近くに増えたけど、それを活用して養成する必要は全く感じなかった
    1. 110. スパロボ好きの名無しさん
      >>30
      APのスキル拡張枠も広かったけどあっちのスキルは拾い物限定(しかもSP回復はダイマジン(撤退あり)とツヴァイからしか取れない)だからあれはスキル購入システムが無いからこそ丁度良かった枠数だったと思う
  26. 32. スパロボ好きの名無しさん
    戦艦がマト??いやスパロボFのブライトですら中盤から使用可能な必中マップ兵器持ちだし、ダンバイン系はバリアに膨大なHP持ちなのだが。何も考えず突っ込んでるってことか?
    1. 200. スパロボ好きの名無しさん
      >>32
      今と昔じゃラー・カイラムひとつとっても使い勝手が別モンやろ
      そういうの考えられない人?
  27. 34. スパロボ好きの名無しさん
    今の難易度に不満がある層=ウィンキー時代に戻して欲しいと願っている層だと印象操作したい奴が毎回現れるから話が噛み合わないんだよ
    1. 106. スパロボ好きの名無しさん
      >>34
      なぜかウィンキーかV~30かの極端な話になって真ん中の丁度良かった携帯機系(GBA、DS、PSP辺り)がスルーされるのなんでだろ
    2. 180. スパロボ好きの名無しさん
      >>34
      外伝やD(歌無し)ぐらいの難易度がいいんだよなあ
    3. 235. スパロボ好きの名無しさん
      >>34
      ゲームバランスをちゃんと調整して欲しいと言ってるだけでウィンキーに戻せなんて思って無いんですよね。
      ウィンキーも今も、ゲームバランスが崩壊していると言う点では同じなんですよね。
  28. 38. スパロボ好きの名無しさん
    ウィンキーが難易度高いと言ってる時点でおかしい
    ウィンキーよりAPとかα外伝とか挙げた方が理解出来る
    1. 124. スパロボ好きの名無しさん
      >>38
      ウィンキーの中でも難易度高い言われてるF完だって金貯めといてνなりFA百式改なり強リアル機体に金注ぎ込めば単騎無双できるしね。根本は今のヌルスパと一緒よな
      1. 201. スパロボ好きの名無しさん
        >>124
        難易度の云々よりも特定の機体や技能を持ったキャラを使っていかないとクリアが困難→ゴ、ミ同然の扱いを受けて好きな機体やキャラが使い物にならない→トンデモ難易度のゲームって意識の変換があるんじゃない?
  29. 39. スパロボ好きの名無しさん
    運まあ云いたいことは分かる。ゲームも楽しみ方も千差万別だからなあ。
    歯ごたえ有るのやりたいという気持ちもわかるし俺つえーしたいのも分かる。
    魔装機神③は全く擁護できないがホントに💩だったわ(笑)
  30. 40. スパロボ好きの名無しさん
    いかにもシミュゲーのグリッド盤面か舞台で、シミュゲーとしての満足感が皆無だからいけないんだよ
    今の射程もターンも関係ないようなゲーム性だったら、一昔前のソシャゲによくあった、4人PTで右に進むゲームで十分どころか相応しい
    その方がストーリーもゲーム要素も多く提供できるでしょ
    戦闘アニメもシナリオも今まで通り差し込める
    スパロボの今のジャンル形態が在り方として良くない
  31. 41. スパロボ好きの名無しさん
    ここで書くよりアンケートで書けよ。それとビギナーズモードはそのまんまでいい。
    1. 42. スパロボ好きの名無しさん
      >>41
      そのアンケ書いて出てきたのが30とかいう絶望
      1. 69. スパロボ好きの名無しさん
        >>42
        でも近年のシリーズで一番売れたって公式が言ってるしな
        今どき高難易度なんて求めてるのなんか時間の有り余ってる暇人ぐらいなもんだぞ
        1. 90. スパロボ好きの名無しさん
          >>69
          でも一番熱中しなかったし中古価格もT以下になったなあ
          1. 129. スパロボ好きの名無しさん
            >>90
            V以降のプレミアムエディションは大抵中古価格が半額以下になっていたが
            Tだけは高いままだったな
        2. 125. スパロボ好きの名無しさん
          >>69
          売れてるのは否定しないが、今作は最初からSwitchやPCマルチで発売や30周年記念作品ってかなり有利な条件下だったからね。
          次の新作の初週売り上げが30の真の評価指標になると思うよ。
  32. 43. スパロボ好きの名無しさん
    ハードとかなら別にやらないからいくら難しくしてくれて構わないかな...というかその為の難易度分けだろうし
    1. 92. スパロボ好きの名無しさん
      >>43
      30はノーマルもハードもエキスパートも大差無いしスーパーエキスパートはボーナスビギナーモードになってるよ
  33. 45. スパロボ好きの名無しさん
    PSPに、第2次からα外伝(新を除く)まで入れていて定期的にプレイしているけど、めちゃめちゃ面白いわ
  34. 46. スパロボ好きの名無しさん
    低難易度というか考えることが少なくなってしまったというのはあるかもね
    個人的には地形効果を無くしたのは残念
    ここに陣取って待とうみたいなの無くなった
    1. 66. スパロボ好きの名無しさん
      >>46
      移動力ダウンもだろ!(ジョナサン並感
      1. 91. スパロボ好きの名無しさん
        >>66
