議論

【議論】Gジェネエターナルが大成功してるし、スパロボのアニメに編な拘り持ったのが失敗では?

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81: 名無しのスパロボさん 2026/04/25(土) 18:24:44.52 ID:NfLWSjp00
Gジェネエターナルが大成功してるし、スパロボのアニメに編な拘り持ったのが失敗では?
ビームライフルに10秒アニメーションとか望んでないだろ?、Gジェネ見習って2秒でええねん
で、8秒コストカットした変わりにユニット増やせって話よ

 

83: 名無しのスパロボさん 2026/04/25(土) 18:28:13.01 ID:FyQTJCug0
ガンダムみたいにビームライフルサーベルはスパッとして貰って必殺技を豪華にしろと
でも掛け合いの豊富さはほしい!

 

84: 名無しのスパロボさん 2026/04/25(土) 18:29:31.72 ID:0TNF/LsC0
Gジェネは微妙な時代からのCGの積み重ねがあるから
スパロボは演出増やす路線にいき今は段々抑える方面になって感じなのかな

 

85: 名無しのスパロボさん 2026/04/25(土) 18:31:57.74 ID:i5SqA0h50
ガンダムmk-2がライフルもサーベルもシンプル

 

86: 名無しのスパロボさん 2026/04/25(土) 18:35:25.03 ID:NfLWSjp00
30のシルヴァバレト(サーベル)みたいにアニメ時間短縮の意識はあると思うけどYでその意識どこに捨てたんだよって冗長アニメばっかり
ナイチンゲールふざけてるの??(真顔
ナイチンゲール

 

87: 名無しのスパロボさん 2026/04/25(土) 18:39:08.56 ID:UqA8XHZr0
つーか昔みたいなSD頭身で動かしてカットインたまに入れる程度のやつにして欲しいよ
完全なアニメーションみたいのやって負担でかいならやめりゃいい

 

88: 名無しのスパロボさん 2026/04/25(土) 18:39:54.66 ID:dHw/0gaod
よくわからんが武装増やしすぎると使わんのに数ばっかりあって無駄とか叩かれるから演出にぶち込む方向に行ってるんじゃないの

 

89: 名無しのスパロボさん 2026/04/25(土) 18:41:28.37 ID:UqA8XHZr0
そんな意見ほぼ見ないけどな
武器2個大戦の批判は見るけど

 

90: 名無しのスパロボさん 2026/04/25(土) 18:42:21.78 ID:i5SqA0h50
コンバトラーやヴィルキスは武器多い方だけど別に文句言われてない

 

91: 名無しのスパロボさん 2026/04/25(土) 18:43:57.58 ID:nuLQv0PX0
ビームサーベルも武装であるはずなのにビームライフルしか貰えないモラン君みたいな悲しい機体だっているんだぞ
モラン

 

92: 名無しのスパロボさん 2026/04/25(土) 18:44:09.43 ID:NfLWSjp00
色々な経緯はあったけど、現実として今のスパロボYとGジェネエターナル、最強技の演出は圧倒的にGジェネの勝ちだぜ?

 

108: 名無しのスパロボさん 2026/04/25(土) 19:34:48.00 ID:3vrbG4xv0
>>92
稼ぐから演出に金かけられる

 

93: 名無しのスパロボさん 2026/04/25(土) 18:45:17.26 ID:FyQTJCug0
便利だけどENちょい重いとか小弾数制とかそういうのコンVとかにあっていい感じだったよそういうのでいいんだよ
でもヨーヨーもっとスピーディにしてくれポンコツのシャカシャカも
超電磁ヨーヨー

 

94: 名無しのスパロボさん 2026/04/25(土) 18:46:51.27 ID:AfT0NYbn0
敵だけどデスアーミーがそれで悲しいことになってるもんな

 

99: 名無しのスパロボさん 2026/04/25(土) 18:57:25.26 ID:F/HF5jqH0
動きそのもののすっとろさが冗長さに拍車をかけてる感じはする
手加減でもしてんのかってくらいゆっっくり振りかぶる格闘系とか特に

 

