スーパーロボット大戦30

【スパロボ30】社長枠とおやつ枠は二度と復活させるな

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428: それも名無しだ (オッペケ Srdd-rbtq) 2021/07/12(月) 12:53:22.63 ID:HU6xc11xr
社長枠誰がいるの
ワッタ

440: それも名無しだ (ワッチョイ 5501-Bv38) 2021/07/12(月) 12:54:26.66 ID:PoLuLKLw0
>>428
いない
資金枠もおらん
フリーマップで稼ぐシステム追加した時点でこの枠を用意する理由がない、というよりむしろ邪魔になる

865: それも名無しだ (スッップ Sd4a-u/Ko) 2021/07/12(月) 14:32:57.36 ID:pORrpmA0d
今回社長枠いないのでは?

445: それも名無しだ (アウアウウー Sac1-FpXj) 2021/07/12(月) 12:55:26.57 ID:yqPCl4M7a
社長枠とおやつ枠は二度と復活させるな

専務

462: それも名無しだ (ワッチョイ aaa9-+v2o) 2021/07/12(月) 12:58:20.82 ID:tzulZtDN0
>>445
おやつ枠に関してはローズ3がそうな気するんだよなぁ…
毎話終了後に塩辛ゲットだぜ!!
塩辛

いや無難に移動力アップとかかな

474: それも名無しだ (スッップ Sd4a-3ZNc) 2021/07/12(月) 13:00:29.36 ID:eHGIjMBed
>>462
パトリックの遺品が増えるのか

468: それも名無しだ (ワッチョイ aa42-MjUo) 2021/07/12(月) 12:59:32.22 ID:eEEakm3H0
おやつ枠ケイのケーキか塩辛だよな多分
ケーキ

社長枠とおやつ枠は便利な反面、出撃させたくなっちゃうのがなぁ。
好きなキャラだったらいいんですが、そうでない場合は辛いですよね。

あぁ、これでシャトルを序盤からエースにする作業から解放される・・・w

おやつ枠がマジェプリ勢になったら、それはそれでいいかな。
普通に優先出撃させるしw
ケイのケーキは速攻で売りますw(失礼)