        マップが平面になってまっすぐ進めて殴るだけの作業が50話近く続くようになったからなあ
  35. 48. スパロボ好きの名無しさん
    WやUX評価されてる時点でそれはない
    一番重要なのはうまいクロスオーバーストーリー
    1. 126. スパロボ好きの名無しさん
      >>48
      wやuxですらガウルンやファフナー最終シナリオみたいな難易度で印象に残るステージはあったぞ
  36. 49. スパロボ好きの名無しさん
    個人的には第2次Zくらいがちょうどいいな
    連続行動取得するとヌルゲー化するけど、取得しなければ程よい難易度になる
    敵の命中率が20%でも普通に当たるし、低いからといってなめると痛い目に遭う
    あと難易度とは別にシナリオと参戦作品も個人的には最高レベルだった
    第2次Zのころに本気出してくれたスタッフには感謝しかない
    今でもvitaでプレイしてるで
    1. 117. スパロボ好きの名無しさん
      >>49
      次元獣もだけどギアスやら00のエースが集まるシナリオがクソ難しかった記憶がある
      あの頃ホント面白かったよな
      この時代のスパロボ現行機に移植して欲しい
    2. 255. スパロボ好きの名無しさん
      >>49
      やっぱり第二次Zから連続行動抜いたぐらいのゲームシステムが一番理想だなあ
      スキル欄は多くても第三次Z(8枠)ぐらい
  37. 50. スパロボ好きの名無しさん
    版権を使ったキャラゲーだから性能が均一なったんだろ。宇宙スペースナンバー1(宇宙B)とか今な
    らアウトだろ
    1. 67. スパロボ好きの名無しさん
      >>50
      ゴーショーグンの宇宙適応はAな
      慎吾がBなだけな
      宇宙スペースNo.1は間違ってないぞ
  38. 52. スパロボ好きの名無しさん
    どれだけ難度上げてもデモカット搭載したら一緒やぞ
    昔のスパロボがしんどい理由は敵ターンが凄く長いからだったし
    俺は興味無い作品の強制出撃のマップで味方の増援が来るまで耐えるって話が
    1番つまらない
  39. 53. スパロボ好きの名無しさん
    次のスパロボは今のシステムとFモードとSFC第3次モードを入れれば、難易度が!なんて事は起きないと思う。モードによるちょっとしたご褒美も用意すればなお良い。そしてSPモード入れてFシステムでPP振り分けできます、第3次で魂の精神コマンド解禁とか出来ればいいと思うに1票
    1. 157. スパロボ好きの名無しさん
      >>53
      反撃時の武器選択不可はかなりの難度アップになりそう…
      か、必ず防御か回避せよとかの指示はできますよね…?
  40. 54. スパロボ好きの名無しさん
    ずっといるだけのZガンダム、Vとかただでさえ出来悪いのにジェリド和解とかやる前に普通にストーリーしろと
  41. 55. スパロボ好きの名無しさん
    ウィンキー時代の難易度は難しいって言うよりも単にバランスが悪いだけだと思うんだ・・・
    バランスと難易度がいい感じだった時期ってα外伝やインパクト辺りの極一時期だろう
  42. 56. スパロボ好きの名無しさん
    スパロボVのみんなが褒めてるから俺も褒めるか感が半端ないよな
    WとかUXに遠く及ばないのになんで持ち上げられてるのかわからん
    1. 94. スパロボ好きの名無しさん
      >>56
      Zの後なのと当時戦艦メイン作品参戦の珍しさで麻痺してるのもある
    2. 174. スパロボ好きの名無しさん
      >>56
      V以降ならVかなあっていう、消去法であげてるみたいな感じよ
    3. 181. スパロボ好きの名無しさん
      >>56
      Vやってみたけど微妙だったわ
      1. 182. スパロボ好きの名無しさん
        >>181
        メガノイド北辰とかぶっちゃけ寒いんだよな
        そんなんより敵ユニットとしてメガノイド出せって思ったわ
        手抜きをわけわからんクロスで誤魔化す最近の傾向がもうあかんわ
        1. 206. スパロボ好きの名無しさん
          >>182
          PVでメガノイドの戦車が出てきてメガノイド復活かとわくわくしてたら機体だけ使わせてもらった系でがっかりしてたなあ
        2. 218. スパロボ好きの名無しさん
          >>182
          わかる
          テキストだけではしゃがれても冷める
          じっさいにクソ強い巨大北辰でも出てきたらまた違ったんだが
        3. 227. スパロボ好きの名無しさん
          >>182
          なんか味しめちゃったのかTと30でカギ爪の男がフリー素材みたいになってたな
  43. 58. スパロボ好きの名無しさん
    課金圧さえ無けりゃDDの制圧戦は割と楽しいんだよなぁ。キャラ格差とか育成の面倒さとか色々と残念な出来だけど、制圧戦の終盤は敵に合わせてメンバー決めて、限られた手札で相手の精神コマンドや必殺技をどうやり過ごすか、相手のスキルをどう抑え込むかといった戦略は確かに存在する。
    CS版もそういった戦略があればなぁ、とは思う。今のスパロボはプレイヤー側が取れる手札が多過ぎて、雑魚相手にもボス相手にも毎ターン精神コマンドたっぷり使って相手の攻撃はほぼ無効が当たり前になっているから作業感が凄い。
  44. 59. スパロボ好きの名無しさん
    昔から批判対象になりやすい、シナリオとオリジナル要素に引き続き原因があるんじゃ?