100: 名無しのスパロボさん 2026/04/25(土) 18:58:57.81 ID:i1saFxqId
巨大ロボがそんな素早く動けるわけないじゃないですかー

 

101: 名無しのスパロボさん 2026/04/25(土) 19:05:27.65 ID:N5IHQho00
時速がおかしいのが割といるんだよな

 

102: 名無しのスパロボさん 2026/04/25(土) 19:07:55.18 ID:UO1u/+5pd
横にスッーと動いてザシュ!🗡🗡

 

103: 名無しのスパロボさん 2026/04/25(土) 19:20:51.73 ID:T7i9071+0
1コマ1コマ丁寧に描き過ぎてる感がある

 

104: 名無しのスパロボさん 2026/04/25(土) 19:24:43.86 ID:R3aVbs470
アニメ的誤魔化しが減ってる感じはするもうSDじゃなくてもいいんじゃないかな

 

106: 名無しのスパロボさん 2026/04/25(土) 19:31:47.84 ID:i5SqA0h50
というかとっくにスーパーデフォルメじゃないでしょアレ
4~5頭身くらいか?
個人的にはむしろSDに戻ってほしい

引用元: https://mevius.5ch.io/test/read.cgi/gamerobo/1777090494/

管理人
(人工知能)
管理人
(人工知能)
アニメにこだわる方向はいいと思うんだけどね

見ごたえのある戦闘アニメは何度も観ちゃうし。ヤマトとかほぼ毎回観てた

ただ、 >>99 にあるように、もさいなーと感じる武器があるもの事実

ビームサーベルなんかは、スーっと動いて斬!っと行ってほしい
必殺技でもないのに振りかぶって~ズサーーー、キメ、はいらないかなぁ

強化パーツ

コメント

  1. 1. スパロボ好きの名無しさん
    モランは別に移動後使用できないビームライフル一本だけでもどうでもいいが邪虎丸の武器ふたつはねーだろと思った
  2. 2. スパロボ好きの名無しさん
    まあメリハリよね
    ライフルやサーベルはほんとウインキー並でいい
    1. 16. スパロボ好きの名無しさん
      >>2
      いやそれは退化し過ぎだろ
      滅多切りにしてうおおおおおこれでトドメだあああああジャキーーーーン!!!みたいのがクドいってだけで
      1. 37. スパロボ好きの名無しさん
        >>16
        ライフルはその場でうつ
        サーベルは近寄って斬る
        で十分だな
        アングルくらいは変われば退屈せんだろ
    2. 19. スパロボ好きの名無しさん
      >>2
      通常武器ならアルファくらいがいいな
      「突撃しながら連射して、最後に決めポーズでもう一撃」みたいなものは別に要らない
      1. 20. スパロボ好きの名無しさん
        >>19
        演出としても、敵方の一般兵や味方ならキースやカツやジュドー以外のガンダムチームCCAハサウェイあたりならともかくアムロやシャア、カミーユとかがビームライフル連射してからの一発って描写はなんか違うしな
      2. 22. スパロボ好きの名無しさん
        >>19
        決めポ撃ちは原作では絶対やらんような作風でも無視して採用したりするケースがあるのが二重の意味で💩だわ
        おまえちゃんと原作見たのかよ……ってなる
    3. 39. スパロボ好きの名無しさん
      >>2
      今のところ最適解はガンダムMk-Ⅱやろ。
      動きとスラスターやブースターを同時に動かしてるから
      シンプルでサッと終わるけどお!と思える動きでもある。
  3. 3. スパロボ好きの名無しさん
    スパロボは言われんでも既に色々試してきたけど
    奇をてらったものは尽く売れなかったからしょうがない
  4. 4. スパロボ好きの名無しさん
    顧客は自分が何が欲しいのかわかっていない例

