スーパーロボット大戦30

【スパロボ30】正直気力110までの武器はあっさり目でも良いわ 必殺武器に力を入れて欲しい

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565: 名無しのスパロボさん 2022/05/15(日) 20:05:57.34 ID:pzQcagAy0
正直気力110までの武器はあっさり目でも良いわ
必殺武器に力を入れて欲しい

no title

566: 名無しのスパロボさん 2022/05/15(日) 20:11:32.49 ID:FM/pbwh10
最近はパラメータとしての武装の数あんま増やせないみたいだから
どうしても戦闘アニメを複数武器の連携にしてフォローせざるをえないんだろうな

568: 名無しのスパロボさん 2022/05/15(日) 20:23:03.73 ID:pzQcagAy0
マジンガー系はもっと多くしてもいいだろうに
光子力ビームにロケットパンチ、大車輪ロケットパンチやニーインパルスキックとか欲しいわ

567: 名無しのスパロボさん 2022/05/15(日) 20:22:28.53 ID:vgWxC+fr0
FFT みたいにマップ上で攻撃や被弾モーションするようにしたらよくね
必殺技や特別な武器は専用アニメに切り替えてさ

570: 名無しのスパロボさん 2022/05/15(日) 20:31:10.17 ID:HiMCia9n0
マップ上で攻撃被弾モーションは良いよな
あれなら飛ばさず見れる
アップにしてマップ上でキャラに戦闘してほしい

571: 名無しのスパロボさん 2022/05/15(日) 20:35:26.42 ID:HiMCia9n0
欲を言うなら近付いたら自動で小技で殴り合って
必殺技だけ手動で発動する感じにしてくれたら完璧

572: 名無しのスパロボさん 2022/05/15(日) 20:38:57.48 ID:R5Eokj3+0
光の翼の戦闘デモに力を入れろとは言うけど
ビームサーベルのデモに力を入れろとは言わないぞ

V

608: 名無しのスパロボさん 2022/05/15(日) 23:05:45.62 ID:iOHNdk/G0
弱い武装はあっさりめでいいとよく言われるけど
あっさりな演出ほどセンス問われるよな

573: 名無しのスパロボさん 2022/05/15(日) 20:42:27.91 ID:HiMCia9n0
小技全然使わなくなるんだから
小技は自動発動で良いと思うんだよなぁ
光子力ビームとかロケットパンチとかキックは距離とクールダウンごとに自動発動で、ブレストファイアーみたいな必殺技だけ手動発動で良い

575: 名無しのスパロボさん 2022/05/15(日) 21:03:23.10 ID:IE5lQAxf0
全く動かない立ち絵の手元から伸びたビームサーベルのエフェクトが上下に動くだけに比べたら今は贅沢だなあ

w_gundam

576: 名無しのスパロボさん 2022/05/15(日) 21:06:39.37 ID:HiMCia9n0
まあどうしても他のゲームと比べてしまうからね
同じブランドのテイルズやエスコンはあんなに変革して、ガンエボみたいな新IPで名作も作れるのに、何でスパロボだけ同じ事やってんの?とは思うよ

579: 名無しのスパロボさん 2022/05/15(日) 21:22:08.72 ID:K84Lxso+0
>>576
完全子会社とはいえバンナムとBBは全く別の会社だからな

577: 名無しのスパロボさん 2022/05/15(日) 21:11:41.43 ID:QyoZVCGwd
スクランブルコマンダーを受け入れなかったからだろ

578: 名無しのスパロボさん 2022/05/15(日) 21:16:46.64 ID:4X7/I5fKa
スクコマは出るのが早すぎたゲームって感じだな

582: 名無しのスパロボさん 2022/05/15(日) 21:29:50.75 ID:lK5nnVxG0
スクコマやNEO・OEみたいに新機軸やっても食わず嫌いで拒否る奴ばっかだからな

591: 名無しのスパロボさん 2022/05/15(日) 21:46:56.61 ID:669q3gpx0
>>582
スクコマはゲーム性が違い過ぎて思ったより伸びなかったんだろうなと思う
NEOは任天堂ハードで今までとハード変わって持ってなかったスパロボファンいたりしたし、OEは明らかにソシャゲっぽい作りと売り方の部分で評価下げてたりするから単純に新機軸だからダメってわけでもないと思う

593: 名無しのスパロボさん 2022/05/15(日) 21:54:14.12 ID:vgWxC+fr0
OEは普通のコンシューマの売り方すりゃ良かったのにね

