議論

なんでスパロボって3Dマップとトップビューで切り替えられるようにしないの?

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1: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2017/03/04(土) 15:15:16.244 ID:Z13JB0BM0.net
どっちも入れれば文句でないだろ
no title

2: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2017/03/04(土) 15:16:13.103 ID:e8leA/Gad.net
vで全身絵にしたら見えなくてワロタ

3: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2017/03/04(土) 15:16:16.600 ID:J83jiLH9a.net
ロボはそれで良くてもマップをいちいち3Dと平面用意するのは面倒だろ

6: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2017/03/04(土) 15:17:44.416 ID:Z13JB0BM0.net
>>3
仕方ないだろう

7: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2017/03/04(土) 15:21:05.451 ID:Z13JB0BM0.net
それか、建物とかが半透明になるようにするとか

4: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2017/03/04(土) 15:16:57.189 ID:Z13JB0BM0.net
開発期間が長くなったり値段が高くなったりするかもしれないけどな

5: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2017/03/04(土) 15:17:11.208 ID:aIUsCZa60.net
魔装機神タイプが1番良い

11: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2017/03/04(土) 15:25:07.220 ID:Z13JB0BM0.net
>>5
なんでスパロボでやらないのかな?

16: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2017/03/04(土) 15:29:31.916 ID:aIUsCZa60.net
>>11
ウィンキーは最近メインシリーズ作ってないし…

17: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2017/03/04(土) 15:29:55.532 ID:Z13JB0BM0.net
>>16
あっ・・・

20: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2017/03/04(土) 15:32:36.271 ID:Z13JB0BM0.net
Vとスパクロのオリキャラの絵師は元ウィンキーソフト所属

8: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2017/03/04(土) 15:23:15.973 ID:Z13JB0BM0.net
他にいい案はないか?

9: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2017/03/04(土) 15:24:40.708 ID:Xw4ydCSX0.net
2Dだとサイズをある程度誤魔化せるのは良いが、BXの馬鹿でかいガルダとかグレンよりでかい宇宙怪獣とかは流石に無理がある様な

10: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2017/03/04(土) 15:24:40.751 ID:VUySwqPk0.net
仕方ないのは逆も然りだろ
マップなんかに金と時間かけるんなら新規でアニメ描けとかその他色々言われるわ

12: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2017/03/04(土) 15:26:03.716 ID:Z13JB0BM0.net
>>10
結局別のことで文句言われてしまうんか・・・

14: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2017/03/04(土) 15:27:21.231 ID:VUySwqPk0.net
>>12
俺も正直なところンなことはどっちでもいいから早く新作出せって言ってると思うわ

15: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2017/03/04(土) 15:28:20.889 ID:Z13JB0BM0.net
>>14
俺も個人的にはどっちでもいい

13: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2017/03/04(土) 15:27:20.682 ID:PTY2Rhsy0.net
Gジェネ形式にすればいいのにな

18: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2017/03/04(土) 15:30:36.174 ID:VUySwqPk0.net
PS2くらいのスパロボで3Dだけど上下左右ぐりぐり視点変えられるやつなかったっけ?

19: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2017/03/04(土) 15:32:24.543 ID:zV2RIfx+0.net
正直真上からのMAPの方が見やすい
no title

この辺りはほんと好みがあるので賛否両論ですね。

最新のVの3Dクォータービューは個人的には好きですね。
やっぱり全身が見えて、それらが動くのはワクワクします。
ただやっぱり段差のある所は、
射程がよくわからなくて、くるくる画面を回転させ続けたこともありましたがw

