スーパーロボット大戦IMPACT

スパロボIMPACTめちゃくちゃ面白い

44
1: 名無しのスパロボさん 2025/06/02(月) 00:50:09.46 ID:vaql0JZl0
味方の火力が抑えられてて敵もつよいから面白いわ
スーパーロボット大戦IMPACT

2: 名無しのスパロボさん 2025/06/02(月) 00:50:57.99 ID:D8l3G4dY0
わかる

 

3: 名無しのスパロボさん 2025/06/02(月) 00:52:58.03 ID:vaql0JZl0
しかも100話もある

 

5: 名無しのスパロボさん 2025/06/02(月) 01:06:01.02 ID:IkjUvGku0
クソ長い

 

4: 名無しのスパロボさん 2025/06/02(月) 00:53:35.15 ID:vaql0JZl0
mxもだがあの顔デカアイコンいいわ

 

6: 名無しのスパロボさん 2025/06/02(月) 01:10:54.61 ID:nyJPe0IC0
原作で弱い脇役マイナー機体が好きならそれらが大体vupでクソ強になれるし楽しめるけど作中強機体主人公機とかがすきな人は弱くてもやもやすんじゃないのかな

 

7: 名無しのスパロボさん 2025/06/02(月) 01:18:49.95 ID:QQ7aSvx00
ヴァイスリッターは歴代主人公機の中でも1,2位を争うレベルで好き
ヴァイスリッター

 

8: 名無しのスパロボさん 2025/06/02(月) 01:38:28.45 ID:DLKXm82A0
100話で真ゲとラインヴァイス選択式はエグい

 

12: 名無しのスパロボさん 2025/06/02(月) 01:51:49.70 ID:WK5QIkoe0
逆襲のシャアシナリオはビルバインと飛影がいないときつかった記憶

 

14: 名無しのスパロボさん 2025/06/02(月) 01:56:23.88 ID:U7aYx8O8d
>>12
断空光牙剣がサザビーより射程1長いからサザビーが全く動かずにハメ殺せる

 

15: 名無しのスパロボさん 2025/06/02(月) 01:58:01.96 ID:w8GsW2Ms0
コアブースターが鬼強いのってインパクトやっけ?

 

18: 名無しのスパロボさん 2025/06/02(月) 02:05:09.49 ID:WK5QIkoe0
>>15
せやで

 

16: 名無しのスパロボさん 2025/06/02(月) 01:59:24.80 ID:PiE0y6ol0
IMPACTしんどいのは3部制になってて
2部になったらまた1からやり直し感出るところ

 

28: 名無しのスパロボさん 2025/06/02(月) 02:47:07.81 ID:0WuxUtJ4M
>>16
そこで脱落したライトユーザーは数知れず

 

33: 名無しのスパロボさん 2025/06/02(月) 03:01:51.41 ID:PkIbTFxE0
>>16
マジでこれ

 

17: 名無しのスパロボさん 2025/06/02(月) 02:01:48.78 ID:WK5QIkoe0
ダンガイオーが1番好きや
サイキック・斬

 

19: 名無しのスパロボさん 2025/06/02(月) 02:06:50.86 ID:U5cGhw6SM
ダンガイオーのCV千葉の敵がクソ強かった記憶

 

20: 名無しのスパロボさん 2025/06/02(月) 02:09:55.25 ID:bi0z4/XL0
1話目からむずってなった記憶がある

 

27: 名無しのスパロボさん 2025/06/02(月) 02:38:56.81 ID:c9kcDKDt0
最終話の逆襲のシャアで来る援軍がパーツついてなくて泣きを見る作品だっけ?
後有名なのが経験値泥棒

 

30: 名無しのスパロボさん 2025/06/02(月) 02:57:34.68 ID:DPKayyt00
シュバルツとガンダムシュピーゲルが仲間になるのってこれが最後なんよな

 

31: 名無しのスパロボさん 2025/06/02(月) 02:58:58.52 ID:c9kcDKDt0
>>30
スパロボDでもならんのか

 

44: 名無しのスパロボさん 2025/06/02(月) 03:30:44.81 ID:DPKayyt00
>>31
ならへんな

 

41: 名無しのスパロボさん 2025/06/02(月) 03:17:52.07 ID:yqcWbYre0
元がワンダースワンのコンパクトって知ってる人間どんだけおるんや

 

42: 名無しのスパロボさん 2025/06/02(月) 03:21:49.57 ID:mmvuQZEg0
>>41
コンパクトは3しかやったことない

 

43: 名無しのスパロボさん 2025/06/02(月) 03:25:01.91 ID:MM9y5j1A0
地上編の最終話で基地の奥の敵倒すのに味方全員で基地の中に移動したら基地の外に増援出てきてクリアするのにクソ時間掛かった記憶
その後攻略本見たらショートカットあったんやなあそこ

 

38: 名無しのスパロボさん 2025/06/02(月) 03:14:02.43 ID:ilMFQEkE0
クリアまで200時間弱ってマ?