583: 名無しのスパロボさん 2022/05/15(日) 21:30:48.07 ID:cxvSB81X0
インフィニットバトル好きだった
色々雑だったしガバいけど

584: 名無しのスパロボさん 2022/05/15(日) 21:33:14.21 ID:3X1319JDa
でもおまえら敵の捕獲やらスクコマやら学園みたいな変化球のスパロボだしたら買わないじゃん…
工口の力を全開でやったムゲフロだけは売れたな

無限のフロンティアEXCEED スーパーロボット大戦OGサーガ スペシャルドラマCD 「無限の扉絵」

585: 名無しのスパロボさん 2022/05/15(日) 21:34:12.28 ID:QPovyqYTd
ムゲフロが売れたのはナムカプとゼノサーガのゲストキャラのおかげでもある

592: 名無しのスパロボさん 2022/05/15(日) 21:48:21.02 ID:pzQcagAy0
サイズの細分化と独自の武器属性はBB製でも取り入れてもいいと思ったがな

594: 名無しのスパロボさん 2022/05/15(日) 21:59:39.70 ID:HRzQlslZ0
一口にスパロボと言っても最近のやα、ZはB.B.スタジオ(旧バンプレソフト)
OGシリーズはトーセに外注、任天堂携帯機はエーアイが下請け、
OEとかNEOとかは有限会社さざなみが下請け、と作ってる会社はそれぞれ違うしな
加えて同じ会社開発でも社内のグループによって作風も違うだろ
旧ベック(PS2版ガンダム戦記とかガンダムバトルシリーズを作ってたとこ)も
今はB.B.スタジオ扱いだし

596: 名無しのスパロボさん 2022/05/15(日) 22:08:34.04 ID:qaFft7vUM
OGは版権を気にしなくて良い分なのか、スタッフの拘りがやたら強く感じるんだよな
アニメ化した時もそうだったけど、なんかいかにも「スパロボオタクが好きそうなネタや演出」に力を入れてる印象がある
スタッフのスパロボ愛を強く感じる反面、ライト層にはウケが良くない部分もあるんだろうなとは思う

599: 名無しのスパロボさん 2022/05/15(日) 22:24:42.93 ID:O8I4/mMx0
(む、今ならバトル大相撲とかバトルベースボールの話が出来る流れ……!)

602: 名無しのスパロボさん 2022/05/15(日) 22:32:02.42 ID:LhbMRzlOa
>>599
バトルコマンダーもいけるか?

開発期間やリソースが限られてるのであれば、
基本武装はあっさり目にして、
その分必殺技に力をいれてもらう方がよいですね。
たしかに中盤、終盤になるとそもそもあんまり使わなくなるし。