    版権元から作品を借りてゲーム作ってる立場なのに、ネット上のネタで、参戦作品関連を侮辱(シャアのバブみ等)
    版権物なのに、天獄篇ほどではないがオリ要素が過多(Tでイルミダス出さないがUND出す、ラスボスは別系統のダイマ)
    もっと参戦作品に敬意を持ってる人に、シナリオ担当して欲しいわ
    1. 68. スパロボ好きの名無しさん
      >>59
      ネット上のネタならまだマシやと思うぞ。zのseedデスの扱い方みたいな公式が絡んだものでやるなってのは同意ではあるが
      それよりもオリジナルで考えた上でのムッツリ5なんて絡みのほうが、原作の生い立ち知ってたらよくこんな親がいない子どもを茶化す小学生レベルのこと出来るなって不愉快だったわ
    2. 128. スパロボ好きの名無しさん
      >>59
      Z3でエマさんの髪型いじってたの当時ガチでドン引きしたわ、固有名詞こそだして無いが明らかに髪型が〇頭ってネタに乗っかって。
      版権への敬意以前にアニメとは言え女性にそのネタ出すのシナリオクソな上に倫理観も無いんだなって思った。
  45. 60. スパロボ好きの名無しさん
    ここでの意見は公式で反映されないけどな
    1. 63. スパロボ好きの名無しさん
      >>60
      アンケートすら反映されないんだし、愚痴くらい吐かせてくれよ
      1. 70. スパロボ好きの名無しさん
        >>63
        壁にでも話してろ
        1. 113. スパロボ好きの名無しさん
          >>70
          その壁がここなんだが
    2. 71. スパロボ好きの名無しさん
      >>60
      米41もそうだけど記事ごと否定して何が言いたいのか
      アンケに書いたらここに書いちゃいかんのか
      1. 76. スパロボ好きの名無しさん
        >>71
        アンケートでそう言うのが望まれてるのか気になるんだよ
      2. 202. スパロボ好きの名無しさん
        >>71
        気にする必要は無い人に対して不快になる言葉を吐いてストレス発散するだけの無職の童貞達なんだ
      3. 219. スパロボ好きの名無しさん
        >>71
        要望と愚痴は違う。
        正直、毎回同じような愚痴吐いてるおっさん連中にうんざり。なんで便所の落書き見せ付けられなきゃいけないんだよ。今の時代に高難易度出すのは厳しいと感謝祭の時に寺田が名言してただろ。それなのに見切りも付けられず、いつまでもしがみついてガーガー喚き散らかしてる姿は不快なんだゃ
        あと、ここを壁とか書いてる奴は一度病院に行った方が良いぞ
        1. 220. スパロボ好きの名無しさん
          >>219
          長いお気持ち表明おつかれさまです気持ち悪いっすねw
          でもお前のマスカキ場でもないからここに来ないことをおすすめするよ
          1. 222. スパロボ好きの名無しさん
            >>220
            効いてる効いてるw
          2. 233. スパロボ好きの名無しさん
            >>222
            またそういう逃げの文言しか吐けなくなってんのなwくやちぃでちゅね?w
        2. 228. スパロボ好きの名無しさん
          >>219
          ☓ 今の時代に高難易度出すのは厳しい
          ○ スパロボおじさんのなかには修理補給でレベル99にしたり全滅プレイで資金を稼がないとクリアできない下手くそがいるからヌルゲーにしないと買ってくれない
          時代のせいにする寺田の難易度に対する考え方が見当違い
          1. 239. スパロボ好きの名無しさん
            >>228
            おっさん側が下手くそってのもあるからな
          2. 260. スパロボ好きの名無しさん
            >>239
            むしろスパロボ民はゲーマー少ないから
            古参でも低難易度が好まれる
  46. 72. スパロボ好きの名無しさん
    戦闘システムがさざなみで戦闘アニメがトーセのスパロボ出してくれ
  47. 74. スパロボ好きの名無しさん
    Z1からシナリオがクソ
  48. 75. スパロボ好きの名無しさん
    自演good酷すぎだろ明らかに高難度厨がユーザーの多くが高難度要求してるように印象操作してるぞ
    1. 95. スパロボ好きの名無しさん
      >>75
      低難易度厨もよくやってるよ
      1. 142. スパロボ好きの名無しさん
        >>95
        高難度厨の不自然なgoodの数が消されてるぞ、不正までして自分の意見がまるでユーザー全体の総意みたいに誇張して発言する卑怯者の要求なんて一切聞かなくていい
        1. 207. スパロボ好きの名無しさん
          >>142
          なにいってんだ
        2. 246. スパロボ好きの名無しさん
          >>142