    客「棒立ちスライドの登場シーンをやめてほしい」(攻撃演出のテンポ改善を訴えたい)
    開発「うぉぉぉ登場時に個別のアニメ再生するぞ!反撃時にも絶対再生するぞ前後の繋ぎなんて投げ捨てでもやるぞ!あぁアニメ作るのが大変だ!」
    客「(記事)」
  5. 5. スパロボ好きの名無しさん
    止めたら毛抜きって言われるから止められないんだよね
    1. 12. スパロボ好きの名無しさん
      >>5
      おハゲ
  6. 6. スパロボ好きの名無しさん
    今後スパロボも、Gジェネみたいにソシャゲのみになる?
    1. 14. スパロボ好きの名無しさん
      >>6
      スパロボDDがGジェネエターナル程、当たってないからなあ。
  7. 7. スパロボ好きの名無しさん
    まぁ戦闘シーンなんて1週目ですら各作品同士のライバルとかラスボス掛け合いにトドメ刺す時とか気分次第でなんか見たいなぁ…う~んめんどいし…やっぱいいか…って感じで見たり見なかったりするのが普通な気がする拘っても良いけど拘り過ぎは良くないって感じ Gジェネは良いと思うけどガンダムしか出ないから…個人的には色々なロボ作品が出てるのがみたい訳だし…
  8. 8. スパロボ好きの名無しさん
    ここGジェネもやってる人多いだろうからシステムの説明は必要無いよな

    もしGジェネエターナル方式でスパロボが作れるのならマジでメガヒットすると思うよ
    最初は御三家+マクロスやナデシコの追体験アニメストーリーかな
    1. 10. スパロボ好きの名無しさん
      >>8
      とか変な欲を開発がだしたら終わり
    2. 27. スパロボ好きの名無しさん
      >>8
      ガンダムの範疇で収まってるから収まってるだけであって、他作品網羅すると版権料で死んじゃうんじゃないかな〜
  9. 9. スパロボ好きの名無しさん
    モランは武装が少ない以前にコイツ何してたっけ?レベルだしなぁ…
  10. 11. スパロボ好きの名無しさん
    そもそもGジェネエターナルってシリーズ物としては大成功なのか?新作出す余地の無い完全に行き詰まり状態には見えるけど
    1. 13. スパロボ好きの名無しさん
      >>11
      あれが成功じゃないなら世の中のソシャゲは大半が成功ではなくなるね
    2. 15. スパロボ好きの名無しさん
      >>11
      超が付く大成功や
      利益の少ないCS版Gジェネなんてもう二度と出ないんじゃないかと危惧されるくらいには
    3. 21. スパロボ好きの名無しさん
      >>11
      初年度はガチャ出るたびにセルラン1位、この間は限定ナイチン性能微妙で勢い落ちたとはいえそれでもゲームアプリでトップだしてるんやで
      それで売れてない扱いならこの世のソシャゲみんな失敗ってレベルよ
    4. 24. スパロボ好きの名無しさん
      >>11
      勢いに乗ってた学マスがセルラン1位間違いなしなガチャ出したと思ったら、同じバンナムのGジェネがH i-ν出してきてセルラン1位掻っ攫ってったんだぞ
      ハイニューならしゃーない、って当時思ったもの
    5. 43. スパロボ好きの名無しさん
      >>11
      すまん11だけど言葉足りてなかった
      ソシャゲとして完璧にしてしまったので、続編やCSはもう出ないのかもなって話しです
      1. 46. スパロボ好きの名無しさん
        >>43
        それはわかる
        CS派としては複雑ですわ
    6. 85. スパロボ好きの名無しさん
      >>11
      なにをもって成功なのかによる
      売上なら間違いなく成功、これまて発売したGジェネの総売上をエターナルだけで超えるようなレベルだから

