ありがちなこと

スパロボで一番面白い頃は12話~15話目くらいという風潮

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1: 風吹けば名無し 2020/05/30(土) 00:49:15.02 ID:UzTKrBqq0
一理ある
no title

2: 風吹けば名無し 2020/05/30(土) 00:49:53.17 ID:feV8iZAc0
大体主人公機が乗り換えとかする30話付近だろ
no title

4: 風吹けば名無し 2020/05/30(土) 00:51:05.27 ID:VPe+IhaE0
各陣営が後継機乗り換えてうおおおおおお!までは好きやけどその後萎える

5: 風吹けば名無し 2020/05/30(土) 00:51:12.14 ID:SPHMARUu0
機体増えるとだるくなる

3: 風吹けば名無し 2020/05/30(土) 00:49:55.38 ID:JLeYbbI60
マジンガーが飛ぶようになったりZガンダムが合流したりゲッターGに乗り換える辺りやな
getter

分岐して、新しい機体が続々参入する辺りかな?
確かに、面白いポイントの一つかなと。
個人的には、二度目の分岐も好き!
合流してしばらく固定メンツになっていたのが、
分岐でいなくなって、サブメンバーとか使うことになったりして新鮮だし。


引用元: https://swallow.5ch.net/test/read.cgi/livejupiter/1590767355/

コメント

  1. 1. スパロボ好きの名無しさん
    後継機や追加武装が続々来る30~40話くらいかな
  2. 2. スパロボ好きの名無しさん
    序盤の徐々にメンバー揃っていくのもテンション上がる場面だけど
    個人的にはどんどん版権作品に決着が付いていく終盤かなあ
    あっあとは死亡キャラの生存ルートが確定する場面かな
    好きな版権作品であればあるほど熱くなる
  3. 3. スパロボ好きの名無しさん
    1番面白いというかワクワクしだす時期かな
    ある程度仲間がそろい色んなシステムが全部解禁されてこれからストーリーが動きだしたり本格的に強化するぞっていう感じ
  4. 4. スパロボ好きの名無しさん
    自由度増えると逆にダルくなるタイプだから、出撃数の制限で出せなくなる機体が出てくる頃までが一番楽しいな
    自由に選べったって主人公キャラじゃなきゃイベントないのばっかだし
    1. 40. スパロボ好きの名無しさん
      >>4
      ogmdは出せなすぎて
      ストレスだった
      SRXどうしようか迷う
  5. 5. スパロボ好きの名無しさん
    好きな参戦作品がメイン張る回
  6. 6. スパロボ好きの名無しさん
    そんな風潮あるのか
    敵も味方もインフレしてくる辺り
    30話くらいからかな
    そこからが一番好きだ
  7. 7. スパロボ好きの名無しさん
    後半使わないだろうな~っていうキャラとか使ってやりくりする序盤から中盤あたり
    楽しい。
    同じ理由で分岐ルート中も普段留守番のユニットとか使う機会出てくるからけっこう好き
  8. 8. スパロボ好きの名無しさん
    フル改造の機体が出てくる頃かな
  9. 9. スパロボ好きの名無しさん
    ワイは逆に40話辺りから飽きてくるな~
  10. 10. スパロボ好きの名無しさん
    自分の好きな作品のキャラが仲間になる時
    後半や終盤だった場合は知らん
  11. 11. スパロボ好きの名無しさん
    最終決戦ラッシュのまま最終話に突入するのは好き、早々に決着ついてオリジナル敵勢力ばかりになるの嫌い
  12. 12. スパロボ好きの名無しさん
    敵のオリジナルが暗躍してるくらいであまり表に出ず、味方陣営も現状の事態に対策してるだけな序盤は意外とおもろい。
    でも時獄篇、君はダメだ
  13. 13. スパロボ好きの名無しさん
    乗り換えや追加武装が登場する30話くらいが1番
  14. 14. スパロボ好きの名無しさん
