1: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2017/03/04(土) 15:15:16.244 ID:Z13JB0BM0.net
2: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2017/03/04(土) 15:16:13.103 ID:e8leA/Gad.net
vで全身絵にしたら見えなくてワロタ
3: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2017/03/04(土) 15:16:16.600 ID:J83jiLH9a.net
ロボはそれで良くてもマップをいちいち3Dと平面用意するのは面倒だろ
6: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2017/03/04(土) 15:17:44.416 ID:Z13JB0BM0.net
>>3
仕方ないだろう
仕方ないだろう
7: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2017/03/04(土) 15:21:05.451 ID:Z13JB0BM0.net
それか、建物とかが半透明になるようにするとか
4: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2017/03/04(土) 15:16:57.189 ID:Z13JB0BM0.net
開発期間が長くなったり値段が高くなったりするかもしれないけどな
5: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2017/03/04(土) 15:17:11.208 ID:aIUsCZa60.net
魔装機神タイプが1番良い
11: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2017/03/04(土) 15:25:07.220 ID:Z13JB0BM0.net
>>5
なんでスパロボでやらないのかな?
なんでスパロボでやらないのかな?
16: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2017/03/04(土) 15:29:31.916 ID:aIUsCZa60.net
>>11
ウィンキーは最近メインシリーズ作ってないし…
ウィンキーは最近メインシリーズ作ってないし…
17: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2017/03/04(土) 15:29:55.532 ID:Z13JB0BM0.net
>>16
あっ・・・
あっ・・・
20: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2017/03/04(土) 15:32:36.271 ID:Z13JB0BM0.net
Vとスパクロのオリキャラの絵師は元ウィンキーソフト所属
8: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2017/03/04(土) 15:23:15.973 ID:Z13JB0BM0.net
他にいい案はないか?
9: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2017/03/04(土) 15:24:40.708 ID:Xw4ydCSX0.net
2Dだとサイズをある程度誤魔化せるのは良いが、BXの馬鹿でかいガルダとかグレンよりでかい宇宙怪獣とかは流石に無理がある様な
10: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2017/03/04(土) 15:24:40.751 ID:VUySwqPk0.net
仕方ないのは逆も然りだろ
マップなんかに金と時間かけるんなら新規でアニメ描けとかその他色々言われるわ
マップなんかに金と時間かけるんなら新規でアニメ描けとかその他色々言われるわ
12: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2017/03/04(土) 15:26:03.716 ID:Z13JB0BM0.net
>>10
結局別のことで文句言われてしまうんか・・・
結局別のことで文句言われてしまうんか・・・
14: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2017/03/04(土) 15:27:21.231 ID:VUySwqPk0.net
>>12
俺も正直なところンなことはどっちでもいいから早く新作出せって言ってると思うわ
俺も正直なところンなことはどっちでもいいから早く新作出せって言ってると思うわ
15: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2017/03/04(土) 15:28:20.889 ID:Z13JB0BM0.net
>>14
俺も個人的にはどっちでもいい
俺も個人的にはどっちでもいい
13: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2017/03/04(土) 15:27:20.682 ID:PTY2Rhsy0.net
Gジェネ形式にすればいいのにな
18: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2017/03/04(土) 15:30:36.174 ID:VUySwqPk0.net
PS2くらいのスパロボで3Dだけど上下左右ぐりぐり視点変えられるやつなかったっけ?
19: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2017/03/04(土) 15:32:24.543 ID:zV2RIfx+0.net
この辺りはほんと好みがあるので賛否両論ですね。
最新のVの3Dクォータービューは個人的には好きですね。
やっぱり全身が見えて、それらが動くのはワクワクします。
ただやっぱり段差のある所は、
射程がよくわからなくて、くるくる画面を回転させ続けたこともありましたがw
まぁ、OG系は3Dビューとトップビュー切替できますけどね。
あれはユニットアイコンが3Dってのがありますが。
引用元: http://vipper.2ch.sc/test/read.cgi/news4vip/1488608116/
2017年4月11日 21:50
OG系が切り替え可能な仕様じゃなかったっけ?
