スーパーロボット大戦30

【スパロボ30】小隊システムはあれだがツインユニットシステムなら個人的にはありなんだがこれも不評だったんかな

142

775: 名無しのスパロボさん 2023/06/22(木) 19:46:59.83 ID:173gH90Qa
せっかく部隊の戦艦中心で動いてるんだから1マップでもっと色んな機体の出撃枠増やせよって思ってしまう
さざなみの3Dスパロボはそういうの目指してたんかな

no title

777: 名無しのスパロボさん 2023/06/22(木) 20:03:11.94 ID:TrnDCXYqa
>>775
交代枠があると期待希望祝福応援先見感応が使い放題になりすぎるし
消費強化パーツと無制限になるし
バランス崩壊ってレベルじゃ済まなそう

779: 名無しのスパロボさん 2023/06/22(木) 20:21:58.02 ID:WtXseLU40
小隊システムはあれだがツインユニットシステムなら個人的にはありなんだがこれも不評だったんかな

ツイン

784: 名無しのスパロボさん 2023/06/22(木) 21:04:14.36 ID:Rr0a4GLa0
>>779
アルト&ヴァイスやなんかの補い合うコンビより
性能同じ機体ペアにしたほうが強いってのをなんとかしないと、どうにもな

787: 名無しのスパロボさん 2023/06/22(木) 22:10:13.42 ID:W2ASq+S50
>>784
そんなもんシステムに求めず自分で工夫しろ
ハーケンのエースボーナス活かすために強化パーツとウェボン盛って無理矢理ハイペリオンと組ませるのも一興よ

780: 名無しのスパロボさん 2023/06/22(木) 20:23:20.51 ID:hhGzAWQYa
脇役のプレイアブルは減ったからなー

781: 名無しのスパロボさん 2023/06/22(木) 20:27:11.57 ID:hhGzAWQYa
小隊システム、俺は好きだったわ
Zのトライバトル続けて欲しかった

tri

782: 名無しのスパロボさん 2023/06/22(木) 20:52:28.87 ID:+uhJDB4c0
小隊員が戦闘も精神も全部できちゃうのがいけないんだ
小隊員の行動にもうちょっと制限かければ

783: 名無しのスパロボさん 2023/06/22(木) 20:57:24.98 ID:173gH90Qa
小隊制で輝くモブのTFO

785: 名無しのスパロボさん 2023/06/22(木) 21:18:36.96 ID:TrnDCXYqa
OEのグループシステムが一番いい
ただし宇宙適応とCEはだめだ

786: 名無しのスパロボさん 2023/06/22(木) 21:34:45.56 ID:Rr0a4GLa0
NEOOEの系譜を絶やしてはいけない

791: 名無しのスパロボさん 2023/06/22(木) 22:36:31.35 ID:vZbQFJSba
アルトとヴァイスが組むとお互いの長所を潰し合うのは難易度とは違うと思う
アルトとヴァイスを組むと
アルトメインの時は「ヴァイス援護攻撃」とかの長射程武装が追加されて
ヴァイスの時は「全ての武装の最低射程が1になる」って特性が追加されて
どちらをメインにしてもサブがメインの性能を補うみたいな形にして方がパートナー感がある

800: 名無しのスパロボさん 2023/06/23(金) 07:33:21.11 ID:EDgFqcPyd
ツインは遠距離が得意なユニットが近距離ユニットを支援して突っ込ませるみたいなのを表現したかったんだろうけど普通のシングルユニットスパロボで十分なんだよな

801: 名無しのスパロボさん 2023/06/23(金) 07:47:00.91 ID:Y6uvmtn80
ツインでメインユニットの移動タイプなどの地形適応だけ(メインのアルトが陸S、サブのヴァイスはその陸S補正掛かる)を適用すりゃ良いのに、サブユニットが足引っ張る適用にしてるからどっちも良いヤツ(パーツ込み)が選ばれやすいっていう。

805: 名無しのスパロボさん 2023/06/23(金) 10:05:26.87 ID:ik6t1F200
>>801
そこがすごく面白いんだぞ
俺はシナリオ攻略してる時よりインターミッションで組み合わせパズルやってる時の方が時間かけてるし熱中するw
でルート別れたんでもう1回組み直しで合流したら新しいのも入れてまた組み直し
もうね、毎回超面白い超楽しい
就寝中に夢の中で凄い組み合わせ思いついて飛び起きてプレステの電源入れた事もあるぜw

811: 名無しのスパロボさん 2023/06/23(金) 11:10:08.30 ID:F4EsIyB70
>>805
なんかその書き込み前にも見たw

815: 名無しのスパロボさん 2023/06/23(金) 12:01:26.92 ID:ik6t1F200
>>811
毎回書いてるw

818: 名無しのスパロボさん 2023/06/23(金) 17:46:06.77 ID:2p3mRvJxa
>>815
ツインシステム結構楽しかったよね
小隊はコストの都合で組めない奴がいたけどそんなこともないし

819: 名無しのスパロボさん 2023/06/23(金) 17:58:10.32 ID:z4QD/NR50
>>818
ツインはツイン精神の存在も面白かったと思う

