スーパーロボット大戦V

【スパロボV】トランザムを使うとトランザム状態になるらしいが何がどうなるんだ?

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657: それも名無しだ (ガラプー KKdb-w/gE ) 2017/02/28(火) 09:25:57.70 ID:UNID78/QK.net
トレミー2がZシリーズと同じく相変わらず使いにくすぎる
スメラギの撃墜数稼ぎはサブオーダー頼みですわ
  プトレマイオス2改


661: それも名無しだ (ワッチョイ 1e42-1OI/) 2017/02/28(火) 09:27:47.75 ID:cEjy48nt0.net
>>657
ヒット&アウェイつければよくない?まぁ私はナデシコしか使わないけど

674: それも名無しだ (ワッチョイ 065b-d4M5) 2017/02/28(火) 09:33:03.20 ID:/B3k4/YP0.net
>>657
え!?めちゃくちゃ使えるのにちゃんとフル改造してトランザムしてる?

681: それも名無しだ (ガラプー KKc7-w/gE ) 2017/02/28(火) 09:34:40.29 ID:UNID78/QK.net
>>674
5段階改造ボーナスはつけているよ
トランザムは2ターンしか使えないからあまり使っていないかな

691: それも名無しだ (ワッチョイ 065b-d4M5) 2017/02/28(火) 09:38:34.82 ID:/B3k4/YP0.net
>>681
トランザムを使わないトレミーに価値はないだろう、どんどん使って突っ込んでいかないと

703: それも名無しだ (ワッチョイ 27b5-HyQo) 2017/02/28(火) 09:43:13.91 ID:CXgzTWr70.net
2ターンあれば十分だけどな<トレミーのトランザム

662: それも名無しだ (ワッチョイ 27b3-TRDk) 2017/02/28(火) 09:29:01.58 ID:RDOdlri70.net
今回は加入後直ぐにヒット&アウェイ覚えれるからさほど感じんな戦艦の撃墜数稼ぎ、大きいから補正も乗るし

665: それも名無しだ (アウアウカー Saeb-WUuO) 2017/02/28(火) 09:30:42.25 ID:vzkBtqL0a.net
戦艦系は加入と同時にヒット&アウェイ習得させるくらいで丁度良いよね
てか他に使えるスキル無いから全然使ってないわ
無駄に底力覚えさせても許されるレベル

666: それも名無しだ (ワッチョイ a3ef-8lb6) 2017/02/28(火) 09:30:58.01 ID:FlbNN4Du0.net
戦艦枠がもっとあればねぇ
マザーバンガードとかアークエンジェルとかあったら更に枠争奪戦だったかもしれんけど
ミサトさん居るならマリューも出来なかったのか

機動戦士ガンダムSEED DESTINY マリュー・ラミアス S6-071-224 ウエハースカード

727: それも名無しだ (ワッチョイ 6adb-Gq4d) 2017/02/28(火) 09:50:55.37 ID:uAo6Gl7h0.net
トレミーのトランザムの効果の詳細ってどこで見れるのかな?

736: それも名無しだ (ワッチョイ 533c-HsLL) 2017/02/28(火) 09:53:25.10 ID:aw7D60qQ0.net
ヘルプによるとトランザムを使うとトランザム状態になるらしいが何がどうなるんた

749: それも名無しだ (ワッチョイ 065b-d4M5) 2017/02/28(火) 09:57:33.48 ID:/B3k4/YP0.net
>>736
移動力も機体性能もアップして火力も上がってフル改造すればすべての武装が移動後使用可能になる

755: それも名無しだ (ワッチョイ 533c-HsLL) 2017/02/28(火) 10:01:08.06 ID:aw7D60qQ0.net
>>749
マジか
ありがとう

836: それも名無しだ (ワッチョイ 8a83-BsB8) 2017/02/28(火) 10:35:27.26 ID:Kxfi6hqW0.net
トランザムの効果がいまいち分からないんだよな…
ゲーム中のHELPで確認しようとしたら「トランザム状態になる」とか
書いてあってイラっとしたわ 効果を書けや