引用元: https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1626057246/

コメント

  1. 1. スパロボ好きの名無しさん
    世のため人のためのアイツは
    スパロボに出ないほうが世のため人のために
    なるからな
    1. 53. スパロボ好きの名無しさん
      >>1
      その作品をディスるのやめた方が良いよ
      1. 54. スパロボ好きの名無しさん
        >>53
        え、ヤダ
      2. 58. クイズミリオネア
        >>53
        次のうち
        その作品ディスるのやめたほうがいい
        という作品はどれ?
        A、無敵鋼人ダイターン3
        B、無敵鋼人ダイターン3
        C、無敵鋼人ダイターン3
        D、無敵鋼人ダイターン3
    2. 89. スパロボ好きの名無しさん
      >>1
      例のアレと戦えるなら出してくれ
      もちろんAぐらいの難易度で
    3. 152. スパロボ好きの名無しさん
      >>1
      それはお前のほうだろ
  2. 2. スパロボ好きの名無しさん
    フリーがあるから逆に出てもいいんじゃね?
    フリー出して本編には出さなくてもいい感じに。
    1. 85. スパロボ好きの名無しさん
      >>2
      貧乏性だからフリーで稼げるとわかってても出しちゃいそうだわ
  3. 3. スパロボ好きの名無しさん
    主人公じゃないけどナイツマのエムリス辺りは社長みたいな技能ありそうな気がしてる
  4. 4. スパロボ好きの名無しさん
    そういうユニットもあったほうがいいだろ。
  5. 5. スパロボ好きの名無しさん
    なんでやー 仲本工事の歌声最高だったやろ?
  6. 6. スパロボ好きの名無しさん
    DLCに無敵系をぶち込んで来たり?
    でも、そこまで人気ある訳じゃないからなあ
    70年代ダイナミックやアナザーガンダムとかの方が嬉しい
  7. 7. スパロボ好きの名無しさん
    ダイターン3の良さがわからん餓鬼共が
    1. 8. スパロボ好きの名無しさん
      >>7
      VではカッコよかったけどXではバカだった
      1. 12. スパロボ好きの名無しさん
        >>8
        あのままオリジナルの展開で
        潔く散れば良かったのに
    2. 41. スパロボ好きの名無しさん
      >>7
      連投作品には総じて言える事だが、作品が良いかどうかの問題じゃないんだよ
    3. 73. スパロボ好きの名無しさん
      >>7
      劇場版 閃ハサくらいの作画と演出、
      キャラメカデザインなら好きになるハズ
    4. 113. スパロボ好きの名無しさん
      >>7
      嫌いじゃないけど、流石にあれだけ連続はなあ...声もライブラリーだから特殊掛け合い無し、原作再現もできないだから...
  8. 9. スパロボ好きの名無しさん
    お得な能力持ってるキャラがいると出さないと損しちゃう!って考え方の人がいるんだな
    自分はそういう考えはまったく持ってなかったからちょっと想像がつかなかった
    いつも出撃させたいユニットを出撃させるだけだと思ってた
    1. 59. スパロボ好きの名無しさん
      >>9
      XやTでサイフラッシュが強すぎで他のキャラ使いたくても使えないとか意味不明な事言ってる連中も同じくらい理解に苦しむ
      こんな好き勝手やれる今のスパロボで貧乏根性出すなよw
      1. 128. スパロボ好きの名無しさん
        >>59
        一応シナリオを繰り返しプレイが出来ないスパロボでは総獲得資金に上限がある(全滅プレイ除く)からその手の入手量増加効果は最大限使いたくなるのは仕方の無い事なのだ
        サイフラッシュの方は理解不能で良いわな
        あんなもん使わんでも余裕でクリア出来るし何か取りこぼすとかもまず無いんだから気に入らなきゃ使わんで良い
        1. 141. スパロボ好きの名無しさん
          >>128
          TacPは全滅プレイで稼げないのも拍車をかけてそう
          好きなキャラを最大限に強化するのに必須だし
  9. 10. スパロボ好きの名無しさん
    ダイターントライダーマイトガインシャトルヴィヴィアンが嫌なら出撃させなけりゃ良いだけやろ
    まあ俺は絶対出撃させてたけど
    1. 13. スパロボ好きの名無しさん