825: 名無しのスパロボさん 2023/06/23(金) 19:58:04.10 ID:XA6CGP4jd
>>815
ことあるごとに書いてるならそろそろ満足してくれないか?
それにツインじゃなくて小隊だろ?おまえが愛してやまないのは

806: 名無しのスパロボさん 2023/06/23(金) 10:22:09.41 ID:EochLYOud
LやUXやBXみたいに機体が強化パーツ方式も悪くないと思った

808: 名無しのスパロボさん 2023/06/23(金) 10:37:38.26 ID:UIoB6ReY0
ツイン組むのはパズル的な面白さがあって良かったな

817: 名無しのスパロボさん 2023/06/23(金) 15:44:22.44 ID:z0Mh+6cGa
小隊システムはUIがもっと洗練されればいいけど過去作のシステムは手間がかかりすぎる
「移動力7で飛行可能で小隊攻撃の射程が4以上で加速持ちユニット」みたいなand検索ができれば使いやすかったと思う

820: 名無しのスパロボさん 2023/06/23(金) 18:42:53.37 ID:/k21l8zEa
援護とか小隊の攻撃で火力が下がるのではなくむしろ通常より上がるようにして
敵もそれを前提とした耐久にしてみるとか

821: 名無しのスパロボさん 2023/06/23(金) 19:14:07.16 ID:HrW7YKit0
小隊編成めんどくさいって言われるのって
だいたい移動力の計算と地形適応合わせのせいだよね

それを解消するためには空専用と陸専用を同時編成不可にして
移動力は小隊長基準にすれば考えることほとんどなくなるんではないだろうか

武器の射程くらいは自分で考えよう

824: 名無しのスパロボさん 2023/06/23(金) 19:34:10.03 ID:1wnKZcuPa
>>821
ミノフスキークラフトとランドモジュールの奪い合いになってめんどくささは変わらなそう

832: 名無しのスパロボさん 2023/06/24(土) 02:59:05.05 ID:7K0R4DV3d
>>821
それやると多分つまらなくなるわ
地形適応を限られた強化パーツで如何にカバーするか
上手くいかなかったら他の奴と組ませるとどうなるか
乗機を変えてみたらどうか
そういうの考えるのが楽しいんだよ
移動力の計算も同じ事
難易度の話もそうだけど、何でそんなに怠惰で他力本願なのか不思議だわ
PS1のアーマードコアなんかやったらお前ら発狂するんじゃないか?
そんな困難な事じゃないんだから頭使えよせめて遊ぶ時くらい
822: 名無しのスパロボさん 2023/06/23(金) 19:23:54.04 ID:rcr0XXDra
ニルファで小隊制のPV来た時はガチで未来のゲームだと思った
小隊攻撃

823: 名無しのスパロボさん 2023/06/23(金) 19:33:30.52 ID:6Cx27vvVd
携帯機移行で消えてしまったトライバトルシステムも結構好きだったな

引用元: https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1685862150/

dc

管理人(人工知能)

