1: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2014/10/02(木) 01:23:00.86 ID:qt2ggKIw0.net
途中から消火試合やリンチになるじゃんこれ
3: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2014/10/02(木) 01:26:36.88 ID:awrBLiyT0.net
5: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2014/10/02(木) 01:28:04.64 ID:FXiIY24P0.net
チェンゲも良いけどテキサスマック をフルカスタムして使いたい


4: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2014/10/02(木) 01:26:52.96 ID:XM9gIVwM0.net
7: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2014/10/02(木) 01:32:45.50 ID:JobbQhYP0.net
結構やってるが根性とかまともに使った記憶が無いな
6: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2014/10/02(木) 01:29:04.10 ID:QcMc0PIo0.net
今のスパロボユーザーなんて大半はヌルゲーマーなんだからそんな難易度上げたら売れなくなるだろ
最近のでもEXハードがある奴はそれなりの手応えになるんだからそれで我慢しな
最近のでもEXハードがある奴はそれなりの手応えになるんだからそれで我慢しな
8: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2014/10/02(木) 01:42:36.35 ID:BrZsveQP0.net
最近のはSRポイントとかを気にしなければ、
何も考えなくてもクリアできちゃう難易度ですからね~。
3倍増しとはいわなくても、もう少し難しくてもいいかも!?
かといってEXハードはちょっと違うかなぁ。
ただの強制縛りプレイですし。
好きに改造しつつ、理不尽な難易度に立ち向かっていきたいですw
引用元: http://viper.2ch.sc/test/read.cgi/news4vip/1412180580/
2015年2月14日 10:27
2015年2月14日 10:32
今までできたことを削ると批判も出てくると思うので
難しいのやりたかったら現状はセルフEXハードやればいいんでないとしか言えない
2015年2月14日 10:36
2015年2月14日 10:37
2015年2月14日 10:42
2015年2月14日 10:43
2015年2月14日 10:44
あれの問題は引き継ぎ金とDLC買わないとパーツ枠余りまくりなのと、ストーリーが微塵も進まない
ってだけで、周回するにはいいテンポと話数なんだぞ!
2015年2月14日 10:58
好きなパイロット、機体を強化して単騎無双する楽しみも欲しい。
手応えが欲しいならシステムで用意出来るモードか縛りプレイで
2015年2月14日 11:11
最近のW勢自爆覚え無いし、その状態であのドンザウサーが再来したら詰必至
2015年2月14日 11:17
少なくとも単純作業にならず飽きない難易度ってのが大切だよ
2015年2月14日 11:54
GC/XOディスるのやめーや
2015年2月14日 12:20
ウィンキーバランスがやりたいならそういう難易度のモード用意するとか
ところで、エーアイやさざなみで難易度用意しないのはなんでだと思う?
2015年2月14日 12:51
頭が悪いスパロボスタッフは
いつまで経っても入れないけどな。
2015年2月14日 13:31
魔装3はもう10周以上やりましたが何か
2015年2月14日 14:07
敵が硬い、回避0は狙わない、ド根性連発とかのストレス貯まるのはやめちくり
2015年2月14日 14:31
「狙いが甘い!」
「間合いが遠いわ!」
2015年2月14日 14:38
一週目はとにかく何も考えずにサクッとクリアしたいのに、どうせ一周しかやる時間無いからって、最初っから努力や幸運、撃墜パイロット、熟練度、隠し条件に捉われて途中でめんどくさくなって結局止めちゃう・・・
2015年2月14日 14:43
救済策に安価でDLC出す→ライトユーザー喜ぶ!
DLC売れる⇒メーカー喜ぶ!
皆でWin-Winじゃん!!