まぁ、OG系は3Dビューとトップビュー切替できますけどね。
あれはユニットアイコンが3Dってのがありますが。


引用元: http://vipper.2ch.sc/test/read.cgi/news4vip/1488608116/

コメント

  1. 1. スパロボ好きの名無しさん
    Vのは凄まじく見辛い
    OG系が切り替え可能な仕様じゃなかったっけ?
  2. 2. スパロボ好きの名無しさん
    Vitaでやってるせいなのか
    イベントシーンで近付けてた視点が
    初期の遠視点に戻るせいで
    遠くの出来事って感じになるのがイヤだ
  3. 3. スパロボ好きの名無しさん
    1週目はともかく
    2週目以降はさくっと終わらせたいから
    3Dはすごく邪魔だわ
    1. 64. スパロボ好きの名無しさん
      >>3Dマップとトップビューで切り替えられるようにしないの?
      俯瞰視点みたいなのはMXPでやった。オリジナルに興味ないからOGはやってないからわからんが、その後このシステム導入してないこと見ると理由はわかるな
      IMPACTクラスのスタッフも自覚して脇にミニマップ付けるくらいなら2dでいいよってなるが、ところどころ見辛いところはあるものの、Vは90度刻みだからまあまし
      ※36
      シナリオは好みあるからあんまり言及しないが、少なくとも3Zみたいに水増ししてない分Vの方がマシとは断言できる。あとは今見ると苦笑するような厨二臭い造語少ないのも
  4. 4. スパロボ好きの名無しさん
    おまえらちょっと前まで生首やめろって言ってたくせに
  5. 5. スパロボ好きの名無しさん
    山のマップとか山殺したくなってくる
  6. 6. スパロボ好きの名無しさん
    その声がどれだけの大きさだろ
    声変わり大きい(数が多いでは無い)方が目立つだけだろ
  7. 7. スパロボ好きの名無しさん
    ※4
    ほんとにな
    生首生首言われてたのにこんなのまとめられたらさすがに開発もかわいそう
    地味な2Dからのグリグリアニメーションでいいんだよ
    見にくくなることなんて最初からわかってたんだから
  8. 8. スパロボ好きの名無しさん
    Zマスターや巨大ランカか3Dにしたらどうなってしまうんや...?
  9. 9. スパロボ好きの名無しさん
    ボスボロットなにわろてんねん
  10. 10. スパロボ好きの名無しさん
    インパクトがマップでは完成形かもねえ
  11. 11. スパロボ好きの名無しさん
    いや、普通に3Dとバストアップに戻ってくれただけで大満足だったわ
  12. 12. スパロボ好きの名無しさん
    OEとか全然見辛くないのにな
  13. 13. スパロボ好きの名無しさん
    生首だけは二度としないでほしい
    Gジェネ式と今回ので切り替えできるのが一番だわ
  14. 14. スパロボ好きの名無しさん
    段差の見づらさだけどうにかしてくれればVのやつが良い
    どうにもならないのであれば真上からの俯瞰でもいいかな
  15. 15. スパロボ好きの名無しさん
    そんな技術もないのがスパロボなんだろ
    他のSRPGが当たり前のようにできることをスパロボもできるなんて勘違いすんなよ
    つい、近作まで生首アイコン2Dマップを平気で出してた三流だぞ
  16. 16. スパロボ好きの名無しさん
    青赤生首が一番見やすい
    UIなんて使いやすさ重視でいい
    1. 25. スパロボ好きの名無しさん
      >>16
      ウィンキー君はもう…
  17. 17. スパロボ好きの名無しさん
    立体がない作品とかも存在するクロスオーバー作品で立体的なモデリング作れっていうのも酷な話だよな
  18. 18. スパロボ好きの名無しさん
    身体の一部位…例えば足裏の設定がないロボットとかいるけどプレイヤーはたぶんそんなの知らないし気にしてない
  19. 19. スパロボ好きの名無しさん
    3Dマップとトップビューの二つが表示される
    インパクトこそ至高!
  20. 20. スパロボ好きの名無しさん
    取り敢えず※4に同意だわ。