          それ読み込み中で一時的にハート0になってたんじゃないの
  49. 77. スパロボ好きの名無しさん
    もはやどこか1コ直せば面白くなるとかそういうレベルじゃねーんだよな
    ゲームシステムは昔からのもんに付け足し付け足ししてるからもはや破綻してる
    30程度の難易度にあれだけたくさんの育成要素はイラン
    参戦作品やプレイアブル機体、キャラも大人の事情が透けて見えすぎるチョイスで盛り上がらん
    シナリオも無難。各方面から怒られないようにやってる感
    とにかくパッションを感じないのよ、昔のスパロボにはパッションがあった
    今のスパロボは仕事
    1. 79. スパロボ好きの名無しさん
      >>77
      パッションにやるとシリーズ終わらせられそうだからじゃね
  50. 78. スパロボ好きの名無しさん
    スレッタ「コンプリートボックスやりましょう、ミオリネさん」
    ミオリネ「何で笑ってるの…クリアできると思ってるの…」
  51. 80. スパロボ好きの名無しさん
    こういう話題、ウィンキーか30かみたいな両極端な意見が多い
    α~PS2~PSPの頃が丁度良かったよ
    1. 102. スパロボ好きの名無しさん
      >>80
      携帯機シリーズ(GBA、DS、PSP辺り)が展開されてた頃のスパロボが何かと丁度良かったの多いよね
      1. 156. スパロボ好きの名無しさん
        >>102
        スパロボR面白いよね。
        1. 158. スパロボ好きの名無しさん
          >>156
          遊びやすさでは随一ではなかろうか
    2. 114. スパロボ好きの名無しさん
      >>80
      中距離P兵器が標準装備化されたのでゲーム感覚が変わり、
      今は更に昔は絞っていた複数回行動かユルユルになった事で難易度がどうこうじゃなくなったからな
      1. 195. スパロボ好きの名無しさん
        >>114
        射程4の格闘武器とかそれ腕伸びてるんかって思う
  52. 81. スパロボ好きの名無しさん
    高難易度がお好き?
    んじゃDDどうぞ
  53. 82. スパロボ好きの名無しさん
    ハードモードは敵にも精神コマンドexアクションでも使わせればいんじゃね?
  54. 83. スパロボ好きの名無しさん
    難易度が高いからOGが売れなくなったと思うが
    今の版権スパロボでは易しすぎるので
    スパロボOG未満 版権スパロボ以上の難易度が良さそう
    ※OGは難しさと言うより武器を3段階改造して気力130にして
    最大火力の武器で攻撃しても雑魚敵を1撃で倒せないから爽快感もなく
    演出は格好良いのにダメージが少なくて少々ガックリする
    そしてロボなのでクラスチェンジをして強くなる訳でなくそれが毎回続く
    1. 85. スパロボ好きの名無しさん
      >>83
      ogが売れなくなったのは単純に展開が遅すぎるし、しかもシリーズごとに絡み合って(ゲームだけならともかくドラマCDとかの話も)熱心なファン以外はついていけなくなったって感じがするがな
      1. 159. スパロボ好きの名無しさん
        >>85
        いっそお話リセットして改めて新OGシリーズ出してくれてもいいくらいだな…
        でも今までついてきたファンを切り捨てちゃうから禁じ手かなぁ…
        1. 162. スパロボ好きの名無しさん
          >>159
          OGはできれば1作ごと、せめて2作ごとで区切るべきだったよ
          早々に原作エピソード消化してもう成長しないキャラ、あるいはOGオリジナルが多すぎて
          夢の競演感もない知らないロボット大戦で興味なくなった人多いでしょ
        2. 165. スパロボ好きの名無しさん
          >>159
          ぶっちゃけ、現在まで付いてきたファンなら新シリーズになってもキャラの性格や声(亡くなってしまったのならともかく)が別物でもなるとかでもなければついてくるような気がするけどなあ
          もはや一時期本編そっちのけでプッシュしてたとは思えないくらいで、シリーズ存続すら怪しいレベルだし
  55. 84. スパロボ好きの名無しさん
    自分の主観をでかくして言うやつは信用しない
  56. 87. スパロボ好きの名無しさん
    スーパーエキスパートとかスーパーエキスパート+付けてくれたのは良かったと思う
    でも育成のコストが上がるのはつまらなかったから次やるなら別の方向で調整して欲しい
  57. 88. スパロボ好きの名無しさん
    難易度はともかく
    主人公の選択肢が少ない
    隠しユニットが全く無いってのが面白く無いかなぁ。
    1. 203. スパロボ好きの名無しさん
      >>88
      昔の隠し要素ってお!こんな機体あるのか!?みたいな驚きが結構あったよね
      今だとまぁ、フラグで仲間になりそうだなぁとかそんなイメージ
    2. 209. スパロボ好きの名無しさん
      >>88