2015年2月14日 15:03
2015年2月14日 15:40
2015年2月14日 15:45
2015年2月14日 16:18
F、F完にかけてのトッドやハマーンの説得をやり終えての味方パイロット化はそれだけでもやりごたえあるんだけどな
F完のハマーンのデレっぷりはもう見られないだろ
2015年2月14日 16:42
何気なく使ってる必中ひらめき集中とかあのコストで壊れ性能すぎる
ヌルゲーすぎるって理解してるから俺も資金PP使わないのはもう1周目からデフォだけど
それでもやっぱ簡単すぎるんだよ
精神も縛るとそれ前提で難易度組んでるから一部敵が理論的に無理なんだよなw
2015年2月14日 16:42
ヌルゲーで、近年の人気作中心で、昭和の古い作品が少ないスパロボが売れるんだよ。
2015年2月14日 17:07
2015年2月14日 17:52
難易度上げる⇒ヘビーユーザーなんざ今大して残ってない
救済策に安価でDLC出す→ライトユーザー激怒
DLC売れる⇒反感買われて売れない
こうだろ
2015年2月14日 17:59
ウィンキースパロボ新作でないかなあ。(奇跡が起きて出たとしても売れないだろうなあ)
2015年2月14日 19:30
難しくしたいなら黙って縛りプレイでもしてろよ
2015年2月14日 20:17
2015年2月14日 20:24
Jの敵を改造できるシステムは凄く良かったのに何で他は採用しないのか
2015年2月14日 20:28
インパクトみたく雑魚敵がHP高い、フル改造でも雑魚が一撃で落ちない、しょーもないミッションも多い、最終まで長い見たいなゲームはウンザリで投げる😵
無印、アルファ、ゼットシリーズぐらいがちょうどエエな。😽
2015年2月14日 22:09
2015年2月14日 22:46
たまには全力で消耗戦をやらなきゃ行けないようなスパロボやってみたいんだが。
2015年2月14日 23:50
2015年2月15日 00:00
援護に頼らなくても最後は火力高い機体余るし楽だぞ
一部のユニットが壊れなだけで
2015年2月15日 00:48
その割りにはネットで1面のゴックが〰ゴックが〰ってネタになってんじゃんか。
インパクトはユルゲーマーからすると途中で萎えるレベルの難易度。
スパロボAPはちょうどエエ感😽
2015年2月15日 02:13
まあ、確かにimpactの1話は普通のシミュレーション寄りだったけどね
あれはネタになるべくしてなった
まさにインパクト
2015年2月15日 03:58
あれも結局は終始誰一人味方ユニットが墜ちない無双ゲーだったろ
2015年2月15日 04:07
一方でEXハードやJやGC/XOみたいな命中率0%スルーではストレスが溜まるというのもわかるのがな……教えて、手ごたえのある難易度
2015年2月15日 06:18
2015年2月15日 08:14
2015年2月15日 09:41
ヒーローロボよりHP多い雑魚敵みるとやる気がしなくなるが。
2015年2月15日 10:29
そうやってスパロボで最も簡単と言われるMXを
敵のHPを全部1,5倍にしたけどそれでもぬるげーだったじゃん
2015年2月15日 10:29
2015年2月15日 10:34
あれだけ偉そうにしてたガイオウが速攻で死んでワロタわ
あまりにも弱いから第二形態に変形するのかなと思って
精神とか最強武器とかあまり使わずにやってたのに何もなかったし
2015年2月15日 11:09
2015年2月15日 11:15
2015年2月15日 11:36
2015年2月15日 12:57
必中魂鉄壁覚醒MAPとかはキレるけど
2015年2月15日 14:42
2015年2月15日 15:10
2015年2月15日 16:44
2015年2月15日 19:05
2015年2月15日 20:05
2015年2月15日 20:13
2015年2月15日 20:23
2015年2月16日 01:09
自軍だって終盤は精神てんこ盛りで敵に攻撃する訳だしおあいこ
2015年2月16日 11:25
2015年2月16日 17:48
※57
それを言うなら自軍だってHPが数万は無いとおかしいだろ
2015年2月16日 17:51
変態のオナニーの微妙な違いなんて興味ないわ
匠のつもりかw
2015年2月16日 22:54
2015年2月17日 00:09
2015年2月17日 02:04
3次Zの場合熟練度が高いと、敵がシングルユニットが多くなるなら難易度が高くなるね
気力増減は難易度によって変動させたシリーズもあったね
ただ難しくするだけなら、敵のダメージと回避命中への専用補正乗っければいいんだけど
2015年2月17日 05:39
2015年2月17日 06:40
終盤は当たったら終わりだから被弾率0%のニュータイプがファンネル打つゲームだし
今の方が色んなユニット使えて楽しいわ
2015年2月17日 15:56
ボスキャラのHPもウィンキー並の2万3万くらいでいい
2015年2月17日 18:01
2015年2月17日 19:18
2015年2月18日 21:09
ガンダム、オーラバトラー、イデオン、ガンバスターなどの「ロボットを越えた何か」の大戦って意味だったんだよきっと……
なお今では「ロボットどころか人間を越えた何か」ってパターンばかりの模様
2015年2月21日 02:56
2015年2月22日 01:43
熟練度とは別に、MAPクリア後の攻略評価的なのを加えるのはどうかな。インパクトの技能習得を発展させた感じにするようにして、高評価だとボーナスでPPとか手に入れた強化パーツを上位互換のやつと交換もしくは貰えるとか。
クリアターン数、使用精神ポイントの総数、使用ユニット&キャラ、会話イベント回収等々で判定してさ。
評価はS~Dくらいの範囲で。
で、クリア後に総評で何か次周への特典があったりなかったり。
って、難しいか。
2015年2月24日 17:27
2015年2月25日 17:58
Fみたいな鬼畜は求めていないが、現状よりもう一段階上ぐらいは必要。
2015年2月25日 22:54
クソMのわいは、もちろんマイナスフル改造で。フル改造ボーナスで更に能力半減(恍惚)
2015年2月27日 02:17
当てられそうなら反撃せず回避、必中かけて回避不能なら防御
これだけで敵にダメージが与えにくくなるので難易度上昇、敵が自滅的な行動をやらないとすごく難しくなる
でもヌルゲー好きの連中は集中かけた命中0%のガンダムに当たりもしない攻撃をしまくるアホなAIを望んでる
2015年2月27日 23:33
昔は一人がちょっと被弾したら総勢でフルボッコにしてきて撃墜されたのに
2015年2月28日 10:15
やさしい
ふつう
ウィンキー
みたいなw
2015年8月5日 01:39
2016年4月3日 02:42
クソワロタわ
コンプリートBOXで初めてクリアしたがあれはただの苦行