グレートゼオライマーみたいな全部が(他の機体の)必殺技とかになると、
作るのが大変そうだw

PROJECT X ZONE 2:BRAVE NEW WORLD - 3DS
バンダイナムコエンターテインメント
2015-11-12




引用元: https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1652309240/

コメント

  1. 1. スパロボ好きの名無しさん
    ムゲフロは地雷の形をした良作だった
    やってみると戦闘が面白い
    1. 46. スパロボ好きの名無しさん
      >>1
      ジャキカンフーとか特別強くはないけど使ってて楽しかった
  2. 2. スパロボ好きの名無しさん
    いやテイルズも全然変わってないぞw
    1. 22. スパロボ好きの名無しさん
      >>2
      アライズがテイルズオブゴッドイーターになったからな
      あれもうテイルズなのか分からんわ
    2. 30. スパロボ好きの名無しさん
      >>2
      シンフォニアで片鱗を見せてアビス以降スターオーシャンになって
      アライズで数多の会社が出しているテンプレートアクションゲームになった
  3. 3. スパロボ好きの名無しさん
    アニメーションなしにしてショートカット状態でもいいぞ
    その分武装を増やしてくれ
  4. 4. スパロボ好きの名無しさん
    NEOの弱武器やシンプルな武器はその場で攻撃とか面白いアイデアだったんだけど、あれ完全3Dじゃないと無理なんだよな
    1. 27. スパロボ好きの名無しさん
      >>4
      簡易演出とは言えモーションはしっかり作り込んでて原作に近い動きもするから手抜きではないよな
      NEOの戦闘は3Dとは思えんほどテンポが良い
      1. 52. スパロボ好きの名無しさん
        >>27
        スパロボファンの3D嫌いは食わず嫌いだよね、NEOもOEも出来は良いのに見られてすらいないのが動画サイトの再生数で分かってしまう
  5. 5. スパロボ好きの名無しさん
    あーだこーだ言い訳してるけど結局いつものスパロボ以外ノーサンキューってのがユーザーの出したアンサーなんだろ
    そりゃ本家以外全滅するわ
  6. 6. スパロボ好きの名無しさん
    バトルコマンダーは操作が取っつきにくいけど、動かし方がわかるとめっちゃ楽しいんだよな
    RTSにもう一回挑戦してくれないかなあ
    それかタワーディフェンスやってみたい
    ガンダム置いてさらに投資したらZになるみたいな
  7. 7. スパロボ好きの名無しさん
    α外伝くらいのでエエよ(プレシア)
  8. 8. スパロボ好きの名無しさん
    実際弱い武器はDDのレア度低いやつくらいの動きで十分。
  9. 9. スパロボ好きの名無しさん
    やるんだ、生きている俺が!
    1. 37. スパロボ好きの名無しさん
      >>9
      お前はもう、死んでいる
  10. 10. スパロボ好きの名無しさん
    演出のくどさで言えばOGが頭二つ抜けてないか?
    1. 16. スパロボ好きの名無しさん
      >>10
      くどさはOGに求められてるものだから仕方がないんだけどね
  11. 11. スパロボ好きの名無しさん
    超電磁ヨーヨーなんか敵の反撃終わっても技名言い終わってなさそう
    1. 48. スパロボ好きの名無しさん
      >>11
      それはセキハテンキョウケンやろ。
  12. 12. スパロボ好きの名無しさん
    Vガンのビームサーベルならそれこそ前期OPのサビのとこの
    サンドージュをすれ違いならシュパっと斬るああいう感じでいいわ
    今のスパロボのコンボ、乱舞系って文字通り格ゲーに影響受けた演出で
    ロボットアニメの文法とは違ってると思う
  13. 13. スパロボ好きの名無しさん
    今回のVはボトムスアタックが無いんだよな
    せめて弾数一発で入れて欲しかったわ
  14. 14. スパロボ好きの名無しさん
    そろそろ黒い三連星を仲間にさせろ
  15. 15. スパロボ好きの名無しさん
    なんでマップ上のモーションが簡単みたいに思われてるんだろう?
    1. 20. スパロボ好きの名無しさん
      >>15
      第二次Zの頃から変わってなければ3Dモデル作ってそれにモーションさせてからの2Dアニメ化だから、簡単というかだいぶ金と時間の節約できる
  16. 17. スパロボ好きの名無しさん
    マップ兵器でマップ演出ないの本当に予算ないんだなって思うわ。
  17. 18. スパロボ好きの名無しさん
    思い切ってPXZみたいにザコ敵の攻撃シーンをカットするとか。逆にテンポ悪くなるかな?
  18. 19. スパロボ好きの名無しさん
    まさか、30周年記念作品が絵的には
    3Zの延長で、2OG未満の代物になるとはね
    次が第8次スーパーロボット大戦Zにならなきゃいいけど、コスト的にねえ
  19. 21. スパロボ好きの名無しさん
    取り敢えず最強攻撃にはトドメ演出欲しい。後は演出でトドメの爆発したならその後改めて汎用の爆発するの止めて欲しい。
  20. 23. スパロボ好きの名無しさん
    APぐらいが頭身とかちょうどよくて好きだな
  21. 24. スパロボ好きの名無しさん
    今でも弱い武器は割とあっさり目だから良いんだけど
