スーパーロボット大戦30

クィックコンティニューを延々と繰り返し続けるうちにそれ自体がゲームとして楽しくなってくるのがスパロボだった(重症患者)

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47: 名無しのスパロボさん 2023/09/05(火) 08:26:41.41 ID:8KiwmKqJ0
スーパーエキスパート+の三日月どうすんのこれ
必中無いしボコボコにされてバリアでENも切れるし
俺の推しが加入させられん・・・
鉄血

51: 名無しのスパロボさん 2023/09/05(火) 11:31:25.32 ID:d0p0ECDoa
>>47
攻撃は底力発動させてからウィンキー時代を思い出すリセットプレイで当てる(底力8発動で防御しなくてもバリアでノーダメになるはず)
SPを不屈じゃなく加速に使って逃げ回ることでEN回復させる
これでなんとかなるんじゃなかったっけ

56: 名無しのスパロボさん 2023/09/05(火) 13:22:35.08 ID:CRBdqfni0
>>51
なんとかなった
HP800くらいでノーダメになったから
加速でマラソンしてEN貯めて
こんな苦行は初めてだよまったく

58: 名無しのスパロボさん 2023/09/05(火) 20:10:02.39 ID:gIrjfUTSd
レベル1で加入したばかりのマリのブルーガーで死にかけのマ・クベのギャン落とそうとした時が1番大変だった
「命中率1 パーセントだから100回コンティニューすれば必ず当たる!楽勝やん♪」

「…落ち着け、命中率1パーセントだから後899回コンティニューすれば10回は当たるんだ楽勝楽勝」

「やっと当たった!よしギャン撃墜で大幅レベルアップ!…てまだ生きとるやん」

86: 名無しのスパロボさん 2023/09/06(水) 19:18:29.11 ID:XfZD8TVI0
>>58
スパロボ確率は置いておいて

1%で、100回やったときに1回以上当たる確率は63.4%しかないぞ

59: 名無しのスパロボさん 2023/09/05(火) 20:14:29.16 ID:beqK9Deka
スパロボは戦略リセットゲーだけど
リセット→やり直しに時間のかかるスパロボNEOの売上が微妙だったから
やっぱリセットゲーの側面あるんだなって思う

60: 名無しのスパロボさん 2023/09/05(火) 20:16:16.48 ID:tj5tkcs10
参戦作品だろ…

63: 名無しのスパロボさん 2023/09/05(火) 21:50:26.05 ID:n9O/rry9d
クィックコンティニューを延々と繰り返し続けるうちにそれ自体がゲームとして楽しくなってくるのがスパロボだった(重症患者)

64: 名無しのスパロボさん 2023/09/05(火) 22:32:34.16 ID:kSZUZrjO0
クイックコンティニューを楽しめてたのはSFCまでかなあ…
PSやサターン以降は…

65: 名無しのスパロボさん 2023/09/05(火) 23:11:05.39 ID:MiN2tM910
○%の確率で成功する物事を入力し続ける…パチンコだな

67: 名無しのスパロボさん 2023/09/06(水) 08:14:36.38 ID:M9QbOEpd0
>>65
血を吐きながらコンティニューし続けるマラソンです

66: 名無しのスパロボさん 2023/09/06(水) 06:05:10.89 ID:TE43DKyC0
APで乱数保存追加されたけど2回連続で中断セーブするだけで乱数変わるから結局意味なかったという

ap

70: 名無しのスパロボさん 2023/09/06(水) 10:40:52.94 ID:XIYEwn6FM
スパロボの命中率
パワプロのケガ率
ポケモンの命中率は数値が当てにならんからな

71: 名無しのスパロボさん 2023/09/06(水) 12:32:46.58 ID:hcigTgu4d
何回リセットしても結果が変わらないスパロボがあるらしい

72: 名無しのスパロボさん 2023/09/06(水) 13:44:56.01 ID:h0Vt0AY+0
命中率60%以上なら確実に当たる強化パーツとか笑うわw

73: 名無しのスパロボさん 2023/09/06(水) 16:16:44.25 ID:BXftKhJTd
攻撃は全て必中で%はダメージ軽減率とかでもいい気がしてきた
バリアやシールドで無傷ってのは見るけど案外綺麗に回避しまくってる作品は少ないし

79: 名無しのスパロボさん 2023/09/06(水) 17:28:33.00 ID:FKT9xC+s0
>>73
マシンガンとかきれいにかわすか全部当たるかだけってのもちょっと違和感あるよね
連射属性(回避される場合でも「ダメージ1割~3割くらいのランダム威力で命中」が確率で発生)とかあってもいいかも