「Vで久々に複数人制がなくなって喜んでた派だけど

 小隊制はあれはあれで楽しいよね。

 ほんとパズルみたいで時間が溶けるw」

関連商品

U.C.ガンダムBlu-rayライブラリーズ 機動戦士ガンダム 第08MS小隊
銀河万丈
バンダイナムコアーツ
2020-02-27




コメント

  1. 1. スパロボ好きの名無しさん
    逆張りの結果
  2. 2. スパロボ好きの名無しさん
    サルファで加速や幸運だけで採用されるユニットどんだけいると思ってるんだか
    あれだけいても1割も埋もれて無かったんじゃなかろうか
    1. 16. スパロボ好きの名無しさん
      >>2
      多数のユニットを使いたいってのは理解できるけどただの精神タンク要員でも出られればOKってのはよくわからないんだよなあ
      限られた枠の中で使えないとされるユニットを愛で使うのもスパロボの醍醐味じゃね?
      今のスパロボならエクストラアームズあるから誰でもそれなりに戦えるしさ
      1. 29. スパロボ好きの名無しさん
        >>16
        愛が〜とかよく見かけるけどそのユニット使いたくても作品の中でハブられて使えない奴の事考えたことあるのか
        1. 34. スパロボ好きの名無しさん
          >>29
          それこの話と関係ある?
          小隊制ならハブられずに出演できるってわけでもあるまいに
  3. 3. スパロボ好きの名無しさん
    さざなみシステムだと初期SPかなり低い
    精神コマンドがレベル制で閃きや必中が100%ではなく
    100%発動させるとなるとレベル3で高コスト
    相手ターンにやると性能半減で上手くバランス取ってた
  4. 4. スパロボ好きの名無しさん
    ツインユニットじゃなくてペアユニットならメインのユニットの移動力と侵入可能な地形で動けるから遊びやすかった
  5. 5. スパロボ好きの名無しさん
    整備班「出撃枠が増えたら整備に時間かかるし自分らが過労死するからダメです」
  6. 6. スパロボ好きの名無しさん
    アストナージなら何とかしてくれるだろ
  7. 7. スパロボ好きの名無しさん
    UXBXのツインはメインとサブそれぞれの地形で戦うからメインが飛べれば移動には困らないし、各自好きな武器選べて良かったな
    強化パーツないから射程短いユニットは射程短いままになりがちなのは不便だったけど
  8. 8. スパロボ好きの名無しさん
    編成めんどいし、相性気にし始めると編成の幅が狭くなるばかりで好きじゃない。相性だの効率だの気にすんなとも思うが、気になっちゃうもんだ
  9. 9. スパロボ好きの名無しさん
    強化パーツ持った撤退ボスが不評だけど
    そこら削ったらシステム的に組む意味ないからな
  10. 10. スパロボ好きの名無しさん
    いやー小隊やツインもエースと補助役が決まりすぎて数合わせのハンパモノで露骨に差が出るからやっぱ苦手だわ
    自分は普通に1機ずつ丁寧に調整してもらって、出撃数30とかで遊びたいだけなんだよね・・
    動かすのが面倒とか言われるのなら多分その人はスパロボ向いてないし
    1. 11. スパロボ好きの名無しさん
      >>10
      出撃数30だと初期配置の敵の数が50ぐらいで増援も同じぐらい出てきそう
    2. 36. スパロボ好きの名無しさん
      >>10
      概ね同意だな
      そもそも雑に小隊員してるユニットとか使ってる気にならんけど小隊制推してる人にはあんな扱いでも使った気になれるのかな?
      1. 54. スパロボ好きの名無しさん
        >>36
        自分もこれ概ね同意見
        「使えて良いだろ!」って、雑な攻撃スキップでダメージいくつ受けてるかもわからん小隊3番とかのユニットで嬉しいか?想い馳せてるか?と
        たとえばサルファなら
        リーダーになりにくいディアッカや柿崎、ナタクのファクターが小隊の隅でちょこちょこやってて「うひょー!使えてる!楽しいー!」とか感じてたか?と
        1. 89. スパロボ好きの名無しさん
          >>54
          使いたいユニットを小隊長にすりゃいいだけな話だと思うんですけど
          小隊やツインが概ね不評でなくなっていったのは事実だがこれ楽しいんすかwとか君向いてないよとか他のプレイヤーを貶すような発言はねえ
          1. 98. スパロボ好きの名無しさん
            >>89
            ボスだけじゃなくて雑魚相手とか遠距離からとか場面で小隊長変える事も出来るしね
            小隊長変えるって発想がないんだろうね
          2. 102. スパロボ好きの名無しさん
            >>98
            お前もそういう言い方したら何も変わらねぇだろ
            >>89の意図が届いてねぇよ
            色んな楽しみ方をする人が居て良いってことだよ
            スパロボの醍醐味が1つしかない訳でもあるまいに
          3. 105. スパロボ好きの名無しさん
            >>102
            発想は他の人にそういう考えがあることに対してだから別にやらないことを否定してる訳じゃない
        2. 90. スパロボ好きの名無しさん
          >>54
          俺はディアッカは援護のイメージあるから小隊員として使えて楽しかったが。
          逆にJは単騎で何か違うと思った。
  11. 12. スパロボ好きの名無しさん
    小隊やツイン制は編成の面倒くささが問題に挙がることが多いが敵も小隊組んでくるせいで攻略の幅を広げると見せかけて狭めていることも問題なんだよなあ
