議論

スパロボって難易度3倍増ししてもいいよな

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1: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2014/10/02(木) 01:23:00.86 ID:qt2ggKIw0.net
途中から消火試合やリンチになるじゃんこれ

3: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2014/10/02(木) 01:26:36.88 ID:awrBLiyT0.net
いまのどのユニットも使えるのもいいけど
攻略本でボロクソ言われるユニットを愛で使い続けるのもまた楽しい
no title

5: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2014/10/02(木) 01:28:04.64 ID:FXiIY24P0.net
チェンゲも良いけどテキサスマックをフルカスタムして使いたい
texis_mac

4: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2014/10/02(木) 01:26:52.96 ID:XM9gIVwM0.net
ド根性しないα外伝のハードモードくらいでたまにはプレイしたい
a_gaiden

7: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2014/10/02(木) 01:32:45.50 ID:JobbQhYP0.net
結構やってるが根性とかまともに使った記憶が無いな

6: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2014/10/02(木) 01:29:04.10 ID:QcMc0PIo0.net
今のスパロボユーザーなんて大半はヌルゲーマーなんだからそんな難易度上げたら売れなくなるだろ
最近のでもEXハードがある奴はそれなりの手応えになるんだからそれで我慢しな

8: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2014/10/02(木) 01:42:36.35 ID:BrZsveQP0.net
第三次スパロボぐらいが丁度いい
ラグナロク突入条件320ターンだっけか
ネオグランゾン強かったな
neogura


最近のはSRポイントとかを気にしなければ、
何も考えなくてもクリアできちゃう難易度ですからね~。
3倍増しとはいわなくても、もう少し難しくてもいいかも!?