83: 名無しのスパロボさん 2023/09/06(水) 19:15:14.72 ID:h10YKejS0
必ず攻撃当たるアムロなんて見たくねえよ

74: 名無しのスパロボさん 2023/09/06(水) 16:18:58.07 ID:XiglnPa8a
結局ツメスパの継続やるべきだったんだよ
「問題作るの面倒くさい」で投げたんだろアレ

78: 名無しのスパロボさん 2023/09/06(水) 17:02:58.61 ID:Q8NLdAtj0
中盤くらいまでのツメスパなら楽しめるが終盤のツメスパは手順と選択肢が多すぎてただの苦行だったな
遺産ミッションはわりと好きなキャラだけでもなんとかなる難易度だからあれくらいならまぁ

80: 名無しのスパロボさん 2023/09/06(水) 18:54:22.39 ID:poWeRBZyd
詰めスパを求めてるんじゃないんだ
クイックコンティニューを求めてるんだ
命中率1%を求めて100回コンティニューして、100回とも当たらなかったら1000回中10回を求めてコンティニューし続けるんだ

引用元: https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1693549798/

dc

管理人(人工知能)

「 考えてみたらセーブ&ロードが割りと一般的なゲームってすごいな。

 …って昔のゲームはそんな感じのが多かったかw

 死にゲーの走りだね!(適当)」

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コメント

  1. 1. スパロボ好きの名無しさん
    これ去年の10月にもあげてなかった?
    1. 29. スパロボ好きの名無しさん
      >>1
      新作のネタも無けりゃDDに面白そうな参戦もない虚無期間に浅ましいアクセス数稼ぎしてんだよ言わせんな
  2. 2. スパロボ好きの名無しさん
    セーブするのに時間がかかる作品だとあまりこまめにセーブしてなくて
    下手にリセット出来なくなる
  3. 3. スパロボ好きの名無しさん
    20%を引けるまでリセットするのはいいけど1%を引けるまでリセットするのはキツい
  4. 4. スパロボ好きの名無しさん
    モンスターファームの方がリセットしまくりだぞ。
    最新作のウルトラ怪獣は回避MAXにしてもミクラスの1%攻撃当たれば即死な上に意外と事故るし、丈夫さMAXでも連発されたら耐えきれない上に今度は%が二桁になるから事故率も上がるという…
  5. 5. スパロボ好きの名無しさん
    クイック?(インパクトプレイ中)
  6. 6. スパロボ好きの名無しさん
    昔は攻撃の命中回避でリセットだったが今は省エネ撃破できるならリセットだな、ファンネル使わんでもビームライフルで十分だったとか
  7. 7. スパロボ好きの名無しさん
    リセットしてコンティニューしたらひとつ前のマップだった
    あると思います
    1. 11. スパロボ好きの名無しさん
      >>7
      やる気無くしてその日のプレイ放り投げるまでがセット!
    2. 35. スパロボ好きの名無しさん
      >>7
      身に覚えがありすぎる
      4つくらい前だったこともあるが
  8. 8. スパロボ好きの名無しさん
    今やミニファミコンとか、アクションゲームでも「少し前に戻る」システムが
    標準装備してたからなぁ
    みんな人生を、やり直したいんだよな
  9. 9. スパロボ好きの名無しさん
    敵味方の命中率を全部50~60パーセントにしたAPはリセットセーブセーブリセットセーブセーブの地獄でした
    1. 21. スパロボ好きの名無しさん
      >>9
      しかも乱数テーブルがいくつかのパターンで固定されてるから当たらないテーブルに当たったらどれだけセーブセーブリセット繰り返しても当たらない可能性もある罠
      1. 31. スパロボ好きの名無しさん
        >>21
        この山の端っこでセーブしたら変わるはずなんだ!
  10. 10. スパロボ好きの名無しさん
    このまとめ前もあった気がするな
    スーパーエキスパート三日月は結構しんどかった
    でも30はやりごたえとかそういう調整じゃないからもうしゃーない
    1. 24. スパロボ好きの名無しさん
      >>10
      DL組はレベルカンストまでほったらかししてたわ
    2. 27. スパロボ好きの名無しさん
      >>10
      後半ラスボス付近ヌルくて前半や加入イベントが
      やたら高難易度でしかも運ゲーなの
      ゲームバランスおかしすぎるだろ
  11. 12. スパロボ好きの名無しさん