    今回生首卒業して感嘆の声が上がってたのにちょっと時間が経つとクルックル手のひら回転するのはなんなんだ…
    まぁ同じ人達が言ってるわけじゃないんだろうけどさ…
  21. 21. スパロボ好きの名無しさん
    Vは海が特に見づらいと思ったな
    まあ水地形のところなんて殆ど無いんだが
  22. 22. スパロボ好きの名無しさん
    夜のラマリスみたいなのが無ければ3Dで問題ない
  23. 23. スパロボ好きの名無しさん
    高低差の表現方法変更しろってのですゾw
    俺はのんびりじっくり攻略して生首で良いんだけどね
  24. 24. スパロボ好きの名無しさん
    ビルの段差見づらいじゃ
  25. 26. スパロボ好きの名無しさん
    確かに3Dマップは見にくいけど俺はそこまで気にならないな
    それよりも地形効果をもっと多種多様にして高低差の補正もほしいわ
  26. 27. スパロボ好きの名無しさん
    ※26
    陸地に立っているガンバスターと100mのビルの上に立っているガンダムだとどっちが高低差ボーナスもらえるようになるんだろうか
  27. 28. スパロボ好きの名無しさん
    ※26
    魔装で高低差補正があったが、全ユニットが地上を歩いている扱いだったからこそ組み込めたからな
    空を飛んでいるユニットの補正が問題
  28. 29. スパロボ好きの名無しさん
    ※27
    頭の高さではなく
    足の裏の高低差で補正をかけているのだ
    だからビルの上のガンダムが高いで問題ない
  29. 30. スパロボ好きの名無しさん
    ※29
    いや、ゲームのシステム上そういう処理になることは理解できるが感覚的に納得できない
    攻撃自体の高度が上じゃないと戦闘で利は得られないぞ
  30. 31. スパロボ好きの名無しさん
    2D‥平面のためビルや夜マップでユニットが見辛いということがほぼない。マップ自体の大きさもそれほどではないので、どのユニットが何処にいるかが分かりやすい
    3D‥マップ上での背景やユニットの動きとそれに伴う迫力がある。サルファのイデオンガンのように発射までを3Dユニットでの再現や、Vでの真ゲVSグレートみたいな
    それぞれの利点を挙げるならこんな感じかね
    個人的には2DでMAPWにカットイン付けるか、3Dの建物を半透明にする等、ユニットを見やすくしてほしい。
  31. 32. スパロボ好きの名無しさん
    俺はやっぱ3Dとバストアップのが好きだとVで再確認したわ
    久しぶりに遊びつくした
    マップに関しては前あった要塞に壁があって通路を進んでいく
    実弾で扉を破壊するみたいなの久しぶりにやりたい
  32. 33. スパロボ好きの名無しさん
    αやった時の気持ちを思い出したな今回のV
    αは口パクまでもやってたから当時それまでのスパロからの変貌振りにビックリした
  33. 34. スパロボ好きの名無しさん
    今度出るドラクエ11の3DS版は上画面が3Dマップ、下画面が2Dマップって事
    してるから、開発資金に余裕があればできるんだろうけど、正直そこに力入れるより
    シナリオと戦闘アニメに力入れてもらった方が良いな
    その意味では今回のVはかなり満足度が高い。
  34. 35. スパロボ好きの名無しさん
    ドラクエはダイの大冒険なら買うけど普通のドラクエはもういらないなのでふ
    スパクロのプレミアム購入して有料会員になってしまったからゲーム本当に買わなくてよくなったんで毎日デイリーしなくちゃ
    スパロボの画面がどうなっても知ったこっちゃない参戦作品が重要なんじゃないかと
    プレミアム三日目ですがSSR経験値が初日→ブラスタチケット1枚→SR経験値でした。
    神イベント?開催中なので回復剤がでて欲しい
  35. 36. スパロボ好きの名無しさん
    マップイベントにしろ会話シーンにしろやっぱVは盛り上がるよね
    テキストとかシナリオの質とか正直そんなに3次Zと変わってないと思うけど迫力とか臨場感が違いすぎる
  36. 37. スパロボ好きの名無しさん
    OGMDの夜間ラマリス戦とかいうストレスの塊
  37. 38. スパロボ好きの名無しさん
    マップはVのような作りでOK
    次もこれでお願いします。