    新規参戦作品初登場回を分岐中にやるのはやめてほしい…
    楽しみにしてた作品が二つ以上あって、出てきそうな分岐が別れてるとめっちゃ迷うねん
    1. 16. スパロボ好きの名無しさん
      >>14
      悩むんだったらどっちもやればいいジャン
    2. 18. スパロボ好きの名無しさん
      >>14
      ちょっとわかるわ。特に分岐でどちらのルートにも隠しフラグとかあるパターンは凄い悲しくなる。スパロボAの東方不敗とか色々と犠牲を払わないといけなかったのが凄い辛い記憶あるわ。
      1. 20. スパロボ好きの名無しさん
        >>18
        まだ行けないシナリオの方は諦める必要あるのは単純っちゃ単純だからわかる
        Aはそれ以前の問題で、特に原作再現とか関係なくフォウとロザミアどっちを生き残らせるか迫ってくるようなシナリオだし
        1. 21. スパロボ好きの名無しさん
          >>20
          UXのように一回生存フラグ立てたら今後の周回でも行かなかった分岐の方でも関係なく生存判定になるのが理想
          まああれは根幹に関わっている設定の再現でもあるから中々そうはいかんのだろうけど
          1. 25. スパロボ好きの名無しさん
            >>21
            最高にダメなパターンとしてはVの2周目以降自動で隠し条件達成って奴とかだな
            クロアン隠しとか1週目に生存条件満たしてたり分岐の別ルート通ったりしてると死亡シナリオを二度と見れなくなるのが酷い
            武装追加とかも二週目自動達成しちゃうと追加されないときの台詞パターンとか見れなくなるし
            隠しフラグが自動達成はまだ良いとしても、せめてプレイヤーに隠し要素を選択するスイッチ渡さないとダメだわ
          2. 27. スパロボ好きの名無しさん
            >>25
            俺はその方が良いんだが、まあここは好みだな。
            確かに自分で選べるようになるのが一番みんなの希望通りに出来て良いな。周回時に選べたりしたら良いんだけどね。隠しフラグを引き継ぐか引き継がないか。
          3. 35. スパロボ好きの名無しさん
            >>25
            天獄編でグラハム散華見逃した俺が通りますよ、流石に最初からやり直しはキツ過ぎる
  15. 15. スパロボ好きの名無しさん
    分岐したときに、それまで一切使ってなかった奴使うの楽しい
  16. 17. スパロボ好きの名無しさん
    いちばんテンション高いのはPVで参戦タイトルが出て来る時。
  17. 19. スパロボ好きの名無しさん
    マジンガーの攻撃が当たらなくなるのもこの辺な印象
  18. 22. スパロボ好きの名無しさん
    一番面白いのは参戦作品が決まってから発売直後まで。
    んで40話以降から徐々にマンネリ感、虚無感に襲われてくる。
    マップ兵器で作業が始まり
    途中で俺は何をやってるんだろう?
    このゲーム面白いか?とふと冷静になりながら
    いつものようにラスボスをリンチ
    いつものように主役グループの禅問答を聞き
    いつものようにJAMの歌が流れ
    いつものように会話のバケツリレーでエンドロール。
    終わったはいいけど満足感はない
    はぁ~ 今回もいつものスパロボだったなぁ
    たまには心の底から面白いスパロボがやりたいなぁ
    と思いながら
    またスパロボ掲示板に不満を書きなぐる 
    大体この繰り返し
    1. 26. スパロボ好きの名無しさん
      >>22
      JAMの歌流れる辺りで必死にプレイしなきゃ行けない難易度だとテンションあがりそうだけど、現実は戦闘前イベントや戦闘アニメの特殊台詞を聞く為にバルカンとかでラスボスを死なないようにいたぶる作業だからな
      Vのネバンリンナとかエンディング分岐でキャラ変わる上に台詞まで変わるし、戦闘アニメの特殊台詞がまさかの全キャラあるパターンだったから全部見るの大変だったわ