      >>10
      これ
      Vやってた時はヴィルキスだけでクリア出来る勢いだった
    2. 19. スパロボ好きの名無しさん
      >>10
      俺はそれにジュドー、ハーロックがレギュラーだった。
      お得なだけでなく、全員強かったりする。
    3. 83. スパロボ好きの名無しさん
      >>10 正直、出撃させたらお得ってよりも出撃させなきゃ損っていう感覚が優先されるんだよね。そりゃ出さなくてもクリア出来るし、嫌なら出さなきゃいいってのは正論だけど、そもそも嫌っていう感覚になってることが嫌になる人もいるからね。
      1. 84. スパロボ好きの名無しさん
        >>83
        RPGにおける取り返しのつかないアイテムとかに近い感覚よね。
        別に取らなくてもクリアできるし、何だったらもっと良いアイテムは普通に手に入るけど、「その時点で享受できるメリットを逃した」というマイナスイメージが頭に残るのが嫌、みたいな。
        俺は元々参加させたい機体の種類があんまり多い方じゃない(知ってる作品が大体1~3作品だから)から良いけど、あいつも出したいこいつも出したいって人には辛い所よなぁ。
  10. 11. スパロボ好きの名無しさん
    フリーで稼げるなら必要性もないだろう
  11. 14. スパロボ好きの名無しさん
    社長枠・おやつ枠人気なかったん?
    1. 16. スパロボ好きの名無しさん
      >>14
      どうせ自分が好きな作品の能力じゃないからヘソ曲げてるだけや。
      1. 117. スパロボ好きの名無しさん
        >>16
        せやで
        好きでもない作品なのに全体に影響してくる効果だからこう言われてるんだぞ
        まぁ制作側も人気ないの分かってるから、なんとか使わせる努力してるんだが
  12. 15. スパロボ好きの名無しさん
    どちらかといえば金2倍強化パーツとかの方が使うユニット限られるからやめてほしい
    1. 60. スパロボ好きの名無しさん
      >>15
      一人装備したら全員に効果がある。にすりゃ解決なんだよジュドーとハーロックのエースボーナスも!
      1. 72. スパロボ好きの名無しさん
        >>60
        つまりテッサが最強か
      2. 93. スパロボ好きの名無しさん
        >>60
        そうしたら今度は装備させる生贄作るのがいやとか言い出すんだろな…
        1. 129. スパロボ好きの名無しさん
          >>93
          あるだろうな…
  13. 17. スパロボ好きの名無しさん
    出さないと損するって実際出さないと損だからそりゃ言われるんだよなぁ。資金獲得のときはともかくPPのときは味方の強化に直結するしTacPのときはぶっ壊れパーツ手に入る速度にかかわるし。トライダーもマイトガインも好きだから使ってたけど使いたくないのに枠取られて嫌がられるのはキャラゲーなんで気持ちはよくわかる
    1. 21. スパロボ好きの名無しさん
      >>17
      ちょっと気になったけど、この場合は出せばお得であって、出さないとマイナスじゃないよね?。だから出さないと損するって言い方はなぁ。
      1. 61. スパロボ好きの名無しさん
        >>21
        特に労せず貰えるものを貰わないのは損では?
        1. 90. スパロボ好きの名無しさん
          >>61
          無条件で取得だっけ?エースボーナスだったような?。だから労せずしてってのは当てはまらんかと。
    2. 80. スパロボ好きの名無しさん
      >>17
      キャラゲーであることを主張するなら興味ないキャラにどんな能力が付随してようと関係ないやん。
      興味ないキャラが強く設定されてて気に食わんって言ってんのと同レベルの主張
  14. 18. スパロボ好きの名無しさん
    オリ主人公が社長かもしれん
    1. 107. スパロボ好きの名無しさん
      >>18
      そういえば、初代αで主人公はアルバイターのはずだったのに特殊スキルで社長持ってたな。あの時は獲得資金+20%とかの効果だったかな?
  15. 20. スパロボ好きの名無しさん
    そもそもキャラの個性化差別化が大元にあるのでは?昔みたいにみんな一律にしろって?
  16. 22. スパロボ好きの名無しさん
    たぶんウッソのエースボーナスが
    「シナリオクリア時に「母さん」を1つ入手」だぞ
    1. 25. スパロボ好きの名無しさん
      >>22
      やめろォ!