トランザムを使うとトランザム状態になる、
が妙にツボにハマったw
確かに効果分かりづらいですよね。
前作があるんでだいたいわかりますが。

撃墜数は今回(まぁ前作もですがw)は完全にサブオーダー頼みでした。
ヤマトという戦艦の皮をかぶったスーパーロボットと
電子の妖精+システム掌握+重力波ビーム+可愛い+おぱーい、と
強スキル持ちのナデシコで2枠使うので、
残りの1枠争いがキツいし、出撃しても↑2つが強すぎて撃墜数を稼げない。。。

トランザム7000 [DVD]
バート・レイノルズ
ジェネオン・ユニバーサル
2012-05-09


引用元: http://echo.2ch.sc/test/read.cgi/gamerobo/1488207445/

コメント

  1. 1. スパロボ好きの名無しさん
    トレミーの砲撃手は空いてるのだからティエリアがクアンタのサブパイになったように
    ロックオンかアレルヤあたりでも入れられたらなあ
  2. 2. スパロボ好きの名無しさん
    トランザム使ったらトランザム状態になるとかよォ
    頭トランザムかよオメー
  3. 3. スパロボ好きの名無しさん
    Q.トランザムを使うとどうなりますか
    A.トランザム状態になります
  4. 4. スパロボ好きの名無しさん
    ナデシコもP武器ないから意外と稼げなかったなぁ
    その前にスーパーロボット共が殲滅させてるし
  5. 5. スパロボ好きの名無しさん
    こいつらガンダムOO見てないのか?雑魚が
  6. 6. スパロボ好きの名無しさん
    いざと言うときに使おうとおもったら使う前に終わるのはいつものこと
    つーかヤマトナデシコ
    エターナル(合体合計要因)で枠が一杯です
  7. 7. スパロボ好きの名無しさん
    トレミーの真価は指揮範囲内にプチナインとバンクをばら撒けることにあるというのにエースにしないのか……
    今回は移動後に強化パーツ使えることもあってかなり便利になったぞ
  8. 8. スパロボ好きの名無しさん
    ユニットの運搬に関しては間違いなく最強の戦艦
  9. 9. スパロボ好きの名無しさん
    今回はヤマトナデシコ2艦だけで敵を壊滅できるから
    他の戦艦なんてそもそも必要ない
    要るとしたら合体攻撃要員の永遠と真ドラぐらい
  10. 10. スパロボ好きの名無しさん
    パーツ多く付けられるから移動強化しまくって1ターン目からトランザムで敵のど真ん中に突っ込ませたら簡単に撃墜数稼げる
  11. 11. スパロボ好きの名無しさん
    ミネルバ参戦も・・・合体攻撃用戦艦はいるのに換装射出用戦艦はなんでダメなんじゃ!!召喚換装武器でもいいからケルベロスちゃん返せ!!そしてデュートリオンビームもよこせぇ!!!
  12. 12. スパロボ好きの名無しさん
    ※5
    は?OO見てただと?よろしい、ならば戦争だ(ダブルオーは00だろ派)
  13. 13. スパロボ好きの名無しさん
    ※4
    ナデシコはExCレイザー+ExCバンク積んで、ヒット&ウェー覚えて
    マルチアクションでMAP兵器打ち放題するだけで1ターンでザコ敵は殲滅できる。
    あんまり強すぎて途中から封印したわ(他のユニットが撃墜数稼げないから)
    トレミーは攻撃力足りないのがなぁ。
    (ヤマトとナデシコが強すぎるんだけど)
  14. 14. スパロボ好きの名無しさん
    ぶっちゃけ他に強い戦艦居るし、そもそも機動兵器が強過ぎる。MAPW持ちがZZを筆頭にヴィルキス等使いやすい。
    ヤマトですら序盤に活躍しても終盤は(充分強いんだけど)移動要員になってたわ。
  15. 15. スパロボ好きの名無しさん
    ミネルバは原作終了後参戦だと轟沈してるから…
    アークエンジェルはなんで出ないか不思議よね、エターナルの合体攻撃も別にミーティアだけ他の戦艦に積んでましたってすれば不要だしラクスを出したいからエターナル優先なんだろうけどもう随分見てない気がする
    トランザムは戦闘アニメ作るの大変なのはわかるけど武装じゃなくてみんな強化式にしてほしい