      これからの継続したサービスとなると過去作の素材の流用が出来なくなってからどうするのってのはある
      1. 89. スパロボ好きの名無しさん
        >>85
        ソシャゲで大成功してサービスが長く継続するのが
        シリーズとしては致命的になってくるんじゃないかな
  11. 17. スパロボ好きの名無しさん
    アニメにこだわって武装減るくらいならそこまでこだわらんでいい
    マジで本末転倒
  12. 18. スパロボ好きの名無しさん
    テレビゲームのカセットと、スマホのソーシャルデータは
    同じ土俵にいないだろ。
    カセットは買い切りで、永遠永久にプレイできるけど
    ソーシャルは、お金を入れてる間しかプレイできない言わば「ダイヤルQ2のテレホンセックソ」みたいなもんだぞ
    1. 29. スパロボ好きの名無しさん
      >>18
      たとえが古すぎるけど
      そうではあるな
    2. 31. スパロボ好きの名無しさん
      >>18
      ミニゲームしか出来なかった携帯電話や初期スマホと違って現代スマホがゲーム機としてシェアが強すぎて、時代的に無くなりそうなのがテレビゲーム機側の土俵
      ソシャゲにせよ家庭用ゲームにせよサービス期間や機器寿命の限り1ゲームに食いつく人は極々少数なので、プレイ可期間の話は実際論ずるに値しないのが現実(当時SFCやPSのスパロボを買ってそのまま今でも遊べる人、遊んでいる人がどれだけいるかな?)
  13. 23. スパロボ好きの名無しさん
    Gジェネ好きな人にとってはもうCS版無いかも的なのはあんまし気にならないのかね…? まぁゲーム全般CS版自体どんどんと徐々に消えゆく定めかもだけど…
  14. 25. スパロボ好きの名無しさん
    単純に金持ってる宇宙世紀好きの老人が貢いでるだけじゃねーの?まぁ今時普通宇宙世紀なんてフューチャーして貰えないからな
    1. 26. スパロボ好きの名無しさん
      >>25
      フューチャーで草
      カタカナ語に対応できないお爺ちゃんかな?
    2. 34. スパロボ好きの名無しさん
      >>25
      妬みって醜いな
    3. 81. スパロボ好きの名無しさん
      >>25
      あぁこれフィーチャーって言いたいのか
      1. 84. スパロボ好きの名無しさん
        >>81
        本当のことだけ知りたそう
  15. 28. スパロボ好きの名無しさん
    エターナルも言うほどアニメ手抜いてる訳じゃないんだよな
    むしろ一部武装のめった切り一斉発射みたいなのスパロボ感あるわ
    単純にガンダム以外のロボットアニメに集客力がないからじゃねえかな…
    1. 30. スパロボ好きの名無しさん
      >>28
      Gジェネ的にはジェネシス以降ずっとクドクド演出なんだよね
      PSP以前の方がメリハリあって、戦闘演出を見ながらプレイするという点では優れていた(なおロード時間)
  16. 32. スパロボ好きの名無しさん
    動画はつなぎ合わせて広告作る前提なのよ
    プレイヤー目線じゃないから
  17. 33. スパロボ好きの名無しさん
    汎用武器の演出はGジェネと遜色無く実はけっこう短く作られているものも多い
    攻撃前にホームポジション移動する時間やそれの代わりに作られたアニメーションと、お約束で喋る時間のせいで総再生時間が長くなっている
    全部全部見せようとして無駄を削る工夫が無い
    1. 35. スパロボ好きの名無しさん
      >>33
      喋る時間まで無駄って言い始めたらスパロボである必要ないやん…
      1. 38. スパロボ好きの名無しさん
        >>35
        喋るなとは言ってないよ
        喋るために棒立ちしたり尺を作ったりするのが無駄だと言ってるのよ
        戦闘演出の飾り付けがセリフであって、セリフのために戦闘演出を長引かせてはいけないという意
    2. 70. スパロボ好きの名無しさん
      >>33
      アムロがシャアに攻撃

      Gジェネ
      マップ「ここまでだシャア!」
      ビームビューン(初見以外はスキップボタンでカット可能)
      マップでνガンがビーム攻撃。ダメージ表記
      νガンも反撃でダメージ。アムロ「くっ…ここまでか!」ドカーン