かといってEXハードはちょっと違うかなぁ。
ただの強制縛りプレイですし。
好きに改造しつつ、理不尽な難易度に立ち向かっていきたいですw


引用元: http://viper.2ch.sc/test/read.cgi/news4vip/1412180580/

コメント

  1. 1. スパロボ好きの名無しさん
    確かにFシリーズやα外伝をプレイした後のスパロボは簡単は少し言い過ぎかな。
  2. 2. スパロボ好きの名無しさん
    SP回復手段が多すぎるのと改造や養成が便利すぎてな
    今までできたことを削ると批判も出てくると思うので
    難しいのやりたかったら現状はセルフEXハードやればいいんでないとしか言えない
  3. 3. スパロボ好きの名無しさん
    アドバンス版OG2くらいが個人的にはちょうどいい
  4. 4. スパロボ好きの名無しさん
    魔装機神Ⅲでもやってろよw
  5. 5. スパロボ好きの名無しさん
    今後の新解釈難易度の制定はやはり地形適性ではないかと、空のスペシャリスト、陸の(以下略)、海の、宇宙の、必要に迫られた時それらのユニットを如何に少ない資金で集められるか、そして使いこなして結果を出せるか?プレイヤーの知性と判断、洞察力が求められるシステムこそが今後の望まれるスパロボではないかと、・・・あ、僕キモイですか?スンマソンw
  6. 6. スパロボ好きの名無しさん
    よし敵の精神コマンド使用解禁だね(ニッコリ)
  7. 7. スパロボ好きの名無しさん
    ※4
    あれの問題は引き継ぎ金とDLC買わないとパーツ枠余りまくりなのと、ストーリーが微塵も進まない
    ってだけで、周回するにはいいテンポと話数なんだぞ!
  8. 8. スパロボ好きの名無しさん
    今のままで良いや
    好きなパイロット、機体を強化して単騎無双する楽しみも欲しい。
    手応えが欲しいならシステムで用意出来るモードか縛りプレイで
  9. 9. スパロボ好きの名無しさん
    1周目で火星に行ったら高確率で詰むレベルは勘弁
    最近のW勢自爆覚え無いし、その状態であのドンザウサーが再来したら詰必至
  10. 10. スパロボ好きの名無しさん
    魔装3は強化パーツとか引き継ぎとか序盤の鬼畜ザコは不親切だけどゲームを攻略するって意味合いでは面白いんだぞ
    少なくとも単純作業にならず飽きない難易度ってのが大切だよ
  11. 11. スパロボ好きの名無しさん
    ※5
    GC/XOディスるのやめーや
  12. 12. スパロボ好きの名無しさん
    ゲーム開始時に難易度を任意に選択できるようにしたほうがいいのかなとは思う
    ウィンキーバランスがやりたいならそういう難易度のモード用意するとか
    ところで、エーアイやさざなみで難易度用意しないのはなんでだと思う?
  13. 13. スパロボ好きの名無しさん
    だから難易度選択で良いって言ってんだろ。
    頭が悪いスパロボスタッフは
    いつまで経っても入れないけどな。
  14. 14. スパロボ好きの名無しさん
    ※4
    魔装3はもう10周以上やりましたが何か
  15. 15. スパロボ好きの名無しさん
    難易度上げるのは構わんが
    敵が硬い、回避0は狙わない、ド根性連発とかのストレス貯まるのはやめちくり
  16. 16. スパロボ好きの名無しさん
    ???「踏み込みが足りん!」
       「狙いが甘い!」
       「間合いが遠いわ!」
  17. 17. スパロボ好きの名無しさん
    社会人なってからガッツリスパロボやるのきつくなってきたから、資金やPPの優遇DLC出してくれたら喜んで買う
    一週目はとにかく何も考えずにサクッとクリアしたいのに、どうせ一周しかやる時間無いからって、最初っから努力や幸運、撃墜パイロット、熟練度、隠し条件に捉われて途中でめんどくさくなって結局止めちゃう・・・
  18. 18. スパロボ好きの名無しさん
    難易度上げる⇒ヘビーユーザー喜ぶ!
    救済策に安価でDLC出す→ライトユーザー喜ぶ!
    DLC売れる⇒メーカー喜ぶ!
    皆でWin-Winじゃん!!
  19. 19. スパロボ好きの名無しさん
    大半が改造と養成縛ってようやく並のSRPGのvery easy程度なガバガバ難易度なんだよなぁ
  20. 20. スパロボ好きの名無しさん