  16. 16. スパロボ好きの名無しさん
    マリューさんいたら使ったかも 揺れ的な意味で
    基本Vは皆戦艦はヤマト ドラゴン ナデシコに落ち着く気がする
  17. 17. スパロボ好きの名無しさん
    ※15
    >ミーティアだけ他の戦艦に積んでました
    流石に無理がありすぎる
  18. 18. スパロボ好きの名無しさん
    そもそもエターナル自体が自由正義運用を前提にした母艦だからなぁ
  19. 19. スパロボ好きの名無しさん
    MS二機のためだけに専用母艦作るとかザフトは何考えてたんだろうか
  20. 20. スパロボ好きの名無しさん
    今回こそBXみたいに通常出撃枠で戦艦出したかったな
    ヤマトナデシコは勿論合体攻撃用のエターナル真ドラゴンと出したい戦艦多すぎる
  21. 21. スパロボ好きの名無しさん
    アニメ見てたらゲーム中の効果が数値まで分かるのか
    すげえな
  22. 22. スパロボ好きの名無しさん
    細かい所だけど,確かに説明が雑だなぁ
    これで初心者が初見で意味がわからんだろうねw
    この前難易度※で盛り上げってたけど,訳もわからずプレイをしてもクリアできるレベルの難易度というか,キャラ,ユニットに個性を付けても意味無いなぁ
    ステータス上げて火力上げてドッカーンで突っ込むゲームになってしまったなって
    スタッフも新規を入れたいというならもっとヘルプ機能を大事にした方が良いよって
    ライブラリーとヘルプの説明が混乱してるんじゃないの
    トランザムとは何か?
    トランザム状態です
    声に出しても文面にしてもコントみたいだ
  23. 23. スパロボ好きの名無しさん
    ※15
    原作見てた当事はスパロボでどう再現されるかわくわくしてたのに武装はさすがにがっかりした
    ※17
    ザンボットがイオン砲携帯してるくらいだし余裕余裕
  24. 24. スパロボ好きの名無しさん
    ※23
    でも最初はトランザムを性能ブースト式にしたGジェネもあっさり武装化にシフトした辺り、やはり原作再現はやりづらかったんだろうなとは思う
  25. 25. スパロボ好きの名無しさん
    トランザムは武装じゃなくて、V-MAXっぽく○ターン制の強化にしてほしかった
  26. 26. スパロボ好きの名無しさん
    ※25
    レイズナーのV-MAXも最近のOE含め新以外は武器扱いなんだよな
  27. 27. スパロボ好きの名無しさん
    UX.BXは移動力+1ってショボかった(´・ω・`)
  28. 28. スパロボ好きの名無しさん
    二ターンありゃ十分じゃね。ポイント取るためにこっちから積極的に攻めるステージじゃわりと出してた、わりと。
    べっつにトレミーがなきゃ詰むなんて目にはあったことねーしな。
    さして使えねぇ!って投げるまでの使いづらさは感じなかったぞ。
    てか、今回みんなわりとどーとでもなるしな。
  29. 29. スパロボ好きの名無しさん
    真ドラゴンに載るというのは
    やはり跨がると言うことだろうか
  30. 30.  
    プチナインとバンクがまず壊れ、それを最大限につかえるトレミーも壊れ
    てか1のプレイが古い
  31. 31. スパロボ好きの名無しさん
    トランザムを発動すると、落合博満専用ガンダムエクシアが武装として使用可能です。
  32. 32. スパロボ好きの名無しさん
    ※29
    そういや、真ドラゴンがラーカイラムに格納できるスパロボもあったんだよなぁ…
  33. 33. スパロボ好きの名無しさん
    これこれこうすればめっちゃ使えるのにとかこうすればチートとかよく聞くけど下準備や吟味が手間で適当にユニット突っ込ませるのが一番楽なんだよなぁ
  34. 34. スパロボ好きの名無しさん
    トレミーは4人乗りで修理もあってバリア持ちで決して無能ではないんだけど強さをあんまり感じないんだよな。火力が足りないかな。
  35. 35. スパロボ好きの名無しさん