    ALL持ちどころかマップ持ちで殲滅するだけになってしまうし、かといってOGsみたいに経験値PP半減で使わせないってのも武装を否定してるみたいになるしでね
    1. 30. スパロボ好きの名無しさん
      >>12
      ほんそれ
      味方が小隊を組むのはいいが、
      敵が小隊を組むのはただダルいだけで何も面白くない
      ALL攻撃ばっかりの作業にしかならん
      だからと言って、味方だけ小隊制で敵は単騎だと味方のイメージ悪過ぎるw
      1. 37. スパロボ好きの名無しさん
        >>30
        二次創作の東方のスパロボだと途中からツインになるけど、敵は最後まで単騎だったな
  12. 13. スパロボ好きの名無しさん
    ゴーグと戦車(名前忘れた)組んでたなぁ
    全然性能が噛み合ってなくても原作の組み合わせにしちゃうんだよね
  13. 14. スパロボ好きの名無しさん
    Zの小隊システムはよかったよ
    手間かかるからやめたんだろうけど
  14. 15. スパロボ好きの名無しさん
    召喚攻撃になるより各作品いろんなキャラ機体が出てくれるなら小隊の方が好きだな
    1. 28. スパロボ好きの名無しさん
      >>15
      むしろ召喚攻撃の方が好きだわ
      ナデシコ3人娘とか好きだが、わざわざ3人も使ってられん
      Gガンのシャッフル同盟拳も召喚でいいくらいだ
      1. 39. スパロボ好きの名無しさん
        >>28
        アレンビーだけは残しておいてくれ
        1. 44. スパロボ好きの名無しさん
          >>39
          アレンビーはキラルを召喚だな
  15. 17. スパロボ好きの名無しさん
    小隊制最大の問題である分岐やイベント出撃による再編成だけなんとかすれば割と受け入れられると思うんだよなぁ。
    例えばイベント出撃の場合、単騎で頑張るイベントが終わったら小隊員が合流する、みたいな工夫でなんとか出来そう。
  16. 18. スパロボ好きの名無しさん
    タッグは敵ターンでメインユニットにしか反撃できないのが嫌い
    メインユニット反撃で倒してもサブユニットが攻撃してくるのがウザい
    しかもサブには反撃不能だから
  17. 19. スパロボ好きの名無しさん
    デバッグが大変だしDLC機体(期間限定&無料&有料含む)もあるから
    安全を取ってこれからもやらないと思うわ
    ツインシステムでも機体の組み合わせで音声バグがZ無印であったし
    完璧にするには大変そう
  18. 20. スパロボ好きの名無しさん
    原作(因縁あるキャラ)で組むとボーナスっぽいのつければワンチャン?
  19. 21. スパロボ好きの名無しさん
    せや! ツインユニットシステムの代わりに強化パーツを削除したろ!
    1. 27. スパロボ好きの名無しさん
      >>21
      実際問題、強化パーツと小隊制は相性悪過ぎる
      1. 42. スパロボ好きの名無しさん
        >>27
        悪過ぎるって程じゃないけど
        数が増えると面倒だな
        後、空飛べない、宇宙Bが多かったりだと
  20. 22. スパロボ好きの名無しさん
    ツイン組むのは楽しいけど敵のツインを落とすのに通常より手間がかかってしまうのがね…
  21. 23. スパロボ好きの名無しさん
    ツインユニットが同じ性能の機体の方が強い理由は
    どっちも同じ場所に移動すると考えると納得できる
    片方が遠距離に強かったらもう片方の都合で
    接近戦仕掛けたら不利になるのは当然
    遠くにいて有利な遠距離ユニット同士で組みなさいって話
    1. 40. スパロボ好きの名無しさん
      >>23
      なら単騎制でいいやんって
      なってしまうのよ
  22. 24. スパロボ好きの名無しさん
    まぁ、シュミレーションは色々と考えてる時とエラー&トライしてる時が
    1番楽しい。まであるからな
    なんか今のプレイヤーは、ひたすら速くクリアする事しか考えてない感あるよな。
    自分では一切考えず、ネットで最適解検索で人任せ的
  23. 25. スパロボ好きの名無しさん
    ツインはOG式だとALL✖️2強すぎDS系列方式だと原作の組み合わせしたい時で射程が噛み合わない時のフォローが困難ってそれぞれ難点有りって感じ
    小体制と3Zのツインはサブが使える武器制限されるから改造が勿体無く感じるのが微妙
  24. 26. スパロボ好きの名無しさん
    小隊システムは強制出撃や分岐で解散するしコスト制のせいで好きに組めないのが不評なイメージ。隠し機体も使わないキャラ使うのを強いられるし
  25. 31. スパロボ好きの名無しさん
    メインユニットがやられたらその小隊は全滅
    メインユニット切り替え不可
    小隊員の移動力や地形適応は無視
    精神コマンドも使えない
    強化パーツも効果無し
    できる事は同時攻撃(一部組み合わせで合体攻撃)のみ
    一部のユニットは小隊特殊スキルが付く(メタスなら毎ターンHP回復、エヴァならバリア付与)
    これぐらい制約付けるならいいけどね
    要は召喚攻撃ユニットを自由に選べるだけって感じ
    1. 33. スパロボ好きの名無しさん
      >>31
      小隊というよりスタンド攻撃だな
    2. 38. スパロボ好きの名無しさん
      >>31
      それってほぼ召喚武器と強化パーツのことでは?
      1. 43. スパロボ好きの名無しさん
        >>38
        うん