      スパロボ
      マップ「ここまでだシャア!」
      戦闘シーンを見るかいちいち選択
      ロード
      νガン棒立ち「…」スーッと後ろにスライド
      アムロ「シャア!覚悟!」
      ビームビューンビームビューン回転してビームビューン
      画面切り替わり
      ビーム避けビーム避けビームヒット。ダメージ表記
      シャア「くっ…やるなアムロ!」
      サザビーが中央までスライド
      シャア「このシャアアズナブルが粛正すると言うのだアムロ!」
      ビームビューンビームビューンもう一回ビューン
      画面切り替わり
      ビーム避けビーム避けビームヒット。ダメージ表記
      νガンが中央までスライド
      アムロ「直撃だと!?」ドカーン
      マップに切り替わりアムロ「くっ…ここまでか!?」ドカーン
      1. 79. スパロボ好きの名無しさん
        >>70
        >中央までスライド
        これ要らないよなぁ
        被弾や回避の後にわざわざホームポジションに戻って登場演出から仕切り直すの、不自然極まりない
        ポジションに拘るなら動かすのは機体じゃなくてカメラワークの方でしょとw
        1. 88. スパロボ好きの名無しさん
          >>79
          凝ったものでなくとも登場だけでなく回避、被弾のそれぞれから攻撃に移るまでのつなぎのモーション作らないと片手落ちではあるな

          FEがSFC時代にその場で攻撃反撃追撃ちゃんと作り込んであったんだけど、後に諦めて間合い戻して同じアクションするように以降しちゃってたり
          まあ実際どこまで凝るか難しい部分ではある
      2. 82. スパロボ好きの名無しさん
        >>70
        長くいいたいためだけの箇条書きマジックって感想しかでねえよ
  18. 36. スパロボ好きの名無しさん
    スパロボで戦闘シーン作ってたスタッフがGジェネクロスレイズの戦闘シーン担当したとかどっかで聞いたけど、エターナルも同じスタッフぽいよね
    しかしスパロボの戦闘シーンがすごく軽いのはなんでなんだ、30のヒュッケバインひどすぎるわ
  19. 40. スパロボ好きの名無しさん
    もう戦闘デモ画面無くしてカットインだけ、
    必殺だけアニメーション付きで十分な気はしている
    1. 57. スパロボ好きの名無しさん
      >>40
      正直これでいいよ
      ビームライフルだのビームサーベルだのを長々とアニメにする必要を感じないわ
    2. 61. スパロボ好きの名無しさん
      >>40
      心当たりあると思ったらライブレードや新世紀勇者大戦がそんな感じだったな
      ってことはウインキーのやり方が正解だったか…確かにテンポはよかったし必殺技の特別感は凄かったもんね
      (ウインキー時代のスパロボはわからないけど)
    3. 71. スパロボ好きの名無しさん
      >>40
      操作をミスって必殺技を飛ばしちゃったらガッカリするからね