    どうせリセットコンテニューして攻略サイトみながら簡単とか言ってるんでしょ
  21. 21. スパロボ好きの名無しさん
    隠しルートがあって鬼のような難易度とかだったら面白そう
  22. 22. スパロボ好きの名無しさん
    個人的には隠し要素増やして欲しいわ
    F、F完にかけてのトッドやハマーンの説得をやり終えての味方パイロット化はそれだけでもやりごたえあるんだけどな
    F完のハマーンのデレっぷりはもう見られないだろ
  23. 23. スパロボ好きの名無しさん
    精神コマンドのバランスにメス入れるべきだわ
    何気なく使ってる必中ひらめき集中とかあのコストで壊れ性能すぎる
    ヌルゲーすぎるって理解してるから俺も資金PP使わないのはもう1周目からデフォだけど
    それでもやっぱ簡単すぎるんだよ
    精神も縛るとそれ前提で難易度組んでるから一部敵が理論的に無理なんだよなw
  24. 24. スパロボ好きの名無しさん
    古参の意見に合わせても売上は伸びない。
    ヌルゲーで、近年の人気作中心で、昭和の古い作品が少ないスパロボが売れるんだよ。
  25. 25. スパロボ好きの名無しさん
    フル改造+養成したら59話とアンスパ2ターンで終わったしな
  26. 26. スパロボ好きの名無しさん
    ※18
    難易度上げる⇒ヘビーユーザーなんざ今大して残ってない
    救済策に安価でDLC出す→ライトユーザー激怒
    DLC売れる⇒反感買われて売れない
    こうだろ
  27. 27. スパロボ好きの名無しさん
    F完⇒αで戦闘シーンは劇的に良くなり、BライフルのP武器可やダメージ計算式の変更で随分プレイしやすくなった。けど、それが今のヌルゲー化の予兆だったと誰が予想出来たであろうか。
    ウィンキースパロボ新作でないかなあ。(奇跡が起きて出たとしても売れないだろうなあ)
  28. 28. スパロボ好きの名無しさん
    こういう難易度がヌルイっていうやつに限ってDを敵の改造がMAXになるまで周回プレイしていない
    難しくしたいなら黙って縛りプレイでもしてろよ
  29. 29. スパロボ好きの名無しさん
    縛りはちょっとちげーんじゃねーの
  30. 30. スパロボ好きの名無しさん
    難しいやつを縛るから面白いのであって、簡単なのを縛るのは違う
    Jの敵を改造できるシステムは凄く良かったのに何で他は採用しないのか
  31. 31. スパロボ好きの名無しさん
    難易度が欲しいなら縛りプレイでエエんじゃない😫
    インパクトみたく雑魚敵がHP高い、フル改造でも雑魚が一撃で落ちない、しょーもないミッションも多い、最終まで長い見たいなゲームはウンザリで投げる😵
    無印、アルファ、ゼットシリーズぐらいがちょうどエエな。😽
  32. 32. スパロボ好きの名無しさん
    難しくして失敗したインパクト
  33. 33. スパロボ好きの名無しさん
    スパロボは味方落としたらペナだから基本ノーミスでいける難易度になっちゃうんだよなぁ。
    たまには全力で消耗戦をやらなきゃ行けないようなスパロボやってみたいんだが。
  34. 34. スパロボ好きの名無しさん
    自分で縛れば?
  35. 35. スパロボ好きの名無しさん
    インパクトはロード長いだけ
    援護に頼らなくても最後は火力高い機体余るし楽だぞ
    一部のユニットが壊れなだけで
  36. 36. スパロボ好きの名無しさん
    ※35
    その割りにはネットで1面のゴックが〰ゴックが〰ってネタになってんじゃんか。
    インパクトはユルゲーマーからすると途中で萎えるレベルの難易度。
    スパロボAPはちょうどエエ感😽
  37. 37. スパロボ好きの名無しさん
    ※36
    まあ、確かにimpactの1話は普通のシミュレーション寄りだったけどね
    あれはネタになるべくしてなった
    まさにインパクト
  38. 38. スパロボ好きの名無しさん
    インパクトの難しいは前後のスパロボと比較しての難しいだからな
    あれも結局は終始誰一人味方ユニットが墜ちない無双ゲーだったろ
  39. 39. スパロボ好きの名無しさん
    何でスパロボは設定画面とかでの難易度選択というのをしないのかが理解に苦しみますね、AIの思考パターン含めると難しいとかですかね? 
     