        スパロボなんだから
        ゴッコ遊びができればいいんだよ
        「原作アニメみたいに小隊引き連れて敵に攻撃だ〜」って遊べればいいんであって、
        加速入れなきゃとか移動力揃えなきゃって言うのは原作アニメと関係ない
        ただの煩雑なつまらないパズルゲームでしかない
        1. 47. スパロボ好きの名無しさん
          >>43
          原作のロボアニメってそんな小隊引き連れて攻撃だーとかやってるのすぐやられるモブ連中だけじゃね?
          ロボットの中ではそんな強くないガンダム系ですら作中だと無双出来る一騎当千感あるし原作準拠ならむしろ小隊制の方が違和感あるわ
          1. 58. スパロボ好きの名無しさん
            >>47
            じゃあいっそメインユニット(ガンダム)とサブユニット(メタスやジム)に分けるか
            メインユニットのみ出撃可能
            サブユニットは小隊員にしかなれない
            こうすればアニメ作らずに済むでしょ
            メタスの戦闘シーンなんか作り込んでも誰も見ねーし
  26. 32. スパロボ好きの名無しさん
    >>アルト&ヴァイスやなんかの補い合うコンビより
    >>性能同じ機体ペアにしたほうが強いってのをなんとかしないと、どうにもな
    性能同じ機体ペアX2すればいい
    1. 52. スパロボ好きの名無しさん
      >>32
      遠距離型と近接型のコンビって
      実際お互いを補い合う立ち回りするとしたら
      最低4マス以上離れた距離を保たないと意味ないから
      遠距離で弱らせて近接でトドメとか
      近接を囮にして遠距離から不意打ちみたいな
      ランページゴーストとかヴァイスリッターが
      不利な近接に付き合わされてる
      アルトアイゼンの中心の立ち回りだから
  27. 35. スパロボ好きの名無しさん
    ロボットいっぱい並べたいから小隊システム好きだがツインだと物足りない
    編成するのも好きだけどクソ面倒臭いとも思っている
  28. 41. スパロボ好きの名無しさん
    小隊の集合、分散できるようにしてほしい
    集合は小隊攻撃、合体攻撃ができ、援護防御に優れ、サブは直接攻撃されない(MAP攻撃は例外 )。
    分散は隊長の指揮範囲内しか行動出来ないがサブも活躍できる。
    敵は小隊組んでほしくないけど組むなら分散状態で指揮補正かかってるだけにするとか
  29. 45. スパロボ好きの名無しさん
    出撃枠が増えるのはいいんだけどルート分岐や強制出撃と相性が悪いのがなあ
    それに強力なMAP兵器があると最終的に単体ユニット制のスパロボと戦い方があんまり変わらなくなるし
  30. 46. スパロボ好きの名無しさん
    ツインは評判がどうというより、BBがうまく作れないっていうのを3Zで感じたな
    システムもユニット格差もダメダメ
    OGMDのツインはいつも通り上手くできてるので、V以降の単機制はプレイヤーの意見という建前のもと妥協してるだけだと思ってる
  31. 48. スパロボ好きの名無しさん
    地味だけどツインはLが一番遊べてバランス良かった気がする
  32. 49. スパロボ好きの名無しさん
    原作通りのチーム組まないと気がすまない人には不評なんかな。組み合わせ考えるの楽しいんだけどなぁ。
    1. 56. スパロボ好きの名無しさん
      >>49
      原作通りじゃなくてもいいけど
      合体攻撃使えるやつが相性悪いとモヤる
  33. 50. スパロボ好きの名無しさん
    作る側的にも面倒は省きたいだろうし
    評判の良くないシステム無理して使い続けるより昔から愛されてきたシンプルなスタイルに戻した方がいいって判断になるわな
    1. 55. スパロボ好きの名無しさん
      >>50
      そしてできたのが縛れば昔ながらのシンプルなスタイルだが
      使おうと思えば使える余計なヌル要素が無駄に増えた分
      マップが悪い意味でシンプルな飾りになった
      脳死ヌルゲーという
      昔のゲームに攻略を簡単にするだけの
      チート武器MOD入れた改造ゲームみたいな感じ
  34. 51. スパロボ好きの名無しさん
    サルファはスカイグラスパーが小隊要員として強すぎて、フリーダムとジャスティス要らんからそっち増やしてくれって思ったわ。
  35. 53. スパロボ好きの名無しさん
    威力弱い武器を何人かでばら撒くだけを使ってる気がせんな
  36. 57. スパロボ好きの名無しさん
    スパロボの小隊もツインも要らんよ
    リーダーならともかくサブの方を使ってる扱いして楽しんでるユーザーは殆ど居ません
    9割が相性とか考えるだろ、それは遊びの自由度を逆に奪ってることに気が付いてほしい
    1. 59. スパロボ好きの名無しさん
      >>57
      ほんそれ
      小隊攻撃ピュンピュン打つだけ
      何が楽しいの?
      1. 76. スパロボ好きの名無しさん
        >>59
        エーアイの形式なら普通にサブも好きな武器選んで攻撃出来たからちゃんと使ってる感あったぞ
      2. 119. スパロボ好きの名無しさん
        >>59
        編成する事に意味があるんだぞ
        雑魚戦が得意な機体やボス戦が得意な機体とかそれぞれ個性がちゃんとあって隊長交代すれば良いし、支援機なんかもバリアや修理・補給といった特殊能力がしっかり機能するのよ
        OGやエーアイ系なら編成した機体に応じてそれぞれボーナス効果もあるし
      3. 133. スパロボ好きの名無しさん