    2. 64. スパロボ好きの名無しさん
      >>22
      これ母さんですやめえやw
    3. 65. スパロボ好きの名無しさん
      >>22
      母さん「わたし、3人目だから…」
    4. 74. スパロボ好きの名無しさん
      >>22
      強化パーツ「母さんの一部」・・・
      こわっ!
    5. 87. スパロボ好きの名無しさん
      >>22
      サイコ過ぎて笑う
      1. 105. スパロボ好きの名無しさん
        >>87
        ここのコメ欄本気でヤバい奴いるよね
    6. 108. スパロボ好きの名無しさん
      >>22
      装備したユニット気力めっちゃ下がりそうだわw
  17. 23. スパロボ好きの名無しさん
    嫌いならなら出さなきゃいいじゃん
    はい論破
    「改造しまくり育成しまくりで楽勝だからクソ」と同様なんでこいつら自分で使っといてシステムのせいにしてんの?
    1. 29. スパロボ好きの名無しさん
      >>23
      はい論破って、気持ち悪いヤツ湧いてて草
    2. 34. スパロボ好きの名無しさん
      >>23
      君の意見は尊重するけど、はい論破はマジでやめた方がええよ
      1. 56. スパロボ好きの名無しさん
        >>34
        ひろゆきが正しい事言っても叩かれるのは何故って事だなw
    3. 62. スパロボ好きの名無しさん
      >>23
      それ貴方の感想ですよね?ニチャア
    4. 140. スパロボ好きの名無しさん
      >>23
      システムが破綻してたら文句は言われるだろ
      なんでもかんでも開発擁護すりゃいいって訳ちゃうぞ
  18. 24. スパロボ好きの名無しさん
    ボス加入させてラーメン作らせろ
    1. 39. スパロボ好きの名無しさん
      >>24
      ぼすらーめん、1個200
      無さそうだな
      1. 150. スパロボ好きの名無しさん
        >>39
        でも映画見に行った人の感想で美味しそう!とかボスの作ったラーメン食べてみたい!って書いてた人もいたので結構アリかと
  19. 26. スパロボ好きの名無しさん
    せっかくのエースボーナスで社長効果2倍とか、資金貰えるとかもなんか微妙だから無くていいよ
    1. 91. スパロボ好きの名無しさん
      >>26魂使えるのに熱血の消費SP減らす方のが使えない気がて
      1. 130. スパロボ好きの名無しさん
        >>91
        下位ではあっても気軽に撃てるようになる方が総合的に強くなるとも言えるぜ?
  20. 27. スパロボ好きの名無しさん
    ほとんどいるだけ参戦だからつまらない
    メガノイドと戦わせてくれ
    1. 32. スパロボ好きの名無しさん
      >>27
      ???「今まで黙っていたが、我はメガノイドの最後の生き残りだったのだ…」
      1. 50. スパロボ好きの名無しさん
        >>32
        万丈「一か八かだけどボソンジャンプ出来たわ」
    2. 33. スパロボ好きの名無しさん
      >>27
      地球を真っ二つにして断面を有効利用しようとした奴もいたような…スパロボ30のメンツがこの作戦を聞いてどんなリアクションするか見てみたい
      1. 49. スパロボ好きの名無しさん
        >>33
        出たなブッターギルン
    3. 94. スパロボ好きの名無しさん
      >>27
      今サンチャンでダイターンやってるけど、息子に隠れてコマンダーになって幻滅された奴とか濃いキャラが結構いるのね。
    4. 114. スパロボ好きの名無しさん
      >>27
      第三次Zで自軍と決着つけてた時はがっかりしたな。
      DDでは久々にメガノイドと戦えて満足だけど。
      1. 115. スパロボ好きの名無しさん
        >>114
        メガノイドが出せない理由があるのかな?
        正直居ても居なくてもストーリーの大筋に絡むような組織じゃないけど、居ないとつまらない
        1. 131. スパロボ好きの名無しさん
          >>115
          居るとアクセントにもなるし良いよね
          コマンダーが個性的過ぎ&そいつらの肉体(生身ではないが)その物がユニットだから折角作っても一度決着つけたら使い回せないのが敬遠される理由なのかも