    関係ない話だけど記事に出てたから思いだした。今回のミサトさん最高に影薄かったよな。司令官ポジで活躍すんのかと思ったけど、最後の方会話に出てきた時ネルフにいたんじゃなかったのかとか思った程
  36. 36. スパロボ好きの名無しさん
    イスカンダルへの道のりは戦艦だけで進めたかった
  37. 37. スパロボ好きの名無しさん
    フル改造、トランザム+加速+TacP消費の″移動+2″で敵陣へ突っ込んでますけど…
    まぁ、火力は足りないよ…そりゃぁ元々、輸送特化の揚陸艦ですし。
    んなことより、TDDの移動可能地形に空を追加したかったですよ!
  38. 38. スパロボ好きの名無しさん
    メンテが終わるとメンテが始まるみたいな語感
  39. 39. スパロボ好きの名無しさん
    そもそもトレミーに撃墜数っていりますの?
  40. 40. スパロボ好きの名無しさん
    トレミーは初代は最初は武装無しで
    1期終盤で強襲用コンテナつけてたからな
    武装一つ無いとは思わなかったわ
    あとOO組、クアンタ以外使う枠無かったわ
    サバーニャとかMAP兵器ぐらいつけても良かっただろ
    つけたらつけたで簡単になるんだろうが
  41. 41. スパロボ好きの名無しさん
    ※32
    ダイターンやガンバスターなんかまで普通に格納できるのに今更だなw
    ※39
    スメラギのエースボーナスの「指揮官の範囲内のユニットにパーツ供給可能」ってのがメチャクチャ使えるよ
    これのおかげで余程離れてなければあらゆるユニットに消費パーツを使ってやれるからマジ強力
    EXCバンクでもアウラの加護でもなんでも御座れだ
  42. 42. スパロボ好きの名無しさん
    え、別にいらない・・・
  43. 43. スパロボ好きの名無しさん
    プトレマイオスは強制出撃したときの修理枠でしか使わなかった
    その修理枠でも移動力5が低すぎて使いづらいという・・・
  44. 44. スパロボ好きの名無しさん
    特殊能力はたしかにわかりづらい
    ヴィルキスのアリエルモードも説明なかったしバリアの類で
    数値を知りたいのに「バリアです」しか説明ないのがZの頃からいくつかあった
  45. 45. スパロボ好きの名無しさん
    ※43
    だからトランザムで移動力上がるっていう強みがあるじゃん?
  46. 46. スパロボ好きの名無しさん
    今回はヤマトとナデシコの2強過ぎてガンダム系の戦艦は影薄かったね…
    それでもトレミーはサポート係、永遠はCBで壁役+合体攻撃要員で生きるが
  47. 47. スパロボ好きの名無しさん
    某おやつさんのせいで、Z2破界編のトレミーはぶっ壊れという印象。続編では修理の経験値が不味くなったから育てにくくなったけど。
  48. 48.  
    その適当に突っ込ませたい機体を誰よりも早く敵陣ど真ん中に楽に送れるんだよw
    ターボペネトレイターとEXバンクとプチナインでもなんでもいいや
    2ターンしかないが1ターンで十分なんだよね
    ゲッターやらマジンガーやらに戦術待機を覚えさせて、トレミーで回収トランザム突っ込む
    次のターンで出すこのときユニットの戦術待機はなくなってないから出して無双適当にバンクも補給
    適当に改造して突っ込ませるユニット増やすよりトレミー改造するほうがよっぽど楽
  49. 49. スパロボ好きの名無しさん
    原作見ててもトランザムのターン持続効果を全部想像するのって難しいと思うんですが
    殆ど高機動攻撃や大出力攻撃を行う武装扱いだし
  50. 50. スパロボ好きの名無しさん
    00劇場版でトレミーがトランザムするシーンあったっけ?
    TVアニメ2期でアレルヤのガンダムを積んだ状態でトランザムしたシーンしか覚えてない
  51. 51. スパロボ好きの名無しさん
    ELS先遣隊と接触するためにトランザムで移動してなかったっけ?
    00Rやラファエルがやられる戦いの
  52. 52. スパロボ好きの名無しさん