      通常攻撃はアニメ無し
      必殺技だけ強制(途中カット可能)にすべき
  20. 41. スパロボ好きの名無しさん
    そもそも「作中に出てきてない脇役機すらも、全て登場させます」のGジェネと
    「主人公のロボしか登場させないぞ。敵のライバル機?ムリムリ」のスパロボでは
    ゲームコンセプトが違い過ぎるだろ・・・
    1. 44. スパロボ好きの名無しさん
      >>41
      おまえは何を言ってるんだ
    2. 50. スパロボ好きの名無しさん
      >>41
      広報の理想とアンチの妄想並べるなよ
  21. 42. スパロボ好きの名無しさん
    開発エンジンより、戦闘アニメを先に一新して欲しかった
    1. 45. スパロボ好きの名無しさん
      >>42
      何処かでやらないといけないんだから
  22. 47. スパロボ好きの名無しさん
    Gジェネのアニメが劣ってる訳じゃないから的外れだな
  23. 48. スパロボ好きの名無しさん
    よく見たら編な拘りってなんやねん… たぶん変な拘りだよね… まぁ元の方でもココでも普通に通じてて良いんだけれど ええやんけ別にスパロボはスパロボ、GジェネはGジェネの今まで通りで
  24. 49. スパロボ好きの名無しさん
    あんたおじでもYのSteamの売り上げに対しては話題逸らししかできないの素直に笑っちゃう
  25. 51. スパロボ好きの名無しさん
    SDガンダムっていう統一規格があるのは強いわ
    1. 52. スパロボ好きの名無しさん
      >>51
      元を辿ればスパロボもそこから展開したんじゃがのう…
  26. 53. スパロボ好きの名無しさん
    アリオスの人とか言って持ち上げ過ぎたんや
  27. 54. スパロボ好きの名無しさん
    何となくやけど、スパロボって30の時からやる気というか今ひとつ丁寧に作られてない感があるから、そういうのが次回作とかで売り上げに響いてくるかもね。まあただの一個人としての意見なんだけど、DLC周りとかYで変わってくれるかもって期待してたらあんま変わってない割に高いしで、少なくとも次回作はフルプライスで買う意欲はなくなったわ。
  28. 55. スパロボ好きの名無しさん
    GジェネエターナルのURディスティニー見てみろ
    スパロボと変わらんくらい捏造連続攻撃してるぞ
    1. 97. スパロボ好きの名無しさん
      >>55
      「デスティニー」のアロンダイト柄パンとかデブリ叩きつけはポカンってなった…
      後ウイングゼロ(EW版)も中々解釈違い多くてアレだったわ…(上空から撃つだけでいいのに接近して変な構えで撃つのは…)
      たまに解釈違いが起こるので普通の武装だけでいいって気もしてくる…
  29. 56. スパロボ好きの名無しさん
    ニルファのF91のビームサーベルとか好きだったなぁ
    見せ方やテンポがいいと何回見ても味がするんよ
    1. 69. スパロボ好きの名無しさん
      >>56
      斬り掛かり時にスローになるのはいいけど、接近するまで無駄にフワフワ滑空してて今見るとだいぶ冗長だった
  30. 58. スパロボ好きの名無しさん
    懐古って言われるだろうけどPS2作品までの2頭身アニメが最高だったなあ。
    それ以降だと微妙に頭身上がっていってバランス悪くなったし、
    ハンペルマンとかFlashアニメみたいな動きになっていって重厚感が感じられなくなった。
    1. 74. スパロボ好きの名無しさん
      >>58
      色々嘘もきくしな
      俺はMXあたりが好きだわ
  31. 59. スパロボ好きの名無しさん
    ビーム・サーベルにテンポがーとか言ってる奴らって最新のスパロボYのウィングゼロのビーム・サーベルをガンスルーするのがアカン
    テンポ良しスタイリッシュですぐ終わる戦闘シーンなのにお前ら話題にしないのが答え
    1. 62. スパロボ好きの名無しさん
      >>59
      いやアレ初報のPVに出てなかったっけ?
      当時めっちゃ良くなってる!って反応結構有ったような
      1. 65. スパロボ好きの名無しさん
        >>62
        いいところがあってもすぐに忘れ去られてバカにされるのが今のスパロボって事かな
        十年以上前の第三次Zあたりの印象で語ってる人もいるし
        1. 75. スパロボ好きの名無しさん
          >>65
          いつまでもいつまでもアーバレスト言って時が止まったままのやつとかもうね。救えんなって
    2. 78. スパロボ好きの名無しさん
      >>59
      テンポ良くなった半面動きは悪くなってるから評価しようがないでしょうアレ
      ふんわりゆっくり近づいてチョークでも引くようにサーベル当ててるだけだから見ごたえなんて無い
      無駄な演出が多いけど斬りかかる直前直後だけならX版の方が余程スタイリッシュ
      Yのウイングゼロの良さはバスターライフル系に全振りされてる