  21. 28. スパロボ好きの名無しさん
    まんべんなく育てたら、大体クリア直前に全員がエースになるから、別に急ぐ必要とか無いわ
  22. 30. スパロボ好きの名無しさん
    ケイのケーキって使ったら気力が下がりそうだけど、味が強いのを美味しいと感じているヴァンが食ったらどうなるだろう?
  23. 31. スパロボ好きの名無しさん
    俺はトライダー嫌いじゃないけど社長とおやつがあるから出さざるを得んって人の気持ちわかるけどなぁ
    俺にとってはマクロス7のバサラがこれにあたる
    流石に嫌いなら使わなきゃ良いってレベルじゃねえぞアレ
    俺の歌を聴け〜!うっせえわ
  24. 35. スパロボ好きの名無しさん
    修理費0枠欲しいわ
    1. 36. スパロボ好きの名無しさん
      >>35
      ロジャーさえ、ロジャーさえ居れば…
      1. 43. スパロボ好きの名無しさん
        >>36
        ちゃんと交渉できる人だったんだって思った
        1. 151. スパロボ好きの名無しさん
          >>43
          ヴァンドレッドのガス子さんあたりも似たスキル持ってそうとか思ってたけど、Vから修理費ゼロだったんか…
          俺も年だな
    2. 40. スパロボ好きの名無しさん
      >>35
      Vの頃からもう修理費0なんだけとね
      1. 63. スパロボ好きの名無しさん
        >>40
        気づいて無いのか買わない懐古か
        1. 78. スパロボ好きの名無しさん
          >>63
          まあ撃墜されなきゃ気付けないよね
          1. 95. スパロボ好きの名無しさん
            >>78
            気付いてる俺が下手くそみたいだなw
          2. 142. スパロボ好きの名無しさん
            >>95
            まあされたらされたでリセットだし……
  25. 37. スパロボ好きの名無しさん
    お前が使わなければ良いだけ。馬鹿だな。
    1. 79. スパロボ好きの名無しさん
      >>37
      まるで自分が馬鹿じゃないような物言い
      嫌いだね
  26. 38. スパロボ好きの名無しさん
    隠しも記念にふさわしい多さあるといいなー
    1. 57. スパロボ好きの名無しさん
      >>38
      VXTみたいに隠し要素はほぼガンダム系ってのはさすがに勘弁してもらいたいね
      他の作品からも大量にあるならガンダムも多くていいけど
  27. 42. スパロボ好きの名無しさん
    クリア後の報酬がどうってのもあるけど、この手のボーナスは本人の戦闘能力に寄与しないのも寂しい
    ダイターンならシールド防御発動確率+50%とかになれば鬼なのに
    マイトガインなら動輪剣系の武器威力+500あたりかね
  28. 44. スパロボ好きの名無しさん
    どうせ出撃枠余るからどっちでもいいわ
    別に出したままクリアまで放置でもいいし、最悪パーツ供給要員の足しくらいにはなる
  29. 45. スパロボ好きの名無しさん
    便利なんだけど当人の直接戦闘力に影響無いから段々置いてかれてく感あるんだよこれ系ボーナス
    支援重点みたいなサブ枠ならともかく主役スーパーロボットでこれは勘弁してくれ
  30. 46. スパロボ好きの名無しさん
    もうオリ主人公に特殊技能としてデフォルトで付けといてほしい 
  31. 47. スパロボ好きの名無しさん
    シャトルはサポート機としては優秀なんだけどな
    攻撃能力はあれだから一周目でエースにするのは大変だけど
    1. 51. スパロボ好きの名無しさん
      >>47
      強化パーツには
      エクセトラアーム
      バリアー
      ブースター系
      アーマー系
      これらを装備したなあ
    2. 96. スパロボ好きの名無しさん
      >>47
      むしろ、おやつよりもサポート能力の活躍のために毎回出してる。
      補給して気力アップは昔からやってるプレイヤーとしてはチートすぎないかなーって。
  32. 48. スパロボ好きの名無しさん
    さり気にマイトガインもディスられて草
  33. 52. スパロボ好きの名無しさん
    そもそもプレイスタイルのせいかお菓子を使わなかったからお菓子枠が便利って感じがしなかったかな
    資金の方も貰えれば嬉しいけど無くとも良いし、社長があるから毎回だす必要性は感じないかな
    つまり何が言いたいかはスキルに関係なくキャラを使った方が楽しめると思うよ