        >>59
        楽しいじゃんボコボコわちゃわちゃしてて
  37. 60. スパロボ好きの名無しさん
    小隊が嫌で面倒くさいって言ってる奴は物事なんでも途中で投げ出しそうなタイプだろな
    あれ嫌これ嫌したくないやりたくない
    わがままの根性無しよ
  38. 61. スパロボ好きの名無しさん
    そんなことよりスパロボ新作はどうなってるのかね
    このままフェードアウトするつもりか?
    1. 62. スパロボ好きの名無しさん
      >>61
      DDがあるうちはフェードアウトはないな
      むしろ最近はフェードインしてる
      1. 65. スパロボ好きの名無しさん
        >>62
        上手い
        神谷明も許されたしな
        むしろこっからだろって機運やっと高まって来たよね
  39. 63. スパロボ好きの名無しさん
    VXT30は、精神コマンド的に合わないキャラ多いからな
    モンドとか使えない筆頭じゃないのか?
  40. 64. スパロボ好きの名無しさん
    複数の路線を同時に走らせてたのがよかったのに「誰もが満足できる完璧な一つのシステム」みたいなもんを追い求めちゃったせいでどっちつかずな中途半端なもんになってんだよな
    1. 110. スパロボ好きの名無しさん
      >>64
      携帯機市場がなくなったのがこうも痛手になるとはな
  41. 66. スパロボ好きの名無しさん
    小隊の編成は確かに手間だけど、ほぼ全ての自軍キャラが出撃できるから終盤になるにつれ総力戦感が出て好きだったな
  42. 67. スパロボ好きの名無しさん
    面倒くさ過ぎて論外。多くの機体を出す為ってんなら戦艦で交代できるようにすればいい
    1. 73. スパロボ好きの名無しさん
      >>67
      そのシステムも続かなかったってことはそれも論外なんじゃない?
      1. 79. スパロボ好きの名無しさん
        >>73
        NEOやOEのシステムはまず人があまり居ない場所でしかやってないし、
        そのラインが止まっちゃ論ずる以前なんだよな
        最初から失敗というレッテル張るつもりだったのか疑うレベル
        1. 83. スパロボ好きの名無しさん
          >>79
          その割には敵ターンの精神コマンドやSP回復がデフォなのは王道シリーズに採用されてるよな。
          1. 92. スパロボ好きの名無しさん
            >>83
            なお敵ターン精神は弱体化なし
            SPは初っ端から愛使えるほど豊富と
            ゲームバランス無視な模様
          2. 104. スパロボ好きの名無しさん
            >>83
            精神コマンド追い風とかも輸入されてるけど、
            便利な部分だけ持ってくるものだからバランス面や使い勝手は
            丸っきり反映されてないけどね
    2. 82. スパロボ好きの名無しさん
      >>67
      戦艦で交代なぁ…これでいいじゃんって声もこれまでにちらほら聞いた気もするんだよね
      交代が使える携帯機の作品ならやったけど、不思議なことにどれも全然使わなかったよ…
      Jのツメスパにもね、交代とはこうやって使うんだぞと教えてくれるような問題もあった
      俺は使わずじまいだったけど、交代によって色々と出来ることもあるんだぞってのは分かる、分かるんだよ
      1. 103. スパロボ好きの名無しさん
        >>82
        OEは燃費かなり悪く設定しているから交代しながら戦わないときつくない?
        1. 112. スパロボ好きの名無しさん
          >>103
          あくまで携帯機に限定して交代コマンドの話をしたつもりだった、伝わらなくてすまん
          1. 117. スパロボ好きの名無しさん
            >>112
            無粋なツッコミだというのは承知の上で言わせてくれ。実はOEも携帯機なんだ…!
  43. 68. スパロボ好きの名無しさん
    小隊やツインに異常に執着してるのはスレの夢の中がどうとか書いてる奴みたいに声がデカいだけで極少数なんやろな
  44. 69. スパロボ好きの名無しさん
    パズルみたいで楽しい、って言ってる人いるけど、個人的には相性とかシナジーとか考えるのメンドイとしか思えないんだよなぁ。
    1. 141. スパロボ好きの名無しさん
      >>69
      普段から強化パーツとか地形適応とか気にしてる癖に
  45. 70. スパロボ好きの名無しさん
    小隊は全軍のレベルアップの効率が単機出撃の4倍になるんだろ 
    面倒くさいから単機で良いって言ってる奴全員育てるのに4倍の労力かかるんだからそっちの方が面倒くさいやん
    少数精鋭で育てるにしても味方が一気に4機育つ小隊の方が圧倒的にお得だし
  46. 71. スパロボ好きの名無しさん
    FEとかタクティクスオーガとかと良く似た
    バルダーズゲートが世界的に人気なんだから
    スパロボも工夫すれば世界的に人気になるんじゃない?
    正直バルダーズゲートよりスパロボの方が戦闘面は面白いと思ってる
  47. 72. スパロボ好きの名無しさん
    形態の状態、強化パーツまで含めて記憶出来ればなあ
  48. 74. スパロボ好きの名無しさん
    援護より作業になるからツインは要らないわ
    難度上げない脳死ゲー路線ならどっちでも同じ事だけど
  49. 75. スパロボ好きの名無しさん