    ヤマトナデシコってそのまま大和撫子だな
    ってかそいつらが一緒にいる時期って主に終盤だし、マイトガインクロアンルートなら主力だろ
    エターナル仲間になるの遅いし
  53. 53. スパロボ好きの名無しさん
    もーいい加減、種死を原作終了後の設定で参戦させるの
    Ⅴで終わりにしろ
    マリューさん参戦させろ
    あとステラとスティング、アウル
    ハイネも
  54. 54. スパロボ好きの名無しさん
    説明になってない説明なんて昔はザラだったな
    トランザムは原作知ってたら大体の辺りはつけれるからまだ優しい方かなと
  55. 55. スパロボ好きの名無しさん
    終盤はガンダム系のロボがフル改造してても一撃死するからダイターン3とヤマトが頼りだった。トレミーは武装が貧弱だったので使ってなかった…。
  56. 56. スパロボ好きの名無しさん
    自分もそうだな、ヤマト、ナデシコ、ドラゴンだったな。
    まあ時々エターナルって感じで。
  57. 57. スパロボ好きの名無しさん
    突撃が無いトレミーに存在価値は無い
    そもそも火力低いしラッセが加速を覚えるのも遅い方だし(ヤマトの島は初めから、ナデシコのハーリーも努力持ちで割と早く覚えるしナデシコ自体高火力の主力艦だし、フルメタのマディーカスも搭乗艦が高射程のダナンだし)
    修理要員ならデルタプラスにレスキューキット持たせてルーを乗せたほうがまだマシだ
    そもそもクロアンのタスクと言う戦闘も出来る最強のサポート要員がいる以上(タスク加入前と分岐ルート以外で)ファやさやかでさえ使用機会が恵まれないし
  58. 58. スパロボ好きの名無しさん
    ※53
    そろそろ不可能を可能にする男が活躍する姿を見たいしな
    そして隠しでステラとレイが参戦すればなお良い
    そしてクロアンのエンブリヲを上記の二人も含めてボコボコにしたい
  59. 59. スパロボ好きの名無しさん
    ダナンにミノフスキークラフト装備したら空飛べるようにして
  60. 60. スパロボ好きの名無しさん
    マジンパワーの具体的な効果や融合での真の超兵の力を解放とか何だかな
    困るよね
  61. 61. スパロボ好きの名無しさん
    トランザムで強化されるっていうか、トランザム前提なせいで能力が微妙なんだよね
  62. 62. スパロボ好きの名無しさん
    どこからともなく射出される武器が多い中で、ミーティアだけはエターナルからじゃないと駄目なのは納得いかん
  63. 63. スパロボ好きの名無しさん
    今更SEEDのストーリーをなぞられてもな・・
  64. 64. スパロボ好きの名無しさん
    バンシィ、とユニコォォォンお前らもだぞ
    武装追加はわかるがそれ以外何がどうちがうんだ
  65. 65. スパロボ好きの名無しさん
    ※62
    ミーティアをエターナル以外に積む理由がかけらもないから
  66. 66. スパロボ好きの名無しさん
    ※65
    普通にゲームバランスだろ。
    サルファのときはミーティアで出撃できたし。
  67. 67. スパロボ好きの名無しさん
    ※65
    忘れがちな設定だけど通常時はエターナルの砲台だからアレ
  68. 68. スパロボ好きの名無しさん
    確かに過去作プレイしてれば効果は大体察しが付くけど、新規プレイヤー向けの今作でこの説明文は無いよなw
  69. 69. スパロボ好きの名無しさん
    マップのメニューから見れる特殊技能や特殊能力の見かたもわからないアホの子が最近多いような気がする。
  70. 70. スパロボ好きの名無しさん
    ※67
    その設定を堅持してミーティア運用にエターナル出撃必須にするなら
    通常時の攻撃演出でミーティア砲も撃てよと
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ロム兄さん

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