      原作では出番ちょい役だったけどスパロボでは出番が増えて新しい機体にも乗ってるサプライズ延命枠も足りないよね
      量産機に乗ってきて俺原作では専用機に乗ってたんだぜアピールしてイベント退場したコードギアスのキャラみたいに削られるし、ピピニーデンはいつになったらあのモビルアーマーに乗れるやら
  58. 97. スパロボ好きの名無しさん
    とりあえず敵ターン精神とスキル無制限とレベルEXと移動低下無し平面マップとマルチアクションと個性潰しの全体強化パッシブは消してAPとMXPとDとWぐらいのシステムでやりたい
    APもスキル無制限みたいなもんだけどあっちはショップ無しで敵の落とすスキルしか貰えないからちゃんとバランス取れてたんだよなあ
  59. 100. スパロボ好きの名無しさん
    昔は何でも楽しめた子供達も、何十年と様々な作品に触れ続けていれば、
    目が肥え求めるハードルの高さも高くなる
    一方、スパロボは2010年前後から停滞・迷走気味
    そして、国内ファンは新規層があまり入らず全体的に高齢化・減少傾向
    このままだと、海外でも同じようなことになるかも
    1. 105. スパロボ好きの名無しさん
      >>100
      ロボットアニメ自体がそもそも停滞気味だから
    2. 261. スパロボ好きの名無しさん
      >>100
      スパロボはシステム自体がかなり時代遅れだからな
      マリオ64が失敗して
      2DのマリオをSwitch時代までやってる感じ
  60. 109. スパロボ好きの名無しさん
    簡単、難しいとかじゃなくて単調なんだよな
    嫌な人もいるだろうけど
    激弱機体を守ったり、一部の指定機体だけで戦ったり、交戦せずに逃げ回ったり
    そういうのは必要だと思うわ
    1. 262. スパロボ好きの名無しさん
      >>109
      地形無視で全機体遠近戦える30はマジでユニットの個性がなかった
      激弱機体守るミッションはその激弱が
      強機体なはずのフェネクスだというのがね
  61. 111. スパロボ好きの名無しさん
    連続行動は許す
    戦艦の行動回復は条件がゆるすぎて流石にダメだ
    せめて決意は消せ
    1. 115. スパロボ好きの名無しさん
      >>111
      まずその連続行動がガンだろうに
      1. 121. スパロボ好きの名無しさん
        >>115
        無限行動のマルチアクションと2回行動の連続行動だけど、後者もダメかね?
        連続行動は習得コストも重いし、プレイテンポは良くなってもヌルゲー化や虚無ゲー化にはならなかったと記憶してるけど
        1. 139. スパロボ好きの名無しさん
          >>121
          覚醒と再動だけで良いよ他はいらない安易に複数回動けすぎだわ
          1. 140. スパロボ好きの名無しさん
            >>139
            何なら覚醒と再動すらいらん。今のゲームデザインとバランスなら特に
            毎度MAP兵器ゲーになるのも覚醒と再動あるからじゃん
          2. 144. スパロボ好きの名無しさん
            >>140
            さざなみ系は複数回行動は精神コマンド含めて廃止し、
            敵のみの技能になってますね
          3. 167. スパロボ好きの名無しさん
            >>144
            というかさざなみは無駄に増援多すぎ。xo数年前やったがマップ広いし敵も散らばってるわ、そもそも強いマップ兵器無いから削りくらいしか用途無い、他にもテンポ削がれる原因がわんさかあるとプレイヤーへの嫌がらせが多すぎる
          4. 166. スパロボ好きの名無しさん
            >>140
            敵が無駄に多くて幸運で稼ぎたいってのと単純に高性能なマップがあるってのも理由だと思うがな
            NEO oeなんて敵しぶとい増援多いでやってらんなかったし
          5. 208. スパロボ好きの名無しさん
            >>140
            今のシステムをPS3以前の基準に戻すならよさそう
          6. 175. スパロボ好きの名無しさん
            >>139
            期待とSP回復パーツでかなり動けちゃうから消費を最低100以上にするべき
          7. 212. スパロボ好きの名無しさん
            >>175
            SPはデフォルトでSP回復5ついたのにそこに更に毎ターン10~15回復パーツとか、スキルで更にSP回復10回復付けられるとか、パッシブやグレードで回復が増えるとか、早い段階でSP100上昇(サブパイロット含む)パーツが貰えるとかSP調整がガッバガバになってるのがアレ
  62. 112. スパロボ好きの名無しさん
    簡単にも限度があるわ
    あまりにも虚無ゲーすぎる
  63. 122. スパロボ好きの名無しさん
    参戦作品次第じゃないかな?
     最近はガンダムは空気だけど… (ジージェネでいいような気もする)
    水星の魔女が次はくる?