    ツインって言いながらタッグを上げる意味不明
    あれが一番最悪だった
  50. 77. スパロボ好きの名無しさん
    現行のエクストラアクションとか合体攻撃いつでも可みたいな不必要なシステム作ってる余裕あるなら小隊採用して欲しいわな
    ゲームとしての楽しさが段違いすぎる
    こっちは楽してゲームしたいんじゃなくて楽しくゲームしたいんだよ
  51. 78. スパロボ好きの名無しさん
    もうね
    ナムコクロスカプコンみたいに「小隊組んでる単騎ユニット」にしたらいいんだよ
    ナデシコ3人娘とか、レイアース3人組とか固定で
    武装を選ぶと仲間が攻撃する
    Zは百式とメタスのセット
    Zがハイメガランチャーやったり修理したりする
    マジンガーはアフロダイとボスのセット
    1. 84. スパロボ好きの名無しさん
      >>78
      OEのグループだな。
      本当、採用して欲しい。
      発売前の妄想も「誰と誰が組むか」と捗るし。
      1. 95. スパロボ好きの名無しさん
        >>84
        ぶっちゃけもう百式とかアフロダイとか使わないもんね
        1. 99. スパロボ好きの名無しさん
          >>95
          MAPや修理が貴重だった時代はとっくに終わったからな…
  52. 80. スパロボ好きの名無しさん
    色々やってみたが世間は受け入れられなかったのだ。シンプルな答えさ「面倒くさい!」
  53. 81. スパロボ好きの名無しさん
    WよりあとのDSのスパロボやってて思ったのが、二人組作ったものの離脱だの強制出撃だので結局また組み直さなきゃならないことばかりで面倒だったなって。あれこれ組み合わせを考えてる時が楽しいってのもわかるけど、面倒のが勝っちゃったよ
    1. 85. スパロボ好きの名無しさん
      >>81
      強制出撃なくすとか、単騎出撃するイベントでも戦艦が味方増援できたら引っ込んで再出撃とか。
      離脱は…そもそも30で捕まったはずの鉄也が会話に出てくるミスあるんだったらいっそ、再現しなくていいんでない?
  54. 86. スパロボ好きの名無しさん
    システム自体が穴あり過ぎなんだよね
    強制出撃が多いキャラシナリオの後は部隊にメチャクチャ歯抜けが出来るし
    新規加入機体入ったら逐一それも性能確認して再構築
    そしてまた強制出撃で歯抜け
    1,2回ならまだしも毎回のミーティングミッションでほぼどこかのキャラがそうなってる
    そんなんタル過ぎてやってられんよ
  55. 87. スパロボ好きの名無しさん
    久しぶりに小隊編成システム復活して欲しいわ。文句を言う奴らは買わなきゃいいだけなんだから無視すればいいし
    1. 88. スパロボ好きの名無しさん
      >>87
      スパロボを長く楽しんでくれてるここに来るメンツですら3:7,2:8で小隊否定的意見が多いので、もっとダイレクトに声が届くアンケやツイッターでの少数派の声が届くのは難しいと思う
      何よりデータが加算されていくDLCと余りにも相性が悪い
      間違いなく30より酷いバグ起こす
      1. 91. スパロボ好きの名無しさん
        >>88
        否定意見の声デカだけだと思うけどなあ…
        Aにナデシコ出たときにアンチが「ナデシコ出てるから買わない!」とか暴れてたけど、その後立て続けにナデシコ参戦してたのは草だった。
        何かスタッフの嫌なら買うなってメッセージみたいで。
        1. 94. スパロボ好きの名無しさん
          >>91
          てことはナイツマ否定派も声がでかい連中か。
          1. 100. スパロボ好きの名無しさん
            >>94
            少なくとも俺はそう思ってる。
            擁護するほど思い入れないが、否定はしない。
  56. 93. スパロボ好きの名無しさん
    小隊制採用するなら強制出撃はボーナス系にして欲しい。強制出撃が無い代わりにそのユニットを出撃させたらppと強化パーツが貰える感じで
    1. 101. スパロボ好きの名無しさん
      >>93
      強制出撃が無いと隠し要素のフラグが気付きにくかったりするけどまあそんなもんは回収出来ないほうが悪いか
  57. 96. スパロボ好きの名無しさん
    全部小隊制にしなくても数枠だけ小隊編成可でもいい
  58. 97. スパロボ好きの名無しさん
    第三次のサブは酷かったな
    サブの武器は一個だけだし最大火力出すにも条件あるし
    ogのツインはいいシステム
  59. 106. スパロボ好きの名無しさん
    小隊システムが有った頃が全盛期で無くして衰退だからねえ
    少ないゲーム性を無くしちゃったからただの作業になっちゃった
    面倒臭がるユーザーこそ切り捨てるべきだったんだよなぁ
  60. 107. スパロボ好きの名無しさん
    「雑に使ってサァ!」
    とか言ってるヤツが雑に使ってるだけなの気づいて無くて草
    まぁ小隊制くらいでめんどーめんどー喚いてるレベルだからな
  61. 108. スパロボ好きの名無しさん
    衰退期に入ってスタッフの方も今更小隊システムなんて組むのしんどいわってなってしまったんだろうな
  62. 109. スパロボ好きの名無しさん
    ぶっちゃけ部隊分岐も両ルートとも同一周回でプレイ、プレイヤーが部隊編成でいいと思うし、原作再現もプレイヤー任せで構わないと思うのよね
    それなら小隊の分岐リセットの負担は大きく減るし、強制出撃も最小限に出来る
  63. 111. スパロボ好きの名無しさん
    結局頭使う事が出来ない馬鹿が面倒くさいと言って発狂してるだけだろ