  38. 39. スパロボ好きの名無しさん
    グレートと真ゲッターが生首で高速戦闘してるとかなんかオラ見たくねぇ‼︎
  39. 40. スパロボ好きの名無しさん
    元々マップは2D派と3D派がいただけだろう
    新作が2Dだと3D派が文句を言い、3Dだと2D派が文句を言う
    好みの問題だから平行線でしかない
  40. 41. スパロボ好きの名無しさん
    大画面据え置きのスパロボで生首マップや枠内顔グラはもう絶対やめろ
    Z3はそれが見辛すぎて投げたわ
  41. 42. スパロボ好きの名無しさん
    ボタン一つで気力がすぐ確認できるようにしてあればいい作品
  42. 43. スパロボ好きの名無しさん
    ※39
    そうはいっても3Dで良かったと思えるのはその話だけだしなぁ……
  43. 44. スパロボ好きの名無しさん
    だから3Dマップをゲームシステムに絡めればええやん。高低差や側面背後からの攻撃で命中率とダメの補正って魔装機神でやってたことじゃん。現状なら2Dでも何ら差し支えない。
  44. 45. スパロボ好きの名無しさん
    宇宙怪獣にさば折りぶちかます世界観でロボットの実寸なんて些末な問題。ビルの上にガンダムが立てばガンバスターの命中率は下がる。
    そしてαでは空の機体のほうが命中回避に補正かかる仕様だったからそれでええやん。
  45. 46. スパロボ好きの名無しさん
    ワンボタンで表示、非表示切り替え可能な小さいウインドウでグリッド、敵味方判別、射程が判別出来る程度の簡易マップ表示すればいいんじゃね
    アクションゲーとかでもあるようなやつ
  46. 47. スパロボ好きの名無しさん
    生首とかマジ勘弁
    3Dのまま見やすくなるよう改良してくれりゃいいよ
  47. 48. スパロボ好きの名無しさん
    はよ生首に戻せ
    見辛い
  48. 49. スパロボ好きの名無しさん
    なんつーか基本突っ込ませるだけだから考えることなくて眠くなってくるんだよな。生首でも3Dでもいいからもう少し地形やその効果に拘って欲しいわ。
  49. 50. スパロボ好きの名無しさん
    生首はマジでやめてくれ
  50. 51. スパロボ好きの名無しさん
    初代Zの真・超重斬は平面マップになる前に実現してくれて良かった
    2Dで同じ事やったらユニットから炎がブワーッと出てフーン、で?になる事は必至
    エーアイの演出は2Dでやられても寒いだけなんでやめてください
  51. 52.  
    通常は生首視点で移動シーンとかだけACEみたいな3Dにできないの
  52. 53. スパロボ好きの名無しさん
    ラマリスよりは全然良いよ
    αや2次OG迄気にならなかったからあのくらいで,解像度と配色を考えてくれたらいいよ
  53. 54. スパロボ好きの名無しさん
    生首でいいって言ってる人はちょっと感覚麻痺してる
    今どきあり得ないだろ
  54. 55. スパロボ好きの名無しさん
    ※54
    見た目の良さよりもやり易さを重視してほしいから生首の方がいい
    3Dモデルなんぞ作ってる暇があるなら他のところに力を入れてほしい
  55. 56. スパロボ好きの名無しさん
    ※54
    マップ以外の理由で現存する生首スパロボ好きな人からすりゃマップだけで全否定されてるみたいで不快だからだろ
    今後のPS4スパロボのマップのみの話なら生首がいい人がいるとは思えない
  56. 57. スパロボ好きの名無しさん
    ※55
    他のゲームやってる?
  57. 58. スパロボ好きの名無しさん
    マップって戦闘シーンの次ぐらいに重要だと思うんだが
    いくら戦闘シーンがすごくてもマップが生首2Dだとどうしてもチープに感じる
    デモシーンとかマップとか最近のスパロボは手抜きすぎ
  58. 59. スパロボ好きの名無しさん
    ※58
    個人的には戦闘シーンよりは操作性(見やすさ)の方が重要だから見辛いMAPは許容できない
    見やすい3D>生首>>>>>>>>>>>>>>>>見辛い3D
    Vの数少ない不満点は見辛い3DMAP
    あんな見辛いMAPよりは生首の方がマシ
  59. 60. スパロボ好きの名無しさん
    Vそんなに見辛いかな