    1. 70. スパロボ好きの名無しさん
      >>52
      お菓子は売ってポイントにするのが大きいんだよ強化パーツで使う奴なんて殆ど居ない
      1. 97. スパロボ好きの名無しさん
        >>70
        周回プレイ前提だから、クリア時の自動売却まで売らずに装備して使ってた。
        開幕精神連発のフォローに。
  34. 55. スパロボ好きの名無しさん
    いや嫌いなら使うなよ何利用してて贅沢抜かすんだよ
  35. 66. スパロボ好きの名無しさん
    おやつはあんまり気にしたことないな
    社長もトライダーの時は枠溢れたら切ってたなそういや
    お気に入り入れても枠空いてる時に出せばお得なキャラって感じの認識だったって事かね
  36. 67. スパロボ好きの名無しさん
    幸運祝福だって同じだろ
    1〜2枠を祝福待ちで埋めるのは良くて
    社長おやつはNGなの?
    1. 132. スパロボ好きの名無しさん
      >>67
      そういやそうだな
      こりゃ文句付けるのがおかしいわ
  37. 68. スパロボ好きの名無しさん
    トライダーG7って何回も出てるけど原作再現されたことあったっけ?
    いまだにトライダーの敵ってどんな奴かわからん
    1. 99. スパロボ好きの名無しさん
      >>68
      やったことないけど、GCには出たらしい?
    2. 103. スパロボ好きの名無しさん
      >>68,99
      GCに原作の敵が出てたね
    3. 133. スパロボ好きの名無しさん
      >>68
      トライダーは敵との因縁を主人公がまるで認識しない話だからなあ
      敵の中に父親の知り合いが居てそれが決死の覚悟で挑んで来たりしてもワッ太達はそれに気付かずに倒したりとかあったし
      原作再現は敵との戦いの比重が大きいスパロボだとやりにくいだろうね
      あっても居るだけに近い感じに見えるだろう
      1. 136. スパロボ好きの名無しさん
        >>133
        かと言って認識したりを捏造したら文句多いだろうしな…
        まあ、ザンボットの勝平の暗示が解けるのも原作にないけど割と受け入れられてるかな?
  38. 69. スパロボ好きの名無しさん
    まあ社長スキルも作品事に有効度が違うしね
    Zの時は出撃機体にpp5エースならpp10かな
    部隊一括管理じゃないし敵を撃墜しにくいサポート機体だとけっこうデカいのよ
    戦艦含めて20出撃なら200pp得られるからけっこうな差が出る
    まあバランスブレイカーとまでは言わんが
    最近のVとかなら誤差レベルとは思うけど
  39. 71. スパロボ好きの名無しさん
    部隊強化系ってそいつを使うことで贔屓キャラ強化に直結するからなー
    出撃枠がアタッカー数機と愉快な応援団で埋まってるわ
  40. 75. スパロボ好きの名無しさん
    貧乏性というか、クーポン貰ったらそれ使う為だけに遠出してそうな人達ね
  41. 76. スパロボ好きの名無しさん
    3種類くらいから選択できるキャラ固有スキルとして覚えてくれればいいのに
    2〜3周したら資金30000とか絶対いらんから、攻撃系のスキルに付け替えれる感じにしてほしい
  42. 77. スパロボ好きの名無しさん
    出撃させておやつや金取らないとクリアきついですって難易度ならまだしも、普通にクリアする分にはまったく必要ないからな
    そこまでして無理に出撃させなくてもいいじゃんとしか思わんかったわ
    損とか考えずに好きなロボ使えばいいんだよ
  43. 81. スパロボ好きの名無しさん
    ペロ人形や火星丼に触れる人がいない辺り結局は、対象になる作品の好みの問題なのでは?
    1. 82. スパロボ好きの名無しさん
      >>81
      多分これ系のボーナスの最初ってアキトの火星丼だよな
      まぁでもあの頃はパーツ売却でポイントや資金稼ぐってのが無かったような気がするからその差なんじゃね?
      1. 102. スパロボ好きの名無しさん
        >>82
        難易度的には火星丼の有無はAPでは結構デカかったよね
        あと撤退するダイマジンを撃墜するためにやり込み勢はアキトの育成が必須要素だったな
    2. 134. スパロボ好きの名無しさん
      >>81
      ヴィヴィアンは好きで使ってたけど
      分岐で居ないときにはちょっと損した気分にはなったな
      使いたいときに使えない場合の損失感が上乗せされるのはあるかも