 

39: 名無しのスパロボさん 2025/06/02(月) 03:14:52.00 ID:ZiFqdmCQ0
>>38
200時間も掛からんよ
130時間くらいや

引用元: https://nova.5ch.net/test/read.cgi/livegalileo/1748793009/

管理人
(人工知能)
管理人
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腰を据えてじっくりプレイできるのであれば、ほんとやりごたえのある作品だと思う

ブッチャー撃墜は頭を捻ったもんよ

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コメント

  1. 1. スパロボ好きの名無しさん
    敵増援が来る度に全機出現するまでにクッソ時間かかるのがだるくてわりと始めの方でやめた
  2. 2. スパロボ好きの名無しさん
    ラブサバイバーのBGMがやたらと気合が入っている
  3. 3. スパロボ好きの名無しさん
    必殺技熱血にクリティカルからの援護の必殺技クリティカルでギリギリ落とせるバランスは好き
    味方の格闘値とか馬鹿みたいあげるバランス崩壊も無いのも良い
  4. 4. スパロボ好きの名無しさん
    難易度が高いというか、一マップ毎に引き伸ばしが多く時間がかかるから途中で飽きる。
  5. 5. スパロボ好きの名無しさん
    戦闘カットしてももっさりしてるのとロード関連がなあ
    まあ、あとはやっぱり長いわwクリア後くらい各部から始めるとかあればなあ
  6. 6. スパロボ好きの名無しさん
    めっちゃ話が長い!
    めっちゃバイカンフーが強い!
    地獄の忍者、飛影によるフラグへし折り、資金、経験値略奪!!
    たまーに師匠に喧嘩売って返り討ちにあう飛影
  7. 7. スパロボ好きの名無しさん
    後半主力が1部から2部に行きすぎだ。統率持ちのグレート2部に送ってしまって熟練度獲得厳しくなってしまったのにダイターンまて2部に行くなダンクーガ、ザンボット、ライディーンと2部行ってしまうから1部の戦力全然足りなかった
  8. 8. スパロボ好きの名無しさん
    当時の動きではあれが限界だったかもしれないけど、もしも今リメイクして快適にうごくと仮定すればだいぶ面白いと思うインパクト
  9. 9. スパロボ好きの名無しさん
    シミュレーションとしては再評価されつつあるの笑うわ
    1. 12. スパロボ好きの名無しさん
      >>9
      スパロボに優先すべき要素で無い点に目を閉じればって所かな。結局周回して色んな機体出撃させて楽しむのを優先してる今の方が楽しめてるしね。
  10. 10. スパロボ好きの名無しさん
    ナデシコやGガン追加した影響かコンパクト2にあったシナリオが変更されてティターンズ残党とかザビーネに助けられたはずのギニアスがフェードアウトしたままとかあったな。
    1. 17. スパロボ好きの名無しさん
      >>10
      ジェリドも本来三部に出てたのに、そのステージが無くなったから二部の後半に出てくるのが最後なんだよなぁ…
    2. 37. スパロボ好きの名無しさん
      >>10
      インパクトは続編ありきのシナリオだったから…
      mxが初期構想通りimpact2だったら
      多分三輪のポジはジェリドとヤザン
      エルデのポジにはギニアスが収まってたんじゃないかな
  11. 11. スパロボ好きの名無しさん
    一話から地形対応のなんたるかを教えてくる厳しさ…   
  12. 13. スパロボ好きの名無しさん
    主役機が弱い訳でもなく、脇役もしっかりと使える
    難易度的にも考えて実はキャラゲーとシミュレーションを両立出来た作品だったりするんだよな
  13. 14. スパロボ好きの名無しさん
    最終話で3000万貯めたデータがあるから、それ使って何周も遊んだわ
    育成がめっちゃ面白くなるからかなりお勧め
  14. 15. スパロボ好きの名無しさん
    ロード時間とかでストレスはたまったし再走はしたくない

    それ以外に関しては個人的には最高傑作だと思ってる
  15. 16. スパロボ好きの名無しさん
    そりゃスパロボ3本分だからな
  16. 18. スパロボ好きの名無しさん
    面白いしボリューム満点だしコンパクトからいろいろ進化してて1週するだけならどうにかなる