2017年4月11日 22:00
イベントシーンで近付けてた視点が
初期の遠視点に戻るせいで
遠くの出来事って感じになるのがイヤだ
2017年4月11日 22:03
2週目以降はさくっと終わらせたいから
3Dはすごく邪魔だわ
2017年4月13日 07:19
俯瞰視点みたいなのはMXPでやった。オリジナルに興味ないからOGはやってないからわからんが、その後このシステム導入してないこと見ると理由はわかるな
IMPACTクラスのスタッフも自覚して脇にミニマップ付けるくらいなら2dでいいよってなるが、ところどころ見辛いところはあるものの、Vは90度刻みだからまあまし
※36
シナリオは好みあるからあんまり言及しないが、少なくとも3Zみたいに水増ししてない分Vの方がマシとは断言できる。あとは今見ると苦笑するような厨二臭い造語少ないのも
2017年4月11日 22:13
2017年4月11日 22:13
2017年4月11日 22:22
声変わり大きい(数が多いでは無い)方が目立つだけだろ
2017年4月11日 22:30
ほんとにな
生首生首言われてたのにこんなのまとめられたらさすがに開発もかわいそう
地味な2Dからのグリグリアニメーションでいいんだよ
見にくくなることなんて最初からわかってたんだから
2017年4月11日 22:41
2017年4月11日 22:44
2017年4月11日 22:55
2017年4月11日 23:04
2017年4月11日 23:12
2017年4月11日 23:14
Gジェネ式と今回ので切り替えできるのが一番だわ
2017年4月11日 23:38
どうにもならないのであれば真上からの俯瞰でもいいかな
2017年4月12日 00:08
他のSRPGが当たり前のようにできることをスパロボもできるなんて勘違いすんなよ
つい、近作まで生首アイコン2Dマップを平気で出してた三流だぞ
2017年4月12日 00:15
UIなんて使いやすさ重視でいい
2017年4月12日 02:37
ウィンキー君はもう…
2017年4月12日 00:31
2017年4月12日 00:39
2017年4月12日 01:02
インパクトこそ至高!
2017年4月12日 01:02
今回生首卒業して感嘆の声が上がってたのにちょっと時間が経つとクルックル手のひら回転するのはなんなんだ…
まぁ同じ人達が言ってるわけじゃないんだろうけどさ…
2017年4月12日 01:03
まあ水地形のところなんて殆ど無いんだが
2017年4月12日 01:41
2017年4月12日 01:43
俺はのんびりじっくり攻略して生首で良いんだけどね
2017年4月12日 02:31
2017年4月12日 02:41
それよりも地形効果をもっと多種多様にして高低差の補正もほしいわ
2017年4月12日 03:57
陸地に立っているガンバスターと100mのビルの上に立っているガンダムだとどっちが高低差ボーナスもらえるようになるんだろうか
2017年4月12日 04:08
魔装で高低差補正があったが、全ユニットが地上を歩いている扱いだったからこそ組み込めたからな
空を飛んでいるユニットの補正が問題
2017年4月12日 05:28
頭の高さではなく
足の裏の高低差で補正をかけているのだ
だからビルの上のガンダムが高いで問題ない
2017年4月12日 07:24
いや、ゲームのシステム上そういう処理になることは理解できるが感覚的に納得できない
攻撃自体の高度が上じゃないと戦闘で利は得られないぞ
2017年4月12日 07:34
3D‥マップ上での背景やユニットの動きとそれに伴う迫力がある。サルファのイデオンガンのように発射までを3Dユニットでの再現や、Vでの真ゲVSグレートみたいな
それぞれの利点を挙げるならこんな感じかね
個人的には2DでMAPWにカットイン付けるか、3Dの建物を半透明にする等、ユニットを見やすくしてほしい。
2017年4月12日 08:15
久しぶりに遊びつくした
マップに関しては前あった要塞に壁があって通路を進んでいく
実弾で扉を破壊するみたいなの久しぶりにやりたい
2017年4月12日 09:38
αは口パクまでもやってたから当時それまでのスパロからの変貌振りにビックリした
2017年4月12日 10:09
してるから、開発資金に余裕があればできるんだろうけど、正直そこに力入れるより
シナリオと戦闘アニメに力入れてもらった方が良いな
その意味では今回のVはかなり満足度が高い。
2017年4月12日 11:05
スパクロのプレミアム購入して有料会員になってしまったからゲーム本当に買わなくてよくなったんで毎日デイリーしなくちゃ
スパロボの画面がどうなっても知ったこっちゃない参戦作品が重要なんじゃないかと
プレミアム三日目ですがSSR経験値が初日→ブラスタチケット1枚→SR経験値でした。