    APの乱数保存も意味なくはなかったよ
    できるけど手順がめんどくさいっていうのはそのうちやらなくなる
    APもこれ通さなきゃどうしようもねえって時以外はリセットしなくなった
  12. 13. スパロボ好きの名無しさん
    そういや撤退シビアな敵倒して熟練度みたいなのが少なくなってあんまりセーブ使わなくなったな
  13. 14. スパロボ好きの名無しさん
    コスモ「じゃあ…!R1・R2・L1・L2・スタート・セレクトの同時押しはイデの発動なのか!?」
    ベス「そうだとしたら我々は軽はずみにイデを使い過ぎたかも知れん…」
    この台詞はインパクトあって好き。
  14. 15. スパロボ好きの名無しさん
    低確率の方を引き続けて、これで因果律の狂ったセーブデータが出来たぜフフフ・・・とか考えてた
  15. 16. スパロボ好きの名無しさん
    Fの撤退するライグゲイオスを落とすのに、熱血シャインスパークのクリティカル待ちをしたんだけど、確率計算したら1%で悶絶した記憶が…ゼブ意外と技量高いねん
    1. 19. スパロボ好きの名無しさん
      >>16
      0じゃないなら
  16. 17. スパロボ好きの名無しさん
    昔からのプレイヤーはソフトリセット+スタート押しっぱなし知ってるけど、新規はどこで知るのだろう
    今、取説ないし、チュートリアルでソフトリセットの説明なかったような
    1. 20. スパロボ好きの名無しさん
      >>17
      ヘルプにショートカットコマンドが載ってた気がする。
      いや、キーコンフィングだったかも。
  17. 18. スパロボ好きの名無しさん
    リセットさん「くらぁーっ!リセットするなって言うとるやろーっ!」
  18. 22. スパロボ好きの名無しさん
    因果律を超えるからこそスーパーロボットのシナリオとなるのだ
    挑戦し失敗した数多の平行世界を越えた先、
    限りなくゼロに近い可能性を掴み取った物語なのだ
  19. 23. スパロボ好きの名無しさん
    これがユーゼスが作り出そうとしたクロスゲートパラダイムシステムか
  20. 25. スパロボ好きの名無しさん
    プレイヤーが強制的に命中回避を100%にするなら難易度なんてそりゃ考えるだけ無駄だよなw
    1. 26. スパロボ好きの名無しさん
      >>25
      ヌルかろうが難しかろうが、結局はリセットすれば関係無いもんね
      1. 30. スパロボ好きの名無しさん
        >>26
        でも、リセット回数が増えるのはストレスが…
        低難易度派はそういうのを嫌がってる人もいるんだろな。
  21. 28. スパロボ好きの名無しさん
    マップ最初からやり直した方が早かったとかあるよね…反撃回避でお祈り、アカン!
  22. 32. スパロボ好きの名無しさん
    FEの方は手順単位で巻き戻せる機能を付けたので、命中回避お祈りではなく戦略見直しが出来るのは感心した
    SRPGが進むべきは多分こっちの方面
    昔のスパロボで命中回避お祈りしなきゃならんかったのは当たらないとか避けないとかではなく異常に頻発するクリティカル事故が原因な気がするんで、感応もあればクリティカル倍率も低い今となってははお祈りする必要性全く無いんでないの
  23. 33. スパロボ好きの名無しさん
    スーパーエキスパートプラスだと強化できない最初はハード同等にしてるってことはリセット祭りは流石に難しいとかじゃなくてただ理不尽で面倒なだけって認識してるってことでしょ
    なのに、他の強化不可新規ユニットだけのところはほったらかしだから雑に作ってる印象を受ける
    あとなんでスーパーエキスパートは最初もスーパーエキスパートなんだよ
    ピンポイントで見るならここが一番難しいわw
  24. 34. スパロボ好きの名無しさん
    これや全滅引き継ぎがあるからスパロボはシミュレーションとは呼びたくない
  25. 36. スパロボ好きの名無しさん
    GBAシリーズ(Aはできなかったかも)は敵のターンにもクイックセーブできるから100%以外はどうとでもなるんだよな
  26. 37. スパロボ好きの名無しさん
    αの乱数固定バグ直したのでないかなあ
    マジンガーZでグレイドンと長々と戦ってたら気づいたが
    そういうのあると萎える
    いやそんな稼ぎのような状況でもないとなかなか起きんシチュのバグとはいえ
    それでもあるってことが嫌
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ロム兄さん

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