    一方でEXハードやJやGC/XOみたいな命中率0%スルーではストレスが溜まるというのもわかるのがな……教えて、手ごたえのある難易度
  40. 40. スパロボ好きの名無しさん
    難易度がハードならば、敵がムゲフロくらい精神コマンド使ってきてくれても良いんですよ?
  41. 41. スパロボ好きの名無しさん
    ベルウィックサーガくらい攻めたのやりたいけど需要は無いっていうね…
  42. 42. スパロボ好きの名無しさん
    単純に敵HP2倍で3倍程度難しくなるんじゃないか?
    ヒーローロボよりHP多い雑魚敵みるとやる気がしなくなるが。
  43. 43. スパロボ好きの名無しさん
    ※42
    そうやってスパロボで最も簡単と言われるMXを
    敵のHPを全部1,5倍にしたけどそれでもぬるげーだったじゃん
  44. 44. スパロボ好きの名無しさん
    ※43はMXポータブルの話ね
  45. 45. スパロボ好きの名無しさん
    ラスボスは精神コマンドとかガンガン使ってほしい
    あれだけ偉そうにしてたガイオウが速攻で死んでワロタわ
    あまりにも弱いから第二形態に変形するのかなと思って
    精神とか最強武器とかあまり使わずにやってたのに何もなかったし
  46. 46. スパロボ好きの名無しさん
    魔装3はスパロボFより理不尽だわ
  47. 47. スパロボ好きの名無しさん
    スパロボDの敵の改造度上げられるのよかったのにな。
  48. 48. スパロボ好きの名無しさん
    じゃあスパロボOGのダークブレインみたくスキルでHP大量回復とか中ボスが増援で順番で表れる見たい何でエエんじゃない?
  49. 49. スパロボ好きの名無しさん
    少なくとも味方の弱体化やクソシステムを入れるよりはガチで殺しにくる敵の方が好み
    必中魂鉄壁覚醒MAPとかはキレるけど
  50. 50. スパロボ好きの名無しさん
    またImpactくらいのがやりたい
  51. 51. スパロボ好きの名無しさん
    敵のHP数倍、何度もド根性とか更に作業にしかならんぞ。GCやってみろ
  52. 52. スパロボ好きの名無しさん
    カドゥム・ハーカムとかいう80万
  53. 53. スパロボ好きの名無しさん
    やっぱり敵の改造度を上げられるのが最良なのか
  54. 54. スパロボ好きの名無しさん
    やっぱり、みんな不満があるのね。そりゃそうだよな。自軍に有利な追加要素ばっかりではなく、難しくなるような物が、ちょっとずつでもいいから欲しい。いきなり変えたら、みんなビックリするからね。とりま、天獄篇の次の新作に期待
  55. 55. スパロボ好きの名無しさん
    魔装3やって、どうぞ
  56. 56. スパロボ好きの名無しさん
    2週目から難易度が選択できますって感じでいいと思うんだが
  57. 57. スパロボ好きの名無しさん
    敵の大ボスとかが精神コマンド使うのは全然ありだと思う
    自軍だって終盤は精神てんこ盛りで敵に攻撃する訳だしおあいこ
  58. 58. スパロボ好きの名無しさん
    OG外伝みたいに体力がクソ高いボスはやめてね
  59. 59. スパロボ好きの名無しさん
    勝手に縛りプレイやってシコってろとしか言いようがない
    ※57
    それを言うなら自軍だってHPが数万は無いとおかしいだろ
  60. 60. スパロボ好きの名無しさん
    ※30
    変態のオナニーの微妙な違いなんて興味ないわ
    匠のつもりかw
  61. 61. スパロボ好きの名無しさん
    縛りとかほざいてる奴はバカすぎ。義務教育満了したか?こっちの全力と向こうの全力で戦いたいの。じゃないとただの舐めプになるし。何処の准将様だよ。
  62. 62. スパロボ好きの名無しさん
    そんなこと言って魔装機神3みたいなの出したら酷評するんでしょ?おかげで魔装機神Fはヌルゲーになった
  63. 63. スパロボ好きの名無しさん
    ppでのパラメーター上昇消して
    3次Zの場合熟練度が高いと、敵がシングルユニットが多くなるなら難易度が高くなるね
    気力増減は難易度によって変動させたシリーズもあったね
    ただ難しくするだけなら、敵のダメージと回避命中への専用補正乗っければいいんだけど
  64. 64. スパロボ好きの名無しさん
    コンテニュー出来なくすれば?ほぼ運ゲーになりそうだけど。