      攻撃力だけはちゃんとあるから、フル改造してても当たると落ちるし
  19. 23. スパロボ好きの名無しさん
    まあヌルゲーになった宿命ではあるな
    中盤以降から消化試合になるのは仕方が無い
  20. 24. スパロボ好きの名無しさん
    分岐合流時に自分が選んでない方のルートからUC系MSが大量に加入するとうわぁ…ってなる。
    ジェガン(イーノ)ジェガン(モンド)の並び見るとやる気が失せるわ。
  21. 28. スパロボ好きの名無しさん
    最近は機体乗り換えてもBGMそのままなのがな…
    カスサンあるとはいえ機体とともに後期主題歌に切り替わる高揚感を味わいたい…
  22. 29. スパロボ好きの名無しさん
    αだと30話ってまだマクロスのシナリオ始まった辺りで殆ど乗り換え無いか、
    まだパワーアップ第一段階なのが意外だわ
  23. 30. スパロボ好きの名無しさん
    インパクトの進めても進めても終わらない感すごかった
  24. 31. スパロボ好きの名無しさん
    個人的に各勢力との最終決戦マップが1番楽しい
    敵の大ボスが出てくる時が最高潮
  25. 32. スパロボ好きの名無しさん
    新作が発表され、定期的に追加される新作の情報から、
    発売まで色々妄想する期間かなあ
    ただ実際のスパロボの中身が、想定未満だと心理的ダメージが大きくなるがw
  26. 33. スパロボ好きの名無しさん
    はがねのつるぎ最高調説
    破邪のつるぎ最高調説
    きせきのつるぎ最高潮説
  27. 34. スパロボ好きの名無しさん
    まあ、話の盛り上がりは別としても、少ない機体、資金でのやりくりでゲームとしては一番頭をひねって進めるあたり楽める時期だと思う
    ある程度まで進むと脳死してインチキ機体で効率的に敵壊すだけだしな
  28. 36. スパロボ好きの名無しさん
    熱血や援護考え始めるあたりだからな
    そういうのが苦手な人はダルくなるんだろう
  29. 37. スパロボ好きの名無しさん
    12~15話位で熱血覚える作品って珍しくない?
    援護あるゲームだとその辺から使うようになるのは無い気がする
    援護導入初期のゲームは援護込みのダメージを撤退ボス撃破に序盤から要求してくるし
    最近のは考えない人は考えないまま進めるようなバランスだろう
  30. 38. スパロボ好きの名無しさん
    まだ参戦作品揃ってない1~15話頃が一番好き
    パッケージ見て「あーまだこいつら出てないわ、どういう風に合流すんのかなぁ」
    とやきもきするのが良い
  31. 39. スパロボ好きの名無しさん
    強力なMAP兵器が解禁されてから数ステージ
    爽快感が半端ない
    ただ慣れてくるとやや微妙な感じに
  32. 41. スパロボ好きの名無しさん
    参戦作品出揃ったなってあたりと
    後期乗り換えのあたり
  33. 42. スパロボ好きの名無しさん
    具体的に何話とかは無いけどαはイングラムの裏切り辺りから
    主人公の乗り換え&合流~愛おぼ決着と、ずっと高揚感が続いてた
  34. 43. スパロボ好きの名無しさん
    分割した部隊の合流はユニットめっちゃ増えててテンション上がる一方で
    知らんドラマが挟まるんで感情移入しにくくなるな
    「アイツどうした?」
    「……死んだよ…」
    「……そうか…」
    みたいなやつ
  35. 44. スパロボ好きの名無しさん
    好きな作品は大体最初から最後までハマってるなぁ
    だた仲間が増えて戦力充実してきたぞって時に分岐で部隊分割されるのは萎えたけど
  36. 45. スパロボ好きの名無しさん
    ドラクエのはがねのつるぎ的な頃合い
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ロム兄さん

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