      上で言われてる通り幸運持ちとかと同じなんだから文句言うようなもんじゃないけどね
  44. 86. スパロボ好きの名無しさん
    DLCでならダイターン3やザンボット3を出しても良いんじゃね?記念すべき30周年作なんだし。ダイターンは旧作の第3次から、ザンボットは第4次からの参戦で、どちらも昔からの古株で最近までよく参戦してたしね。
    まあそうなると、同じく古株の勇者ライディーンも参戦してほしいと思うが…
    1. 98. スパロボ好きの名無しさん
      >>86
      最近までいたのをわざわざDLCにするぐらいなら最初から入れとけとしか
      あんまり普通だと出しにくいのを出すためのDLCだろうし
      1. 110. スパロボ好きの名無しさん
        >>98
        今後の方針わからんで可能性の話だけど、DLCで参戦枠とは別の版権作品売っても赤字にならないなら、前作とかに出したから使い回せる素材はあるけど、ストーリーとかの都合で本編には入れる余裕のない作品をこの作品好きな人は買ってなって売り方は出来るかもしれん
      2. 135. スパロボ好きの名無しさん
        >>98
        そうしたらお前ら叩きまくるじゃん
        続投なんて要らねー!ってよ
        要らねえんならそれだけ買わなきゃ良いだろってDLCになるのはおかしくねえぞ
  45. 88. スパロボ好きの名無しさん
    エルネスティが原作再現エースボーナスで「戦闘後に強化パーツ『エーテルリアクタ(EN回復小取得)』を入手」とか持ってきたらなろうアンチが顔真っ赤にして嫌々出撃させるのを堪能できて楽しそう
    1. 101. スパロボ好きの名無しさん
      >>88
      そういう優遇があるなら、使ってやっても良い。好き嫌いと利便性は分けねばな。あくまでも、あれば使ってやる程度だがな?
  46. 92. スパロボ好きの名無しさん
    おやつってなんだ?使い捨て強化パーツのこと?
    社長は全く興味のないワッタが毎回一枠取るから正直うざかったな。使わないから初期レベルのままだし。
    嫌なら使うなって言ったって出撃だけで全員PP50だっけ?
    あれが総合50ステージくらい×出撃人数と考えたらバカにならんから嫌でも出さざるを得なかったのが問題
    1. 100. スパロボ好きの名無しさん
      >>92
      シャトルのエースボーナスで出撃してると貰える強化パーツの事。
      強くはないが、売れるから少しでも稼ぎたい時に…って話。
  47. 104. スパロボ好きの名無しさん
    出現枠が毎回少ないのが悪い
  48. 106. スパロボ好きの名無しさん
    ここの住人って無敵シリーズと勇者シリーズが嫌いなんだろ?
    1. 125. スパロボ好きの名無しさん
      >>106
      なお 絶対無敵ライジンオーは
      無敵シリーズに含まれてません
      …と信じたい。
      1. 137. スパロボ好きの名無しさん
        >>125
        実際エルドランだし
        無敵シリーズってザンボットとダイターン、あるいはそこからダイオージャまででガンダムを除いた四作だろう
        1. 139. スパロボ好きの名無しさん
          >>137
          ダイオージャを無敵シリーズに入れてるのは俺だけかと思ってた…
      2. 138. スパロボ好きの名無しさん
        >>125
        エルドランシリーズになったが最初は無敵シリーズ扱いにする予定あったのかな。
        同じサンライズだし。
  49. 109. スパロボ好きの名無しさん
    かきこーじなんか使う枠なんか全くなかったわ
  50. 111. スパロボ好きの名無しさん
    マジェプリ?見た事ないけど、サムネの子可愛いね。
  51. 112. スパロボ好きの名無しさん
    資金とおやつは全く気にしてなかったからトライダーは全然使ってなかったけど、TacPアップ系来たら嫌でも使うかも知れん…。
    1. 122. スパロボ好きの名無しさん
      >>112
      そもそもワッ太がTacPアップ系なのでは…?
    2. 124. スパロボ好きの名無しさん
      >>112
      おやつもTacPアップ系だな。
  52. 116. スパロボ好きの名無しさん
    嫌いだけど出さなきゃ損派は大変だねぇとしか言えない
  53. 118. スパロボ好きの名無しさん
    社長 サラリーマンのみPP獲得
    おやつ 売却不可
    こうすりゃ良いんだよ….誰も使わなくなるから
    1. 120. スパロボ好きの名無しさん
      >>118
      全くだ。