    1. 152. スパロボ好きの名無しさん
      >>122
      水星はまだ、完結してないから当分先。
      新解釈とかやってるWが次は来そうな気がする。
  64. 127. スパロボ好きの名無しさん
    なんか余計な要素付けてそれを補うために更に余計な要素付け続けてるんだよな
    連タゲ補正&シールド・切り払い廃止→底力超強化&後出し精神&先見とか
  65. 132. スパロボ好きの名無しさん
    キャラゲーならもっとユニットの個性だしてくれ
    原作再現度なんていらん
  66. 133. スパロボ好きの名無しさん
    精神とマップセーブがある限りどうやってもヌルゲー&作業ゲーになるのは避けられん
    逆に言えばこの2つがなければどの作品も難易度が二周り跳ね上がるんで歯ごたえ欲しい人は自分で縛って調整するしかないなぁ
    ライトユーザーの割合が多くなってるから下手に高難度にして手が出し辛くなった結果、スパロボそのものに新規がつかなくなったらそれこそ本末転倒だし
    1. 197. スパロボ好きの名無しさん
      >>133
      難易度選択
  67. 138. スパロボ好きの名無しさん
    最近のスパロボはマップが単調な気がする
    単に性能だけで調整された敵を倒すだけのマップばっかりだから難易度を上げたり下げたりしても同じようなことの繰り返しになるだけで根本的な解決になってない
    1. 188. スパロボ好きの名無しさん
      >>138
      基地内マップって全然見なくなったな
      あれはあれで面白かったんだが
    2. 196. スパロボ好きの名無しさん
      >>138
      建物も森も宇宙の岩場も足が引っかからない平面仕様になって海しか機能してない状態だからマップが単調なのは気のせいではない
  68. 143. スパロボ好きの名無しさん
    30にエグゾダスを出さなかったからもう買わない。あ、スレチだよねごめんよ。
  69. 149. スパロボ好きの名無しさん
    長いからだろ?
  70. 150. スパロボ好きの名無しさん
    もう何回このテーマで議論してんだよw
    1. 172. スパロボ好きの名無しさん
      >>150
      日本に限ってはほんと老人会やからしゃーない
    2. 189. スパロボ好きの名無しさん
      >>150
      年寄りは同じ話をしたがるやろ?そういうことや
    3. 193. スパロボ好きの名無しさん
      >>150
      話題がスパロボと限定されている以上どうしても同じ話題のループになるよ
      飽きたというなら、あなたはここを離れるべき
  71. 151. スパロボ好きの名無しさん
    諸々の仕様の有無を設定できるようになればいいんだよ。とくに精神コマンド。
  72. 155. スパロボ好きの名無しさん
    難易度を難しくしても、そう言った物を求めてた奴はスパロボやってないのが問題やな
    急に難しくしても戻ってくるわけじゃないし
    地形適応とか地上や空中とか最終的にはみんな飛ぶし地形適応はSかAになって意味なくなる
  73. 160. スパロボ好きの名無しさん
    グラフィックのキ.モさで没入感が無いからだったり
    αシリーズとか解像度が低くてもゲームの画面としての完成度が高かった
    1. 161. スパロボ好きの名無しさん
      >>160
      グラフィックに関してはアルファも一緒だろw
      思い出補正乙
  74. 163. スパロボ好きの名無しさん
    システムをGBA系~第二次Zぐらいの頃の物に戻すだけで充分なのに難易度なんとかしろ→話が長くなるから高難易度でひとまとめ→ウィンキー連呼の流れのせいでこんがらがる
  75. 164. スパロボ好きの名無しさん
    お前がつまらんと思ってるだけやで定期
  76. 168. スパロボ好きの名無しさん
    難易度高かろうが低かろうが話が面白かったらやるかな
    何にせよそこに重点置いて欲しい
    1. 169. スパロボ好きの名無しさん
      >>168
      APは話は面白いけ二週目は無理だった
      あの命中率には付き合えない
      1. 176. スパロボ好きの名無しさん
        >>169
        命中+30のスキルとかぽんぽん拾えなかったっけ
        1. 178. スパロボ好きの名無しさん
          >>176
          そんなに拾えないよ
      2. 250. スパロボ好きの名無しさん
        >>169
        でもやり込めばやりこむ程拾ったスキルで強くなっていって
        序盤の撤退ノリスや月面の九十九を撃墜できるようになっていくと楽しくなってくるスルメ感も良かった
  77. 170. スパロボ好きの名無しさん
    DDみたいに3D路線で奴また欲しいわ。DDの弾丸Xみて感動したわ
    1. 183. スパロボ好きの名無しさん
      >>170
      DDて3D路線になったのか…?
      初期しかやってないから知らん
      1. 199. スパロボ好きの名無しさん
        >>183
        DDはちょくちょく3Dっぽい動きになってね?
    2. 204. スパロボ好きの名無しさん
      >>170
      DDっていい加減原作BGMついたの?
      1. 215. スパロボ好きの名無しさん
        >>204
        付いてないぞ。
  78. 171. スパロボ好きの名無しさん
    OG2のインスペクター四天王を倒せるステージは良かったな
    スルーもできるけど倒すとレア武器貰えるやつ
    1. 190. スパロボ好きの名無しさん
      >>171
      メキボスに「何周やり込んだ?」とか言われるやつ?