  60. 61. スパロボ好きの名無しさん
    ※60
    高低差のあるMAPだと相当見辛い
    MAPW使おうとして「そいつ入らないの?」ってのが未だある
  61. 62. スパロボ好きの名無しさん
    別にマップ回転すればいいだけ
    こんなのよりやり辛いゲーム腐るほどある
  62. 63. スパロボ好きの名無しさん
    やり易さ重視の人は何を楽しみにスパロボやってるんだろう
  63. 65. スパロボ好きの名無しさん
    2dでも今回で言えばヴィルキスの変形みたいな演出をムービーで流す、XOでは合体シーン流れたんだし、Kでもダン召喚みたいのもあるから、いくらでも補完することできるはずなのに、2dで売上が良かった2Z以降のシリーズはそれすらもやらないで特殊能力発動やエフェクトのみだったからな、それのおかげで2dに対するネガティブな意見が多くなるのも仕方ないとは思う、一枚絵で表示するJみたいなことすらもやらなかったし
  64. 66. スパロボ好きの名無しさん
    ※62
    平面なら回転させる必要もないけど
    ※64
    ズール皇帝は倒され過ぎだよなぁ
    生首平面でも、MAP上の演出ならアニメーションや特殊戦闘デモでカバーは可能。
    Vにしても、真ゲVSグレート以外に特殊演出殆どなかったしな。ダイターンの次元なんたらもZ3みたいなエフェクトのみだった。
  65. 67. スパロボ好きの名無しさん
    ※63
    少なくとも3Dモデルを見て楽しむ事ではないのは確か
  66. 68. スパロボ好きの名無しさん
    前は3Dにしろって言って今回生首に戻せって言ってる人がいたとしたら、とりあえずワガママばっか言ってないで。
  67. 69. スパロボ好きの名無しさん
    まーたZ、エーアイ叩きかよ
    3Dのがいいのは確かだが否定するほどの要素じゃないだろ
    ここの連中Z、エーアイに恨みでもあんの?
  68. 70. スパロボ好きの名無しさん
    米69
    それはな、ヒビキという気持ち悪い主人公にスズネ先生をとられたからだ
  69. 71. スパロボ好きの名無しさん
    ※69
    大した理由でもなくヒビキを目の敵にしてる奴は何人かいるんだよ。何故か
    時獄なら分からんでもないが、天獄は普通に主人公してただろ
  70. 72. スパロボ好きの名無しさん
    ヒビキの話題は決まって信者とアンチの貶し合いでロクな方向にならないから好きじゃない
    ※70みたいな煽りから火種になれば急に叩き話題になったり
    荒れ具合だけで言ったら3D生首論争なんて目じゃない
  71. 73. スパロボ好きの名無しさん
    トーセ作品はスタート等のボタン操作視点が真上からになったりするから技術の著作権がトーセにあるんやろうな
  72. 74. スパロボ好きの名無しさん
    ヒーローの集合作品という点を考えたらあんまり高低差とか向き要素とかはSRPGといえど採用はしてほしくないな…
    リアル系のメンバーとかならまだしも高いところから相手の背中を狙う勇者ロボとか見たくないし
  73. 75. スパロボ好きの名無しさん
    2つ用意するんじゃ無くて回転して真上に視点持ってこれるようにすればいい
    あとはGN-XIVが行動終わってるのか終わってないのかもうちょっとわかるようにしてほしい
  74. 76. スパロボ好きの名無しさん
    Vはまだやってないけど
    OGMDだと解像度上げ過ぎて逆に見辛くなってたな
    3Dモデルはもっと大雑把にデフォルメした感じでいいのでは
  75. 77. スパロボ好きの名無しさん
    新世代機に入ったのにそれ相応の進化どころかSFC時代の手法に逆戻りしてPS時代の手法に戻せって言われたから戻しました(ドヤァってのがすごく情けないと思います
  76. 78. スパロボ好きの名無しさん
    ヌーベルトキオシティの段差に敵が隠れる事案が多発
  77. 79. スパロボ好きの名無しさん
    ※77
    自分の脳内設定で言ってないか?
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ロム兄さん

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