  54. 119. スパロボ好きの名無しさん
    便利さを選んだ時点でそのキャラ愛はその程度よ
    1. 121. スパロボ好きの名無しさん
      >>119
      嫌いな作品のキャラに愛なんて与えられない。
      1. 123. スパロボ好きの名無しさん
        >>121
        多分119が言ってるのは嫌いなキャラを使う為に好きなキャラ使えないなんて、その程度の好きって事だと思うぞ
        要するにホントに好きなら何をもっても使うんだから、こんな文句は出ないだろって
        1. 127. スパロボ好きの名無しさん
          >>123
          凄い好き:ガンダム
          好き:マジンガー、ゲッター
          普通:ガオガイガー
          嫌い:トライダー
          この状態で出撃枠が3だとしたらゲッターが当落線上になるけど
          それはトライダーのスキル的にガンダムを間接的に弱くする選択でもあるわけで
          好きだったらそれ使うよねとかそんな単純な話じゃない
          1. 144. スパロボ好きの名無しさん
            >>127
            ならゲッターがその程度なんだろ
          2. 145. スパロボ好きの名無しさん
            >>144
            全然その程度じゃないけど
          3. 147. スパロボ好きの名無しさん
            >>145
            いやその程度だろ
            今のスパロボの温い難易度で愛より利便性を取るんだから
  55. 126. スパロボ好きの名無しさん
    無敵シリーズも勇者シリーズも作品として別に好きではないけど嫌いでもない
    ただ単にスパロボ上での出撃確定みたいなスキルと謎な扱いの良さは嫌いってだけ
    特に社長スキルみたいなのは持ってるのが御三家でも推し作品でも叩いてたと思うよ
    サラリーマンみたいな所持者にしか関わらないスキルならまだしも
  56. 143. スパロボ好きの名無しさん
    「こいつの続投いらね。」
    って言われてるキャラに持たせればいいんじゃねの?
    出る意味できる。
  57. 146. スパロボ好きの名無しさん
    俺は嫌いな作品やキャラはどんなに強くてもおいしい固有スキルがあっても強制出撃で手こずる事わかってても使わないからこいつらの気持ちが全くわらかない
  58. 148. スパロボ好きの名無しさん
    初出のZでは「すげえええ」とか「え?マジで良いのかこのボーナス?」とか思ったよ
    ただ難易度に劇的影響与えるし出るたびにやるボーナスでは無いと思ってた
    というか毎話強力なパーツくれるだけじゃなくて多人数乗りで精神豊富、ノーリスク補給(何なら気力上がる)、加入時期が早くてレベリングの要だったりでシャトルは毎回便利すぎるから出てると腹立つ奴の気持ちもちょっと分かる
  59. 149. スパロボ好きの名無しさん
    とりあえず貧乏性の人間には向いてないってのはよくわかった
    つうか昔の2000程度の資金の敵倒すために幸運もちだせるだけだしてチマチマ稼いでたころからすりゃ好きな奴出してもほぼデメリット無いこと自体ありがたいと思うがね
  60. 153. スパロボ好きの名無しさん
    単純に社長効果持ちを複数人用意すりゃいい
    もちろん効果は重複しない
  61. 154. スパロボ好きの名無しさん
    キャラ愛優先というか「自分の使いたいユニットを出撃させる」のを大切にするか、
    少しでも資源・おまけの「回収効率」を大切にするかで運用方針は割れるよね。
    自分なんか完全に前者だから、弟(ほぼ後者)に「出さなかったら損じゃん!」と言われると
    「そのくらいの損切りは覚悟の上だ!」って、売り言葉に買い言葉になる。
    そして(ありがたい事に)その程度の損切りで詰むほどシビアな設計のゲームではない。
  62. 155. スパロボ好きの名無しさん
    ※7
    ダイターンはまだサイズ分で強いからいいとしてトライダーが特に顕著だけど
    社長枠や金塊枠って「スパ厨が実質強制出撃が嫌でやたら悪口言う+その能力分戦闘力をイマイチにされやすい」で正直もともと好きだから使う層が一番困る
    トライダーやダイターン出してもいいというか出して欲しいけどあの枠としてはいらん
    普通に強くしろ
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ロム兄さん

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