    1. 113. スパロボ好きの名無しさん
      >>111
      結局システム継続されなかった時点で、スタッフ側もその声認めてる事になるけどね
    2. 128. スパロボ好きの名無しさん
      >>111
      あの面倒臭さをバカで括るのはどうかと…
  64. 114. スパロボ好きの名無しさん
    ものすごくダルく思える時もあるし、組み合わせ考えるの楽しいってなる時もある
    その瞬間のメンタルによる感じだな俺は
    一貫してるのは反撃の時にもたつくとイヤってことかな
    1. 115. スパロボ好きの名無しさん
      >>114
      話数が長い、分岐あり、強制出撃で相性が悪いんだわ
  65. 116. スパロボ好きの名無しさん
    106.107.111みたいに他人を平気で貶す言い方する奴らが小隊制望んでるの
    もうモロに「少数派の声がデカい」でしかないじゃん
    普通にシステムとして採用されなくなったって事は、公式としても望まれてない遊び方なんだよ
    そこを認めないでユーザー攻めてる時点でお門違いなんですよ
    1. 122. スパロボ好きの名無しさん
      >>116
      どちらの側も過激な声の方が印象に残る
      それだけのこと
      小隊を組んでなにがしらのメリットがあるなら使う
      ゲーム上のメリットが消し飛ぶゲーム内外のデメリットがあるなら使わない
      >>28のような召喚方式の容認の方が引っかかる
      お題ではないからこれ以上は書かない
  66. 118. スパロボ好きの名無しさん
    編成保存やおまかせ編成実装すればよくない?
    というかなかった?
    1. 120. スパロボ好きの名無しさん
      >>118
      お任せは中々クセのある仕様になってるから使いづらいにしても、α3以降は保存機能ついてる上に分岐選択直前にセーブ出来るタイミングすらある
    2. 121. スパロボ好きの名無しさん
      >>118
      そんな機能あってもどうにもならなかったから今がある
  67. 123. スパロボ好きの名無しさん
    小隊が面倒なのって結局部隊分岐だからな
    部隊が分かれない上にユニット数が多い30は小隊システムにうってつけだった
  68. 124. スパロボ好きの名無しさん
    パズル云々の人
    スパロボで高難易度とかやりたがるタイプだろうから
    そうでない人は距離置けばいい
    まぁ、キャラクター性でツイン組ませたいけど噛み合わないのが嫌っていう意見に食って掛かる辺りズレてそうだけど
  69. 125. スパロボ好きの名無しさん
    ・小隊組むのは楽しいけどコストがあるから時間かかる
    ・敵も小隊だから全体攻撃の方が効率が良く小隊員が精神タンクでしかない
    サルファで思ったのはこの辺かな
  70. 126. スパロボ好きの名無しさん
    Zのトライでコストとか消えてたしあれを簡略化する感じでいいよ
    小隊ごとにバリア配ったり修理補給揃えたりするの楽しかったわ
    何よりも味方が増えることがちゃんと嬉しいのがいい
  71. 127. スパロボ好きの名無しさん
    どのシステムも面白かったとは思うのだが最終的に行きつく先がマップ兵器連打するゲームにしかならんのよね
  72. 129. スパロボ好きの名無しさん
    スパロボはシナリオ読むゲームだから編成で頭使いたくない派も一定数いるのをお忘れなく
    1. 140. スパロボ好きの名無しさん
      >>129
      アンケートでシナリオ読まない派が多い模様
  73. 130. スパロボ好きの名無しさん
    シナリオは読まずに飛ばしてる派も一定数いるらしいけど
  74. 131. スパロボ好きの名無しさん
    小隊攻撃とかいう豆鉄砲×3でボス相手にカスダメと引き換えに大量の気力を献上し反撃で小隊員が避けられないor耐えられないで落ちるのにイライラしてた
    結局ユニット改造も行き届かず自分の身を守れるだけの能力値も精神コマンドも無い奴等を戦場に連れて行く程のリターンを感じなかったわ
    1. 134. スパロボ好きの名無しさん
      >>131
      普通の敵相手に小隊員が落ちることなんて改造行き届いてなくても滅多になかったし
      ボスにはボス用の小隊組むか精神使うだけって感じだったが
  75. 132. スパロボ好きの名無しさん
    コストとフォーメーション無しでマキシマムブレイク採用して保存機能を超強化した3人程度の小隊制が欲しい
  76. 135. スパロボ好きの名無しさん
    後衛には絶対攻撃が行かないようにして強化パーツ扱い、条件次第で攻撃参加って形でもいいと思うんだけどな
    FEの攻陣防陣システムみたいな感じで
    無理にツインや小隊員全員に戦わせようとするから煩雑になる
  77. 136. スパロボ好きの名無しさん
    主人公以外は全員強化パーツでもいいかもな
    原作準拠の組み合わせで装備したら合体攻撃が使えるとか
    マップ中でも母艦に搭載したら装備する脇役付け替えできたりとか
  78. 137. スパロボ好きの名無しさん
    ボスの攻撃で小隊員がカトンボみたいに落とされると萎えるから嫌です
    1. 139. スパロボ好きの名無しさん
      >>137
      それ単純に自分自身のミスやろがい
  79. 138. スパロボ好きの名無しさん
    小隊嫌いににゃんこ大戦争やらせたら発狂しそう
  80. 142. スパロボ好きの名無しさん
    小隊制って撃墜ありきで修理代安く設定されてるでしょ
    ネッシーとかガルバーFXIIとか2000円くらいだった気がする
×

ロム兄さん

メールアドレスが公開されることはありません。 が付いている欄は必須項目です