    戦闘アニメの読み込みとか攻撃前の台詞とかは据え置きだからONにしたのにこれだけかい!になる
    アイコンにアクションさせるのも大変だろうしダメージ表記だけも味気ないから
    弱い武器は武器ごとに1枚絵用意してキャラと合わせてカッコ良くカットインしてダメージ表記とかどうやろ
    (ただ絵を表示するだけじゃダサいので最近の戦闘アニメのパイロットカットインのように表示の仕方に拘る感じ)
  22. 25. スパロボ好きの名無しさん
    今はビームライフルも動きまくって連射してカットイン挟んで当てるっていう感じだけど、だけど構えて1発撃っておしまいになったら批判やべえだろうな
    1. 55. スパロボ好きの名無しさん
      >>25
      そうか?テンポ良くなっていいじゃん。センス良くしてくれたら、1発でいいよ。
      1. 62. スパロボ好きの名無しさん
        >>55
        きっと味気ないとか手抜きとか言い出すやつは出てくるぞ
        スパロボユーザーってとにかく意見合わないから
      2. 66. スパロボ好きの名無しさん
        >>55
        センスよければ
        この一言だけでどれだけ難しいことかわからんもんかね
  23. 26. スパロボ好きの名無しさん
    移動後に攻撃できるビームライフルみたいな射撃とか何から何まで消費するENとかもはや制限になってない異常な回復するパーツ類とかこの辺昔に戻さないと必殺技ぶっぱゲーなままで工夫する必要ないからつまらないんだよね
    役割分担も意味無くなってるし
    いい加減連タゲ補正排除とシールド・切り払い復活して欲しいわ
    1. 56. スパロボ好きの名無しさん
      >>26
      ほとんど同意なんだけど、切り払いはあんまり好きじゃない。必中無いとリセットしまくりになるからなー。今、インパクトやってるけど切り払いウザい。
  24. 28. スパロボ好きの名無しさん
    戦闘アニメをワイプで流してる裏で盤面操作できるくらいにはしてほしい
    戦闘アニメは見てるだけ!ってそりゃあみんな一回見てスキップしますわ、ゲーム作り以前に人間というものを分かってない
  25. 29. スパロボ好きの名無しさん
    スパロボの戦闘アニメってどうやって作ってるのか気になる。
    モデル作ってそれ動かすんじゃなくて、一つ一つ描いてるの?
    1. 51. スパロボ好きの名無しさん
      >>29
      紙芝居みたいに作ってるだろ30は
      紙芝居みたいにね!!!!
  26. 31. スパロボ好きの名無しさん
    つまり新世紀勇者大戦のシステムが完成形ってことか
    ダメージ表現はマップ上で
    必殺技以外はウインキースパロボ並み
    必殺技は専用ムービー
  27. 32. スパロボ好きの名無しさん
    2周年なんでドラクエタクトやってるんだけど面白い
    CGキャラがポカポカ殴って、
    必殺技だけアップ
    こう言うスパロボやりたいわ
  28. 33. スパロボ好きの名無しさん
    参戦作品目新しくして代わりにシステム冒険したような実験作をことごとく主流じゃないハードで試して分断したのが悪い
    1. 42. スパロボ好きの名無しさん
      >>33
      さざなみ系スパロボなんて、どう考えても失敗する場でしか
      ゲーム作らせて貰えなかったからな
      1. 53. スパロボ好きの名無しさん
        >>42
        GC XBOX wii 末期のPSPだもんな嫌がらせみたいなラインナップ
        1. 61. スパロボ好きの名無しさん
          >>53
          それでも腐らず毎回丁寧に良作作っていたのは偉いわ。新しい事に挑戦してるし。
          ゲーム製作者の鏡みたいなスタッフがいたのかもしれん
          売り方には恵まれなかったが…
  29. 34. スパロボ好きの名無しさん
    OGに注力し過ぎた
  30. 35. スパロボ好きの名無しさん
    ゲーム性に変化が必要とか思ってる人はちゃんと
    NEWガンダムブレイカーを褒めてね。
    1. 36. スパロボ好きの名無しさん
      >>35
      良い変化と悪い変化ってものがあるでしょ、変化=悪みたいな印象操作はどうかと
      1. 65. スパロボ好きの名無しさん
        >>36
        >>38
        >>50
        いや、うんだからさ…本当に変化をもたらそうとしたら
        そういう舵取り失敗する可能性もあるんだって。
        同じ名作で言うならACEシリーズが完全に沈黙したのもそこだろ。
        今までの〇〇で××な作りでは頭打ちだ、だから△△にしようで失敗したらそこで
        シリーズ自体が終了なんだよ。
        そんな風に作らなきゃ失敗しないよって言うのは開発じゃない立場だから簡単に言うのであって、開発が何をとち狂ってシリーズを終わらせる一作を作ったか定かでは無いけど
        そういうのを作ってしまう作れてしまうのが開発側なんだろ。
        変わらぬ面白さを求める層が少なくなるなら、それはもうシリーズの衰退でしかないし
        オレはスピリッツの当時の下馬評は知らないけど、ダークプリズンの抱き合わせゲーが
        前評判良くなかったのは覚えてるぞ、そのゲームのゲーム性や面白さとは比例しないが