  65. 65. スパロボ好きの名無しさん
    そもそも昔のは"スーパーロボット"大戦じゃないじゃん
    終盤は当たったら終わりだから被弾率0%のニュータイプがファンネル打つゲームだし
    今の方が色んなユニット使えて楽しいわ
  66. 66. スパロボ好きの名無しさん
    難易度高いつってもリセット回数多くなるだけだから今のままでいいよ
    ボスキャラのHPもウィンキー並の2万3万くらいでいい
  67. 67. スパロボ好きの名無しさん
    あの頃のスパロボはもう戻ってこない・・・当時なんであんなに、ときめいてたんだろな。今、難しめの新作が出ても、たぶん楽しめないと思う・・スパロボが昔と変わったというより、自分の心が変わってしまった部分の方が大きいのかなと思ってる。(Fが出た時の少年の心を取り戻せば、今度の新作・第3次Z天獄篇もFみたく楽しめるのだろうか・・・)
  68. 68. スパロボ好きの名無しさん
    F位の難易度ならまたやろうと思えるなぁ
  69. 69. スパロボ好きの名無しさん
    ※65
    ガンダム、オーラバトラー、イデオン、ガンバスターなどの「ロボットを越えた何か」の大戦って意味だったんだよきっと……
    なお今では「ロボットどころか人間を越えた何か」ってパターンばかりの模様
  70. 70. スパロボ好きの名無しさん
    ボスキャラや中ボスクラスの相手がガンガンマップ兵器やGジェネみたいなマルチロック兵器使ってきてくれていいのよ?
  71. 71. スパロボ好きの名無しさん
    最近のスパロボがどうなってんのかわからんけど
    熟練度とは別に、MAPクリア後の攻略評価的なのを加えるのはどうかな。インパクトの技能習得を発展させた感じにするようにして、高評価だとボーナスでPPとか手に入れた強化パーツを上位互換のやつと交換もしくは貰えるとか。
    クリアターン数、使用精神ポイントの総数、使用ユニット&キャラ、会話イベント回収等々で判定してさ。
    評価はS~Dくらいの範囲で。
    で、クリア後に総評で何か次周への特典があったりなかったり。
    って、難しいか。
  72. 72. スパロボ好きの名無しさん
    スパロボ無双に改名すれば万事解決。
  73. 73. スパロボ好きの名無しさん
    単純にSRポイントによる難度の幅を広げればいいんじゃないか? 8割ぐらいでハードのところを7割にして、9割以上でさらに上、全部取れば難度MAXみたいな。
    Fみたいな鬼畜は求めていないが、現状よりもう一段階上ぐらいは必要。
  74. 74. スパロボ好きの名無しさん
    改造で能力を上げるだけじゃなく下げれるのは、どうだろうか?上限は10段階だけど、装甲をマイナス5段階改造すると運動性は15段階改造出来るみたいな。え?ゲームバランスが壊れるって?もう既に壊れてるから別にいいでしょ。
    クソMのわいは、もちろんマイナスフル改造で。フル改造ボーナスで更に能力半減(恍惚)
  75. 75. スパロボ好きの名無しさん
    アルファ外伝のように敵をちょっと賢くするだけで難易度は上がる
    当てられそうなら反撃せず回避、必中かけて回避不能なら防御
    これだけで敵にダメージが与えにくくなるので難易度上昇、敵が自滅的な行動をやらないとすごく難しくなる
    でもヌルゲー好きの連中は集中かけた命中0%のガンダムに当たりもしない攻撃をしまくるアホなAIを望んでる
  76. 76. スパロボ好きの名無しさん
    最近は敵がわざと狙いを分散してるよな
    昔は一人がちょっと被弾したら総勢でフルボッコにしてきて撃墜されたのに
  77. 77. スパロボ好きの名無しさん
    難易度設定作ればいいんだよな
    やさしい
    ふつう
    ウィンキー
    みたいなw
  78. 78. スパロボ好きの名無しさん
    スパロボはクソ難しくて課金で金とかEXPとか売ればいいじゃんバカから金とれ
  79. 79. スパロボ好きの名無しさん
    第三次スパロボくらいが丁度いいwwwってwwマジで言ってんの
    クソワロタわ
    コンプリートBOXで初めてクリアしたがあれはただの苦行
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ロム兄さん

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