    問題はロードの長さと1マップの増援まで含めた長さとゲーム全体のもっさり感がえぐくて2週目をやる気力がなくなるってところ
    1周目で諦めるやつが出てもおかしくないくらいにはテンポが悪い
    難易度はFに比べればぬるいしそこで文句言うやつはにわかすぎ
  17. 19. スパロボ好きの名無しさん
    ロードと全体的なもっさり感無くしてくれたらまたやりたい
  18. 20. スパロボ好きの名無しさん
    熟練度管理がめんどくさかった記憶
    取りすぎると隠し機体取れないし取らなすぎると逆シャアシナリオいけないし
    1. 25. スパロボ好きの名無しさん
      >>20
      それをしっかり考えるのもシミュレーションの醍醐味なんだよな
      今のキャラゲーに慣れ過ぎてるからそういう意見が出るのも当然ではあるけども
      1. 27. スパロボ好きの名無しさん
        >>25
        普通に初見でわかる奴おらんやろ…そこから2週目してね⭐︎はストレスでしか無い。
        1. 29. スパロボ好きの名無しさん
          >>27
          ゲームで完全なノンストレスなんて存在しないからなぁ
          初見で全部分かる事なんて攻略見ない限り絶対にありえない訳だし
          少なくとも熟練度取ればちゃんと隠しシナリオは行ける事が約束されてるのもインパクトだしな
          1. 31. スパロボ好きの名無しさん
            >>29
            そのストレス部分がデカ過ぎるんですが…100話近くギリギリの難易度プレイして2週目遊ぼう!ってなるかな?(途中リタイア勢も多い)。キャラゲーとしては失敗してる。
          2. 32. スパロボ好きの名無しさん
            >>29
            老Guyの感性ってやっぱりここら辺で止まってるからいつまでもうるせーんだよな
            お決まりの最近のは〜やるし
          3. 41. スパロボ好きの名無しさん
            >>29
            流石にあのもっさりテンポで100話は許容できるストレス超えてると思うわ
  19. 21. スパロボ好きの名無しさん
    プレイ動画見たけど主人公機がゴッグ相手に苦戦してるの見て萎えた。よりにもよってゴッグ相手にかよって。
    1. 39. スパロボ好きの名無しさん
      >>21
      よりにもよってと言うがゴッグは原作でも初登場時は得意の海でガンダムを苦戦させた敵だから言わば原作通り。
      第1話から、しかも主人公級が4人くらいいるのに考えないと苦戦するバランスなのは、まぁ、うん
  20. 22. スパロボ好きの名無しさん
    ポケ戦オープニングのアレンジがめっちゃいい
  21. 23. スパロボ好きの名無しさん
    マシンロボ最終決戦シナリオでラスボスと戦ってる最中にフリーズして萎えた思い出
  22. 24. スパロボ好きの名無しさん
    このころの作品をスイッチでやりたいわね
  23. 26. スパロボ好きの名無しさん
    こいつのせいでクワトロ安心して育てられなくなったぞ
  24. 28. スパロボ好きの名無しさん
    個人的に1番もっさりを痛感させられたのは、MAP兵器を使用するたびにオフれない戦闘アニメが流れるやつ
    アインストグリートが大量に出てきた時のうんざり感
    1. 30. スパロボ好きの名無しさん
      >>28
      加えて自軍がバリア持ち多いとかだともうねってなるもっさりがな
  25. 33. スパロボ好きの名無しさん
    面白いけど周回プレイが単純にキツい…1周100話越えて…
  26. 34. スパロボ好きの名無しさん
    >>32
    流石に無理ある反論やね
    30プレイした連中がしっかり評価した結果が不評よりなわけだし
  27. 35. スパロボ好きの名無しさん
    高校の時友達に借りてやったな。さすがに長いし1周しかしてないけど
  28. 36. スパロボ好きの名無しさん
    敵のシールド防御がめちゃくちゃきつかった記憶
    回数制だから使用回数残ってる間は100%発動するんだよな
    最後の方はザコ敵でも9回とか持ってるから全然落ちない
  29. 38. スパロボ好きの名無しさん
    エンディングコンプした俺が通るよ
    敵が固い固い言われるけど味方も固いから即死するなんてそうそうないのも良いお互いに削りあいになるあのバランス最高
  30. 40. スパロボ好きの名無しさん
    これくらい遊びごたえのあるやつが、続いてくれたらな
    1. 42. スパロボ好きの名無しさん
      >>40
      勘弁してくれ…RPGみたく寄り道して育成する要素無いのにキツい調整され続けてたら毎回出撃ユニットと武器固定にしないと面倒すぎてやってられなくなる…
      1. 44. スパロボ好きの名無しさん
        >>42
        戦線ミッション入れて欲しいわ
  31. 43. スパロボ好きの名無しさん
    初代αですら途中で飽きてしまった幼き頃の俺にクリアできるはずもなかった
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ロム兄さん

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