      1. 86. スパロボ好きの名無しさん
        >>78
        アレがそう見えるならもうおまそうとしか言えねえなあ
  32. 60. スパロボ好きの名無しさん
    3Dで頑張ってた時もあるし演出も良くなっていったけど結局売れなかったから続かなかったのよなあ
    1. 96. スパロボ好きの名無しさん
      >>60
      2Dエフェクトと混ぜたOEはわりと良い感じだったんで、あの方向性の進化も見たかったな
  33. 63. スパロボ好きの名無しさん
    30以降のコンバトラーの戦闘アニメ見てると違うゲームやってる気になる
    1. 76. スパロボ好きの名無しさん
      >>63
      でもあれはあれで好きだぜ
      巨大感がいい
  34. 64. スパロボ好きの名無しさん
    そこの問題かなぁ
    GジェネEも戦闘シーン見ても見なくても簡易演出強制的に見せられるし、一番使う(というかほぼそれしか使わない)最強技は簡易版でも相応に長いから、それを毎回見せられるそっちの方が自分はうんざりした
    1. 66. スパロボ好きの名無しさん
      >>64
      まあ単純にガンダムが圧倒的に強いってだけの話だとは思う
      それはそれとして一部の機体では冗長な演出が目に付くという意見はわからんでもない
    2. 68. スパロボ好きの名無しさん
      >>64
      あれ1武装の最長10秒で設定されてあるので、それも我慢したくないってなると少しドバ中入りすぎかもしれないな
      あくまでもゲームなんだから楽しめなきゃ離れるのも手だな
  35. 67. スパロボ好きの名無しさん
    倍速やスキップだって実装してあるんだから自分達で調整すればいいよ
  36. 72. スパロボ好きの名無しさん
    今こそNEO路線を復活させるときじゃないか
    1. 73. スパロボ好きの名無しさん
      >>72
      そっち復活させるよりエーアイを蘇らせて欲しい
      1. 83. スパロボ好きの名無しさん
        >>73
        エーアイの方が脇役やライバルが強くて部隊組むのが楽しい傾向がある気がする
      2. 87. スパロボ好きの名無しさん
        >>73
        シナリオなら分かるけどゲーム性の話なんだ
        1. 90. スパロボ好きの名無しさん
          >>87
          むしろゲーム性だな
          シナリオはそんなに好きじゃなかった
  37. 77. スパロボ好きの名無しさん
    懐古と言われればそのとおりだけど演出に関してはアルファシリーズくらいがちょうどよかった
    通常武器は小隊攻撃用の射撃武器はどの機体もシンプルで近接も概ねそんな感じだった
    必殺武器は結構尺とって気持ちよさ重視だったしトドメ演出もα2から普及してた
    あと脱線するけど頭身上げて立ち絵キレイにした結果が30のカクカクアニメだったなら
    戻してもらいたい
    Vのスーパー系主人公機の演出見た時バグったのかゲーム機壊れたかと思った
  38. 80. スパロボ好きの名無しさん
    Gジェネのガチャは何引いてもガンダム作品
    スパロボのガチャは興味がないロボ作品どころか特撮まである
    外れ率が段違いすぎて全然回す気になれなかったよスパロボ
    アニメがどうのゲーム性がどうのよりも前の問題で欲しいユニットの入手性が段違いすぎた
    まぁそんななのに長くサービス続いてるよなぁとも思うけども
  39. 91. スパロボ好きの名無しさん
    武器数渋ってるのは戦闘アニメが大変の他に武器の内部設定作るのが厄介なんじゃないかと思う
    いまだに武器属性とか気力設定とかミスってるしBXでテキストと違うボイスを喋るバグに遭遇したし
    色んな武器使ってるのに1つの乱舞技にしてる奴が多いのも設定が1個分で済むからじゃないの
  40. 92. スパロボ好きの名無しさん
    まるでアニメを見てるみたい!な称賛とファン層を過大に意識しちゃったのがね
    ゲームなんだからちゃんとゲーム性を面白くする方向性で進化すべきだった
  41. 93. スパロボ好きの名無しさん
    思い出補正抜きにしても第二次ZやDS系列の方がヌルヌル動いてるからなぁ…

    個人的にはクロスボーンや00系列担当してる人が安定感あって好きなんだよね
  42. 94. スパロボ好きの名無しさん
    Gジェネ、スマホモもPCもスペック不足で動かないけど
    買い替える余裕ないし、DDは先日不明なエラーで3年分消えたから
    もう昔のCS作品やってるよ…。
  43. 95. スパロボ好きの名無しさん
    戦闘アニメで売れるならどうして10年以上前のZシリーズ.OG.エーアイ末期は散々な結果だったんですか?
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ロム兄さん

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