神イベント?開催中なので回復剤がでて欲しい
2017年4月12日 11:17
テキストとかシナリオの質とか正直そんなに3次Zと変わってないと思うけど迫力とか臨場感が違いすぎる
2017年4月12日 11:49
2017年4月12日 12:52
次もこれでお願いします。
2017年4月12日 13:30
2017年4月12日 14:08
新作が2Dだと3D派が文句を言い、3Dだと2D派が文句を言う
好みの問題だから平行線でしかない
2017年4月12日 14:15
Z3はそれが見辛すぎて投げたわ
2017年4月12日 14:51
2017年4月12日 14:58
そうはいっても3Dで良かったと思えるのはその話だけだしなぁ……
2017年4月12日 15:03
2017年4月12日 15:08
そしてαでは空の機体のほうが命中回避に補正かかる仕様だったからそれでええやん。
2017年4月12日 15:59
アクションゲーとかでもあるようなやつ
2017年4月12日 18:42
3Dのまま見やすくなるよう改良してくれりゃいいよ
2017年4月12日 18:43
見辛い
2017年4月12日 19:07
2017年4月12日 19:47
2017年4月12日 19:54
2Dで同じ事やったらユニットから炎がブワーッと出てフーン、で?になる事は必至
エーアイの演出は2Dでやられても寒いだけなんでやめてください
2017年4月12日 20:20
2017年4月12日 20:24
αや2次OG迄気にならなかったからあのくらいで,解像度と配色を考えてくれたらいいよ
2017年4月12日 22:53
今どきあり得ないだろ
2017年4月12日 23:13
見た目の良さよりもやり易さを重視してほしいから生首の方がいい
3Dモデルなんぞ作ってる暇があるなら他のところに力を入れてほしい
2017年4月12日 23:34
マップ以外の理由で現存する生首スパロボ好きな人からすりゃマップだけで全否定されてるみたいで不快だからだろ
今後のPS4スパロボのマップのみの話なら生首がいい人がいるとは思えない
2017年4月12日 23:47
他のゲームやってる?
2017年4月12日 23:52
いくら戦闘シーンがすごくてもマップが生首2Dだとどうしてもチープに感じる
デモシーンとかマップとか最近のスパロボは手抜きすぎ
2017年4月13日 00:48
個人的には戦闘シーンよりは操作性(見やすさ)の方が重要だから見辛いMAPは許容できない
見やすい3D>生首>>>>>>>>>>>>>>>>見辛い3D
Vの数少ない不満点は見辛い3DMAP
あんな見辛いMAPよりは生首の方がマシ
2017年4月13日 01:00
2017年4月13日 01:21
高低差のあるMAPだと相当見辛い
MAPW使おうとして「そいつ入らないの?」ってのが未だある
2017年4月13日 03:47
こんなのよりやり辛いゲーム腐るほどある
2017年4月13日 03:51
2017年4月13日 07:32
2017年4月13日 11:36
平面なら回転させる必要もないけど
※64
ズール皇帝は倒され過ぎだよなぁ
生首平面でも、MAP上の演出ならアニメーションや特殊戦闘デモでカバーは可能。
Vにしても、真ゲVSグレート以外に特殊演出殆どなかったしな。ダイターンの次元なんたらもZ3みたいなエフェクトのみだった。
2017年4月13日 12:16
少なくとも3Dモデルを見て楽しむ事ではないのは確か
2017年4月13日 12:28
2017年4月13日 12:45
3Dのがいいのは確かだが否定するほどの要素じゃないだろ
ここの連中Z、エーアイに恨みでもあんの?
2017年4月13日 13:11
それはな、ヒビキという気持ち悪い主人公にスズネ先生をとられたからだ
2017年4月13日 14:34
大した理由でもなくヒビキを目の敵にしてる奴は何人かいるんだよ。何故か
時獄なら分からんでもないが、天獄は普通に主人公してただろ
2017年4月13日 23:59
※70みたいな煽りから火種になれば急に叩き話題になったり
荒れ具合だけで言ったら3D生首論争なんて目じゃない
2017年4月14日 11:39
2017年4月14日 22:51
リアル系のメンバーとかならまだしも高いところから相手の背中を狙う勇者ロボとか見たくないし
2017年4月15日 06:36
あとはGN-XIVが行動終わってるのか終わってないのかもうちょっとわかるようにしてほしい
2017年4月16日 01:15
OGMDだと解像度上げ過ぎて逆に見辛くなってたな
3Dモデルはもっと大雑把にデフォルメした感じでいいのでは
2017年4月16日 20:17
2017年4月24日 11:03
2017年4月24日 12:17
自分の脳内設定で言ってないか?