      やり方知ってると一周目でも簡単に出来たから、スパロボスタッフの考える難易度と実際のズレはうまくいかないもんだと、見た時に思った。
      1. 205. スパロボ好きの名無しさん
        >>190
        そりゃクリアできるように作ってるんだからやり方知ってりゃ勝てるだろ
        一周目でやり方知ってる≒攻略法を見てる(あるいは一度クリアして引き継ぎなしニューゲーム?)で簡単にできるじゃーんとか難易度の想定のズレとか言ってるのは恥ずかしい奴では?
        1. 225. スパロボ好きの名無しさん
          >>205
          メキボスが「何周やり込んだ?」と言うぐらいだから一周目ではクリアできない前提だったんだと思うが…
  79. 173. スパロボ好きの名無しさん
    2010年代半ばくらいまでと違い、スパロボ新作の数や種類も減ったことも原因だな
    これで、新作が出るまで妄想して楽しむ機会も減った
    それと、スパクロやめたこともマイナス
    賛否はあれど、毎月のように新規か期間限定参戦があり
    新たな話題が供給されてたのが、途絶えてしまった
    今はBB版権とチンタラ進行でソシャゲのDDのみで
    他の選択肢やネタの供給も物足りない
    1. 179. スパロボ好きの名無しさん
      >>173
      BB版権も3Dに移植して欲しいわ。2d主流の格ゲー、JRPG、ロックマンもみんな3Dだ。未だに2dに拘ってるのはスパロボだけだぞ
    2. 191. スパロボ好きの名無しさん
      >>173
      スパクロはシステムの根幹に拡張性が無くて、終了せざるをえんかったんや
      なんせチェンクロのコピーやし、そもそもあんだけの期間続けるつもりなかったし
      ちな、↑は何かのインタビューでオオチがコメントしてる
  80. 185. スパロボ好きの名無しさん
    FEエンゲージがスパロボみたいになってきたけど、戦闘が面白い。
    やっぱ、リセットやり放題なら、それなりの難易度でないとダメなんじゃないかな。
  81. 192. スパロボ好きの名無しさん
    FE
    最高難易度のルナティック、敵が強すぎて難しい?
    だったらDLCを買いなさい
    スパロボ
    最高難易度のスーパーエキスパートですら敵が弱すぎるのでもっと難しいのが欲しい?
    だったらDLCを買いなさい
    FEの方が良心的に思える
  82. 213. スパロボ好きの名無しさん
    今までの軽減バリアってダメージが軽減範囲内に収まっても最低10食らう仕様じゃなかったっけ
    完全無効になったのって30からだっけ
  83. 214. スパロボ好きの名無しさん
    かんたんなのが悪いではないし難しくしろと言ってもキャラゲー路線になった今のスパロボでFとまで行かなくてもインパクトみたいなことやれば難しすぎだーって騒ぐ奴は出てきそう
    もういっそ今後はこういう人たちをターゲットにして発売しますって意思表示してほしいな次回作で、それで今後新品で買うか中古、セールで買うか買わずに卒業か決めるから
    昔以上にスパロボファンも一枚岩じゃないからな
    俺は難易度云々以前に30みたいな使いまわし版権で適当に作りましたーでDLCも抱き合わせ&忖度作品入れました、おもちゃ買ってねって感じが嫌い
    1. 216. スパロボ好きの名無しさん
      >>214
      使い回し版権じゃないだとしたら3年以上も新作発表なくていいか?
      1. 217. スパロボ好きの名無しさん
        >>216
        本来のスパロボ開発は三年程かかると言ってたからまぁ仕方ないなと思う
        声無しスパロボなら一年半
      2. 229. スパロボ好きの名無しさん
        >>216
        そもそも、リメイク/移植含めて30年で70本以上出してる今までが、あたおかレベルのような…
  84. 221. スパロボ好きの名無しさん
    ウィンキー時代のはもはやスタッフが作品の好き嫌いで性能格差つけてたと思われても仕方ないレベルだったし、今さらあのバランスに戻されるのはちょっと・・・
    自分の子供のころに好きだったキャラが五飛みたいに弱すぎてボロくそ言われるの嫌だよ俺。
  85. 223. スパロボ好きの名無しさん
    スレッド荒れすぎだろ
    1. 236. スパロボ好きの名無しさん
      >>223
      荒れてるというより荒らしてる感じだな。語尾に?付けてる煽りとか典型的な煽り文あるし。
      消してないところから意外と管理人かもね。
  86. 224. スパロボ好きの名無しさん
    毎ステージ難しいのはめんどくさいけどストーリー上での難所や強敵はそれなりの難易度であってほしいな
  87. 232. スパロボ好きの名無しさん
    ここで書くなら次の新作のアンケートでもちゃんと書こうな。
    1. 245. スパロボ好きの名無しさん
      >>232
      今度は期間一年ぐらいにしといてね
  88. 234. スパロボ好きの名無しさん
    CBやれよ、終盤なんか凄いぞ
  89. 237. スパロボ好きの名無しさん
    マップの地形効果やコマンダー系ユニットの範囲補正なんかをフルに活かしながら
    敵の攻撃範囲を逆算してこちらだけが有利を得られ且つ有利な攻撃を行えるような
    ポジション取りをする