        意欲作や冒険作を出してマージンを回収出来るならいいけど、今のDD含めたスパロボの
        お財布事情みたら一回コケたら即シリーズ終了がありえる所まで来てると思うんだけど。
        1. 67. スパロボ好きの名無しさん
          >>65
          それ>35に対する意見に対して何か関係あるの?
          1. 68. スパロボ好きの名無しさん
            >>67
            ゲーム性に変化が必要と思ってる=ゲーム性の変化で集客が出来ると思ってる人達は
            先のNEWガンブレやACEシリーズの失敗を見てその作品を褒めれるのかって書いたんだけど
            伝わらないならそれはもう国語力が低いんでしょう。
            ファルコムみたいなシステムに冒険し過ぎないRPGで時代に合わせた変化の仕方してる手堅い企業もあるわけじゃない?
            そもそも30もゲーム性は変えずにシステムやレイアウトを冒険して変えてるんだから
            ファルコム的な変化の仕方してるんだから、変化を悪く言うなってアンカーは小門違いでしょ?スパロボは元々単発系は冒険してるし。
            元祖まで戻せば良いはギャグだと思ってるから特に言う事ないんだけど
            褒める所ないやろ、に対しては書いた通りや、褒める所ない変化が生まれる危険性と、シリーズの終了の可能性を危惧して変化しろ?それガンブレ観て言えるの?って書いてるんだけど。
            なんでこれ全部説明しないと伝わらないんだ?ちゃんと読んで意図を汲んでくれよ。
    2. 38. スパロボ好きの名無しさん
      >>35
      わかった、元祖スパロボにまで戻せば良いのだな?
    3. 50. スパロボ好きの名無しさん
      >>35
      褒めるとこないやろ、頭大丈夫?
  31. 39. スパロボ好きの名無しさん
    ただぶった切るのでもα外伝のディスカッターみたいにバリクソカッコ良いのは作れるからな
  32. 40. スパロボ好きの名無しさん
    見える!見えるぞ!スレの意見取り入れたらクソゲー化する未来が私にも見える
    1. 41. スパロボ好きの名無しさん
      >>40
      具体的にどう問題になると?
    2. 49. スパロボ好きの名無しさん
      >>40
      逃げたか、しょーもな。
      1. 57. スパロボ好きの名無しさん
        >>49
        まとめに1日張り付いてるの?
        そもそも必殺技以外アニメ力入れなくて良いだのフィールドのダメージモーションだの今まで開発がユーザーの意見反映させました!ってズレてたのばかりだろ?シナリオ読んでないからやら原作再現しろだのオリキャラが出しゃばってるから控えめにだの。今までシリーズやってれば嫌予感がすると思うが…
        しょーもないことですぐ喧嘩腰になるのはやめた方がいいと思うよ…
        >>54
        脊髄反射で書込みしない方が良い。ユーザーの意見を詰め込みすぎるのもどうかなというつもりで書いた
        1. 58. スパロボ好きの名無しさん
          >>57
          あと念の為書いとくけど、まとめ先のスレの意見を取り入れたら〜であって、ここのまとめコメ欄の意見を取り入れたらクソゲーなんて書いてないから勘違いしないでいただきたい。文章読んでいればわかると思うが
          1. 59. スパロボ好きの名無しさん
            >>58
            駄目だ寝ぼけてるわ。まとめ先ってなんだよまとめ元な
          2. 60. スパロボ好きの名無しさん
            >>59
            いや色々駄目だわ寝直すわ
          3. 63. スパロボ好きの名無しさん
            >>60
            あんま無理すんなよ。お前の精神コマンドのラインナップにあるか知らんけど、やばい時はド根性使っても無理やで。愛使えたら使ってみ。
    3. 54. スパロボ好きの名無しさん
      >>40
      残念ながらあなたにしか見えてないよ
  33. 43. スパロボ好きの名無しさん
    モビルスーツのビームライフルがP兵器ではなかったので
    ほぼビームライフルの戦闘アニメは見てないな
  34. 44. スパロボ好きの名無しさん
    MXだかインパクトだったか、アニメ中のダメージ表記が1発ごとに加算されていく表示すごい好きだった
    連続攻撃系の武器はああいうのしてほしいんだがなあ
  35. 45. スパロボ好きの名無しさん
    むしろビーム係は、命中時にボタン連打で威力と映像UP
    サーベル係は、命中時に天覇封神斬コマンド入力で威力と映像UP
    1. 47. スパロボ好きの名無しさん
      >>45
      QTEは滅んだ文明なんだぞ
  36. 64. スパロボ好きの名無しさん
    武装は単発とまではいかなくてもあっさりして欲しいのは分かるわ
    必殺技や必殺武装は力入れて欲しいって言うのも理解できる
    けど、そもそも捏造必殺技多すぎでは?
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ロム兄さん

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