    こーいうSRPGの基本で頭を悩ませるスパロボがやりたい
    APがこれに近かったな
  90. 238. スパロボ好きの名無しさん
    高難易度やりたいヤツは自分で縛れば良いだけの話やろ
    1. 244. スパロボ好きの名無しさん
      >>238
      縛るのが馬鹿らしくなるぐらいの内容になってきたのとそれを一周目からやらされるのが苦痛なのと開発が縛るなって言ってるのとそれ根本的な解決になってませんよねって話だから
      1. 249. スパロボ好きの名無しさん
        >>244
        根本的な解決は無理
        キャラもユニットも育成しまくって無双したいプレイヤーの願望を叶える為には難易度なんてものは存在しないも同義になる
    2. 263. スパロボ好きの名無しさん
      >>238
      縛っても脳筋突撃戦法しかできない
      実質意味のない地形と全員遠近強い
      没個性ユニットじゃ面白くない
  91. 240. スパロボ好きの名無しさん
    ウィンキーというかF/完結編あたりが難しかったのは
    資金がカッツカツなのが大きい。パイロット育成もなかったし
    なので改造と育成を縛ればあの頃の難易度になるぞ今でも
  92. 241. スパロボ好きの名無しさん
    難易度は高くて良い
    単純に毎ターン操作が大変
    ファイアーエムブレムくらいの操作量で相手ターンのときは自動くらいが良い
    あとマキシムブレイクで合体攻撃連発とか組めたらなお良し
    もっと言えば戦闘より小隊考えて組むこと自体が楽しいまである
  93. 242. スパロボ好きの名無しさん
    何求めてるかって話でしかないと思うけどな
  94. 243. スパロボ好きの名無しさん
    ブランドに甘えて前作のシステムを使いまわしてるだけやからな。そら飽きるわ
  95. 247. スパロボ好きの名無しさん
    プレイヤー側が無尽蔵に強化出来るんだから難しくしようがない
    敵側の数値を上げたところでイタチごっこ
    難しさを求めるなら縛りプレイするしかないよね
    1. 248. スパロボ好きの名無しさん
      >>247
      難しいのがやりたいんじゃなくて数作前までのシステムで充分だったんだよなあ
  96. 251. スパロボ好きの名無しさん
    縛るというよりノーマルや一般的な範囲の強化状態での難易度高めで
    稼ごうと思えばいくらでも稼げるマップがあれば無双も出来て十分じゃね
    パーツは付け外し自由であればあるだけはめたくなるけど
    スキルは消費だから所持欲だけでも十分満たせるし
    1. 252. スパロボ好きの名無しさん
      >>251
      幾らでも稼げるマップがある時点で、限界まで稼いで最大まで育てる。その上で難易度が低い、ゲームバランスが悪いと文句を言う。そこまで稼いだらそりゃバランスおかしくなるよ、と言っても「プレイヤー側が出来ることをすべてやってベストを尽くすのは何もおかしくない、その状態でもバランスよく遊べるようにするべき」「限界まで鍛えないのは縛りプレー。縛りプレーをしないと遊べないのは異常」と主張する。
      話が通じない。
      1. 253. スパロボ好きの名無しさん
        >>252
        そんなの相手にしなくていいだけ
        現状そんなの関係なく稼ぐまでも強化するまでもなくヌルいって話だし
        話変わるけど落とされたらリセット当たり前みたいな感覚じゃなくて
        捨て駒当たり前ぐらいの方がテンポいいんだけどな
        FEより小回り効きすぎるせいで逆に面倒が多い
      2. 254. スパロボ好きの名無しさん
        >>252
        バランスおかしくなる程のシステム積まないで今まで通りで良かったんじゃね
  97. 256. スパロボ好きの名無しさん
    まぁ無くせ無くせって言われてる連続ターゲット補正は残したままだったり戦艦からEXコマンド排除したりサポーター数に制限付けたり地味に調整していってる所もあるからまだなんとかしようとしてる心はあると思いたい
  98. 257. スパロボ好きの名無しさん
    シナリオに戦闘アニメのクオリティ、ゲームバランスや参戦機体数、武装数と足りて無いものが多過ぎるんや…
  99. 264. スパロボ好きの名無しさん
    NEOのシステムが一番面白かったんだが
    明らかな冷遇受けててプロデューサーから
    かなり嫌われてるのが残念
    まああのシステムだと使い回しやりにくくなるしな
  100. 265. スパロボ好きの名無しさん
    難易度上げたきゃ自分で使うキャラ決めたり改造押さえて制限プレイすればいいだけ
    日本のゲーマーってシステム側で無理やり制限しとけって奴が多すぎる
    そんなに自分以外が簡単にクリアするのが悔しいのか
    そもそも縛りプレイをするおつむがないけど俺賢いしたいってことか
  101. 266. スパロボ好きの名無しさん
    どう足掻いても版権頼みの古臭いSRPGな時点でクソつまらん
  102. 267. スパロボ好きの名無しさん
    OGsとかが丁度良くて
    知識あるならIMPACTが良い感じになる感
    30はもうつまんねってなった
×

ロム兄さん

メールアドレスが公開されることはありません。 が付いている欄は必須項目です